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ENCUENTRO
CUNDO DOS COSAS SE ENCUENTRAN?
Dos cosas se encuentran cuando pasan por el mismo lugar al mismo tiempo. Fjate
que esto ltimo lo subray. Es que para que 2 cosas se encuentren no alcanza con
que pasen por el mismo lugar. Tienen que pasar por el mismo lugar al
Mismo tiempo.
El otro da vos fuiste a lo de tu primo. Vos sabes que justamente yo tambin fui a lo
de tu primo? Pero no te vi.
Cmo puede ser que no te haya visto si estuvimos en el mismo lugar?
Bueno, seguramente habremos estado a diferentes horas, o diferentes das.
Es decir, los 2 estuvimos en el mismo lugar pero NO al mismo tiempo. No
te compliques. Esto que parece fcil, es fcil.
Una situacin de encuentro podra ser la siguiente: Esto muestra una ruta vista de
arriba. (Tpico problema de encuentro).
SISTEMA DE REFERENCIA

En algn momento los dos autos se van a encontrar en alguna parte de la ruta.
Lo que va a pasar ah es esto:

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Este asunto del encuentro lo pongo en forma fsica as:


X a =x B para = t e

Condicin encuentro
Esta condicin se cumple en todos los casos y en todos los problemas de
encuentro. Es decir, puede ser que los coches estn viajando en el mismo sentido o
en sentido contrario. Puede ser que uno vaya frenando y el otro acelerando. Puede
uno ir con MRUV y el otro con MRU. Lo que sea. La historia es siempre la misma y
la condicin ser xA = xB para t = te.
COMO RESOLVER PROBLEMAS DE ENCUENTRO:
Los problemas de encuentro son problemas en los que una cosa sale del lugar A y
otra sale del lugar B. Pueden salir al mismo tiempo o no. Pueden moverse en el
mismo sentido o no. Pueden ir con MRU o no.
Lo que siempre te van a preguntar es: dnde se encuentran los tipos y despus de
cunto tiempo.
Para resolver esto conviene seguir estos pasos.
1. Hago un dibujo de lo que plantea el problema. En ese dibujo elijo un sistema
de referencia. Sobre este sistema marco las posiciones iniciales de los
mviles y la velocidad de c/u de ellos con su signo. Si la velocidad va en el
mismo sentido del eje x es (+). Si va al revs, es (-).
2. Escribo las ecuaciones horarias para c/u de los mviles.( xA = xB = )
3. Planteo la condicin de encuentro que dice que la posicin de A debe ser
igual a la de B para t = te.
4. Igualo las ecuaciones y despejo te . Reemplazando te en la ecuacin de xA o
de xB calculo la posicin de encuentro.
5. Conviene hacer un grfico Posicin en funcin del tiempo para los 2
Mviles en donde se vea la posicin de encuentro y el tiempo de encuentro.

Ejemplo: Problema de encuentro en MRU

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Un auto y un colectivo estn ubicados como muestra el


mueven a 60 y 20 Km/h respectivamente.
a)-Calcular cunto tiempo tardan en encontrarse.
b)-Hallar el lugar donde se encuentran.

dibujo y se

c)-Hacer el grfico de x (t) para los 2 mviles y verificar los puntos


Bueno, empiezo haciendo un dibujito que explique un poco el enunciado.

1
2
3
4

Para calcular lo que me piden sigo los pasos que puse antes:
- Hago un esquema.
Elijo un sistema de referencia.
Marco las posiciones
Las velocidades iniciales:

Puse el sistema de referencia en el lugar donde estaba el auto al principio.


Las dos velocidades son (+) porque van en el mismo sentido del eje x.
5 - Planteo las ecuaciones horarias.

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6 - Planteo la condicin de encuentro que dice que la posicin de los 2 tipos


debe coincidir en el momento del encuentro:
xA = xB para t = te
Las ecuaciones de la posicin para A y B eran:

Una hora son 3600 segundos, entonces, multiplicando por 3600 :


te = 9 seg

TIEMPO DE ENCUENTRO

4 - Igualo las ecuaciones y despejo lo que me piden:


Reemplazando este te en cualquiera de las ecuaciones horarias tengo la posicin de

Por ejemplo, si reemplazo en la de xA :


Para verificar puedo reemplazar te en la otra ecuacin y ver si da lo mismo.
A m me gusta verificar.

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Es decir que la respuesta al problema es que el coche alcanza al colectivo en 9


segundos, despus de recorrer 150 m.
De la misma manera podra haber dicho que el encuentro se produce a los 9
segundos y despus que el colectivo recorri 50 m. Esto es importante. Cuando uno
dice que el encuentro se produce a los 150 metros tiene que aclarar desde
Dnde estn medidos esos 150 metros. La situacin final vendra a ser esta:
AUTO
ENCUENTRO

c) Otra manera de verificar que lo que uno hizo est bien es hacer el grfico x(t)
representando c/u de las ecuaciones horarias. Lo que hago es ir dndole valores a
t y calcular los de equis.

Auto
Colectivo
xA = 60.t

xA

0 0
50m
3 seg
100m
6 seg
150m
9 seg

|
|
|

xB

100m
116m
133m
150m

xB = 0,1 + 20.t
3 seg
6 seg
9 seg

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Siguiendo estos pasos se pueden resolver todos los ejercicios de encuentro. Hay
tambin otros mtodos para resolver estos problemas, sin embargo vos tens que
aprender ste, porque es el que ellos te van a pedir que uses ( y que est perfecto
porque de todos los mtodos, ste es el mejor ).

IMPORTANTE:

PROBLEMAS EN DONDE UNO DE LOS MOVILES SALE


ANTES O DESPUES QUE EL OTRO.
Puede pasar que en un problema uno de los tipos salga antes que el otro.
Por ejemplo que el auto hubiera salido 3 segundos antes que el colectivo. En ese
caso lo que hago es calcular qu distancia recorri el auto en esos 3 segundos y
plantear un nuevo problema de encuentro.

Este mtodo de resolver problemas de encuentro para mviles que no salen en el


mismo momento sirve para todos los casos de encuentro. Se puede aplicar
siempre.
Los objetos pueden estar movindose en el mismo sentido, en sentido contrario,
con MRU, con MRUV, cada libre, tiro vertical.

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Lo que sea.
Hay OTRO mtodo para resolver este tipo de problemas. Este mtodo es el que
generalmente usan ellos y por eso te lo explico.
La cosa es as: En realidad las ecuaciones horarias estn escritas en funcin de t
menos t cero. (t t0 ).
De manera que si uno de los mviles sali 3 segundos antes que el otro, lo nico
que uno tiene que hacer es reemplazar te cero por 3 segundos.
1 - Las DOS ecuaciones horarias tienen el trmino (t t 0 )...
En cul de las 2 tengo que reemplazar ?
Si el mvil sali 3 segundos ANTES
2 Si uno de los objetos va con MRUV (acelera), entonces el parntesis ( t t 0 ) tiene
que ir al 2. Eso sper-complica las cosas porque te va a quedar el cuadrado de un
binomio.
Resumiendo: El mtodo de reemplazar t0 = 3 segundos en (t t0 ) sirve
perfectamente. Yo no digo que no. Como usar, se puede. El problema es que la
posibilidad de equivocarse es muy grande por todo eso que te dije.
Por ese motivo yo te recomiendo que no uses ese mtodo.

MRUV - MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO


Supn un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido. Primero
se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y as
siguiendo.
Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado.
Entonces, cundo uno tiene un movimiento variado?.
Rta: cuando la velocidad cambia. (vara).
Ahora, ellos dicen que un movimiento es uniformemente variado si la velocidad
cambia lo mismo en cada segundo que pasa.
Mir:

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En el ejemplo ste, cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de


1
segundo su velocidad es de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h. Es
decir, su velocidad est aumentando, de manera uniforme, a razn de 10 Km/h por
cada segundo que pasa.
Atencin: Ac en fsica, la palabra uniforme significa Siempre igual, siempre lo
mismo, siempre de la misma manera .
Digo entonces que el movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando v
= 10 Km/h en cada t = 1 seg.

ACELERACIN
El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender
bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical. Pero no es
difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin tambin se
usa en la vida diaria.
De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo vas a entender mejor.
En el ejemplo, el tipo pasa de 0 10 Km/h en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0
10 Km/h en un ao. En ese caso estara acelerando ms despacio. Digo entonces
que la aceleracin es la rapidez con la que est cambiando la velocidad. Ms
rpido aumenta (o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin. Digamos que la
aceleracin vendra a ser una medida de la brusquedad del cambio de la velocidad.
Para tener entonces algo que me indique qu tan rpido est cambiando la
velocidad, divido ese cambio de velocidad V por el tiempo t que tard en
producirse.
Es decir :

a=

Definicin de aceleracin

t
Supn un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad V al tiempo t:

En ese caso la aceleracin del tipo va a ser:


v-v0
a = ----------

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t t0

As se calcula

La aceleracin que cuando en fsica se habla de aceleracin, hablamos de


aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE
Para la fsica, un auto que est frenando tiene aceleracin.

Atencin porque en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin.


Cmo puede estar acelerando un auto que va cada vez ms despacio?
Vamos a un ejemplo.
EJEMPLO DE MRUV
Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado momento una
velocidad de 30 m/s y, 10 segundos despus, una velocidad de 40 m/s.
Calcular su aceleracin.
Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior:

Fjate que el resultado dio en m/s 2. stas son las unidades en las que se mide la
aceleracin. Es decir, metro dividido segundo cuadrado o cualquier otra unidad de

Longitud dividida por una unidad de tiempo al cuadrado (como Km/h 2).
Qu significa esto de 1 m/s 2 ?. Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:
Esto ltimo se lee as: La aceleracin de este coche es tal que su velocidad
aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa
Un esquema de la situacin sera ste:

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De ac quiero que veas algo importante: Al tener ya una idea de lo que es la


aceleracin puedo decir que la caracterstica del movimiento uniformemente
variado es, justamente, que tiene aceleracin constante.
Otra manera de decir lo mismo es decir que en el MRUV la velocidad aumenta todo
el tiempo (o disminuye todo el tiempo ) y ese aumento ( o disminucin ) .
SIGNO DE LA ACELERACIN:
La aceleracin que tiene un objeto que se mueve
puede ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas:

1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio.


2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs.
Esto quiero que lo veas con un ejemplo numrico. Voy a suponer que en todos los
v
casos el t es de 1 segundo y saco el signo de la aceleracin de : a =v f 0 Estos
son los 4 casos posibles. Ms no hay. La conclusin que saco de ac es que hay
que tener cuidado con el signo de la aceleracin al hacer los problemas.
Si el tipo va cada vez ms rpido, su aceleracin va a ser positiva y si va cada vez
ms despacio, su aceleracin va a ser negativa.
Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje x.
(Casos 1 y 2 ).
Pero si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs.
( casos 3 y 4 ).
Esto sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin: a =

v v 0

tt0

tf t0

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ECUACIN DE UNA PARBOLA


En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:
y = a.x2 +b.x+c

ECUACION DE UNA PARABOLA.

Por ejemplo una parbola podra ser : Y = 3x2 5x+ 2 )

Dndole valores a X voy obteniendo los valores de Y. As puedo construir una tabla.
Representando estos valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los puntos de la
parbola. Eso puede dar una cosa as:

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Puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c, pero siempre


tendr forma de parbola.
Atento con esto.
Las parbolas siempre aparecen en los problemas de MRUV.

ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV


(IMPORTANTE)

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en


funcin del tiempo. Quiero que veas cmo da cada una en el MRUV. Voy a
empezar de atrs para adelante porque as es ms fcil de entender.
3 Ecuacin horaria ( a = f(t) )
La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la
aceleracin es constante. No cambia. Siempre es igual. Siempre vale lo mismo.
Esto puesto en forma matemtica sera:
a = cte 3ra Ecuacin horaria
El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal.

2 Ecuacin horaria (V = f(t) )


Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad
aumenta (o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de
aceleracin, que era:
a = vf v 0 /tt0
Entonces, si despejo:
== >

Vf - V0 = a (t t 0 )
Vf = V0 + a (t t 0 )

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Casi siempre te cero vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as:
Vf =

t
V0 +

SEGNDA ECUACION HORARIA

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be.


(Y = m X + b).
La representacin es as:

Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser:


m

Vf = 10 s + 2 s

m
2

El tipo que se moviera siguiendo esta expresin habra salido con una velocidad
inicial de 10 m/s y tendra una aceleracin de 2 m /s 2.
Esto lo vas a entender mejor cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros o
cuando empieces a resolver problemas.
1ra Ecuacin horaria (x = f(t) )
Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la
posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:
X = X 0 + V0 t + a t 2

1ra ECUACION HORARIA.

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Prefiero no explicarte la deduccin de esta ecuacin porque es un poco largo. Lo


que s quiero que veas es que es la ecuacin de una parbola. Fjate:
x = x0 +v0 .t + 21 a . t2

Cada trmino de la ecuacin X = X0 + V0 t + a t 2 tiene su equivalente en la


expresin Y = a X2 + b X + C. La expresin completa-completa de la
1 ecuacin horaria vendra a ser en realidad el siguiente:
x = x0 +v0 (tt0) + 21a (tt0 )2
Pero as escrita con (t-t0) se usa poco en los problemas. Esto es porque casi siempre
en los problemas t0 vale cero.
Yo siempre voy a usar la ecuacin con t, salvo que en algn ejercicio tenga que usar
obligatoriamente (t-t0 ).
La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:

Es un grfico muy importante que representa la variacin de la posicin en


funcin del tiempo para un movimiento uniformemente variado. Este grfico nos
da nada ms ni nada menos que la posicin del mvil para cualquier instante t.
De esta manera tenemos el movimiento completamente descripto desde el punto
de vista cinemtico.
Es la representacin grfica de la funcin X = X0 + V0 t + a t 2 . Esta funcin
es una ecuacin cuadrtica. ( t est al cuadrado ).

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Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del movimiento


uniformemente variado. Supongo que no la debe saber, as que se la digo a ver si
aprende algo til:
EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL
TIEMPO. X = f t 2 . EQUIS DEPENDE DE t CUADRADO.

Te deca entonces que la representacin grfica de X = X0 + V0 t + a t 2 da una


parbola. Esta parbola puede dar para derecha, para la izquierda, muy cerrada, muy
abierta. Eso va a depender de los valores de equis cero, de V cero y de a. Ahora, el
hecho de que la parbola vaya para arriba o para abajo depende del signo de la
aceleracin.
Si a esa ( + ) , ir para arriba ( ). Si a esa ( - ) , ir para abajo ( ). Esto
podes acordrtelo de la siguiente manera:
a=+

a=

La parbola La parbola positiva negativa

Ejemplo. Supongamos que tengo esta ecuacin horaria para algo que se mueve con
MRUV :
X = 4 m+1

.t+ 2

m
2

.t2

Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de 1 m/s
y una aceleracin de 4 m/ s2.
Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x.
Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.
x [m] t [seg]

4 0
7 1
14 2

TABLA
VALORES DE LAS
POSICIONES

42

Ahora represento esto y me da una cosa as:

Este grfico es la representacin de la 1 ecuacin horaria.

1) -La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva.


2) -Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.
La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj.
La podra representar si le diera valores negativos a t ( como 1 segundo)

UN EJEMPLO DE MRUV
Una hormiga picadorus sale de la posicin X 0 = 0 y comienza a
moverse con aceleracin a = 2 m/s2 .( V0 = 0 ).
a)- Escribir las ecuaciones horarias.
b)- Hacer los grficos x(t), v(t) y a(t).
Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:

Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo
uniformemente variado son:

43

Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Con estos
valores hago estas tablas:

Teniendo las tablas puedo representar las ecuaciones horarias.

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LA ECUACIN COMPLEMENTARIA
Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen
llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:

vf2

2
v0

= 2 a (xf x0 )

Ecuacin complementaria.

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1 ra y la 2da ecuacin horaria. La
deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde
sale.
Fijate:
Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias.
Despejo t de la 2 y lo reemplazo en la 1.

Sobre esta ecuacin me gustara que veas algunas cosas.


Fijate:
Primero: La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria. En ella
no aparece el tiempo.
Segundo: Esta frmula no es una ecuacin nueva. Es mezcla de las otras
dos (de la 1 y la 2 ).
Tercero: Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para
resolver un problema.
Todo problema de MRUV puede resolverse usando solamente la 1 y la 2
ecuacin horaria.
Lo que tiene de bueno la expresin Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 ) es que facilita las
cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es
dato. Eso es todo.
Ejemplo: En el problema anterior, calcular la velocidad que tiene la hormiga
picadorus despus de recorrer 1 m.

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Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ecuaciones


horarias.
De la 2 ecuacin horaria :

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