(mathmatiques)
manipuler !
IREM de Lyon
Voici quelques dfis qui ont t donns dans des rallyes, proposs dans des clubs
mathmatiques ou des expositions mathmatiques itinrantes, trouvs dans des
livres ou sur le-toile, . . .
Le groupe Jeux de lIREM de Lyon les utilise pour une animation au sein de la
Maison des Mathmatiques et de linformatique.
Chacun des dfis est propos pour un joueur seul.
En fin de brochure se trouve une liste du matriel ncessaire chaque jeu. Elle peut
se rvler utilise pour les rangements. . . Ce matriel peut tre soit donn dans le
dfi lui-mme (comme des pices du puzzle) soit construire (comme des jetons
numrots) ; dans ce cas, des bouchons de bouteille en plastique ou des rondelles de
manche balai sci et des marqueurs permanents pour crire sur ceux-ci feront trs
bien laffaire !
Il y a aussi en fin de brochure une feuille sur laquelle sont crits tous les numros
des dfis ; elle peut servir llve pour cocher la case correspondant au dfi quil
vient de rsoudre.
Enfin, par abus de langage dans les exercices domaine arithmtique, il sera souvent
crit jeton n la place de jeton sur lequel est crit le numro n .
(Il ny a pas de rangement ou dordre particulier dans la prsentation des dfis ; cela
permet une certaine libert dans la rdaction de cette brochure. Par contre, tout
nouveau jeu insr dans la brochure sera systmatiquement plac en dernier.)
Tapuscrit : Arnaud Gazagnes, aid de LATEX 2 . Ralisation pour le groupe Jeux de lIREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 1
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 2
IREM de Lyon
Dfi 3
Strimko (1)
Place les 3 jetons 1 , les 3 jetons 2 , les 3 jetons 3 et
les 3 jetons 4 pour que les 4 nombres apparaissent une et
une seule fois par ligne, par colonne et par chane.
IREM de Lyon
Dfi 4
Strimko (2)
Place les 3 jetons 1 , les 3 jetons 2 , les 3 jetons 3 et
les 3 jetons 4 pour que les 4 nombres apparaissent une et
une seule fois par ligne, par colonne et par chane.
IREM de Lyon
Dfi 5
Question de somme
Place les six jetons marqus de 1 6 pour que la somme de
trois jetons qui se suivent soit gale 10 ou 11.
IREM de Lyon
Dfi 6
IREM de Lyon
Dfi 7
IREM de Lyon
Dfi 8
Orientation
Place les jetons 1 9 tels que :
le 8 soit juste droite du 2 et juste au-dessous du 6 ;
le 3 soit juste gauche du 9 et juste au-dessus du 5 ;
le 4 soit juste droite du 7 et juste gauche du 1.
IREM de Lyon
Dfi 9
Le festin de Babette
Fentre
Table
IREM de Lyon
Dfi 10
Garon, laddition !
Place les trois jetons 1 , les trois jetons 2 , les trois jetons
3 et les trois jetons 4 pour que les quatre additions
soient justes.
IREM de Lyon
Dfi 11
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 12
Vingt-deux !
Place les jetons 4, 5, 6, 8 et 9 tels que la somme des jetons sur
chacun des cinq cercles soit gale 22.
IREM de Lyon
Dfi 13
Trente-neuf !
Place les jetons 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 12 tels que la somme des
jetons sur chacun des quatre cercles soit gale 39.
11
10
IREM de Lyon
Dfi 14
Onze
Place les cinq jetons marqus de 2 6 pour que la somme sur
chaque ct du triangle soit gale 11.
IREM de Lyon
Dfi 15
AHMST
Les lettres du mot MATHS ont t mlanges. chaque
fois, une lettre va de sa zone la zone vide, condition quil
existe un chemin y menant.
Replace les lettres comme indiqu.
Dbut
H
A
Fin
T
S
H
A
M
IREM de Lyon
Dfi 16
Squaro
Place les jetons sur les sommets des carrs de telle sorte que
leur nombre soit gal celui inscrit dans le carr.
IREM de Lyon
Dfi 17
Boucles
Replace les neuf pices carres sur le carr afin quapparaissent,
au choix parmi ces trois possibilits :
une boucle ;
deux boucles ;
trois boucles.
IREM de Lyon
t
IREM de Lyon
Dfi 18
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 19
IREM de Lyon
Dfi 20
IREM de Lyon
Dfi 21
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 22
IREM de Lyon
Dfi 23
IREM de Lyon
Dfi 24
Le puzzle de lUnicef
Avec les six pices ci-dessous, reconstruis un hexagone rgulier.
IREM de Lyon
Les six pices du puzzle de lUnicef , runies sous forme dune solution
IREM de Lyon
Dfi 25
IREM de Lyon
Dfi 26
Trois sommes en U
Place les jetons numrots de 1 7 de telle sorte que la somme
sur chacune des trois lignes soit gale 12.
IREM de Lyon
Dfi 27
Dpl. caval.
N
N
Dpart
Arrive
NNnn
NNN
nnn
IREM de Lyon
Dfi 28
Dpl. caval.
nnn
NNN
NNN
Dpart
nnn
IREM de Lyon
Arrive
Dfi 29
Auto-rfrence
Place les bons jetons pour que les quatre phrases ci-dessous
soient justes.
Dans ce tableau,
le nombre 1 est crit
fois ;
fois ;
fois ;
fois.
IREM de Lyon
Dfi 30
IREM de Lyon
Les cinq pices, runies sous forme dune rponse pour le grand carr :
IREM de Lyon
Dfi 31
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 32
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 33
IREM de Lyon
Dfi 34
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 35
Du ct de Saarlouis
Avec les cinq pices ci-dessous, construis un . . .
carr ;
trapze rectangle ;
paralllogramme non carr ;
triangle rectangle isocle ;
hexagone (non rgulier) ;
trapze isocle.
IREM de Lyon
Les cinq pices, runies sous forme dune solution pour le carr
IREM de Lyon
Dfi 36
IREM de Lyon
Les quatre triangles, runies sous forme dune solution pour le carr
IREM de Lyon
Dfi 37
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 38
La croix de Saint-Andr
Avec les quatre pices, construis . . .
dune part, une croix,
dautre part, un carr.
IREM de Lyon
Les quatre pices, runies sous forme dune solution pour le carr
IREM de Lyon
Dfi 39
Carr latin
Place les seize jetons (quatre 1 , quatre 2 , quatre 3 et
quatre 4 ) dans les cases de telle faon que chaque numro
apparaisse une, et une seule, fois dans chaque ligne, chaque
colonne et dans chacune des deux diagonales principales.
IREM de Lyon
Dfi 40
Quelles familles !
Place les quatre Rois, les quatre Reines, les quatre Valets et
les quatre As dans un carr 4 4 de telle faon que chaque
Roi, chaque Reine, chaque Valet et chaque As apparaisse une,
et une seule, fois dans chaque ligne, chaque colonne et dans
chacune des deux diagonales principales.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 41
Combis
Rgles de pose des pices :
Rgle 1.
Deux grands carrs
ne peuvent pas se
trouver sur la mme
bande , ni horizontalement ni verticalement.
Rgle 2.
Deux rectangles ne
peuvent pas tre adjacents sur toute la
longueur de deux
mmes cts.
Rgle 3.
Deux petits carrs
ne peuvent pas tre
adjacents.
NON
OUI
NON
OUI
NON
OUI
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 42
Le puzzle gyptien
Avec les dix pices rversibles donnes, ralise lune des silhouettes suivantes :
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 43
Sudanimo
Certains animaux sont dj placs ; il te reste placer les
autres en sachant quil a quatre animaux diffrents dans chacune des lignes, chacune des colonnes et chacune des rgions.
IREM de Lyon
Les jetons
IREM de Lyon
Dfi 44
Jeu du Lam
Place neuf jetons sur le plateau (une zone noire nest donc
pas recouverte). Lorsquun pion saute par-dessus un autre (et
arrive sur une zone forcment vide), il limine celui-ci. Il ne
doit ten rester quun la fin !
IREM de Lyon
Dfi 45
Sphinx
Recouvre les Sphinx avec les Sphinx unit donns.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 46
Carr magique
Place les jetons 1, 2, . . . , 9 : les produits de trois jetons sont
donns en bout de ligne ou de colonne.
72
10
504
21
64
IREM de Lyon
270
Dfi 47
La tour diabolique
Construis une tour de quatre tages de sorte que chacune des
quatre couleurs apparaisse sur chaque faade.
Par exemple :
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 48
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 49
Tangram
Avec les sept pices, reconstruis le carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 50
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 51
Sommes et triangles
Place les jetons 1, 2, . . . , 10 de telle sorte que la somme dans
chacun des quatre triangles soit gale 20.
IREM de Lyon
Dfi 52
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 53
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 54
La croix grecque
laide des cinq pices, ralise les modles suivants.
IREM de Lyon
Les cinq pices, runies sous forme dune solution pour le rectangle
IREM de Lyon
Dfi 55
12
IREM de Lyon
Dfi 56
Hamilton (1)
Place les jetons numrots 1, 2, . . . , 11 sur le plateau indiquant lordre des zones traverses une fois, et une seule, pour
parcourir un circuit ferm.
IREM de Lyon
Dfi 57
IREM de Lyon
Dfi 58
Pile de carrs
Place les jetons numrots 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 et 9 tels que
le nombre crit sur chaque ligne soit un carr parfait (comme
16 ou 81).
Dfi 59
Un ou trois carrs
laide des cinq pices, ralise. . .
un seul carr ;
trois carrs.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 60
Carr de ds
Le tableau reprsente les six faces dun d. Complte-le de
telle sorte que chaque ligne et chaque colonne reprsentent les
six faces diffrentes.
Planche de faces
IREM de Lyon
Dfi 61
La lettre E
Avec les cinq pices, recouvre. . .
la lettre E ;
le carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 62
IREM de Lyon
Dfi 63
2
5
7
8
10
1
12
11
16
IREM de Lyon
15
18
Dfi 64
Trilosanges
Le losange de base est constitu de deux triangles quilatraux.
IREM de Lyon
Pavage de losanges
IREM de Lyon
Dfi 65
Hexagone magique
Place les jetons numrots de 1 19 afin que la somme des
nombres, dans chaque range, soit gale 38.
15
13
6
5
18
IREM de Lyon
12
Dfi 66
Dodcagone
Recouvre le dodcagone avec les quinze pices donnes.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 67
Un hexagone ou un carr
Avec les cinq pices, recouvre lhexagone ou le carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 68
Pavage de dcagone
Recouvre le dcagone avec les dix pices donnes de faon
avoir. . .
cinq axes de symtrie ;
un seul axe de symtrie ;
aucun axe de symtrie.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 69
Les diels
La pice de base est un L :
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 70
chelles 2 et 3
Avec les pices donnes, recouvre les deux figures.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 71
Trioker
Les pices du Trioker sont quilatrales, toutes diffrentes par
la rpartition en chacun des trois sommets de couleurs choisies
parmi quatre. (Il y a 24 pices diffrentes.)
Deux pices peuvent
tre juxtaposes si les
cts accols sont de la
mme couleur :
Recouvre la couronne avec les 18 triokers proposs.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 72
Curvica
Recouvre le rectangle avec les 24 pices.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 73
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 74
IREM de Lyon
Dfi 75
Les 15 jetons
Cette figure triangulaire contient 15 sommets. Tu disposes de
15 jetons de 5 couleurs diffrentes (3 de chaque couleur). Il
sagit de poser les 15 jetons sur les 15 sommets, de faon que
sur toute droite parallle aux cts du triangle il ny ait pas
deux jetons de la mme couleur.
Dfi 76
3
2
IREM de Lyon
Dfi 77
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 78
galits
Place les jetons numrots de 1 8 de telle sorte que les galits soient justes.
+
=
IREM de Lyon
Dfi 79
Le H magique
Place les nombres de 3 7 dans les cases vides de telle sorte
que la somme de trois nombres aligns en ligne, en colonne ou
en diagonale soit toujours la mme.
Source : FFJM
IREM de Lyon
Dfi 80
Le carr patriotique
Place les jetons bleus, blancs et rouges de telle sorte que :
deux jetons se touchant par un ct ne doivent pas tre de
la mme couleur ;
chaque couleur soit utilise trois fois.
.
Source : FFJM
IREM de Lyon
Dfi 81
Marche force
Place les nombres de 1 7 pour quil soit possible, en partant
de la case no 1, davancer de 1 case et darriver sur la case no 2,
puis davancer de 2 cases et darriver sur la case no 3, . . . , puis
davancer de 7 cases et darriver sur la case no 8.
IREM de Lyon
Dfi 82
Le jardin triangulaire
Dans le jardin triangulaire ci-dessous, quatre pots de plantes
sont aligns. Place six autres pots afin davoir cinq alignements
de quatre pots.
Source : http://www.mathpuzzle.com/BrainBustersFinal.pdf
IREM de Lyon
Dfi 83
La croix de Gilbert
Place les douze pices sur la croix, sachant que les couleurs
de part et dautre dun ct commun deux pices concident.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 84
Magic 7
Le plateau se compose de disques de diffrentes couleurs : 7
couleurs diffrentes et 7 disques par couleur.
Choisis une couleur. Place toutes les pices (rversibles) en
forme de L ou de I sans recouvrir un disque de la couleur
choisie.
Les pices :
IREM de Lyon
Dfi 85
Dobble. . . ds
Place, sur chacune des trois cartes vierges, trois jetons afin
que deux cartes distinctes aient toujours un jeton commun et
un seul.
2
3
IREM de Lyon
Dfi 86
Le Taquin de Dudeney
Chaque jeton carr peut se dplacer par glissement sur la zone
vide.
Passe de ltat initial ltat final.
G
D
Dpart
Arrive
Dfi 87
Juxtaposition espagnole
Place les huit pices sur la figure, sachant que les couleurs de
part et dautre dun ct commun deux pices concident.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 88
IREM de Lyon
Dfi 1
Dfi 2
IREM de Lyon
Dfi 89
Grenouilles
Sur cette range de nnuphars, il y a deux grenouilles vertes
sur la gauche et deux brunes, sur la droite.
Une seule grenouille se dplace chaque fois.
Une grenouille se dirige vers le premier nnuphar vide, en
un seul bond, sans jamais revenir en arrire.
Elle ne peut sauter que par-dessus une seule grenouille.
Dtermine comment changer les grenouilles de place.
IREM de Lyon
Dfi 90
Twickenham
Les jetons noirs se dplacent dans le sens des aiguilles dune
montre et les blancs, dans lautre sens. Un jeton peut sauter
par-dessus un autre de la couleur oppose si la zone libre se
trouve immdiatement place aprs. Remets les lettres du mot
TWICKENHAM dans lordre, dans le sens des aiguilles
dune montre.
I
K
A
W
C
E
N
H
I
W
A
T
Dpart
M
Arrive
Dfi 91
IREM de Lyon
Dfi 92
Les gardiens
Place les cinq pions pour contrler lchiquier : chaque pion
est un gardien et limine les jetons se trouvant sur la mme
ligne, la mme colonne ou la mme diagonale que lui.
IREM de Lyon
Dfi 93
Bon anniversaire !
laide de six des huit pices rversibles ci-dessous, recouvre
le cadre en laissant apparatre la date de ton anniversaire.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Les six pentaminos, runies sous forme dune solution correspondant la date 5
IREM de Lyon
Dfi 94
Pavage color
Place les six pices carres sur le plateau et complte le carr.
Les couleurs doivent correspondre (deux triangles en contact
sont de la mme couleur).
IREM de Lyon
Dfi 95
Carrment ! (1)
Avec les cinq pices rversibles donnes, construis un carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 96
Carrment ! (2)
Avec les cinq pices rversibles donnes, construis un carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 97
Carrment ! (3)
Avec les cinq pices rversibles donnes, construis un carr.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 98
IREM de Lyon
Dfi 99
Trente-neuf
Place les jetons numrots de 1 13 sachant que :
la somme des nombres sur les grands cercles (bleu et rouge)
vaut 39 ;
la somme des nombres sur les diamtres (violet, orange et
vert) vaut aussi 39.
Les jetons 3, 4 et 8 sont dj placs.
Source : http://www.recreomath.qc.ca/
IREM de Lyon
Dfi 100
Safari (1)
Utilise les quatre caches (face verte) pour faire apparatre :
dabord, cinq disques bleus, et eux seulement ;
ensuite, cinq disques rouges, et eux seulement.
Ide originale : Safari Hide & Seek , dit chez Smart Games
IREM de Lyon
Dfi 101
Safari (2)
Utilise les quatre caches (face verte) pour faire apparatre
seulement :
(niveau 1) cinq disques rouges ;
(niveau 2) quatre disques jaunes ;
(niveau 3) six disques rouges et un disque jaune ;
(niveau 4) deux disques rouges et un disque jaune.
Ide originale : Safari Hide & Seek , dit chez Smart Games
IREM de Lyon
Dfi 102
Carrs de cartes
Place les neuf pices pour faire un grand carr, sachant que les
symboles de part et dautre dun ct commun deux pices
concident.
IREM de Lyon
(Si lon regarde les neuf pices de haut en bas et de gauche droite, les trois premires cartes sont
identiques, tout comme les sixime et septime dune part et les huitime et neuvime dautre part.
Il y a donc cinq pices diffrentes dont trois sont utilises deux ou trois fois.)
IREM de Lyon
Dfi 103
Ltoile magique
Place les douze jetons numrots de 1 12 pour que la somme
des quatre jetons de chaque ligne soit gale 26.
1
bc
2
bc
bc
bc
bc
bc
bc
bc
bc
bc
bc
IREM de Lyon
bc
Dfi 104
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 105
Auto-nombre
On associe chaque lettre son rang dans lalphabet :
E
5
I
9
R
18
T
20
Z
26
13
IREM de Lyon
Dfi 106
Ouvre le coffre-fort !
Le coffre-fort ci-dessous a une fermeture inhabituelle qui souvre
seulement quand les boutons sont pousss dans le bon ordre.
Chaque bouton a une instruction qui te dit o aller : par
exemple, 4 N signifie que tu as 4 dplacements vers le Nord.
Le dernier bouton est indiqu : retrouve le premier ! (Tous les
boutons sont utiliss.)
1
3E
6
3S
7
1E
11
12
16
2N
4N
2O
2N
1O
20
1O
24
2N
2S
15
19
23
3E
3S
2O
1S
2S
10
14
18
22
3S
2E
2N
13
17
21
2E
2E
2S
4O
25
2O
IREM de Lyon
Dfi 107
IREM de Lyon
Dfi 108
1
6
IREM de Lyon
2
3
5
3
1
1
2
4
3
IREM de Lyon
Dfi 109
IREM de Lyon
Dfi 110
Les pastilles
Place les six hexagones autour de celui ci-dessous de telle sorte
que deux pastilles places sur deux zones accoles aient la
mme couleur.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 111
Alphabet
partir de la position initiale ( gauche), obtiens la position
finale ( droite).
Les (17) dplacements sont faits dchanges de jetons de couleurs diffrentes sur la mme ligne trace.
G
Position initiale
Position finale
IREM de Lyon
Dfi 112
Ce jeu a t propos par H.-E. Dudeney, en 1917, dans Amusements in Mathematics (no 229).
IREM de Lyon
Dfi 113
La sauterelle
Inverse lordre des douze jetons, comme lindique la figure cidessous. Tu peux dplacer dans un sens ou dans lautre un
jeton soit sur le disque suivant vide soit en sautant par-dessus
un autre jeton pour arriver sur un disque vide.
10
11
12
5
1
12
6
2
6
5
11
Configuration initiale
10
Configuration finale
IREM de Lyon
Dfi 114
Tapisserie
Avec les quatre pices non rversibles jointes, forme :
le carr ci-dessous ;
deux carrs.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 115
Ca balance !
Tu disposes dune balance de Roberval deux plateaux et de
trois masses, une de 1 g, une de 3 g et une de 9 g.
Trouve comment peser tous les objets dont la masse est un
nombre entier de grammes compris entre 1 et 13.
IREM de Lyon
Dfi 116
IREM de Lyon
Dfi 117
Hexagones en pyramide
Place les six hexagones de telle sorte que deux pastilles places sur deux zones accoles aient la mme couleur.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 118
IREM de Lyon
Dfi 119
IREM de Lyon
Dfi 120
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 121
Source :
http://www.mathpuzzle.com/BrainBustersFinal.pdf
IREM de Lyon
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Dfi 122
Star system
Retrouve la position des cinq jetons sachant quil y a exactement un jeton par rgion, par ligne et par colonne. De plus,
deux cases ayant un jeton ne se touchent pas (ni par un ct
ni par un coin).
IREM de Lyon
Dfi 123
Paul croise
Dans la grille, Paul dsire crire les nombres suivants :
243, 624, 725, 853, 968 et 972
Il doit placer un chiffre par case de manire quon puisse lire
ces nombres horizontalement et verticalement.
Trouve une faon de disposer les nombres.
Source : http://www.recreomath.qc.ca/
IREM de Lyon
Dfi 124
Antimorpion !
Place dans chaque case vide du plateau un jeton O ou un jeton X de manire quil ny ait aucun alignement de quatre
jetons conscutifs portant le mme symbole.
Les alignements sont compts horizontalement, verticalement
ou en diagonale.
IREM de Lyon
Dfi 125
IREM de Lyon
Dfi 126
Jour. . . nuit. . .
En choisissant une lampe, tu changes son tat (allume ou
teinte) ainsi que celui de toutes les lampes qui sont ct
delle (horizontalement ou verticalement).
Allume toutes les lampes !
Dpart
Arrive
IREM de Lyon
Dfi 127
Matresse
Cline
Dominique
Niveau
Activit
IREM de Lyon
Marie
Dfi 128
Quatre animaux
Dispose les quatre carrs afin de faire apparatre, au centre,
chacun des quatre animaux, successivement : il y a un chat,
un chien, une souris et un renard.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 129
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 130
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 131
Lescalier
Sur les briques de lescalier ci-dessous, place les neuf jetons
numrots de 1 9 de telle sorte quil ny ait jamais deux
jetons conscutifs dans toute ligne, colonne ou diagonale.
IREM de Lyon
Dfi 132
Chane de triangles
Place les neuf jetons numrots de 1 9 de telle faon que la
somme des trois jetons placs aux sommets dun triangle soit
gale 13.
IREM de Lyon
Dfi 133
IREM de Lyon
Dfi 134
IREM de Lyon
Dfi 135
IREM de Lyon
Dfi 136
Recouvrement (1)
Recouvre la surface ci-dessous avec les quatre pices.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 137
Recouvrement (2)
Recouvre la surface ci-dessous avec les cinq pices.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 138
Chemin ininterrompu
Place les nombres de 1 36 pour obtenir un chemin ininterrompu. Les nombres sont ajouts horizontalement, verticalement ou en diagonale.
42
40
49
48
36
47
37
46
29
8
9
35
31
23
13
19
14
18
IREM de Lyon
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
IREM de Lyon
Dfi 139
Damier 4 4
laide des quatre pices, construis un damier 4 4.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 140
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 141
IREM de Lyon
Dfi 142
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 143
Bataille navale
Retrouve les emplacements des trois bateaux : ceux-ci peuvent
tre placs horizontalement ou verticalement mais ils ne peuvent
pas se toucher, mme en diagonale.
Les nombres indiquent combien de cases sont occupes sur la
ligne ou la range correspondante.
IREM de Lyon
IREM de Lyon
Dfi 144
IREM de Lyon
Dfi 145
IREM de Lyon
Dfi 146
IREM de Lyon
Dfi 147
Rayons magiques
Place les jetons numrots de 1 7 de telle sorte que la somme
sur chaque cercle et sur chaque rayon soit la mme.
IREM de Lyon
Dfi 148
Bordures magiques
Place les jetons numrots de 5 12 de telle faon que la
somme des quatre nombres sur chaque bordure du carr soit
gale 22.
IREM de Lyon
Dfi 149
change de jetons
Chacun des pions peut se dplacer dune case une case voisine libre vers la gauche, vers la droite, vers le haut, vers le
bas ou en diagonale.
Inverse les pions bleus et les pions rouges.
Position de dpart
Position de fin
IREM de Lyon
Dfi 150
Alignement
Place les 8 jetons sur les 16 zones possibles pour quil y en ait
2 sur chaque ligne et 2 sur chaque colonne.
IREM de Lyon
Dfi 151
IREM de Lyon
Haut
Gauche
56
60
45
20
18
75
35
12
20
16
28
30
40
14
24
38
21
50
25
15
36
Bas
IREM de Lyon
Droite
Dfi 152
Rangement de voitures
Pascal a cinq voitures de couleurs diffrentes : une bleue, une
grise, une jaune, une rouge et une verte. Il voit que :
la voiture grise est ct de la verte ;
il y a deux voitures entre la rouge et la bleue ;
la voiture rouge nest pas une extrmit ;
la jaune est gauche de la grise, mais, entre elles, il y a une
autre voiture.
Trouve la disposition des voitures.
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Dfi 153
IREM de Lyon
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Dfi 154
Le plus grand
Place les nombres suivants en respectant la rgle : une flche
va toujours dun plus petit nombre vers un plus grand
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1,000 1
1,001 1
1,01
1,1
1,100 01
1,101
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1,011
Dfi 155
Pavage de figures
On dispose de 16 pices identiques, rversibles. Avec 4 pices,
recouvre chacune des 4 figures ci-dessous.
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Dfi 156
Rectangles glissants
Trouve un moyen de glisser les trois rectangles, sans les faire
tourner, de sorte quils viennent occuper la partie droite de la
rgion qui les contient.
Dpart
Arrive
IREM de Lyon
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Dfi 157
10
20
= 20
= 10
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Dfi 158
Le coloriage de Mlodie
Mlodie a colori chacune des cases de cette grille en jaune,
en rouge ou en vert.
Retrouve son coloriage sachant quil y a :
1. trois cases de chaque couleur ;
2. deux vertes dans la deuxime ligne et pas de jaune ;
3. deux jaunes dans la troisime ligne et pas de verte ;
4. deux rouges dans la premire colonne et pas de verte ;
5. deux jaunes dans la troisime colonne et pas de rouge.
Source : http://www.charleries.net/
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Les pices :
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Dfi 159
Le jeu de Jacob
Sur la grille ci-dessous, Jacob a dpos six jetons : deux bleus,
deux noirs et deux rouges. Un jeton peut tre dplac horizontalement, verticalement ou en diagonale en sautant par-dessus
un autre jeton. Arrive la position finale.
Dpart
Arrive
Source : http://www.charleries.net/
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Dfi 160
Pas trois !
Place six jetons dans la grille ci-dessous sans quil y ait trois
jetons aligns (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
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Dfi 161
Fleur de nombres
Complte cette fleur laide des nombres de 1 11. Les
nombres 1, 2 et 10 sont dj placs. La somme des quatre
nombres crits aux sommets de chaque losange doit toujours
tre gale 21.
10
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Dfi 162
Aux sommets
Place les jetons numrots de 1 5 de telle sorte que la somme
aux sommets des triangles soit gale aux nombres placs
lintrieur des triangles.
10
6
12
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Dfi 163
IREM de Lyon
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Dfi 164
Carrs de diffrences
Les cases de la figure doivent contenir les huit nombres de 1
8 de manire ce que le nombre crit au milieu de chaque ct
soit gal la diffrence des deux nombres situs aux sommets
de ce ct. Les nombres 4 et 8 sont dj placs, mais il reste
encore deux manires de placer les autres nombres.
Trouve au moins lune de ces deux solutions.
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Dfi 165
Le cube premier
Les sommets dun cube portent les nombres 1, 3, 5, 7, 11, 13,
17 et 19. La somme des nombres crits sur chacune des faces
est toujours la mme.
Complte le cube.
19
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Dfi 166
La figure magique
Dans chaque triangle, le nombre crit lintrieur du triangle
doit tre gal la somme des nombres inscrits dans les trois
cercles qui sont aux sommets du triangle.
De plus, les neuf cercles contiennent chacun un des nombres
de 1 9 sans les rpter.
Complte cette figure en plaant les jetons numrots dans les
cercles.
11
15
18
15
14
15
13
11
14
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Dfi 167
Les sirops
Le sirop de menthe (M) est ct du sirop dorange (O). Le
sirop de citron (C) nest ni ct du sirop de menthe (M)
ni ct du sirop de fraise (F). Le sirop de fraise (F) est
lextrme-droite de la range.
Range les jetons correspondant aux sirops, rangs de gauche
droite.
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Dfi 168
Daprs http://www.charleries.net/
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Dfi 169
Auto-rfrence (2)
Place les deux bons jetons pour que les deux phrases ci-dessous
soient justes. (1 et 3 sont des nombres impairs et 2 et 4 sont
des nombres pairs.)
Dans ce cadre. . .
. il y a
nombre(s) impair(s) ;
. il y a
nombre(s) pair(s).
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Dfi 170
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Les pices
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Dfi 171
Les confitures
Ma grand-mre fait des confitures.
Il y a trois parfums : abricot, cerise et fraise.
Il y a trois pots : un grand, un moyen et un petit.
Dans le grand pot, il ny a pas dabricot et, dans le petit, il
ny a pas de cerise.
Associe chaque pot la confiture quil contient.
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Dfi 172
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Dfi 173
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Dfi 174
Se sentir vis
Chaque flche vise toute les cases vides de sa range (ligne,
colonne ou diagonale), mme travers une autre flche.
Place un jeton dans chaque case vide vise par au moins trois
flches.
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Dfi 175
Le rayon laser
On veut dvier le rayon
laser laide de miroirs de
ce type :
Le laser peut clater des
ballons en les traversant :
Place exactement 6 miroirs pour faire clater tous les ballons.
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Les jetons
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Dfi 176
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Dfi 177
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Construction du puzzle :
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Dfi 178
Mosaque
Dans cette mosaque, place cinq jetons noirs de telle faon
quil y ait un jeton noir par ligne, par colonne et par zone. De
plus, deux jetons noirs ne peuvent pas tre poss sur des cases
qui se touchent, mme en diagonale. Un jeton noir a dj t
plac.
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Dfi 179
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Dfi 180
Tas de couleurs
Pour faire un joli banc dans son jardin, Amandine a peint des
planches avec les couleurs suivantes : rouge, vert, bleu, orange
et jaune.
Elle a choisi un ordre trs savant pour empiler les planches :
le vert nest pas au-dessus ;
le jaune est juste sous le bleu ;
le rouge est sous le vert ;
lorange est entre le jaune et le vert.
Retrouve lordre des couleurs.
Daprs Ateliers de rsolution de problmes avec matriel, Franois Jaquet, ARMT, 2007
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Dfi 181
Link It
Place les tuiles chemin sur les cases du plateau de faon
ce quun trajet continu soit form entre les cases des coins
opposs.
Les tuiles rouges doivent obligatoirement tre adjacentes, bord
bord, horizontalement ou verticalement.
Les tuiles chemin ne doivent jamais se chevaucher.
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Dfi 182
Pi Puzzle
Avec les cinq pices, construis :
un carr ;
la lettre .
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Dfi 183
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Dfi 184
Fourmis et fromage
Recouvre la figure avec les cinq pices donnes.
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Dfi 185
table !
Autour dune table ronde, Roger est la gauche immdiate
de Bertrand. Hlne nest ni ct de Colette, ni la droite
immdiate de Jean-Paul, mais en face de Franoise. Ils ne sont
que six table.
Range les convives autour de la table.
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Dfi 186
Type 1
Type 2
IREM de Lyon
Planche de jetons :
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Dfi 187
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Dfi 188
Recouvrement de F
Recouvre la figure avec les quatre pices rversibles donnes.
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Dfi 189
IREM de Lyon
Dfi 190
Blanche-Neige
IREM de Lyon
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Dfi 191
Le verger de Clovis
Recouvre la figure avec les
huit pices donnes, en respectant lemplacement des disques
noirs.
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Dfi 192
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Dfi 193
Le carrelage
On a carrel la surface ci-dessous avec 12 carreaux identiques,
bleus sur une face et blancs sur lautre.
Un carreau bleu est dj reprsent.
Place les 11 autres carreaux.
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Les pices
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Dfi 194
Dlectable
Amlie, Batrice, Claire et Dounia sont alles rendre visite
leur Papy, qui les emmne dguster les fruits rouges du jardin :
Framboises
Fraise
Myrtilles
Mres
Enfant
Enfant
Enfant
Enfant
Fruit
Fruit
Fruit
Fruit
ge
ge
ge
ge
IREM de Lyon
Les jetons
Amlie
Batrice
Claire
Dounia
12
11
14
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Dfi 195
Le coffre-fort
Pour ouvrir un coffre-fort, tu dois trouver les trois chiffres du
code secret.
Voici les tentatives de quelquun qui na pas russi :
1
4
6
5
8
2
5
1
4
4
3
6
2
7
9
bien plac
mais mal plac
mais mal plac
bien plac
Source : Rallye mathmatique 2011/2012 des coles du Puy-de-Dme, Cycle 3 Premire manche
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Les jetons
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10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169
170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
180 181 182 183 184 185 186 187 188 189
190 191 192 193 194 195
NOM : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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