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Graficacion Unidad 1

Graficacion: Es el arte a la ciencia de producir imgenes grficas con ayuda de la


computadora. La computacin grafica es el campo de la informtica visual para generar
imgenes.
1950: Tuvo sus inicios con el surgimientos de las computadoras digitales. Una de las
computadoras digitales fue la de Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar
una pantalla capaz de representar imgenes.
1959: Surgi el primer sistema de dibujo por computadora la DAC-1. Fue creada por
General Motors e IBM.
1960 1970: Ivan Suterland, creo un programa llamado Sketchpad mediante el cual se
poda realizar trazos en la pantalla de computadora auxilindose con pluma de luz.
1961: Steve Rusell, creo el primer juego de video llamado Spacewar, escrito en la DEC
PDP-1.
1963: E-Zajac un cientfico la Bell Telephone Laboratory, creo una pelcula llamada
Simulation of a two-giro gravity attitude control system.
1970 - 1980: Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en
el mundo de la televisin.
1978: La universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertira en la obra
Matematical elements for computer graphics
*Conceptos y principios*
Imagen: Son tpicamente producidas por dispositivos pticos como cmaras, espejos,
lentes, telescopios, microscopios, etc.
Imagen Digital: Es una representacin de dos dimensiones de imagen en formato binario
como una secuencia de ceros y unos.
Imagen Remasterizada: Tambin llamada bitmap, es una estructura o fichero de datos
que representa una rejilla rectangular de pixeles.
Pixel: Es un nico punto en una imagen raster, son normalmente dispuestos en forma
regular en dos dimensiones de red, y representadas mediante puntos o cuadrados.
Grfico: Son representaciones visuales sobre alguna superficie, como una pared, tela o
pantalla de la computadora.
Rendering: Es un proceso de generacin de una imagen de un modelo por medio de
programas de una computadora.
JEPG: Es el ms utilizado hoy en da, sobre todo en cmaras y para fotografas por
internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales. GIF: Es el
formato ms utilizado en internet, crea graficas e imgenes de color indexado en la web.
PNG: Formato creado como alternativa a gif, este admite la compresin con menos
perdidad de informacin. RAW: Se guarda tal y como se captura en la cmara aunque los
datos se comprimen. BMP: Origen en plataforma de Windows y Dos y soporta la mayora
de software de imagen que utilizamos hoy en da.
*Aplicaciones*
Diseo Asistido por Computadora: Se utiliza de forma habitual para el diseo de
construcciones, automviles, aeronaves, embarcaciones, etc.
Arte por computadora: Utilizan variedad de mtodos computacionales incluyendo el
hardware para propsitos especiales, programas artsticos de brocha y otros objetos.
Entretenimiento: Hoy en da es muy comn utilizar mtodos grficos para producir
pelculas videos musicales y programas de televisin.
Educacin y Capacitacin: Se utilizan como instrumentos de ayuda educativa, modelos
de sistemas, fsicos, financieros y econmicos.
Interfaces Graficas de Usuario: Un componente importante de una interfaz grfica es la
admon. de ventanas que hacen posible al usuario hacer reas con ventanas mltiples.

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