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The Witcher is a trademark of CD Projekt RED S. A.

The Witcher game


CD Projekt RED S. A. All rights reserved. The Witcher game is based
on a novel of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are
the property of their respective owners.
2012 Namco Bandai Partners S.A.S. Marketed, published, manufactured
and distributed by Namco Bandai Partners S.A.S.
KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logotipos Xbox son marcas comerciales
del grupo de empresas Microsoft y se utilizan bajo licencia de Microsoft.
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MANUAL DEL JUEGO


28/02/12 10:32

ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de informacin de


seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360 y los accesorios. Guarde
todos los manuales para poder consultarlos ms adelante. Para conseguir los manuales
de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.

Informacin importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos


Ataques epilpticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en
la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o
prdida momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del
conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como
consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados; los nios y los
adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un
ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:
sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla ms pequea;
juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue cuando est somnoliento
o cansado.
Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos,
consulte a su mdico antes de jugar.

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04/09/12 15:40

Conectarse a Xbox LIVE

ndice
Conectarse a Xbox LIVE . . . . . . . . . . . . .3

3.3 Magia de brujo . . . . . . . . . . . . . . .16

Controles del juego . . . . . . . . . . . . . . . . .3

3.3.1 Seales. . . . . . . . . . . . . . . .16

1. Men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

3.4 Bombas, puales y trampas . . . . . .17

1.1 Reanudar partida . . . . . . . . . . . . . .4

3.5 Efectos temporales . . . . . . . . . . . .17

1.2.1 Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

3.5.1 Pociones y aceites . . . . . . . .18

1.2.2 Nueva partida. . . . . . . . . . . .4

3.5.2 Lugares de poder . . . . . . . .18

1.3 Guardar y cargar la partida. . . . . . .5

3.5.3 Efectos crticos. . . . . . . . . .18

1.4 Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

3.6 Golpes de remate y adrenalina . . . .19

1.5 Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

4. Avance del personaje . . . . . . . . . . . . .19

2. Comienzo del juego y del tutorial . . . .6

4.1 Experiencia . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

2.1 La interfaz del juego . . . . . . . . . . . .6

4.2 Habilidades Rutas de desarrollo. . .20

2.1.2 Medalln . . . . . . . . . . . . . . .7

4.2.1 Lista de habilidades . . . . . .21

2.1.3 Men de seleccin rpida . . .8

4.4 Mutgenos . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

2.1.4 Panel del inventario . . . . . . .9

5. Alquimia

2.1.5 Panel del diario. . . . . . . . . . .9

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

5.2 Conseguir frmulas . . . . . . . . . . . .26

2.1.6 Panel del mapa . . . . . . . . . .10

Conectando
Antes de poder utilizar Xbox LIVE, debe conectar su consola Xbox 360 a
Internet mediante una conexin de alta velocidad y registrarse en el servicio
de Xbox LIVE. Para comprobar si Xbox LIVE se encuentra disponible en su
territorio y para obtener informacin sobre cmo conectarse a Xbox LIVE, visite
www.xbox.com/live/countries.

Control Parental
Esta herramienta de fcil uso permite a los padres y cuidadores decidir a qu
juegos pueden jugar los ms pequeos de acuerdo con la clasificacin del contenido
del juego. Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos.
Decida con quin y cmo interacta su familia en Internet con el servicio Xbox
LIVE y establezca un lmite de horas de juego. Para ms informacin, visite
www.xbox.com/familysettings.

Controles del juego

5.3 Ingredientes. . . . . . . . . . . . . . . . . .27

2.1.7 Meditacin . . . . . . . . . . . . .11

5.4 Preparar mezclas y bombas. . . . . .27

2.1.8 Rasgos y progreso


del personaje . . . . . . . . . . . . . . 12

5.5 Lista de mezclas y bombas . . . . . .28

2.2 Explorar el mundo del juego . . . . .12

6. Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

2.3 Minimapa y marcadores . . . . . . . .13

6.1 Mejoras de espada y armadura . . .30

2.4 Interacciones . . . . . . . . . . . . . . . . .13

6.2 Elaborar objetos . . . . . . . . . . . . . .30

2.5 Dilogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

7. Minijuegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

2.6 Dilogos del juego . . . . . . . . . . . . .14

Gatillo izquierdo

Gatillo derecho
Botn superior

Botn superior

frontal derecho

frontal izquierdo

Stick izquierdo

7.1 Pquer de dados . . . . . . . . . . . . . .31

2.7 Secuencias interactivas . . . . . . . . .14

7.2 Pelea de puos . . . . . . . . . . . . . . .32


3. Combate

Xbox LIVE es tu conexin a ms juegos, ms entretenimiento, ms diversin. Para


obtener ms informacin, visita www.xbox.com/live.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

7.3 Pulso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

3.1 Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

Servicio de atencin al cliente . . . . . . . .36

Mando de direccin

Stick derecho
Gua Xbox

3.2 Combate cuerpo a cuerpo . . . . . . .15


3.2.1 Asestar golpes . . . . . . . . . .15
3.2.2 Bloquear y contraatacar . . .16
3.2.2 Fijar la cmara al objetivo .16

Controles del juego


Rastrear Objetivo
Men De Seleccin Rpida

Paneles de
personaje

Men De
Pausa

Media: para jugadores intermedios. El nivel de los rivales es normal y el sistema


de juego est equilibrado. La mayora de las batallas se pueden ganar con una
espada y Seales mgicas.
Bloquear
Usar objeto de espacio rpido
Usar seal

Mover Personaje
Medalln
Sacar Arma

Golpe fuerte
Esquivar
Golpe rpido/interaccin

Espada De Plata
Espada De Acero

Mover cmara
Centrar cmara

Guardar Arma

Difcil: para jugadores experimentados. Los rivales infligen ms daos y es ms


difcil conseguir objetos. Muchas batallas requieren el uso de una espada, magia
y alquimia.
Oscura: para jugadores muy experimentados. En este nivel de dificultad podrs
conseguir objetos oscuros y acceder a misiones exclusivas.
Nota! Si cambias el nivel de dificultad Muerte sbita u Oscura a otro durante
una partida, no podrs regresar a dichos niveles de dificultad hasta que la partida
finalice.

1. Men principal

Cada vez que empieces una nueva partida, tendrs la opcin de ver el tutorial.
Selecciona esta opcin para empezar una aventura con la que descubrirs los
mecanismos bsicos del juego. No es necesario completar el tutorial para empezar
una nueva partida.

1.1 Reanudar partida

1.3 Guardar y cargar la partida

Selecciona esta opcin para reanudar la partida desde el ltimo punto guardado.

Selecciona esta opcin para empezar una partida.

El juego guardar automticamente la partida de vez en cuando en puntos


importantes. Tambin es conveniente guardar la partida por ti mismo en los
momentos en que lo estimes oportuno. Puedes cargar una partida guardada si
seleccionas la opcin Cargar partida en el men, donde encontrars una lista
de partidas guardadas.

1.2.1 Arena

1.4 Opciones

Este modo es adecuado tanto para jugadores experimentados como para


principiantes. En l te enfrentars a interminables oleadas de enemigos para que
puedas ensayar diversas tcticas de combate contra distintos tipos de rivales. Cada
vez que derrotes a una oleada, Geralt subir de nivel y obtendr recompensas.
Podrs invertir el dinero que ganes en comprar mejoras en la tienda de la arena
o para contratar compaeros. Tambin ganars puntos por cada oleada que
disuadas; podrs enviar los resultados al foro oficial de The Witcher 2: Assassins
of Kings cada vez que pierdas.

Selecciona esta opcin para cambiar las opciones de juego.

Iniciar partida

1.22 Nueva partida


Selecciona esta opcin para comenzar una partida nueva. Hay cuatro niveles de
dificultad disponibles.
Fcil: para jugadores inexpertos. Geralt se topa con rivales ms dbiles, sufre
menos daos e inflige ms daos a su vez. La mayora de los combates se pueden
ganar solo con una espada.
4

Msica y sonido: este panel te permite configurar el volumen de la msica, de los


sonidos de fondo y de los dilogos.
Modo de juego: este panel te permite cambiar opciones de juego, como mostrar
subttulos, la dificultad de las secuencias interactivas o la vista de ventanas de
tutoriales y de estado de combate.
Controles: este panel te permite elegir entre teclado y ratn o mando para
controlar el juego, ajustar la sensibilidad del ratn e invertir los ejes X e Y.
Grficos: este panel te permite cambiar los ajustes de visualizacin, es decir, la
saturacin y el contraste.
Nota! Otras opciones de juego, como la resolucin y el formato de pantalla, las
opciones de grficos avanzados y los ajustes de teclado pueden modificarse desde
el botn Opciones del programa de inicio del juego.

1.5 Extras

Misin rastreada: te muestra la misin rastreada en curso y una descripcin breve


de sus objetivos.

Aqu podrs ver los crditos finales del juego, momentos del primer juego y los
flashbacks animados que hayas desbloqueado durante la partida.

Indicador de Seales y de espacios rpidos: te muestra la Seal y el objeto


seleccionados en el espacio rpido.

2. Comienzo del juego y del tutorial

En la pantalla principal tambin aparece informacin visible solo durante un


tiempo determinado, como:

Juegas en el papel de Geralt de Rivia. Comienzas la partida en las mazmorras de


los La Valette, donde te interroga Vernon Roche. Tu primer cometido es convencerlo
de que no tiene derecho a detenerte.
Cada vez que tengas la oportunidad de realizar una nueva accin (es decir, una
no incluida en el prrafo 1.2), aprender mecanismos de juego y de la interfaz,
aparecer un tutorial en pantalla para explicarte elementos de juego bsicos.

Actualizaciones de misiones: se muestra cuando comienzas o completas una


nueva fase de la misin.
Tutorial: informacin breve para ayudarte durante el juego.
Contadores de efectos temporales: te indican el tiempo que durar el efecto de
una pocin, aceite, Seal de Quen, lugar de poder o efecto crtico.

2.1 La interfaz del juego

Indicador de interaccin: se muestra cuando es posible interactuar con un


personaje o un objeto.

En la interfaz descubrirs toda la informacin sobre el juego y su historia.

Ventana de saqueo: se muestra cuando puedes recoger objetos. Muestra los


cuatro objetos ms valiosos de un contenedor.

2.1.1 Pantalla de juego principal

Barra de adrenalina: se muestra debajo del estado del personaje si es posible


obtener adrenalina de los golpes, las Seales o la intoxicacin.

En la pantalla de juego principal podrs ver el mundo del juego.


Minimapa: indica tu posicin en el mundo del juego. Muestra marcadores con
misiones y ubicaciones importantes. Aqu podrs saber la direccin que tienes que
tomar para completar la misin rastreada en curso.

2.1.2 Medalln
Vitalidad

Indicador de tiempo: te muestra el momento del da en el que te encuentras.


Estado del jugador

Energa

Minimapa
Medalln
Indicador
de tiempo

Medalln

Misin
rastreada

Toxicidad

Medalln: puede usarse al cargarlo de energa, algo que se representa con un aura
amarilla parpadeante. El medalln detecta objetos, hierbas, monstruos y lugares
de poder.
Vitalidad: representa el nivel de salud del personaje. Si se vaca por el dao
recibido, Geralt morir.

Indicador de Seales y de espacios rpidos

Vitalidad: representa el nivel de salud del personaje. Si se vaca por el dao recibido, Geralt morir.

Seleccin de objetos de espacio rpido: te permite seleccionar un pual, una bomba


o una trampa que hayas colocado en un espacio rpido del panel de inventario.

Energa: indica la cantidad de puntos de energa del hroe. Los puntos de energa
son necesarios para usar Seales y bloquear golpes de enemigos.

Meditacin: te permite empezar una meditacin.

Toxicidad: indica el nivel de intoxicacin del hroe. Un nivel alto de toxicidad te


impedir consumir ms pociones y tendrs que esperar a que dicho nivel descienda.

Seleccin de espada de acero: se produce al sacar o guardar la espada de acero.

2.1.4 Panel del inventario

2.1.3 Men de seleccin rpida


Meditacin

Seleccin de espada de plata: se produce al sacar o guardar la espada de plata.

Seleccin de objetos de
espacio rpido

Espacio de espada
de acero

Peso total del


equipo

Orens
disponibles

Pestaas
Espacios
rpidos
Lista de
objetos de la
bolsa de viaje

Seleccin
de espadas
de acero

Seleccin de
Seales

Espacio de
espada de
plata
Espacio de
trofeos

Propiedades
del objeto
seleccionado
de la bolsa de
viaje

Espacio de
pantalones

Espacio de
guanteletes

Espacio de
armadura

Espacio de
botas

El panel del inventario se divide en dos partes. Tu bolsa de viaje y los objetos que
contiene aparecen a la izquierda. Los objetos equipados se muestran a la derecha.
Puedes mover objetos de la bolsa de viaje a los espacios equipados y viceversa.
Slection dpe en acier

El men de seleccin rpida se activa al pulsar el botn superior frontal izquierdo


y te permite seleccionar una Seal u objeto que podrs usar rpidamente en un
combate. Esto se consigue moviendo el stick derecho hacia la habilidad/objeto que
quieras seleccionar y soltando el botn superior frontal izquierdo.
Seleccin de Seales: te permite seleccionar una de las Seales Aard, Yrden, Igni,
Quen o Axia.

La bolsa de viaje se divide en pestaas que muestran diversos objetos: armas,


armas a distancia, armaduras, mejoras, trampas, bombas, libros, trofeos, mutgenos, ingredientes alqumicos, componentes de fabricacin, diagramas y frmulas,
seuelos, objetos de misin, baratijas y una pestaa con todos los objetos. Muvete
de una pestaa a otra por medio de los botones superiores frontales izquierdo y
derecho.

2.1.5 Panel del diario


El diario contiene toda la informacin del mundo del juego y sus elementos. Se divide en las siguientes pestaas: misiones, lugares, personajes, monstruos, artesana,
tutoriales, alquimia, glosario y retrospectiva.

Pestaa de misiones

Mapa

Ubicacin actual

Muestra todas las misiones que Geralt ha aceptado, junto con sus descripciones
y estados.
Pestaas

Fase de misin

Estado de
misin

Lista de
misiones

Acercar/Alejar vista de barra de


desplazamiento

Descripcin de misin

Note! Pulsa el Botn BACK para acceder a todos los paneles mencionados en
los prrafos 2.1.4-2.1.6. Muvete de un panel a otro con los gatillos izquierdo y
derecho.

2.1.7 Meditacin

Estados de misiones:

Clave

Niveles y talentos del personaje

misin rastreada
misin completada con xito
misin fallida
nueva entrada de diario o actualizacin de entrada
El resto de pestaas presentan una estructura similar. Las pestaas de artesana y
alquimia te permiten ver los diagramas y frmulas que Geralt conoce.

Alquimia
Personajenage
Mditer

2.1.6 Panel del mapa


En este panel podrs ver tu posicin en el mundo del juego y consultar informacin
sobre lugares importantes.

Descansotures

Meditacin te permite acceder a cuatro paneles:


Alquimia: aqu podrs crear mezclas y bombas basndote en las frmulas que
conozcas.
Beber pociones: te permite beber las pociones que hayas preparado.
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Descansar: te permite pasar el tiempo hasta la hora seleccionada.

2.3 Minimapa y marcadores

Personaje: te permite distribuir talentos y aprender nuevas habilidades.

2.1.8 Rasgos y progreso del personaje


En este panel se muestra el rbol de progreso del personaje (consulta el captulo
4), as como todos tus datos de ataque, defensa, regeneracin, bonificaciones y
probabilidades de inmunidad de efecto crtico.

Posicin de Geralt
en el mapa

Momento del da

Posicin de Geralt en el mapa

Descripcin breve
de la misin
rastreada

El minimapa te permite ver tu posicin en el juego al instante. Los siguientes


marcadores estn visibles en el minimapa:
misin rastreada
personaje importante
artesano
tienda
posada
Rutas de progreso

2.2 Explorar el mundo del juego


Vers el mundo del juego en la vista en tercera persona y podrs mover a Geralt
con el stick izquierdo. Gira la cmara con el stick derecho para ver el juego desde
la mejor perspectiva.

2.4 Interacciones
Por medio de un mecanismo de seleccin precisa de objetivos, todas las interacciones
del juego son compatibles con el Botn A. Cuando sea posible interactuar con un
objeto, se mostrarn detalles sobre el tipo de interaccin. Las interacciones ms
importantes son: empezar un dilogo, recoger un objeto, recoger hierbas, cruzar
una puerta, escalar un obstculo, encender una lmpara, ver un tabln de anuncios
y muchas ms. Cuando sean posibles dos tipos de interacciones con un objeto o
persona, el Botn X tambin podr utilizarse para interactuar.

2.5 Dilogos
Cuando hables con otros personajes, lo que digas y lo que te digan aparecer en
la parte inferior de la pantalla. Las opciones de dilogo se muestran en una lista
a la derecha de la pantalla. Elige una opcin con el mando de direccin o el stick
izquierdo. Despus pulsa el Botn A para confirmar tu eleccin.
12

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2.6 Dilogos del juego


Cuando hables con otros personajes, con frecuencia se mostrarn iconos junto a
las opciones de dilogo. Se usan para introducir minijuegos o paneles especiales.
Los iconos son los siguientes:
Comerciar: abre un panel de tienda en el que podrs comprar o
vender objetos diversos.
Fabricar un objeto: abre un panel de artesana en el que un artesano
podr usar los objetos y diagramas que le facilites para crear un
objeto, como una espada o una armadura.
Sobornar: te permite sobornar a un personaje. A veces tendrs que
usar esta opcin para obtener informacin.
Intimidacin: una de las formas de influenciar al personaje con el
que hablas. La intimidacin puede fracasar y afectar al resto de la
conversacin.
Persuasin: otra forma de influenciar a tu interlocutor, ms
agradable que la intimidacin.
Axia: otra forma de influenciar a tu interlocutor, por medio de la
Seal de Axia.
Pquer de dados: comienza un minijuego de dados.

Pelea a puetazos: comienza una pelea.


Pulso: comienza un minijuego de pulso.
Salir del dilogo: Te permite terminar la conversacin.
Cambiar peinado: te permite cambiar el peinado de Geralt.

pantalla. Si junto con la pista aparece una barra, tendrs que pulsar el botn hasta
que la barra se llene. Ten en cuenta que fallar una secuencia interactiva tendr
consecuencias graves.

3. Combate
El combate es una parte fundamental de la profesin de brujo, as que el juego te
ofrecer numerosas oportunidades de mejorar tu habilidad de lucha.

3.1 Movimiento
El movimiento durante un combate se realiza de forma muy parecida que fuera
de l. Puedes mover a Geralt con el stick izquierdo. Gira la cmara con el stick
derecho para obtener la mejor perspectiva durante el juego.
La voltereta es una maniobra muy importante: con ella podrs esquivar rpidamente
un golpe o aumentar y reducir la distancia que te separa de un enemigo. Pulsa el
Botn B para dar una voltereta hacia delante.

3.2 Combate cuerpo a cuerpo


En el juego dispondrs de espadas de acero y plata, armas habituales de los brujos.
Las espadas de acero son ms eficaces contra las razas sensibles y las de plata se
utilizan contra los monstruos. A veces tendrs que usar un arma improvisada (un
pico o un hacha) y en muy contadas ocasiones debers usar tus puos.

3.2.1 Asestar golpes


Pulsa A o X para atacar a tus enemigos. El Botn A se usa para ejecutar ataques
rpidos y el Botn X para asestar golpes fuertes. Elige uno u otro ataque en
funcin del enemigo. Los golpes rpidos provocan menos dao que los fuertes,
pero son estupendos para enfrentarte a enemigos giles que no lleven armaduras
ni escudos. Si tu enemigo es menos gil pero est bien protegido, es mejor utilizar
un golpe fuerte. Ejecutarlo lleva ms tiempo, pero son ms poderosos y herirs de
mayor gravedad a tu rival.
Durante un combate, el enemigo que tengas ms cerca se seleccionar
automticamente (aparecer un icono en su cuerpo y una barra de salud sobre
l). Pulsa A o X para asestarle un golpe. Para atacar a otro objetivo distinto al
seleccionado, gira la cmara.

2.7 Secuencias interactivas


En algunas secciones, el mecanismo de secuencias interactivas formar parte
del juego. Tendrs que pulsar el botn adecuado cuando se muestre una pista en

14

15

Nota! La cantidad de dao de tus golpes depender de tu reserva de energa.


Si est llena, Geralt provocar el mayor dao posible. Cada punto consumido se
traducir en un golpe proporcionalmente menor de Geralt.

3.2.2 Bloquear y contraatacar


Cuando te enfrentes a un enemigo fuerte o equipado con un escudo, conviene que
bloquees sus golpes. Detener el golpe de un enemigo lo dejar desconcertado y
te ser ms fcil atacarlo. Para bloquear, presiona el gatillo derecho. Bloquear
consume puntos de energa, pero podrs seguir bloqueando aunque tu reserva de
energa llegue a 0.
Nota! La cantidad de dao bloqueado depender de tu reserva de energa. Si est
llena, Geralt bloquear todo el dao. Cada punto consumido se traducir en un
bloqueo proporcionalmente menor de Geralt.

Seal de Yrden: trampa mgica que se coloca en el suelo para herir e


inmovilizar a rivales. Su nivel bsico te permite colocar una Seal de Yrden
en el suelo. Si la mejoras, podrs colocar hasta tres Seales de Yrden a la
vez. Funcionarn al unsono para crear una barrera infranqueable.
Seal de Igni: llamarada que herir al rival. Si mejoras esta Seal,
podrs incinerar a los enemigos con un rea de efecto mayor.
Seal de Quen: escudo protector que dura 30 segundos en el nivel bsico
de la seal. Geralt utiliza esta seal sobre s mismo; el Quen absorber
todos los daos que reciba, y la versin mejorada devolver al enemigo un
50% del dao. Mientras el Quen est activo, Geralt no podr regenerar
energa.
Seal de Axia: hechizo que se aplica al rival. Si surte efecto, el enemigo
se convertir en tu aliado durante unos instantes y luchar junto a ti.

Una vez conseguida la tcnica de respuesta, podrs contraatacar con eficacia y


potencia los ataques enemigos. Comienza el contraataque bloqueando (manteniendo
presionado el gatillo derecho); cuando un enemigo intente golpearte, el icono de su
cuerpo se convertir en una espada durante unos instantes para indicarte que es
el mejor momento para contraatacar. Aprovecha ese momento y pulsa el Botn A
para Geralt esquive el golpe y contraataque dinmicamente.

3.4 Bombas, puales y trampas

3.2.2 Fijar la cmara al objetivo

Los puales son armas de alcance estndar, eficaces contra los rivales ms dbiles.
Por su parte, las bombas son eficaces contra grupos de enemigos. Pueden tener
efectos diversos: aturdir, incinerar o envenenar.

Para fijar la cmara al objetivo, usa el gatillo izquierdo. La cmara seguir al


objetivo mientras mantengas presionado el gatillo. Adems, podrs usar el stick
derecho para moverte entre los distintos objetivos.

3.3 Magia de brujo


Si bien los brujos suelen luchar con espadas, tambin pueden usar hechizos
especiales (llamados Seales), que no solo herirn a sus rivales sino que tambin
les ofrecern superioridad tctica. Para usar una Seal, seleccinala en el men
rpido y pulsa el Botn Y. Usar una Seal cuesta un punto de energa.

3.3.1 Seales
Geralt utiliza cinco Seales bsicas y una especial que solo estar disponible tras
conseguir la habilidad Sentido mgico (consulta la subseccin 3.6 y la seccin 4).
Las Seales pueden mejorarse: consulta la seccin 4.

Adems de las Seales, Geralt tambin puede acceder a bombas y puales, que le
permitirn atacar a ms distancia que el fijo de la espada, y trampas que podr
colocar en el suelo. Para usar puales, primero necesitas la tcnica de lanzamiento
de puales.

Puedes lanzar puales y bombas de dos formas. El modo de apuntado automtico se


emplear contra el objetivo que se seleccione automticamente. Pulsa rpidamente
el botn superior frontal derecho para lanzar el pual o la bomba a dicho objetivo.
El modo de apuntado manual te permite apuntar con el stick derecho. Para ello,
mantn pulsado el botn superior frontal derecho hasta que aparezca una mira.
Con ella podrs apuntar con el stick derecho y lanzar el proyectil al soltar el botn
superior frontal derecho.
Tambin puedes usar el botn superior frontal derecho para colocar trampas.
Despus de pulsarlo, Geralt empezar a colocar la trampa en el punto en el que se
encuentre. Recuerda que colocar una trampa lleva su tiempo, as que si hay algn
enemigo cerca, es mejor liquidarlo de otra forma.
Encontrars una lista de bombas en la seccin 5.

Seal de Aard: onda telequintica que puede tumbar, derribar o aturdir


a un rival. Esta Seal tambin puede usarse para destruir obstculos; por
ejemplo, paredes.

16

17

3.5 Efectos temporales

solo tienes que golpear al enemigo aturdido. Podrs liquidar a tus rivales si tienes
una probabilidad alta de provocar un efecto crtico, como aturdir.

Durante el combate pueden aplicarse varios efectos temporales. Se representarn


con contadores en la parte superior de la pantalla principal de juego.

La adrenalina se acumula al aprender las tcnicas Agudeza en combate, Mutante


o Sentido mgico. La barra de adrenalina aparecer sobre la de energa. Cuando
est llena, podrs usar una habilidad especial: un golpe de gracia de grupo, el modo
Berserker o la Seal de Heliotropo. El botn superior frontal derecho se utiliza
para activar la habilidad.

3.5.1 Pociones y aceites


Las pociones y los aceites aumentan temporalmente tus estadsticas de combate y
deben usarse antes de empezar el combate.
Estos objetos aumentarn el dao que causes, tu regeneracin o las probabilidades
de provocar un efecto crtico.
Beber pociones: para beber una pocin, entra en meditacin y elige la opcin
Beber pociones. A la izquierda vers una lista con las pociones disponibles, y a
la izquierda las pociones que estn en uso, junto con tu nivel de toxicidad. Elige la
pocin que quieras beber y pulsa el Botn A. Vers tu grado de intoxicacin si bebes
dicha pocin. Despus, pulsa el Botn Y para beberla. Hasta tres pociones pueden
usarse a la vez, y cuatro si consigues la tcnica Catador.

Golpe de remate a grupos: disponible al aprender la tcnica Agudeza en combate.


Una serie de golpes impresionantes con los que podrs liquidar a hasta tres
enemigos a la vez.
Berserker: disponible al aprender la tcnica Mutante. Una vez activado el modo
Berserker, Geralt provocar daos sobrenaturales durante unos instantes.
Seal de Heliotropo: disponible al aprender la tcnica Sentido mgico. Esta Seal
trastoca el tiempo y el espacio. Es una barrera que har que tus enemigos se
muevan ms lentamente y te dar una ventaja increble, sobre todo cuando te
enfrentes a varios rivales a la vez.

Embadurnar espadas: para embadurnar espadas con un aceite, entra en el panel


del inventario y elige la pestaa Mejoras. Arrastra un aceite a tu espada para
aplicarlo. Al revisar las propiedades de la espada, podrs ver el aceite que ests
usando y el tiempo que durar su efecto.

4. Avance del personaje

3.5.2 Lugares de poder

Geralt ir evolucionando a medida que la aventura avance. Aprender habilidades


nuevas, mejorar las que ya tena y aumentarn sus estadsticas.

Un lugar de poder es un punto de concentracin de energas arcanas, que


reconocers porque est rodeado de ondas. Cuando encuentres uno de estos
lugares, usa el medalln (botn del stick izquierdo) y entra en las ondas para
activarlo. Los lugares de poder aumentarn temporalmente tus estadsticas, como
la regeneracin de vitalidad o el poder de una Seal. Te ofrecern apoyo adicional
en el combate.

4.1 Experiencia

3.5.3 Efectos crticos

4.2 Habilidades

Efectos crticos: Geralt puede aplicar a sus enemigos efectos como veneno,
hemorragia, incineracin y aturdir. Pero l tambin podr recibir estos efectos. El
efecto se producir dependiendo de si se aplica y de la resistencia de Geralt.

Las habilidades son parte fundamental del desarrollo del personaje. Te permitirn
aumentar sus estadsticas y aprender nuevas tcnicas. Para desarrollar una
habilidad, tienes que disponer de puntos de talento y entrar en meditacin.
Tras seleccionar la opcin Personaje, vers un rbol de habilidades dividido
en cuatro partes: entrenamiento, espadachn, alquimia y magia. Estas rutas de
desarrollo determinarn tu estilo de combate. Casi todas las habilidades cuentan
con requisitos, indicados por la red de conexiones que haya entre ellos: no podrs
conseguir una habilidad si no cumples el requisito. Cada habilidad cuenta con dos
niveles.

Puedes ver tus probabilidades de causar efectos crticos en el panel del personaje.
Podrs aumentarlas si consigues o mejoras las tcnicas correspondientes, si
adquieres nuevas mutaciones, si bebes pociones o si usas aceites.
La resistencia de Geralt a los efectos crticos que le apliquen sus rivales
puede aumentar si consigues algunas tcnicas o te proteges con determinados
equipamientos.

Geralt recibir puntos de experiencia al derrotar a enemigos y completar misiones.


Cuando tenga puntos de experiencia suficientes, su nivel de personaje aumentar.
Obtendr ms vitalidad y un punto de talento que podrs usar para desarrollar sus
habilidades. El nivel mximo de un personaje es 35.

3.6 Golpes de remate y adrenalina


Si consigues aturdir a un rival (por ejemplo, usando la Seal de Aard), podrs
realizar un impresionante golpe de remate que lo liquidar al instante. Para ello,
18

19

Rutas de desarrollo
Entrenamiento: la ruta de desarrollo principal. Para empezar otra ruta, tendrs
que invertir al menos seis talentos en las habilidades de su ruta de talentos.
Espadachn: si decides desarrollar esta ruta, Geralt manejar mejor su espada.
Causar ms dao, sufrir menos en los bloqueos y tendr ms probabilidades
de provocar efectos crticos en sus enemigos. Esta ruta te permite aprender a
contraatacar los ataques enemigos y ejecutar golpes de remate a grupos. Esta ruta
de desarrollo es para jugadores que prefieren un estilo de juego simple, centrndose
en la fuerza y en los combates directos.

4.2.1 Lista de habilidades


Entrenamiento
Habilidad

Nivel 1

Nivel 2

Regeneracin de energa

Regeneracin de energa
Regeneracin de energa
fuera de combate
fuera de combate +25 %.
+25%.

Robustez

Vitalidad +10.

Vitalidad +50.

Alquimia: desarrollar esta ruta implica que te decantars por el uso de pociones,
aceites y bombas. Geralt se convertir en un experto de las mezclas. La duracin de
su eficacia aumentar y, mientras los uses, provocars ms dao y te regenerars
con mayor rapidez. Esta ruta te permite aprender el modo Berserker y crear
mutgenos como efectos secundarios de las mezclas. Esta ruta de desarrollo es
para jugadores que prefieran discurrir un poco.

Rechazo

Desbloquea la habilidad
de rechazar golpes
procedentes de todas
direcciones.

Reduccin de dao al
bloquear: 50%.

Lanzamiento de puales

Desbloquea la habilidad
de lanzar puales.

Dao provocado por


puales: +20.

Magia: esta ruta te permite mejorar las Seales que conoces y as reforzar sus
efectos, aumentar el dao que causan y aadirles ms caractersticas, como
incinerar rivales con la Seal de Igni o devolverles dao con la Seal de Quen.
Esta ruta te permite aprender la impresionante Seal de Heliotropo, que trastoca
tiempo y espacio. Esta ruta de desarrollo es para jugadores que prefieran mantener
el equilibrio entre combate directo y a distancia.

Desvo de flechas

Desbloquea la habilidad
de desviar flechas.

Desbloquea la habilidad
de desviar flechas hacia
el tirador.

Fortaleza

Regeneracin de energa
en combate +10%.

Energa +1.

Puedes desarrollar rutas de forma simultnea, pero ten en cuenta que las
habilidades ms poderosas estn al final de cada rbol, as que piensa bien cmo
vas a invertir tus talentos. No podrs olvidar una habilidad una vez aprendida:
cuando tomes una decisin, tendrs que vivir con ella.

20

Espadachn
Habilidad

Nivel 1

Nivel 2

Posicin

Dao recibido por


Dao recibido por
pualadas en la espalda: pualadas en la espalda:
150%.
100%.

Respuesta

Desbloquea la habilidad
de contrarrestar los
golpes del rival.

Probabilidad de baja
instantnea al contraatacar: 10%.

Juego de piernas

Distancia cubierta al
esquivar: +100%.

Distancia cubierta al
esquivar: +200%.

Violencia

Dao de espadas +5%.

Dao de espadas +15%.

Remolino

Desbloquea la habilidad
de causar dao a varios
rivales. Dao a los rivales adicionales: 50%.

Dao a los rivales adicionales: 100%.

Guardia

Energa necesaria para


bloquear ataques: -25%.

Energa necesaria para


bloquear ataques: -50%.

21

Tipo duro

Reduccin de dao:
+5%.

Reduccin de dao:
+15%.

Cosechador

Ingredientes alqumicos
conseguidos +50%.

Ingredientes alqumicos
conseguidos +100%.

Conspirador

Regeneracin de energa
durante el combate:
+10%.

Regeneracin de energa
durante el combate:
+40%.

Catlisis

Robusto

Vitalidad +25.

Vitalidad +100.

Efecto al tomar pociones: +15%, efectos


negativos al tomar
pociones: -30%.

Efecto al tomar pociones: +35%, efectos


negativos al tomar
pociones: -80%.

Probabilidad de efecto
crtico: hemorragia
10%.

Probabilidad de efecto
crtico: hemorragia
20%. Dao de espadas:
+5%.

Especializacin: aceites

Precisin

Duracin de aceite
+10%.

Duracin de aceite
+40%.

Transmutacin

Probabilidad de baja
instantnea: +5%.

Efectos de todos los


aceites usados: +35%.

Muerte sbita

Probabilidad de baja
instantnea: +2%.

Efectos de todos los


aceites usados: +15%.

Impregnacin

Probabilidad de todos
los efectos crticos:
+15%.

Efectos de todos los


mutgenos: +35%.

Sutileza

Probabilidad de todos
los efectos crticos:
+5%.

Efectos de todos los


mutgenos: +15%.

Catador

Vitalidad +50, reduccin


de dao +5%.

Vitalidad +150, reduccin de dao +10%.

Reduccin de dao por


intoxicacin: +10%.

Invencible

Desbloquea la habilidad
de beber una pocin
adicional.

Condensacin

La regeneracin de
la energa estando
intoxicado aumenta un
+15%.

La regeneracin de
la energa estando
intoxicado aumenta un
+55%.

Agudeza en combate

Desbloquea los golpes


de remate a grupos, se
activa despus de que
la barra de adrenalina
se cargue. Permite la
generacin de adrenalina
a travs de golpes de
espada.

Dao +30%, reduccin


de dao +10%.

Mettesis

Dao por intoxicacin


+5%.

Dao por intoxicacin


+25%.

Berserker

Generacin de adrenalina a travs de golpes


de espada: +10%. Todas
las resistencias: +10%.
Probabilidad de todos
los efectos crticos:
+10%.

Generacin de adrenalina a travs de golpes


de espada: +30%. Todas
las resistencias: +20%.
Probabilidad de todos
los efectos crticos:
+20%.

Probabilidad de baja
instantnea estando
envenenado: +1%.

Probabilidad de baja
instantnea estando
envenenado: +3%.

Mutante

Regeneracin de la
energa estando intoxicado +25%.

Nivel 1

Nivel 2

Desbloquea el modo
Berserker, se activa despus de que se cargue
la barra de adrenalina.
Permite la generacin
de adrenalina cuando se
est intoxicado.

Alquimista

Dao de bomba: +30%,


dao de trampa: +50%.

Dao de bomba: +70%,


dao de trampa: +70%.

Sntesis

Vitalidad +20.

Vitalidad +80.

Amplificacin

Probabilidad de crear
un mutgeno como
derivado de la alquimia:
10%.

Regeneracin de la
energa estando intoxicado +50%, dao por
intoxicacin +15%,
reduccin de dao por
intoxicacin +15%.

Efecto secundario

Probabilidad de crear un
mutgeno como derivado
de la alquimia: 2%.

Regeneracin de la
energa estando intoxicado +15%, dao por
intoxicacin +10%,
reduccin de dao por
intoxicacin +5%.

Especializacin: pociones

Duracin de pocin
+10%.

Duracin de pocin
+40%.

Torbellino

Alquimia
Habilidad

22

23

Magia
Habilidad

Flujo de
energa

Probabilidad de efecto crtico de las Seales: +5%.

Probabilidad de efecto crtico de las Seales: +25%.

Fuerza vital
mgica

Vitalidad +50.

Todas las resistencias +5%.

Sentido
mgico

Desbloquea la Seal de
Heliotropo, se activa despus
de que se cargue la barra de
adrenalina. Permite la generacin de adrenalina a travs
de Seales.

Todas las resistencias +5%,


generacin de adrenalina a
travs de las Seales +50%.

Control sobre
la energa

Todas las resistencias +20%,


dao de la Seal +3%, generacin de adrenalina a travs
de las Seales +10%.

Todas las resistencias +30%,


dao de la Seal +7%, generacin de adrenalina a travs
de las Seales +65%.

Nivel 1

Nivel 2

Seal de Aard
mejorada

Desbloquea el nivel II de la
Seal de Aard. La Seal de
Aard causa dao a los rivales. Dao de la Seal: +2 m.

Desbloquea el nivel III de


la Seal de Aard. La Seal
de Aard causa dao a los
rivales. Dao de la Seal: 6.
La Seal de Aard afecta a
un rea. Alcance de la Seal:
+6 m.

Magia destructiva

Dao de Seal +5.

Dao de Seal +10, energa


+1.

Seal de Axia
mejorada

Desbloquea el nivel II de
la Seal de Axia. El rival
hechizado obtiene: vitalidad
+20%, dao causado +20%.

Desbloquea el nivel III de


la Seal de Axia. El rival
hechizado obtiene: vitalidad
+50%, dao causado +50%.

Seal de Quen
mejorada

Desbloquea el nivel II de la
Seal de Quen. Quen desva
un 20% del dao. Duracin
de la Seal: +20 s.

Desbloquea el nivel III de la


Seal de Quen. Quen desva
un 50% del dao. Duracin
de la Seal: +60 s.

Intensificacin
de la magia

Poder de las Seales +1.

Poder de las Seales +2.


Reduccin de dao +10%.

Drenaje

Quen transfiere el dao a dos


enemigos.

Quen transfiere el dao a tres


enemigos.

Atraccin
fatal

Permite hechizar a un
mximo de dos rivales con la
Seal de Axia.

Permite hechizar a un
mximo de tres rivales con la
Seal de Axia.

Energa
mgica

Energa +1.

Energa +2.

Seal de Igni
mejorada

Desbloquea el nivel II de la
Seal de Igni. Probabilidad
de incinerar a un rival. Alcance de la Seal: + 3 m.

Desbloquea el nivel III de la


Seal de Igni. La Seal de
Igni afecta a un rea. Alcance de la Seal: + 6 m.

Mutgeno de efecto crtico

Seal de Yrden mejorada

Desbloquea el nivel II de la
Seal de Yrden. El jugador
puede colocar dos trampas.

Desbloquea el nivel III de la


Seal de Yrden. El jugador
puede colocar tres trampas.

Mutgeno de alcance

Mejora para
glifo

Las trampas de Yrden se


unen e impiden a los rivales
que se muevan entre los
glifos.

El glifo que crea causa dao


a los rivales: 5 dao/s.

4.4 Mutgenos
Los mutgenos son poderosos agentes que provocan mutaciones. Con ellos podrs
mejorar an ms tus habilidades. Los mutgenos pueden conseguirse por dos vas:
robndoselos a un enemigo derrotado o crendolos como un efecto secundario de
la alquimia. Para someterte a una mutacin, entra en meditacin, selecciona la
opcin Personaje y busca una habilidad que tenga una ranura de mutgenos. La
mutacin no puede deshacerse.
Los mutgenos suelen adoptar una de estas tres formas: menor, bsica y mayor.
Cada forma aumenta las estadsticas del personaje, pero en distintos grados.
Variantes de mutgenos:

Efecto: aumenta la probabilidad de provocar efectos crticos.

Efecto: aumenta el alcance de las Seales de Aard, Igni y Axia.


Mutgeno de vitalidad
Efecto: aumenta la vitalidad.
Mutgeno de poder
Efecto: aumenta el dao de espada.

24

25

Mutgeno de concentracin
Efecto: aumenta el dao de las Seales.

5. Alquimia
Hayas elegido la ruta de desarrollo de alquimia o no, dominar el arte de preparar
pociones y aceites y de fabricar bombas es un elemento importante del juego.
Utilizar adecuadamente estos objetos te salvar la vida en ms de una ocasin. El
conocimiento de la alquimia es importante para un brujo porque podr usarlo con
frecuencia para aumentar el dao que provoque, sus habilidades de regeneracin o
las probabilidades de provocar un efecto crtico.

5.1 Tipos de mezclas alqumicas


En este juego dispondrs de la habilidad de usar la alquimia para crear tres tipos
distintos de objetos:

Estas sustancias se encuentran en ingredientes alqumicos: hierbas y partes de


cuerpos de monstruos como las garras de nekkers. Cuando recojas un ingrediente
alqumico, podrs comprobar la sustancia que contiene en tu equipamiento y en
el panel de alquimia.

5.4 Preparar mezclas y bombas


Para crear una mezcla o bomba, entra en meditacin y despus en el panel de
alquimia. A la izquierda vers una lista con las frmulas que conoces; a la derecha,
los ingredientes alqumicos disponibles. El orden en el que tienes que mezclar las
sustancias alqumicas aparece en la parte inferior de la pantalla. Para hacerlo,
puedes aadir manualmente cada sustancia desplazando la lista de la derecha, o
usar la opcin de rellenado automtico de ranuras para llenar automticamente
el panel de alquimia central con las sustancias necesarias de una frmula. Si
combinas los ingredientes en el orden correcto, la mezcla se crear y se aadir
a tu equipo.

Pociones: aumentarn temporalmente tus estadsticas al beberlas antes de un


combate. Son mezclas lquidas que se crean al aadir ingredientes especiales
(como hierbas y partes de cuerpos de monstruos) a una base alqumica, alcohol
en la mayor parte de los casos. Beber una pocin implica envenenar el organismo;
es por ello que muchas pociones provocan efectos secundarios aparte de mejorar
algunos sentidos.
Aceites: se usan para embadurnar las espadas antes de un combate. Aumentan el
dao provocado a determinados rivales o aumentan la probabilidad de causarles
un efecto crtico. No tienen efectos secundarios.

El objeto en preparacin

Frmulas
disponibles

Ingredientes
alqumicos

Bombas: armas a distancia con las que podrs sorprender a un rival para aturdirlo,
incinerarlo o asustarlo. Una bomba utilizada en el momento adecuado, por ejemplo,
contra un grupo de enemigos, puede darte una ventaja en un combate complicado.

5.2 Conseguir frmulas


Para preparar una mezcla tienes que conoces los ingredientes alqumicos de
su mezcla. Las frmulas y recetas te ayudarn a ello. Como Geralt solo tiene
conocimientos bsicos de alquimia, no puede preparar todas las mezclas, que
suelen ser el resultado de experimentos de magos o expertos en hierbas. Hay tres
formas de conseguir frmulas en el juego: como recompensa por haber completado
una misin, comprndolas en una tienda o robndoselas a un rival derrotado. En
cuanto aprendas una frmula, se aadir a tu equipamiento, al diario y al panel
de alquimia.

5.3 Ingredientes
Se utilizan nueve sustancias naturales para fabricar pociones, aceites y bombas:
vitriolo, azogue, rebis, ter, azufre, cinabrio, caelum, sol y fulgur.
26

27

5.5 Lista de mezclas y bombas


ACEITES

POCIONES
Gato
Efecto: te permite ver en la
oscuridad y a travs de las paredes.
Reduce el dao provocado.
Toxicidad: baja

Bosque de Maribor
Efecto: aumenta la energa a costa
de vitalidad y probabilidades de
provocar efectos crticos.
Toxicidad: alta

nade friso
Efecto: regenera tu vitalidad
a costa de la energa y el dao
provocados.
Toxicidad: alta

Avefra
Efecto: aumenta considerablemente
la regeneracin de energa a costa
de vitalidad y resistencias.
Toxicidad: alta

Bho real
Efecto: aumenta la regeneracin
de energa.
Toxicidad: baja

Virga
Efecto: aumenta la reduccin
de dao y la probabilidad de
provocar efectos crticos a costa de
resistencias.
Toxicidad: media

Lobo
Efecto: aumenta la probabilidad
de provocar efectos crticos, como
la incineracin de Igni o el derribo
de Aard.
Toxicidad: baja

Esencia de Raffard el Blanco


Efecto: aumenta tu vitalidad a
costa del dao provocado.
Toxicidad: muy alta

Grajo
Efecto: aumenta el dao de espada.
Toxicidad: baja

Filtro de Petri
Efecto: aumenta el dao de las
Seales.
Toxicidad: muy alta

Golondrina
Efecto: aumenta la regeneracin de
vitalidad.
Toxicidad: baja

Tejn
Efecto: aumenta considerablemente
la probabilidad de provocar efectos
crticos, como la incineracin de
Igni o el derribo de Aard, a costa de
la resistencia a efectos crticos.
Toxicidad: muy alta

Oropndola
Efecto: aumenta todas las
resistencias.
Toxicidad: baja

Rayo
Efecto: aumenta el dao
considerablemente a costa de
vitalidad y su regeneracin.
Toxicidad: muy alta

Diadema
Efecto: aumenta la reduccin del
dao a costa de vitalidad.
Toxicidad: alta
Filtro de Stammelford
Efecto: aumenta el poder de las
Seales a costa de vitalidad.
Toxicidad: media
28

Aceite para necrfagos


Efecto: aumenta el dao a
necrfagos.

Sangre de Falka
Efecto: aumenta el dao de espada
mximo.

Veneno del ahorcado


Efecto: aumenta el dao a
humanoides.

Remolino
Efecto: aumenta el dao de
espada.

Aceite para espectros


Efecto: aumenta el dao a las
apariciones.

Aceite para araas


Efecto: aumenta la probabilidad de
provocar el efecto crtico veneno.

Aceite marrn
Efecto: aumenta la probabilidad de
provocar el efecto crtico hemorragia.

BOMBAS
Simn

Sol de Zerrikania

Efecto: aturde e inmoviliza todo lo


que est a su alcance.

Efecto: ciega e inmoviliza todo lo


que est a su alcance.

Colmena

Bengala

Efecto: tras la explosin, hiere a


todos los enemigos a su alcance
con metralla.

Efecto: ilumina el rea que la


rodea al explotar.
Bulbo ftido

Bejn del demonio


Efecto: libera una nube de gas
psicoactivo.

Efecto: libera una nube apestosa


que reduce las estadsticas de
todos los enemigos cercanos.

Estrella danzante

Neblina roja

Efecto: explota en llamas y hiere a


los enemigos.

Efecto: libera una nube de gas


psicoactivo.

Sueo de dragn
Efecto: libera una nube de gas
inflamable.

29

6. Inventario

7.1 Pquer de dados

En el juego encontrars muchos objetos que podrs guardar en tu bolsa de viaje,


para despus usarlos o venderlos. En el panel del inventario se muestran los objetos
organizados en grupos: espadas, armas arrojadizas, armaduras, mejoras, pociones,
trampas, bombas, libros, mutgenos, ingredientes alqumicos, componentes de fabricacin, seuelos y objetos de misin. La bolsa de viaje de Geralt aparece a la izquierda; a la derecha podrs ver los objetos que tenga equipados. Para equiparte con un
objeto, pulsa A despus de seleccionarlo. En la parte de arriba del panel se muestran
los orens que posees y el peso total de los objetos transportados. Cuando supere los
250 kg, Geralt estar sobrecargado, no podr correr y sus habilidades de combate
ser vern seriamente mermadas. Pulsa Y para soltar objetos.

Todo el mundo juega al pquer de dados; desde los humanos a los elfos o los enanos.
No es de extraar, ya que es un juego de reglas sencillas y altas apuestas. Para empezar a jugar, selecciona la opcin de dilogo Juguemos a los dados. Jugars con
cinco dados de seis caras de la siguiente forma:

6.1 Mejoras de espada y armadura


Con el tiempo encontrars mejoras para armaduras y espadas, que te permitirn
aumentar las cualidades de dichos objetos. Solo podrs mejorar los que dispongan
de ranuras para runas y mejoras. Cuando poseas una de estas espadas o armaduras
y una mejora, entra en el panel de equipamiento, selecciona las mejoras y pulsa el
Botn A. Las mejoras no se pueden deshacer.

Al comenzar la partida, se mostrar un tapete de pquer de dados. Tus dados aparecern abajo y los de tu rival arriba.
Haz una apuesta con el deslizador (usando los botones superiores frontales izquierdo
y derecho o el stick izquierdo). Tu rival podr subir la apuesta, y t podrs aceptar
o pasar.
Para tirar los dados, colcalos sobre el tapete y mueve el stick izquierdo. Si mueves
el stick derecho mientras los tiras, decidirs la direccin en que caern y la fuerza
del lanzamiento. Ten cuidado para no lanzarlos fuera del tapete. Tu rival tirar los
dados cuando acabes.
Despus podrs comparar tu resultado con el de tu rival.
Selecciona los dados que quieras volver a tirar para resaltarlos. Una vez aceptada tu
eleccin, podrs subir tu apuesta y volver a tirar.

6.2 Elaborar objetos

Cuando tu compaero tire, los dados se compararn y el jugador con mejor resultado
se quedar con el dinero.

En el juego no te limitars a crear mezclas basndote en las frmulas disponibles.


Tambin podrs elaborar objetos basndote en diagramas que encuentres o compres.
Por desgracia, Geralt no sabe cmo forjar una espada o fabricar unos guanteletes,
as que tendr que recurrir a un artesano cualificado. Geralt le entregar al artesano
los componentes de fabricacin (madera, cuero, bramante, etc.) y este utilizar un
diagrama para elaborar el objeto.

Los resultados ganadores, del ms alto al ms bajo:

Tras encontrar al artesano y seleccionar la opcin de dilogo correspondiente, se


mostrar el panel de creacin de objetos. Los diagramas que poseas se mostrarn
a la derecha y los componentes de fabricacin a la izquierda. Una vez que elijas un
diagrama, el orden y la cantidad de los componentes necesarios para crear el objeto
aparecern en el centro. La lista se llenar automticamente si tienes todos los
objetos que la componen. Tras rellenar la lista podrs crear el objeto y se aadir
al inventario.

Repquer: cinco dados con el mismo valor.


Pquer: cuatro dados con el mismo valor.
Full: una pareja y un tro.
Escalera mayor: dados con 2, 3, 4, 5 y 6.
Escalera menor: dados con 1, 2, 3, 4 y 5.
Tro: tres dados con el mismo valor.
Doble pareja: dados con dos parejas.
Pareja: dados con una pareja.
Si los jugadores obtienen el mismo resultado, el ganador lo decidir el valor de su
tirada. Si ambos coinciden en tirada y valor, se considerar empate.

7. Minijuegos
Los minijuegos son una forma de ganar ms orens, obtener puntos de experiencia
adicionales (si ests participando en un torneo) y, en algunos casos, ganar objetos de
misin. Las posadas son el lugar ms frecuente en el que encontrars contrincantes
para estos minijuegos.

30

31

7.2 Pelea de puos


Pelearse a puetazos no es de caballeros, pero estos escasean en Temeria; as es como
Geralt se mantiene en tan buena forma. Podrs participar en un torneo de pelea de
puos en cualquier posada si hablas con el organizador de las peleas y seleccionas la
opcin de dilogo correspondiente. Antes de empezar a luchar, tendrs que hacer una
apuesta. Cuanto ms fuerte sea tu rival, ms alta ser la apuesta mxima.
Al entrar en el modo de pelea de puos, vers a tu rival frente a ti. Su barra de salud
aparecer sobre l, y la tuya estar donde siempre. El ganador ser el primero que reduzca la salud de su rival a un nivel crtico; en otras palabras, el que consiga noquearlo.
Este dinmico minijuego requiere buenos reflejos. El combate utiliza el sistema de
secuencias interactivas, por lo que para ejecutar un golpe, una serie de golpes o un
contraataque, tendrs que pulsar los botones adecuados en el momento justo. Durante
el breve instante en el que se muestren las pistas, podrs ver la pelea a cmara lenta.
Si no pulsas el botn correcto, recibirs un puetazo del rival. Si fallas varias veces,
perders el combate.
Al ganar un combate, obtendrs el dinero que ambos habais apostado y podrs volver
a intentarlo, aunque esta vez contra un luchador ms fuerte. Si pierdes, perders tu
dinero. Para recuperarlo, junto con tu honor, solo tienes que decirle al organizador que
quieres la revancha.

7.3 Pulso
Un pasatiempo de los que frecuentan las posadas, aburridos de beber, que prefieren
unos bceps duros a las peleas de puos y los dientes rotos. Para empezar este minijuego, busca a un rival (suele estar sentado) y elige la opcin de dilogo correspondiente.
Antes de sentarte a una mesa y comenzar a luchar, tienes que hacer una apuesta.
Despus empezar el combate. Para ganar, tienes que estampar la mano de tu rival
contra la mesa. Hay que mantener el cursor del puo dentro de la barra amarilla que
aparecer movindose debajo del rival. Mueve el cursor con el stick derecho y el stick
izquierdo. El ganador se quedar con todo el dinero apostado.
Este pasatiempo es el favorito de los enanos que trabajan en minas y herreras. Son los
contrincantes ms difciles de ganar.

32

33

CRDITOS
Texto
ukasz Babiel
Traduccin
Jerzy Gorthuar miaek
Redaccin
Jerzy Gorthuar miaek
Troy Goodfellow
Revisin
Troy Goodfellow
DTP

Asistencia tcnica
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