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Guia Prtico

Arte para Jovens


Desenvolvimento pedaggico-didctico
Ajustamento do programa, 2
Operacionalizao especfica das competncias gerais, 3
Competncias especficas da Educao Visual, 7
Experincias de aprendizagem, 12
O professor de Educao Visual e a rea de Projecto, 15
Projecto Curricular de Turma, 22
Prticas de criatividade em Educao Visual, 28
A visita ao museu, 33
Guio para anlise de uma obra pictrica, 34
Guio para anlise de uma escultura, 36
Guio para anlise de uma fotografia, 37
A fotografia, 38
Uma tipologia para a anlise das imagens, 40
Ficha de anlise de um objecto, 42
Anlise de um objecto do quotidiano, 44
Anlise de uma anncio publicitrio, 46
Abordagem subjectiva e afectiva do ambiente urbano, 46
Cartaz, 51
Museus Nacionais, 55
Museus Regionais, 56
Museus Municipais, 57
Museus no classificados, 67
Museus e Centros de Arte Estrangeiros, 74
Instituies, 77
Arte na Net, 78
Materiais e Tcnicas, 80

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Guia Prtico

Ajustamento do programa
A integrao da disciplina de Educao
Visual numa rea de Educao Artstica situa-a nos domnios concretos da expresso
Plstica e do Desenho, entendido este como
uma escrita visual de uma linguagem especfica das artes plsticas. A Educao Visual
uma disciplina fundamental para a EDUCAO global do cidado.
No foi alterado o disposto na formulao
dada aos contedos e reas de explorao
nele descritos, propondo-se uma seleco
de acordo com o que nos parece prioritrio
e significativo para a formao dos alunos.
Assim, os contedos foram seleccionados de
acordo com o que vem descrito no volume
II do Plano de Organizao do Ensino-Aprendizagem, tendo o cuidado de lhes
acrescentar uma proposta de abordagem
sequencial, baseada na experincia de prtica lectiva e tendo presente o desenvolvimento cognitivo dos jovens. Esta sequenciao sobretudo relevante se levarmos
em considerao que a frequncia da Educao Visual no 9. ano, de acordo com a nova
organizao curricular, no comum a todos os alunos que terminam o Ensino
Bsico. Assim, o 8. ano assume-se como
um ano terminal de Educao Visual para
muitos dos jovens estudantes.
A proposta inclui contedos considerados
essenciais, mas integra-se na viso global que
preside reestruturao curricular em curso e
que define, para alm do corpo central do
currculo nacional, a importncia de as escolas e os professores gerirem de forma dinmica o processo de ensino-aprendizagem.

Sendo assim, os contedos apontados como


essenciais so uma base de trabalho para
alm da qual, em cada situao, os professores, nas escolas, nos grupos disciplinares
ou na planificao para a turma, devero
considerar outros contedos e abordagens
que o projecto educativo especfico, a realidade local e o momento aconselham como
necessrios.
Em relao aprendizagens cujo contedo
tem carcter transversal (por exemplo: Comunicao e Lngua Portuguesa ou Luz-Cor e
Fsico-Qumica) recomenda-se que a gesto
de contedos seja feita em Conselho de Turma
ou entre reas disciplinares, de forma a garantir uma aprendizagem optimizada dos
mesmos.
Em relao s reas de explorao propostas deve ser dada prioridade absoluta
ao desenvolvimento das reas de Desenho,
Pintura e Escultura, sendo que as restantes
reas propostas pelo programa devero ser
geridas de acordo com as disponibilidades
de tempo e equipamento de cada escola,
bem como dos projectos educativos respectivos.
Finalmente, devemos salientar que o DESENHO o exerccio bsico insubstituvel de
toda a linguagem plstica, bem como constitui uma ferramenta essencial na estruturao do pensamento visual. Nessa medida,
deve ser desenvolvida de forma sistemtica,
nomeadamente em registos livres, registos
de observao ou na representao rigorosa.
Departamento de Educao Bsica Ministrio da
Educao

Nota: O ajustamento do programa da disciplina de Educao Visual foi elaborado por um grupo de trabalho em
articulao com o Departamento de Educao Bsica, no sentido de se propor a melhor adequao ao actual programa da disciplina.

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2. Usar adequadamente linguagens das diferentes reas do saber cultural, cientfico e tecnolgico para se expressar.

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> Criar composies a partir de observaes directas e de realidades imaginadas utilizando os


elementos e os meios de expresso visual.

> Ler e interpretar narrativas nas diferentes linguagens visuais.

> Realizar produes plsticas usando elementos da comunicao e da forma visual.

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> Utilizar diferentes meios expressivos do campo das artes visuais.

> Salientar a importncia das artes visuais como valor cultural indispensvel ao desenvolvimento do ser humano.

> Relacionar as diferentes manifestaes das artes visuais no seu contexto histrico e sociocultural.

Operacionalizao especfica

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1. Mobilizar saberes culturais, cientficos e tecnolgicos para compreender a realidade e para


abordar situaes e problemas do quotidiano.

Competncias gerais

Operacionalizao especfica das competncias gerais

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5. Adoptar metodologias personalizadas de trabalho e de aprendizagem adequadas aos objectivos visados.

> Mobilizar o sentido da apreciao esttica e artstica do mundo, recorrendo a referncias e


experincias no mbito das artes visuais.

> Reconhecer a necessidade permanente de desenvolver a criatividade de modo a integrar novos saberes.

> Contextualizar nos diferentes pases os movimentos culturais, autores e obras de arte moderna e contempornea.

> Mobilizar o conhecimento das lnguas estrangeiras para o uso correcto de termos e nomes
(autores, obras, correntes artsticas).

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> Descodificar terminologias e conceitos das artes visuais em lngua estrangeira.

> Analisar e descrever criticamente produes artsticas visuais.

> Elaborar memrias descritivas de projectos.

> Apresentar oralmente as suas realizaes, propostas e projectos.

> Mobilizar conceitos e terminologias das artes visuais.

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4. Usar lnguas estrangeiras para comunicar adequadamente em situaes do quotidiano e


para apropriao de informao.

3. Usar correctamente a lngua portuguesa para


comunicar adequadamente e para estruturar
pensamento prprio.

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> Identificar e relacionar as diferentes manifestaes das artes visuais no seu contexto histrico e sociocultural.

> Organizar intencionalmente as actividades e projectos que desenvolvam um processo e um


produto final de modo a realizar escolhas e opes.

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7. Adoptar estratgias adequadas resoluo de


problemas e tomada de decises.

> Trabalhar a documentao recolhida na perspectiva de informar os projectos a realizar organizando o seu porteflio pessoal.

> Elaborar estratgias de recolha e tratamento de informao.

> Identificar fontes de informao diversificada.

Operacionalizao especfica

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6. Pesquisar, seleccionar e organizar informao


para a transformar em conhecimento.

Competncias gerais

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10. Relacionar harmoniosamente o corpo com o


espao, numa perspectiva pessoal e interpessoal promotora da sade e da qualidade de
vida.

> Organizar o espao de trabalho, criando um ambiente e clima de actividade higinico e esteticamente valorizado.

> Desenvolver o sentido da apreciao esttica e artstica do mundo, recorrendo a referncias


e a experincias no mbito das artes visuais.

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> Recorrer a estratgias de trabalho que favoream o desenvolvimento da comunicao individual, a cooperao e a participao em trabalhos colectivos.

> Realizar produes plsticas usando os elementos da comunicao e da linguagem visual.

> Reconhecer, atravs da experimentao plstica, a arte como meio de expresso do sentimento e conhecimento.

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9. Cooperar com outros em tarefas e projectos


comuns.

8. Realizar actividades de forma autnoma, responsvel e criativa.

Guia Prtico

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Competncias especficas da
Educao Visual
Arte, Educao e Cultura
Arte assume-se como uma componente integrante da Lei de Bases do Sistema Educativo. Nos trs ciclos da educao bsica os
alunos tm a oportunidade de contactar,
de forma sistemtica, com a Educao
Artstica como rea curricular. A abordagem
s Artes Visuais faz-se atravs da Expresso
Plstica, da Educao Visual e Tecnolgica
e da Educao Visual, que desempenham
um papel essencial na consecuo dos objectivos da Lei de Bases.

processo contnuo ao longo da vida, tenha


implicaes no desenvolvimento esttico-visual
dos indivduos, tornando-se condio necessria para alcanar um nvel cultural mais
elevado, prevenindo novas formas de iliteracia.
A Arte no est separada da vida comunitria, faz parte integrante dela. A aprendizagem
dos cdigos visuais e a fruio do patrimnio
artstico e cultural constituem-se como vertentes para o entendimento de valores culturais promovendo uma relao dialgica entre
dois mundos: o do Sujeito e o da Arte, como
expresso da Cultura. O entendimento da diversidade cultural ajuda comparao e clarificao das circunstncias histricas, dos
modos de expresso visual, convenes e
ideologias, valores e atitudes, pressupondo a
emergncia de processos de relativizao cultural e ideolgica que promovem novas formas de olhar, ver e pensar. Estas formas revelam-se essenciais na educao em geral, pelo
facto de implicarem processos cooperativos
como resposta s mudanas que se vo operando culturalmente.

A Arte como forma de apreender o Mundo


permite desenvolver o pensamento crtico e
criativo e a sensibilidade, explorar e transmitir novos valores, entender as diferenas
culturais e constituir-se como expresso de
cada cultura. A relevncia das Artes no sistema educativo centra-se no desenvolvimento
de diversas dimenses do sujeito atravs da
fruio-contemplao, produo-criao e
reflexo-interpretao.

Arte e Educao Visual

A escola, nas suas mltiplas experincias


educativas, deve proporcionar o acesso ao
patrimnio cultural e artstico, abrindo perspectivas para a interveno crtica. Neste contexto, as Artes Visuais, atravs da experincia esttica e artstica, propiciam a criao
e a expresso, pela vivncia e fruio deste
patrimnio, contribuindo para o apuramento
da sensibilidade e constituindo, igualmente
uma rea de reconhecida importncia na
formao pessoal em diversas dimenses
cognitiva, afectiva e comunicativa. Acredita-se que a educao em Artes Visuais, num

A Educao Visual constitui-se como uma


rea de saber que se situa no interface da comunicao e da cultura dos indivduos tornando-se necessria organizao de situaes de aprendizagem, formais e no formais, para a apreenso dos elementos disponveis no Universo Visual. Desenvolver o poder de discriminao em relao s formas e
cores, sentir a composio de uma obra, tornar-se capaz de identificar, de analisar criticamente o que est representado e de agir
plasticamente so modos de estruturar o
pensamento inerentes intencionalidade

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da Educao Visual como educao do olhar


e do ver.
A compreenso do patrimnio artstico e
cultural envolve a percepo esttica como
resposta s qualidades formais num sistema artstico ou simblico determinado.
Estas qualidades promovem modos de expresso que incluem concepes dos artistas e envolvem a sensibilidade daqueles que
as procuram.
As investigaes iniciadas no sculo XX na
rea da Educao e da Psicologia contriburam para uma compreenso mais vasta
do papel da arte no desenvolvimento humano. Ao longo das ltimas dcadas, as
orientaes nesta rea apontam para uma
integrao, cada vez mais aprofundada,
dos saberes no mbito das teorias da arte,
da esttica e da educao. Destas pesquisas
emergiram dados importantes para a compreenso do sujeito como criador e fruidor.
Estas concepes educacionais e artsticas
introduziram novas linhas de orientao,
operando mudanas ao nvel torico e prtico, na Educao Visual.
O paradigma anterior, fundado na convico
de que a apreciao e a criao artsticas
eram uma questo de sentimento subjectivo,
interior, directo e desligado do conhecimento
da compreenso ou da razo, compartimentando o cognitivo-racional e o afectivo-criativo, teve como reflexo na prtica escolar, sobretudo nos primeiros anos de escolaridade,
o entendimento do processo criativo como
manifestao espontnea e auto-expressiva,
com a valorizao da livre expresso, adiando,
consecutivamente, a introduo de conceitos
da comunicao visual, antevendo novos
modos de fazer e de ver.

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reconhecido que as prticas educativas,


influenciadas pela viso expressionstica referida, tm vindo a ser abandonadas, dando
lugar a aces educativas estruturadas, de
acordo com modelos pedaggicos abertos
e flexveis, originando uma ruptura epistemolgica, centrada num novo entendimento sobre o papel das artes visuais no desenvolvimento humano, integrando trs dimenses
essenciais: sentir, agir e conhecer. Este conhecimento evolui com a capacidade que o sujeito
tem de utilizao de ferramentas, disponibilizadas pela educao, na realizao plstica e
na percepo esttico-visual.
Assinale-se, por exemplo, a ideia do desenvolvimento da expresso visual, baseada
num repertrio de respostas, em vez de um
modelo linear que tem estado patente nas
teorias do desenvolvimento psicolgico e
artstico. A aquisio gradual de um conjunto diferenciado de respostas, a desenvolver precocemente, constitui o objectivo do
conhecimento na educao visual.
O desenvolvimento da percepo esttica e a
produo de objectos plsticos envolve o entendimento e interveno numa realidade
cultural qual a escola no deve ser alheia.
O recurso ao mtodo de resoluo de problemas, como metodologia para a educao
visual, tem propiciado a valorizao de solues utilitrias imediatas, negligenciando-se,
por vezes, a dimenso esttica das propostas. Apesar da importncia desta metodologia fundamentada em diferentes momentos
de deciso, pesquisa, experimentao e realizao, destaca-se, neste contexto, a actividade esttica nas artes visuais como constitutiva do conhecimento do Universo Visual,
relacionando a percepo esttica com a
produo de objectos plsticos.

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A relao entre o Universo Visual e os contedos das competncias formuladas para


a educao visual pressupe uma dinmica
propiciadora da capacidade de descoberta,
da dimenso crtica e participativa e da
procura da linguagem apropriada interpretao esttica e artstica do Mundo.

Competncias especficas
Ao longo do Ensino Bsico as competncias que o aluno deve adquirir em Artes
Visuais articulam-se em trs eixos estruturantes fruio-contemplao, produo-criao, reflexo-interpretao.

Compreender e utilizar diferentes modos


de dar forma baseados na observao das
criaes da natureza e do homem.
Realizar produes plsticas usando os
elementos da comunicao e da forma visual.
Usar diferentes tecnologias da imagem na
realizao plstica.
Interpretar os significados expressivos e
comunicativos das Artes Visuais e os processos subjacentes sua criao.

Fruio-contemplao

Reflexo-interpretao

Reconhecer a importncia das artes visuais como valor cultural indispensvel


ao desenvolvimento do ser humano.

Reconhecer a permanente necessidade de


desenvolver a criatividade de modo a integrar novos saberes.

Reconhecer a importncia do espao natural e construdo, pblico e privado.


Conhecer o patrimnio artstico, cultural
e natural da sua regio, como um valor
da afirmao da identidade nacional e
encarar a sua preservao como um dever
cvico.
Identificar e relacionar as diferentes manifestaes das Artes Visuais no seu contexto histrico e sociocultural de mbito
nacional e internacional.
Reconhecer e dar valor a formas artsticas
de diferentes culturas, identificando o universal e o particular.
Produo-criao
Utilizar diferentes meios expressivos de representao.

Desenvolver o sentido de apreciao esttica e artstica do mundo recorrendo a referncias e a experincias no mbito das
Artes Visuais.
Compreender mensagens visuais expressas em diversos cdigos.
Analisar criticamente os valores de consumo veiculados nas mensagens visuais.
Conhecer os conceitos e terminologias
das Artes Visuais.
Para a operacionalizao e articulao destes
trs eixos e por uma questo metodolgica
enumeram-se dois domnios das competncias especficas: a comunicao visual e os
elementos da forma.

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Comunicao visual
No domnio da comunicao visual, ao longo
dos trs ciclos do Ensino Bsico, os alunos
devem desenvolver as seguintes competncias:

Compreender que as formas tm diferentes significados de acordo com os sistemas simblicos a que pertencem.
Conceber organizaes espaciais dominando regras elementares da composio.

interpretar narrativas visuais.


traduzir diferentes narrativas em imagens.
conceber objectos plsticos em funo de
mensagens.
identificar e descodificar mensagens visuais, interpretando cdigos especficos.
utilizar processos convencionais de comunicao na construo de objectos grficos.
aplicar, de forma funcional, diferentes cdigos visuais.
utilizar cdigos de representao normalizada e convencional em diferentes projectos.

3. Ciclo
Ler e interpretar narrativas nas diferentes
linguagens visuais.
Descrever acontecimentos aplicando metodologias do desenho de ilustrao, da
banda desenhada ou do guionismo visual.
Reconhecer, atravs da experimentao
plstica, a arte como expresso do sentimento e do conhecimento.

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Entender o desenho como um meio para


a representao expressiva e rigorosa de
formas.
Conceber formas obedecendo a alguns
princpios de representao normalizada.

Elementos da forma
Neste domnio, ao longo dos trs ciclos do
Ensino Bsico, os alunos devem desenvolver
as seguintes competncias:
identificar e experimentar diferentes modos de representar a figura humana.
compreender as relaes do seu corpo
com os diferentes objectos integrados no
espao visual.
reconhecer diferentes formas de representao do espao.
organizar formalmente espaos bidimensionais e tridimensionais.
utilizar conhecimentos sobre a compreenso e representao do espao nas suas
produes.
identificar os elementos integrantes da
expresso visual linha, textura e cor.

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compreender e utilizar intencionalmente


a estrutura das formas atravs da interpretao dos seus elementos.

Perceber os mecanismos perceptivos da


luz/cor, sntese aditiva e subtractiva, contraste e harmonia e suas implicaes funcionais.

relacionar as formas com os factores condicionantes fsicos, funcionais e expressivos da matria.

Aplicar os valores cromticos nas suas experimentaes plsticas.

compreender a natureza da cor e a sua relao com a luz, aplicando os conhecimentos nas suas experimentaes plsticas.

Criar composies a partir de observaes directas e de realidades imaginadas,


utilizando os elementos e os meios da expresso visual.

3. Ciclo
Representar expressivamente a figura humana compreendendo relaes bsicas de
estrutura e proporo.
Compreender a geometria plana e a geometria no espao como possveis interpretaes da natureza e princpios organizadores das formas.
Compreender as relaes do Homem com
o espao: proporo, escala, movimento,
ergonomia e antropometria.
Entender visualmente a perspectiva central ou cnica recorrendo representao,
atravs do desenho de observao.
Conceber projectos e organizar com funcionalidade e equilbrio os espaos bidimensionais e tridimensionais.
Compreender atravs da representao
de formas, os processos subjacentes percepo do volume.
Compreender a estrutura das formas naturais e dos objectos artsticos, relacionando-os com os seus contextos.

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Experincias de aprendizagem
Indicaes metodolgicas
Os diferentes contedos a desenvolver na
Educao Visual no pressupem uma
abordagem sequencial. O facto de as competncias especficas enunciadas neste documento se encontrarem organizadas de
acordo com uma determinada estrutura
no significa que essa ordem seja um critrio a seguir sistematicamente.
Os professores podem implementar dinmicas pedaggicas de acordo com a realidade
da comunidade em que se inserem, com o
projecto educativo da escola e com as caractersticas dos alunos. Esta articulao pode
concretizar-se a partir de diferentes mbitos
de deciso, nomeadamente nos conselhos:
Pedaggico, de Docentes, de Disciplina e de
Turma, privilegiando uma abordagem transdisciplinar.
Na gesto do processo de ensino-aprendizagem, cada proposta de trabalho estrutura-se a partir do perfil de competncias
definido e dos eixos fundamentais considerados:
os saberes especficos da Educao Visual.
os suportes, materiais e tcnicas que permitem a realizao de projectos.
os campos temticos onde as propostas
de trabalho se devem inserir, integrando
as aprendizagens e as produes em processos de reflexo e interveno.

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O desenvolvimento curricular deve contemplar:


a organizao de actividades por unidades de trabalho, entendidas como projectos que implicam um processo e produto
final, estruturando-se de forma sistemtica, englobando diferentes estratgias de
aprendizagem e de avaliao.
a metodologia deve contemplar vrias formas de trabalho baseadas em aces de
natureza diversa: exposies orais, demonstraes prticas, mostras audiovisuais, investigao bibliogrfica, recolhas
de objectos e imagens, debates, visitas de
estudo, trabalhos de atelier, registos de observao no exterior, frequncia de museus
e exposies, entre outras.
a gesto do tempo de cada unidade de trabalho deve prever que a execuo plstica
se realize permitindo a consolidao das
aprendizagens e a qualidade do produto
final.
as situaes de aprendizagem devem ser
contextualizadas, cabendo ao professor
orientar as actividades de forma a que os
contedos a abordar surjam como facilitadores da apreenso dos cdigos visuais e
estticos, decorram da dinmica do projecto e permitam aos alunos realizar aprendizagens significativas.
os temas devero ser relevantes, actuais e
orientados por uma viso de escola aberta
ao patrimnio artstico e natural, sempre
que possvel partindo da relao com o
meio envolvente, de propostas dos alunos
ou da abordagem ao universo das artes
visuais em Portugal.

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a seleco dos meios de expresso visual


para a concretizao dos trabalhos dever
ser diversificada e permitir, ao longo do
percurso escolar do aluno, mltiplas abordagens esttico-pedaggicas.
as estratgias de ensino devem favorecer o
desenvolvimento da comunicao visual
individual, a cooperao e a participao
em trabalhos colectivos.
as opes pedaggicas consideradas na
elaborao das planificaes devem explorar conceitos associados compreenso da comunicao visual e dos elementos da forma, desenvolvendo os domnios
afectivo, cognitivo e social.
o dilogo com a obra de arte constitui
um meio privilegiado para abordar com
os alunos os diferentes modos de expresso, situando-os num universo alargado,
que permite inter-relacionar as referncias
visuais e tcnicas com o contexto social,
cultural e histrico, incidindo nas formas
da arte contempornea.

Meios de expresso plstica


A utilizao dos diferentes meios de expresso deve ser implementada, nos trs ciclos
do Ensino Bsico, em funo das competncias e dos projectos pedaggicos das escolas. Propem-se como reas dominantes,
o desenho, as exploraes plsticas bidimensionais e tridimensionais e as tecnologias da imagem.

Os exerccios das tecnologias da expresso


plstica podero ser implementados de
acordo com alguns princpios:
a explorao plstica deve ser adequada ao nvel de desenvolvimento de cada aluno como um
meio fundamental para o entendimento estrutural do universo visual envolvente, nos domnios das formas naturais e dos objectos construdos pelo homem;
a experimentao de diversas tecnologias proporcionar ao aluno o domnio de materiais e
instrumentos adequados s suas necessidades;
sempre que se proporcionar, sugerem-se dilogos baseados na anlise das caractersticas formais, temticas e estilsticas das diversas obras
da cultura artstica portuguesa. Neste mbito
poder-se- adoptar o estudo das obras do sculo XX, como o ponto de partida para se estabelecer relaes com manifestaes similares de
outras pocas e culturas.

Desenho
A realizao de exerccios de desenho, explorando a capacidade expressiva e a adequada manipulao dos suportes e instrumentos, ter em conta a aplicao e a prtica, de acordo com as seguintes vertentes:
o desenho como uma atitude expressiva
deixa perceber modos de ver, sentir e ser.
Ser necessrio haver uma aproximao
obra de arte, tanto atravs de meios audiovisuais como de visitas a museus, galerias de arte e ncleos histricos, familiarizando o aluno com os processos estticos

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e fsicos que levaram construo das


obras. Dever-se- experimentar e comunicar sensaes, emoes, interpretaes
atravs da utilizao dos instrumentos e
dos meios que melhor se adequem capacidade expressiva do aluno.

o desenho como sintetizao de informao:


a observao de organogramas, esquemas,
grficos e diagramas contribui para a estruturao espcio-temporal de ideias.

o desenho como uma metodologia para a


inveno de formas provenientes de pensamentos, ideias e utopias. Devem ser utilizados, sobre diferentes suportes, materiais riscadores tais como o lpis, a esferogrfica e a caneta, na realizao de esboos, de registos rpidos, de guies visuais
e de outras experimentaes.
Podem ser referidos como exemplos desta
atitude os primeiros desenhos, aqueles que
correspondem ainda a especulaes formais, utilizados pelos criadores (arquitectos, designers, artistas plsticos) na procura de solues para o que se deseje construir.

Na realizao plstica bidimensional o aluno


deve experimentar diversas tecnologias:
aguarela, guache, tmpera, acrlico, mosaico, cermica (azulejaria), vitral, gravura e
colagem.

o desenho como registo de observaes: a


apresentao de desenhos cientficos e de
registos de viagem orientaro pesquisas e
descries grficas, cromticas e texturais,
de lugares, formas ou temas em estudo.

Na realizao plstica tridimensional o


aluno deve experimentar diversos processos
da escultura: talhe directo, modelao e
colagem.

o desenho como instrumento para a construo rigorosa de formas: a apresentao


de projectos de arquitectura, de design e
de engenharia, permitir aos alunos a
aprendizagem da leitura de mapas, plantas, cortes, alados e noes de ergonomia e antropometria. Permitir a utilizao de instrumentos de rigor e a aplicao
de algumas convenes como o desenho
cotado e as escalas.

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Exploraes plsticas bidimensionais

O aluno deve proceder, mediante a orientao do professor, a anlises formais e ao


desenvolvimento plstico adequado tendo
como referncia as obras de artistas de reconhecido mrito, como Nuno Gonalves,
Gro-Vasco, Amadeo de Souza Cardoso,
Almada Negreiros e Paula Rgo, entre outros.

Exploraes plsticas tridimensionais

As prticas da escultura podem ser desenvolvidas a partir de materiais naturais e sintticos ou recuperados. A experimentao das
tecnologias deve estar articulada com meios
e materiais disponveis e especficos da regio e com as suas indstrias, recorrendo a
madeira, cermica, pedra, metal, vidro, plstico, entre outros.
O aluno deve proceder, mediante a orientao do professor, a anlises formais e ao
desenvolvimento plstico adequado, tendo

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como referncia as obras de artistas de reconhecido mrito como Machado de Castro,


Soares dos Reis, Jorge Vieira, Alberto Carneiro,
Siza Vieira, entre outros.

Tecnologias da imagem
O aluno deve ter a possibilidade de experimentar meios expressivos, ligados aos diversos processos tecnolgicos a fotografia, o cinema, o vdeo, o computador, entre
outros por si s ou integrados e ser capaz
de os utilizar de forma criativa e funcional.
A iniciao na linguagem digital permitir
experimentar o desenho assistido por computador e tratamento de imagem na concretizao grfica.
O aluno deve proceder, mediante orientao
do professor, a anlises formais e crticas e ao
desenvolvimento de projectos, tendo como referncia imagens, filmes ou produtos grficos
realizados atravs das diversas tecnologias.

O professor de Educao Visual e


a rea de Projecto
Roteiro de questes sobre o
desenvolvimento da rea de
Projecto no currculo escolar
O professor de EV chamado, conjuntamente
com os demais professores da escola, leccionao da rea de Projecto.
O desenvolvimento de projectos de natureza
transdisciplinar na escola, quer na actual frmula curricular quer em qualquer outro modelo que possa vir a assumir, implica sempre
um conjunto de decises didctico-metodolgicas de natureza universal.
Decorrendo de uma observao das prticas
que se desenvolvem nas escolas, e procurando
dar resposta a algumas dificuldades conceptuais e prticas que o mesmo encerra, apresenta-se um roteiro sistemtico onde se procuram clarificar as opes possveis a adoptar
nos processos didcticos de realizao da
rea de Projecto.
1 Enquadramento curricular
rea curricular no disciplinar de frequncia
obrigatria. Tem o propsito de envolver os
alunos na concepo, realizao e avaliao
de projectos, permitindo-lhes articular saberes de diversas reas curriculares em torno
de problemas ou temas de pesquisa ou de
interveno.

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2 Finalidades

Interdisciplinaridade.

Desenvolver competncias sociais, tais como


a comunicao, o trabalho em equipa, a gesto de conflitos, a tomada de decises e a
avaliao de processos.

Transdisciplinaridade.

Aprender a resolver problemas, partindo das


situaes e dos recursos existentes.

Centradas na abordagem de temas integradores.

Promover a integrao de saberes atravs da


sua aplicao contextualizada.

Centrada na articulao de contedos.

Desenvolver as vertentes de pesquisa e de interveno, promovendo a articulao das


diferentes reas disciplinares/disciplinas.
Aprofundar o significado social das aprendizagens disciplinares.

6 Prticas de integrao disciplinar


Centradas no desenvolvimento de projectos.

Centrada em actividades, experincias educativas e em situaes de aprendizagem.


Centrada no desenvolvimento de competncias.

7 Tipologias das relaes entre contedos

3 Funes nucleares das pedagogias de projecto na educao/ensino


Funo econmica e social.
Funo teraputica.

Relaes conceptuais.
Relaes de investigao.

Funo didctica.

Relaes de aprendizagem.

Funo social e de mediao.

Relaes de utilizao.

Funo poltica.
4 Objecto/Contedo
Articulao entre o Projecto Curricular de
Turma e o desenvolvimento da rea de
Projecto.
Interdependncia entre disciplinas e reas
curriculares.
5 Nveis de integrao / articulao curricular
Multidisciplinaridade.
Pluridisciplinaridade.
Disciplinaridade cruzada.

16

Relaes factuais.

Edies ASA

8 Tipos de experincias educativas/situaes


de aprendizagem que todos os alunos devem
viver
Uma tipologia possvel poder ser referenciada
s dimenses estruturantes das experincias/actividades a desenvolver nesta rea educativa,
nomeadamente:
Componente epistemlogica
temas e contedos disciplinares (conhecimentos enquanto factos, conceitos e processos cognitivos) decorrentes dos projectos/actividades em desenvolvimento.

DossierProf_ArteJovens

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Page 17

Componente comunicacional

avaliar;

elaborar documentos (recorrendo a registos


diversificados);

negociar;

redigir um relatrio;

defender um ponto de vista;

redigir uma memria descritiva do projecto;


redigir um caderno de encargos;
descrever situaes, fenmenos e processos;
apresentar as suas prprias realizaes;
expor oralmente as suas ideias e projectos;
utilizar o vocabulrio especfico aos projectos que realiza;
ler e compreender um enunciado de projecto.
Componente metodolgica

argumentar;

tomar posio face aos valores;


contratualizar;
consensualizar.
9 Temas/projectos
As entradas no processo de activao educativa da rea de projecto poder decorrer de
temticas e os projectos enquadrados/referenciados s seguintes categorias:

identificar fontes de informao;

reas temticas.

localizar informao;

Campos problemticos.

elaborar estratgias de recolha de informao;

Centros de interesse.

recorrer a diferentes meios e processos para


recolha de informaes;

Projectos especficos.

seleccionar informao;
classificar e organizar a informao;
estabelecer sequenciais de processos;

Enunciados projectuais.
10 Tipos de projectos

planificar processos produtivos;

Uma tipologia possvel quanto natureza intrnseca dos projectos

observar;

Resoluo de problemas sociocomunitrios.

avaliar;

Interveno em problemas sociais.

organizar o trabalho pessoal;

Prestao de servios comunidade.

contactar com profissionais e pessoas da comunidade.

Explorao de situaes educativas especiais.

Componente relacional/interpessoal e tica

Desenvolvimento interdisciplinar de temticas eminentemente curriculares.

participar;

Produo de uma obra.

intervir;

Projectos de natureza ldica.

criticar;

Outros

Edies ASA

17

DossierProf_ArteJovens

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Page 18

Guia Prtico

11 Gnese de temas/projectos
Os temas/projectos/actividades podem decorrer de diferentes situaes, nomeadamente:

Competncias gerais e especficas visadas


prioritariamente.
Clima em que se situa a actividade educativa.

Projecto Educativo/Projecto Curricular de


Escola.

Grau de autonomia dos alunos.

Projecto Curricular de Turma.

Padres culturais/reproduo/transformao.

Propostas/projectos apresentados por entidades instituies externas.

Modalidades de organizao de trabalho de


professores e alunos.

Dinmicas desenvolvidas a nvel da turma:


observao sobre envolvimento sociocomunitrio identificando os problemas/necessidades que afectam as pessoas;

Condies e recursos materiais existentes.

observao sobre os problemas/necessidades que afectam a comunidade educativa.


12 Intervenientes na apresentao e deciso de adopo de temas e projecto
Podem ser estabelecidas diferentes dinmicas e
processos que decorrem necessariamente dos
contextos concretos em que se realiza a aco
educativa.

Interesses e motivaes dos alunos.

Recursos materiais exigidos para o desenvolvimento/realizao do projecto.


Modo de ser do professor/experincia.
14 Desenvolvimento metodolgico do projecto
Etapas/tipologia de actividades/tarefas
Abordagem educativa/produtiva/crtica.
Identificao do campo problemtico (problemas, temas, etc.);
Formulao do problema;

Seleccionados e adoptados autonomamente


pelos alunos.

Identificao e formulao de problemas parcelares;

Apresentados pelos alunos e negociados com


os professores.

Esboos de planificao:

Propostos por iniciativa dos professores e


negociados com os alunos.

recursos, instalaes, meios, espaos, tempos, avaliao, etc.;

Seleccionados/adoptados pelos professores.

Pesquisa: produo, trabalho de campo, na


sala, etc.;

Propostos/seleccionados pelo Conselho de


Turma.

Avaliao formativa transversal a todo o


processo.
Apresentao dos trabalhos;

13 Condicionalismos presentes na adopo


de temas/projectos

Crtica;

Relevncia educativa e social.

Sntese final com levantamento de novos problemas.

Potencialidades educativas do tema/projecto.

18

Edies ASA

Globalizao;

DossierProf_ArteJovens

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Page 19

Etapas tpicas especficas do processo de


resoluo de problemas
Anlise do problema;
Conhecimento do problema;
Recolha de informao;
Definio do problema;
Classificao do problema;
Definio dos objectivos;
Solues para o problema;
Seleco dos mtodos para solucionar;
Produo de ideias (solues para o problema);
Apreciao das propostas de soluo
Exame das solues;
Processo de seleco;
Realizao das solues considerando as condies de avaliao;
Avaliao da aplicao da soluo.
15 As dimenses do projecto
Antecipao da soluo plano visado.
Planificao da aco projecto plano.
Realizao projecto processo.
Produto projecto produto.
16 Organizao e planificao do trabalho
Antecipao do desenvolvimento do projecto.
Principais fases, etapas e actividades.
Planificao das actividades.
Gesto dos tempos.
Gesto dos recursos.
Preparao/adopo de instrumentos de
gesto.

Decorre das dinmicas e contexto educativo


concreto em que se desenvolvem as actividades/projectos e da natureza intrnseca dos
mesmos.
Neste sentido podem prever-se projectos/ actividades de curta, mdia ou longa durao
nomeadamente:
(1) projecto de vrias sesses;
(2) projecto com a durao de um perodo
lectivo;
(3) projecto de um ano lectivo;
(4) projecto de um ciclo abrangendo vrios
anos lectivos.
18 Nmero de projectos em desenvolvimento
na turma
O nmero de projectos em desenvolvimento
na turma varivel.
A deciso do nmero de projectos a desenvolver simultaneamente em cada turma decorre
da natureza intrnseca destes, das modalidades organizacionais adoptadas na turma, do
clima de aula, dos recursos disponveis ou mobilizveis e, sobretudo, do grau de autonomia
dos alunos.
Neste sentido, podem prever-se vrias possibilidades:
um projecto nico para toda a turma realizado a partir das contribuies dos diversos
grupos de trabalho;
um projecto nico desagregado em vrios projectos que se complementam;
um tema nico integrador de vrios projectos;

17 Durao/extenso dos projectos

vrios projectos (autnomos) decorrentes de


temas/problemas diversificados;

A durao dos projectos varivel.

outros

Edies ASA

19

DossierProf_ArteJovens

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Page 20

Guia Prtico

19 Implementao/activao do processo

o trabalho em equipa.
o trabalho cooperativo.

A necessidade da construo de uma identidade do grupo/turma.


O conhecimento/diagnstico da turma.
A construo de dinmicas relacionais facilitadoras do trabalho autnomo, cooperativo e colaborativo.
Actividades de construo de estratgias identitrias (vocacionais e profissionais).
Conhecimento do meio.

o trabalho colaborativo.
21 Tipos de produtos resultantes das
aprendizagens/projectos realizados
Uma apresentao.
Um espectculo.
Uma exposio.
Uma comunicao.
Um dossi de projecto.

20 Modalidades organizacionais, didcticas/tcnicas de ensino e actividades de


aprendizagem a adoptar
Modelos de ensino-aprendizagem orientados
para a apropriao com nfase nas metodologias activas.
Procura-se o desenvolvimento de uma perspectiva integradora pela mobilizao e integrao
dinmica:

Um livro/uma publicao.
Ensaios.
Proposta ou plano de interveno ou produo.
Uma campanha de interveno social/comunitria.
Uma interveno de carcter cvico.

da metodologia de projecto.

Uma produo tecnolgica/prottipo, um


equipamento/uma construo.

da aprendizagem atravs de situaes problema.

Filmes suporte vdeo.

da aprendizagem pela descoberta.


As dinmicas de aprendizagem a criar no desenvolvimento dos projectos/actividades devero construir situaes educativas que potencializem a emergncia de espaos:
de discusso/reflexo.
de negociao.
de deciso.
Neste sentido as modalidades organizacionais
no grupo-turma devem privilegiar:
o trabalho de grupo.

20

Um relatrio final.

Edies ASA

Produtos multimdia.
Pginas da INTERNET.
Outros
22 Recursos educativos e comunitrios a
mobilizar
Recursos didcticos
Instrumentos de animao didctico-pedaggica.
Fichas-tipo trabalho de campo:
Guies de observao do meio;

DossierProf_ArteJovens

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Page 21

Guies de entrevista;
Planificao do trabalho de campo.
Fichas-tipo organizao do trabalho:
Quadro de bordo (do desenvolvimento do
projecto/do trabalho de grupo, etc.);
Planificao do trabalho/tarefas a realizar: sesso/dia/semana/ms;
Dirios individuais/de grupo;
Contratos de trabalho individuais/ grupo/
turma;
Fichas de planificao de tarefas individuais/grupo;
Cronograma de gesto dos tempos;
Acta da assembleia de turma;
Planificao das tarefas a realizar: O que
necessrio fazer? Para qu? Quem? Onde?
Quando? Como? Com que meios?
Distribuio das tarefas no grupo.
Fichas-tipo dinmicas de trabalho grupo/
equipa:
Auto-avaliao;
Funcionamento do grupo;
Hetero-avaliao;
Balanos do trabalho realizado no grupo;
Anlise do clima/ambiente no grupo.
Fichas-tipo recolha e tratamento de informao:
Fichas de leitura;
Fichas-resumo;
Fichas de recolha de informao.

registo escrito relatrios, questionrios,


dirios, histrias, contos, artigos, memrias
descritivas, storyboard, etc.
registo oral role playing, intervenes, debates, simulaes, apresentao/comunicaes,
rdio, etc.
registo visual fotografia, vdeo, apresentaes sem suporte informtico 2D e 3D, etc.
Recursos fsicos
Biblioteca/Centro de Recursos multimdia
(internos e externos).
Enciclopdias e dicionrios (suporte papel e
multimdia).
Livros de divulgao cientfica e tecnolgica.
Livros de arte.
Livros de literatura.
Livros de divulgao de temtica histrica/
geogrfica e social.
Informao em suportes multimdia (CD-ROM).
Bases de dados especficas.
Acesso NTERNET.
Redes telemticas/redes de documentao e
informao.
Acesso a meios de reproduo grfica fotocopiadoras .
Acesso a outros meios de registo mquinas fotogrficas, gravadores udio/vdeo.

Mtodos para recolha/registo e comunicao


de informaes:

Protocolos/parcerias com instituies comunitrias e


sociais

registo grfico desenhos, diagramas, registos anotados, esboos, uso de suportes informticos, etc.

Envolvimento de profissionais e pessoas da comunidade

Edies ASA

21

DossierProf_ArteJovens

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Page 22

Guia Prtico

23 Avaliao das aprendizagens (formativa


e sumativa)

Projecto Curricular de Turma

a) Avaliao dos projectos

Cronograma anual de actividades


do Conselho de Turma

Aspectos intrnsecos ao projecto/dimenses


metodolgicas e tcnicas, etc.
b) Avaliao dos processos
Dinmicas interpessoais/desenvolvimento do
trabalho no grupo/clima de trabalho no
grupo/produo individual e colectiva, etc.
c) Avaliao do desenvolvimento das competncias evoluo individual do aluno
avaliao formativa
avaliao sumativa
24 Papel do professor
Dinamizador de processos educativos.
Organizador.
Conselheiro.
Orientador.
Facilitador.
Gestor.
Monitor.

Princpios orientadores:
considerar o Projecto Curricular de Turma
(PCT) como um projecto dinmico em
aberto e com desenvolvimento ao longo de
todo o ano lectivo e respectivo ciclo de
estudos;
considerar mltiplas possibilidades de articulao e relao interdisciplinar;
cada aspecto pode ser abordado no grau de
maior ou menor profundidade e de acordo
com a especificidade da equipa;
valorizar o princpio da flexibilizao curricular como eixo estruturante do desenvolvimento do PCT;
centrar o PCT nas medidas de adaptao
e adequao curricular, tendo em conta o
diagnstico dos alunos considerados individualmente e a turma como uma constelao de relaes e uma dinmica de interesses e motivaes diversificada e complexa.

Coordenador.
Um aprendente entre aprendentes.

Enquadramento e referncias:
Currculo Nacional do Ensino Bsico, normativos legais e de enquadramento, Programas e orientaes
curriculares especficas, operacionalizao especfica
das competncias gerais realizada a nvel de escola e
de diferentes disciplinas, Projectos Educativo e
Curricular de Escola, critrios de avaliao, orientaes curriculares e competncias estabelecidas pelos
Departamentos Curriculares e Grupos Disciplinares.

22

Edies ASA

DossierProf_ArteJovens

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Page 23

Os professores membros do Conselho:


As opes na gesto curricular devem ter em conta
os modos de ser e agir, as dimenses afectivas e as
experincias pessoais e profissionais dos professores. Cada situao diversa e cada equipa utiliza
as sugestes que lhes parecem mais pertinentes.
Datas

Setembro/
Outubro
(e ao longo
do ano
lectivo)

Domnios

A turma:
Constituio,
composio e
caracterizao

Perodo a que se reporta o PCT:


Ano lectivo e/ou ciclo de estudos

Tpicos de desenvolvimento

Intervenientes

Histrico da turma:
Origem escolar e social
Relatrios dos professores do 1. Ciclo
Orientaes globais para o trabalho
com o grupo / turma

Director de Turma
Professores considerados
individualmente e
Conselho de Turma

Perfil da turma (n. de alunos; gnero,


idades, taxas de reteno, etc.)

Professores da turma

Relaes sociomtricas no interior


da turma

Setembro/
Outubro/
Novembro

Clima
de Aula

Diagnstico inicial dinmicas


relacionais, grau de autonomia dos
alunos, modos de organizao e
mtodos de trabalho

Os alunos:

Dossi individual do aluno:


considerar informaes especficas
sobre o aluno

Director de Turma

estabelecer orientaes especficas


relativas aos alunos considerados
individualmente, nomeadamente:

Conselho de turma

Conhecer
interesses e
motivaes,
despistar
dificuldades e
perspectivar
orientaes

alunos com dificuldades


especficas de aprendizagem:
despiste e tipificao da natureza
especfica das dificuldades
Proposta de realizao de avaliaes
complementares (quando
necessrias) relativas ao
desenvolvimento psicolgico, estado
global de sade, etc.
Alunos em dificuldades de
escolarizao (absentismo;
abandono escolar, etc.)

Professores das diferentes


disciplinas

Professores/Conselho de
Turma
Director de Turma,
Conselho Executivo,
Psiclogo
(se houver),
Assistente Social da rea
(se houver)

Edies ASA

23

DossierProf_ArteJovens

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17:26

Page 24

Guia Prtico

Datas

Domnios

Tpicos de desenvolvimento

Alunos com comportamentos


irregulares (violncia, indisciplina,
comportamentos disruptivos)

Setembro/
Outubro
(com
desenvolvimento ao
longo de
todo o ano
lectivo)

Gesto
curricular:
Competncias
essenciais:
gerais e
especficas
Programas e
orientaes
curriculares
disciplinares

Setembro/
Outubro
(com
desenvolvimento ao
longo de
todo o ano
lectivo)

24

Edies ASA

reas
curriculares
no
disciplinares:
Formao
Cvica

Intervenientes

Conselho de Turma, DT,


Pais, outros alunos

Alunos com idades no abrangidas


pela escolaridade obrigatria

Director de Turma,
Assistente Social da rea
(se houver)

Alunos com desempenho escolar


elevado ou de excelncia

Conselho de Turma ou
professores individuais

Clarificao/explicitao dos temas


e contedos componentes locais e
regionais do currculo

Conselho de Turma a
partir das orientaes
estabelecidas no Projecto
Curricular de Escola

Planificao (a nvel disciplinar) das


actividades lectivas a mdio prazo,
clarificando:
competncias visadas prioritariamente;
modos de operacionalizao de
competncias transversais;
temas e contedos a explorar

Professores membros do CT

Planificao e programao dos


modos de articulao disciplinar,
clarificao dos vrios modos e
nveis de articulao a estabelecer

Conselho de Turma

Clarificao das competncias


essenciais (gerais e especficas)
visadas prioritariamente

Conselho de Turma,
professores da turma

Clarificao dos procedimentos,


metodologias de trabalho, regras de
actuao na turma, etc.

Conselho de Turma

Articulao com as reas


curriculares disciplinares e no
disciplinares

Conselho de Turma a
partir de propostas
apresentadas pelos
professores responsveis

Definir e propor reas/temas de


formao prioritria tendo em
ateno o contexto social, perfil da
turma e as necessidades dos alunos

O professor desta rea


Curricular e o Conselho
de Turma

DossierProf_ArteJovens

Datas

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Domnios

17:26

Page 25

Tpicos de desenvolvimento

Intervenientes

Estudo
Acompanhado

Definir, atravs de experincias


educativas concretas, as
competncias e saberes para
trabalhar com diferentes alunos e/ou
grupos de alunos de acordo com as
necessidades especficas

O professor desta rea


Curricular, o Conselho de
Turma e os professores

rea de
Projecto

Estabelecer diferentes nveis de


articulao disciplinar em projectos
a serem desenvolvidos

O professor desta rea


Curricular, o Conselho de
Turma e os professores

Propor projectos transversais


Setembro/
Outubro
(com
desenvolvimento ao
longo de
todo o ano
lectivo)

reas
transversais:
Transversalidade
da Lngua
Portuguesa
Tecnologias da
Informao e
Comunicao
Temas
transversais

Setembro
(com
desenvolvimento ao
longo de
todo o ano
lectivo)

Adaptaes
curriculares

Clarificao do contributo objectivo


de cada disciplina e rea curricular
para o desenvolvimento destas
dimenses
Programao, com orientaes
concretas e explcitas, para cada
rea disciplinar, as situaes
educativas e experincias de
aprendizagem a realizar no mbito
das reas e competncias
transversais

Professores das diferentes


disciplinas a partir de
estudo prvio realizado a
nvel de Grupo
Disciplinar/
Departamento
Todos os professores, o
Departamento/Grupo
Disciplinar

Planificao da abordagem de temas


transversais nomeadamente:
educao para a paz, educao para
a sade, educao ambiental,
educao intercultural, etc. (mesmo
podendo ser objecto de trabalho na
Educao Cvica, muitos temas
podem estar presentes noutras reas
curriculares)

Professores/Conselho de
Turma

Alunos em programas especficos ou


abrangidos por medidas educativas
especiais

Conselho de Turma em
articulao com o Servio
de Psicologia e Orientao
e Equipa de Apoio
Educativo/ Ensino
Especial

Edies ASA

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DossierProf_ArteJovens

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Page 26

Guia Prtico

Datas

Domnios

Tpicos de desenvolvimento

Intervenientes

Alunos com dificuldades de aprendizagem. De acordo com a despistagem especfica das dificuldades do
aluno, elaborar as respectivas adaptaes curriculares:
a nvel das competncias disciplinares e transversais;
a nvel dos contedos/temas a desenvolver.
Outubro/
Novembro
(com
desenvolvimento ao
longo de
todo o ano
lectivo)

Actividades de
complemento
e enriquecimento
curricular

Setembro/
Outubro

Avaliao dos
alunos:

Momentos
intermdios
definidos
para
a avaliao
formativa
globalizante

Diagnstica
Formativa
Sumativa
Auto-avaliao
Hetero-avaliao

Perodos
definidos
para
a avaliao
sumativa

26

Edies ASA

Despistagem de interesses e
motivao para a integrao em
propostas individuais da escola

O Conselho de Turma,
professores da turma

Projectos de turma, projectos de


escola, projectos singulares de
alunos

O Conselho de Turma e
professores, outros
colectivos da escola

Investigao de assuntos de interesse


individual ou colectivo,
correspondncias escolares, jornais,
rdio escolar, grupo de teatro, artes
plsticas, dana, etc.

Professores dos alunos,


professores da escola
responsveis pelas
actividades

Critrios de avaliao estabelecidos


a nvel da escola

Conselho Pedaggico

Estabelecer, de modo especfico,


tempos, espaos e modalidades para
a avaliao formativa

Conselho de Turma e
professores

Clarificao dos critrios e processos


de avaliao a adoptar para os
alunos enquadrados em medidas
especiais

Conselho de Turma a
partir de propostas dos
diversos professores e
equipas especficas
envolvidas

Planificar a realizao da auto-avaliao que de natureza


disciplinar ou transversal ao
currculo
Aplicao e adequao dos critrios
de avaliao turma tendo em
conta as competncias visadas
prioritariamente e as adaptaes
curriculares

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Datas

Domnios

Datas
intermdias
definidas
intencionalmente para
avaliao/
regulao
das aces
em
desenvolvimento

Monitorizao
do PCT
regulao e
controlo

17:26

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Tpicos de desenvolvimento

Planificao concreta das aces a


realizar, dos objectivos a perseguir e
resultados a alcanar

Intervenientes

Conselho de Turma ou
equipa de professores
(do CT)

Estabelecer as fases e respectivas


datas (intermdias e finais) para
avaliao reguladora do projecto
Estabelecer como e quando se
realizam as avaliaes de cada
actividade
Decorrente das avaliaes
intermdias, proceder aos
reajustamentos ou reprogramao
das aces

Ao longo
do ano de
acordo com
as datas
estabelecidas
Final do
ano lectivo

Avaliao do
PCT

A partir da programao das


diferentes actividades estabelecer
logo partida (ainda que provisoriamente) os principais momentos,
domnios e datas de avaliao do
PCT

Conselho de Turma

Avaliao global no final do


primeiro ano do ciclo, tendo em
vista o reajustamento e reformulao
das medidas implementadas e
reprogramao das aces a
desenvolver no segundo ano do ciclo

Edies ASA

27

DossierProf_ArteJovens

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Page 28

Guia Prtico

Prticas de criatividade em
Educao Visual
A promoo e desenvolvimento da criatividade
no espao curricular, da disciplina de EV,
exige intencionalidade e a aplicao de tcnicas didcticas que criem situaes educativas

e situaes de aprendizagem potencializadoras do esprito criativo dos alunos.


Apresentam-se, de forma resumida, algumas
das tcnicas didcticas que podem ser mobilizadas nesta disciplina para desenvolver a expresso e estimular a criatividade.

Tcnicas dominantes na componente da expresso plstica


Tcnicas didcticas

Pintura acidental

O borro ou as manchas
do acaso

28

Caractersticas fundamentais
Podem explorar-se diferentes processos: deixar cair sobre a
superfcie a pintar pequenas gotas de tinta, explorar diferentes
tipos de tinta, diferentes quantidades, diferentes distncias,
diferentes combinaes de cor, etc.; spray; dripping (ver Pollock);
soprado; escorrido; tintas que se repelem; etc.
A partir de borres ou manchas do acaso desenvolvem-se criaes
plsticas que exploram as formas-base destes. Os borres e as
manchas ocasionais podem ser alvo de projeces do
comportamento humano.

O borro acidental em
papel humedecido

Utilizam-se os processos descritos explorando os efeitos plsticos


conseguidos atravs de superfcies previamente humedecidas.

Cadavre exquis

Livre associao de imagens fora do seu contexto habitual.


Tcnica criada por artistas surrealistas, desenvolve-se como um
jogo grfico sobre papel dobrado. Consiste na realizao de um
desenho colectivo, sem que nenhum dos intervenientes saiba o
que os outros fizeram. Trata-se de um desenho que aproveita
apenas os traos de ligao deixados pelo desenho dos outros
intervenientes, que no se vem porque o papel se encontra
dobrado. Ao desdobrar o papel verificam-se efeitos inesperados e
ligaes inslitas. O resultado final pode ser ainda explorado
plasticamente: ampliado, pintado, etc.

Cadavre exquis com


pontos pr-marcados

Processo decorrente da tcnica anterior. Desenvolve-se


explorando pontos pr-marcados nas margens do papel.
Proporciona mltiplas leituras e variadssimas solues plsticas.

Decalcomania

A decalcomania resulta do efeito de tinta comprimida entre duas


folhas de papel. Atravs da observao dos efeitos obtidos
possvel realizar experincias plsticas expressivas.

Monotipia

Processo de impresso de uma nica prova. Consiste em criar uma


pintura sobre um vidro reproduzindo-a para uma folha de papel
atravs da presso desta sobre o vidro previamente pintado.

Edies ASA

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Page 29

Tcnicas didcticas

Caractersticas fundamentais

Textura por frico


(frottage)

A frottage consiste em captar a textura de uma superfcie irregular


ou spera, numa folha de papel, atravs da frico com grafite,
lpis de cor, pastel ou cera.

A colagem

Esta tcnica, muito utilizada por artistas das mais diversas correntes artsticas, no s prope uma maior simplificao formal
e cromtica da composio como promove relaes
surpreendentes entre os seus elementos.

Colagem criao de
novos contextos

Utilizando formas/imagens retiradas de fotografias de revistas,


realizar novas composies recriando novas figuraes (novos
contextos) a partir de diferentes combinaes.

Colagem com papel


rasgado mo

Criar composies atravs de colagem de papis de cor rasgados


mo; permite desenvolver trabalhos de grande expressividade plstica.

Colagem com papel de


cor desenhar com a
tesoura

Criar colagens de formas obtidas atravs de desenhos realizados


exclusiva e directamente com a tesoura permite solues formais
originais e plasticamente expressivas. Podem utilizar-se papis de
cores planas (lustro, previamente pintado a guache, ou outro) ou de
revistas, jornais, etc.

Fotomontagem
O avesso da imagem
(viso dupla)

Ocultao/desocultao

Sombras e silhuetas

Colagem combinando directamente diferentes imagens


integrando-as formal e plasticamente.
Recortar imagens de revistas (ou criadas pelos alunos) e, em
seguida, mont-las do avesso permite explorar efeitos visuais e
plsticos originais e de grande expressividade.
Ocultar e ou desolcutar parcialmente uma imagem fotogrfica
implica a sua transfigurao e consequente alterao de sentido. Ao
cobrirmos com tinta opaca partes de imagens fotogrficas, deixamos
vista outras que no foram cobertas, criando novas imagens.
Com um foco de luz sobre uma superfcie branca, explora-se o
registo das sombras projectadas (objectos, plantas, diferentes
poses do corpo humano). Das silhuetas resultam imagens
sugestivas que podem ser sobrepostas e exploradas
plasticamente.

Silhuetas o contorno
das formas simples

Utilizando o processo anterior procede-se ao contorno das


formas projectadas. Contornar formas, incluindo o prprio corpo,
permite exploraes plsticas de elevada expressividade visual.

Desenhar/pintar sobre
fotocpias de texturas e
formas do acaso

Explorar visualmente as formas do acaso permite descobrir as formas


que a imaginao visualiza nos produtos e processos do acaso
ver e explorar as formas que j l esto, mas que preciso encontrar.

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Guia Prtico

Tcnicas didcticas
O papel amarrotado e outros suportes

Desenhar em funo da textura do papel amarrotado,


sublinhando os vincos do acaso, um excelente exerccio que
permite criar sugestivas formas figurativas ou/e abstractas. Recortar
e colar tecidos e outros suportes de textura visveis cria uma
variao tctil e visual que pode ser enriquecida com mancha e cor.

Pintar maneira de

Criar composies formais utilizando os processos pictricos e estilo


prprio de um artista conhecido. Como exemplos, podemos referir:
pintar como o Mir; como Matisse; como Mondrian, como

Recriar uma pintura de

A partir da anlise de uma pintura, criar uma nova obra


recriando o tema com novos dados e novas expresses. Por
exemplo, a partir da observao e anlise da Guernica, de Pablo
Picasso, e, sobretudo a partir do conhecimento do contexto
histrico da sua temtica, realizar uma Guernica do sculo XXI.

Recriao tridimensional
de uma pintura (bidimensional) de

A partir de uma pintura, escolhida pelos alunos ou proposta pelo


professor, explorar a sua recriao tridimensional e volumtrica,
podendo explorar-se uma viso cenogrfica (montando os elementos
em planos sucessivos dentro de uma caixa com uma viso frontal) ou
criando uma pea volumtrica com uma viso espacial.

Fotogramas

Experincias a realizar em laboratrio fotogrfico. Consiste em colocar


objectos directamente sobre papel fotogrfico e sensibiliz-lo atravs da luz.

Combinao de objectos/
formas no retroprojector

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Caractersticas fundamentais

Utilizando pequenos objectos/peas de formas variados podem


realizar-se composies formais na base (vidro) do retroprojector.
As formas obtidas por esta composio podem ser desenhadas
atravs da sua projeco em papel cenrio.
A alterao e estudo destas composies pode ser muito variada
pela alterao da colocao das peas/objectos.

Desenho cego

Desenhar no vendo o desenho que se est a realizar. Pode-se


vendar os olhos ou desenhar sob uma superfcie opaca. Tambm
se pode observar directamente um objecto e desenh-lo sem ver
o desenho que se est a realizar.

Desenho a partir do tacto

Desenhar objectos que no se esto a observar mas apenas a sentir


pelo tacto. Colocando um ou mais objectos dentro de um saco ou
uma caixa, desenhar um destes objectos atravs da sua viso
(apalpao) tctil. Uma experincia interessante consiste no desenho
do auto-retrato atravs da explorao tctil do prprio rosto.

Desenho gestual

Experincias de desenho gestual rpido e de gestos largos pode


possibilitar registos de grande expressividade. Tambm o desenho
automtico ( maneira de Dubuffet) pode alcanar registos de
interesse plstico sugestivo.

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Tcnicas didcticas
Deformao intencional

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Caractersticas fundamentais
Prtica intencional e deliberada de deformar imagens de natureza
realista podendo desenvolver novas formas figurativas ou
completamente abstractas.

Pintura com cor


subjectiva

Experimentar com intencionalidade e deliberadamente realizar


pinturas onde a cor objectiva das coisas recriada atravs de
cores subjectivas (exemplos: o retrato azul; o auto-retrato verde,
os animais cor-de-rosa; as rvores violeta, etc.).

Alterao de escalas entre


as formas representadas

Brincando com os tamanhos invertendo a escala dos objectos, e


apresentando-os fora do seu contexto habitual (o que grande
torna-se pequeno, o que pequeno torna-se grande), pode
chegar-se a solues formais de grande originalidade.

Fotocpias

O uso plstico de fotocpias mltiplo. Pode-se ampliar, reduzir,


combinar diferentes escalas, realizar diversas montagens e fotocopiar
objectos e peas colocadas na mesa/ vidro da fotocopiadora. As
fotocpias de texturas e estruturas do acaso (uma rede velha, um
arame dobrado, uma renda, uma ligadura, entre outras) podem
resultar em imagens sugestivas e ptimos suportes para desafiar a
imaginao criativa. A partir destas fotocpias possvel sublinhar
pormenores grficos e destacar superfcies, podendo ocultar aspectos
menos relevantes.

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Guia Prtico

Tcnicas dominantes no design e na tecnologia


Tcnicas didcticas

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Caractersticas principais

Prtica de Projectos

As metodologias de projecto como prtica de resoluo criativa


de problemas.

Binica

Processo de investigao e criao que consiste na observao do


princpio de funcionamento das coisas naturais (biologia) e na
sua transferncia/aplicao a problemas prticos (tcnica).

Brainstorming

Processo criativo para desenvolver propostas/ideias de solues para


problemas, tambm conhecido como torvelinho de ideias. Vrios alunos podem sugerir ideias. Todas as sugestes so aceites e ningum
pode criticar, para no impedir o desenvolvimento do processo criativo. Na primeira fase produzem-se o maior nmero de sugestes e s
seguidamente se procede sua anlise e seleco das propostas mais
adequadas resoluo do problema.

Analogia

Consiste em observar e analisar a aplicao de solues tcnicas


anlogas soluo procurada. Podem ser realizados desenhos,
descries e registos fotogrficos das situaes observadas.

Tradio

Consiste na considerao e observao sistemtica das solues tradicionais para os problemas prticos. Atravs da anlise das prticas e
tcnicas possvel desenvolver solues eficazes para as necessidades.

Montagens objectais

As montagens (assemblagens) de partes de objectos de origem diversa


(particularmente de peas recuperadas de objectos j inteis) permitem
criar novos objectos que exploram formas de elevada imaginao.

Anlise das funes

Estabelece-se a partir de uma Check list das funes do objecto ou


sistema a desenvolver.

Constelao de funes

Atravs da anlise e descrio das funcionalidades de um dado


objecto ou das suas utilizaes prticas estabelece-se uma constelao das respectivas funes clarificando, deste modo, as solues a procurar para o desenvolvimento do objecto.

Rede de atributos

Segue genericamente o processo anterior, a partir do qual se estabelecem os atributos desejveis para o objecto estudar ou desenvolver.

Anlise do princpio
de funcionamento

A anlise sistemtica do princpio de funcionamento dos objectos


de natureza prtica e funcional permite chegar a solues transferveis para o desenvolvimento de respostas criativas para a criao e desenvolvimento de novas solues ou novos objectos.

Redesenho de objectos

Atravs da anlise sistemtica das funes de um dado objecto podem identificar-se quais os atributos e aspectos que necessrio modificar ou melhorar para renovar um objecto com funes prticas.

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A visita ao museu

Dois modos de ver a obra de arte

Podes visitar um museu, mas podes tambm ir


ao atelier de um artista, ou ainda visitar uma
galeria de exposies de arte.

Espontneo onde procuramos uma primeira reaco e emoo perante a obra.


Gosto, no gosto?

Na visita ao museu:

Sistemtico onde analisamos de forma detalhada os elementos que constituem a obra.

Antes da visita rene algumas informaes sobre o museu. Quais so os principais tipos de
obras que o museu alberga?
Durante a visita:
No pretendas ver o museu todo de uma vez.
Selecciona e foca a tua ateno num pequeno
nmero de obras.
Inicialmente, deixa-te prender espontaneamente pelas obras que mais gostares.
Conversa com elas em silncio. Podes depois fazer uma abordagem pessoal e crtica
das obras e coment-las com os teus colegas.
Na interpretao da obra no h certo nem
errado. O importante ser a explorao
pessoal das obras expostas.
O conhecimento e compreenso sobre a arte
crescero pela anlise das peas.
Para um conhecimento e um estudo sistemtico das obras de arte podes utilizar os guies
para anlise de pinturas e esculturas que te
apresentamos.

Quando olhamos uma obra artstica, estabelecemos uma comunicao silenciosa entre
ns e essa obra. Inicia-se uma espcie de dilogo sem palavras mas de sentimentos, ideias
e emoes. Este olhar transporta para o dilogo a nossa imaginao, as nossas experincias, os nossos gostos. Por sua vez, a obra
transporta para este dilogo imagens, ideias,
representaes ou sugestes.
A partir de um olhar mais demorado podemos conversar uns com os outros, encontrar
as palavras para descrever e analisar o que vemos e sentimos.
Ver e apreciar a obra de arte tambm pode ser
uma aprendizagem.
Apreciar a obra de arte ser, assim, deixar desenvolver a emoo esttica, os nossos sentimentos e gostos e, ao mesmo tempo, conhecer e compreender as intenes do autor expressas pela sua obra.
(Texto para explorao com grupos de alunos)

Nem todos os elementos dos guies so observveis em todas as obras. Assim, deves procurar analisar aqueles elementos plsticos que te
parecem mais identificveis.
Nas primeiras vezes deves utilizar o guio com
auxlio do teu professor. tambm interessante
utilizar o guio conjuntamente com outros colegas.

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Guia Prtico

Guio para anlise de uma obra


pictrica
1. Descrio

Modelado
representao ou no de volume;
gradao de luz/cor/contrastes suaves/esfumados ou violentos/claros/escuros.

Assunto representado/tema-base;

Luz

Ttulo da obra/relao com o tratamento


do tema;

tipo: natural, artificial, estdio (com ou sem


referncia naturalista-realista);
procedncia: ambiental (claro e escuro) de
um foco-fonte de luz concreta (lmpada, sol,
etc.) surgida do prprio objecto/figura, ou
composta pela prpria composio e dinmicas das formas visuais;
funo da sua utilizao no trabalho plstico.

Tcnica: desenho/pintura; tmpera/guache, aguarela, leo, acrlico, pastel e leoseco, cera, colagem, gravura, tcnicas mistas, etc.;
Formato: tipo/medidas;
Suporte: papel (tipo), tela, madeira (tipo),
vidro, muro, etc.;
Enquadramento em corrente ou tendncia
esttica.

2. Elementos formais
Expresso tcnica
pincelada ou toque: curta; longa; acabada;
solta; rpida; espontnea; controlada; imperceptvel; etc.

Cor
gama empregue e tonalidades (natureza-tom-croma/ou brilho);
natureza da cor: naturalista, realista, simblica, ou local/concreta;
relao com a luz e modelado (cores planas,
matizes, gradaes, contrastes, saturao,
brilho, anlogas, tons complementares, cores quentes/frias, etc.).
Perspectiva

Linha
existncia, ou no, de linhas de contorno;
continuidade, interrupo, intensidade;
funo da linha: organizao espacial da composio;
valorizao de formas simblicas;
suprir a falta de volume/valorizao de efeitos
de perspectiva, ou de distanciamento/ afastamento de planos de viso diferenciados;
relao espacial/sensao de espao.

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tipo de perspectiva utilizada: tcnica, representao naturalista ou realista; efeitos plsticos a nvel das sensaes produzidas;
interesse pela representao espacial/profundidade;
desinteresse pelo espao/profundidade/ausncia de planos/afastamentos;
recursos tcnicos perspcticos: cenrios paisagsticos, elementos arquitectnicos (interiores-exteriores) variedades de planos, uso da
luz, escoros/figurativos, etc.

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Formas
organizao do espao, dinmicas, ritmos;
produo da sensao de espao;
relaes dimensionais;

abstracto lrico;
expressionista;
concreto.
Antinaturalista: simbolismo, estilizao, etc.

contrastes formais e contrastes de escala;

Comunicao (dominante):

relao figura/forma-fundo;

mensagem esttica;
mensagem semntica.

direco espacial e peso visual das formas


(ver composio);
emergncia/criao das formas naturalista,
realista, simblica ou concreta.
Composio
distribuio das figuras/elementos simblicos simples, complexa;
estrutura formal: linear (eixos de simetria, diagonal, curva, vertical); geomtrica (triangular,
piramidal, pentagonal);
movimento interno: composio dinmica visual dinmica ou esttica; linhas de orientao/dinamizao visual;

Tcnicas expressivas dominantes


contraste; harmonia, etc.
contraste: espontaneidade, acentuao, assimetria, instabilidade, fragmentao, economia, audcia, transparncia, variao, complexidade, distoro, profundidade, irregularidade, agudeza, angularidade, etc.;
harmonia: opacidade, coerncia, simplicidade, realismo; plano, difuso, passividade,
sequencialidade, circularidade, abstraco,
horizontalidade, etc.

recursos utilizados para produo de dinmica visual: movimentos de figuras, relao


espacial das formas, distribuio da luz e
cor;
valor expressivo da composio;
acentuao de eixos, zonas/espaos (modos
de acentuao).

3. Formas de expresso
Abstracto ou figurativo
figurativo: naturalista idealista: interesse
pela figurao/beleza arqutica, ou realista: fidelidade ao modelo/ representao;

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Guia Prtico

Guio para anlise de uma


escultura

dinmico: movimento aparente conseguido


pela tenso das formas;

1. Descrio

movimento real, arte cintica, mbiles, etc.

Autor.

Incidncia da luz sobre a escultura

Data da obra.

homognea;

Ttulo da obra.

contrastada.

Assunto representado.
Tipo de escultura:
pleno relevo;
alto ou baixo relevo.
Material pedra, madeira, barro, gesso, metal, plstico, etc.;
Tcnicas modelado, talhado, fundido, soldado, etc.
Localizao no espao espaos independentes, colocada em espao pblico ou fazendo parte de edifcio arquitectnico.

2. Elementos formais
Textura das superfcies
lisa, polida, fina, spera, rugosa, com arestas,
sensao de macio ou de dureza.
Sentido de volume
frontalidade, valorizao de um ngulo ou
multiplicidade de pontos de vista;
valorizao ou anulao do espao interior;
relevo: tipo, profundidade, tipo de perspectiva.
Composio e movimento
repousado, sereno e esttico;

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Cor
existncia ou no de policromia (vrias cores);
natureza da cor: naturalista, real ou simblica.

3. Formas de expresso
Abstracto ou figurativo;
Naturalista idealismo ou realismo;
Antinaturalista simbolismo ou estilizaes.

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Guio para anlise de uma


fotografia
Fotografar comunicar. A fotografia que inicialmente serviu ao registo de acontecimentos, procurando por isso documentar factos
da realidade, desde logo se desenvolveu como
um meio poderoso de expresso de emoes
e sentimentos.
A fotografia um dos mais importantes meios
de comunicao pela imagem. A fotografia
capta e regista acontecimentos. Mas, para alm
desta funo documental, , conjuntamente
com os meios de registo das imagens em movimento, como o vdeo e o cinema, um meio de
expresso artstica.
O fotgrafo capta a luz, valoriza ou suaviza o
contraste, selecciona o pormenor, aproxima
ou afasta a coisa fotografada e, deste modo,
coloca os seus sentimentos e emoes na fotografia.

Formato: medidas, tipo de formato de papel


rectangular, quadrangular, etc.
Enquadramento: tipo de plano de focagem
e tipo de enquadramento dos motivos no
campo visual (simtrico, equilibrado, etc.)
ngulo: ngulo de viso da posio da objectiva face ao elemento fotografado.
Perspectiva: existncia ou no de perspectiva,
ou efeito de profundidade e distncia entre
os motivos.
Iluminao: existncia de luz-sombra, luz
suave, forte, ngulos de iluminao.
Cor: preto e branco ou cor. No caso de cor
gama de cores, simbologia ou efeitos visuais decorrentes do sistema de cores.
Contraste: forte, suave.
Acabamento: textura do papel, efeito do papel mate ou com brilho.

Formato: medidas, tipo de formato de papel rectangular, quadrangular, etc.


Enquadramento: tipo de plano de focagem e tipo de enquadramento dos motivos no
campo visual (simtrico, equilibrado, etc).
ngulo: ngulo de viso da posio da objectiva face ao elemento fotografado.
Perspectiva: existncia ou no de perspectiva, ou efeito de profundidade e distncia
entre os motivos.
Iluminao: existncia de luz-sombra, luz suave, forte, ngulos de iluminao.
Cor: preto e branco ou cor. No caso de cor gama de cores, simbologia ou efeitos
visuais decorrentes do sistema de cores.
Contraste: forte, suave.
Acabamento: textura do papel, efeito do papel mate ou com brilho.

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Guia Prtico

Uma experincia de explorao pedaggica e didctica da fotografia


Seleccionar uma ou vrias fotografias.
Escolher um ttulo (pessoal) para cada fotografia.
Escrever um pequeno texto-legenda que comunique as tuas impresses sobre as fotografias.
Observar atentamente os pormenores de
cada fotografia e procurar identificar os elementos de que o autor se serviu para comunicar as suas emoes e sentimentos.

A fotografia
Dimenses formais na expresso da
fotografia
A linguagem visual , antes de mais, espacial; as
variveis da fotografia vo intervir no espao
delimitado e representado pela imagem visual,
a qual fixa um dado instante a instantaneidade visual.
Iluminao
O objecto visvel em funo da sua iluminao; a quantidade de luz e a posio da fonte
luminosa, relativamente ao objecto a fotografar, afectam a imagem registada. Podemos jogar
com esta iluminao para nos exprimirmos;
podemos modific-la pela utilizao de projectores, de reflectores, de flashes; podemos tirar partido dela pela abertura do diafragma,
o qual deixar passar mais ou menos luz; podemos fazer pequenos truques com o obturador cuja velocidade varia, podemos jogar com a

escolha das pelculas de diferentes sensibilidades e com certos filtros. De novo, no momento
da emisso, a iluminao ter influncia sobre a
fotografia, conforme ela for vista luz do dia,
ou luz elctrica; a iluminao da sala afectar
a projeco de diapositivos, tal como o far a
potncia luminosa do projector.
ngulo
O ngulo de tomada de vista, ou o ngulo de viso, o ponto de vista sob o qual aparecer o
objecto visvel que ser representado na imagem fotografada. Este ngulo funo da posio da mquina fotogrfica e, mais exactamente, da sua orientao relativamente a esse
objecto. Ele determina o plano da imagem, podendo o objecto ser visto de face, da esquerda,
da direita isto , em plano normal ou de
cima, ou de baixo isto , em plonge(1), ou
em contra-plonge. No poderemos jogar
com esta varivel no decurso das fases ulteriores de tratamento ou de emisso.
Acabamento
O acabamento de um documento fotogrfico
afecta a preciso da imagem. Podem obter-se
efeitos expressivos jogando com esta varivel, a
qual tributria do gro do negativo, isto , da
quantidade maior ou menor de sais de prata fixados sobre o suporte; este gro corresponde
trama de uma fotografia reproduzida por impresso. O acabamento tambm funo da
textura do papel sensvel, que pode ser mate,
brilhante, rugoso, etc., ou do ecr sobre o qual
ser projectada a imagem e que pode ser mate
ou perlado.

(1) Mantm-se o termo francs por ser o normalmente utilizado pelos tcnicos. (N. do T.)

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Contraste
O contraste a relao que existe entre as manchas escuras e as manchas claras de uma fotografia. Pode-se jogar com os contrastes acentu-los ou diminu-los para obter efeitos expressivos. O contraste uma qualidade obtida
no momento da tomada de vista, nomeadamente atravs da variao de iluminao. Pode-se igualmente modific-lo, ou truc-lo, atravs
de processos de revelao e de impresso em
cmara escura, ou ainda no momento da projeco.
Cor
A cor uma varivel da imagem que lhe permite quer fixar melhor a realidade quer exprimir um simbolismo particular. A cor obtm-se
aquando da tomada de vista, graas a pelculas
especiais que so reveladas em consequncia.

Pode-se, alm disso, jogar com as manchas de


cor, aquando da impresso em papel. A cor,
atravs da projeco, ganha uma dimenso
particular, dando-lhe a luz uma certa presena.
Enquadramento
O enquadramento consiste em colocar os elementos da imagem visual sobre uma superfcie
plana a duas dimenses, delimitada no espao
por quatro lados. Um primeiro enquadramento
feito, geralmente, ao mesmo tempo que a escolha do ngulo, no momento da tomada de
vista. ento funo, por um lado, da distncia entre o objecto e a mquina fotogrfica e,
por outro lado, da escolha da objectiva cuja
focal maior ou menor (grande angular), teleobjectiva, hipergone, ou fisheye(2), modifica o
campo de viso. O enquadramento pode ser
feito aquando da ampliao.

Perspectiva
A perspectiva uma iluso de ptica, a qual d a impresso da existncia da terceira dimenso na imagem a duas dimenses; determina-se pela profundidade de campo. Esta
varivel permite estabelecer a distncia dos objectos uns em relao aos outros, e deles
em relao quele que v a imagem. A profundidade de campo obtm-se no quadro pela
focagem de certos objectos em detrimento de outros, pela abertura do diafragma, ou
pela focal da objectiva utilizada.
Formato
O formato do documento visual constitudo pelas suas dimenses espaciais altura e
largura. O formato da pelcula afecta o registo; o da prpria fotografia, ou da imagem
projectada no cran, ter repercusses na natureza da comunicao estabelecida no momento do visionamento. A proporo altura/largura constitui o elemento fundamental do
enquadramento.
Texto adaptado de Cloutier, Jean, A era do Emerec, ME, Lisboa

(2) Em portugus usa-se mesmo a traduo literal deste termo: olho de peixe. (N. do T.)

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Guia Prtico

Uma tipologia para a anlise das


imagens

5. Anlise e interpretao
Sugestes pessoais. Conotaes;
Identificao com o real;

1. Segundo a sua funo

Associaes;
Substituies.

Documental;
Didctica;
Analtica.

6. Anlise da sua estrutura


Forma;

2. Segundo o procedimento terico

Cor;
Composio;

Desenho;

Volume;

Pintura;

Texturas;

Fotografia;

Dimenses e escala.

Estampagem;
Gravura;
Serigrafia;
Cine, Vdeo.

7. Fundamentos sintcticos
Equilbrio;
Movimento;

3. Segundo a sua tipologia


Simples. Monossmica;
Compostas. Polissmica;
Orgnica;
Inorgnica.

4. Segundo o contedo/tema/
assunto da mensagem (anatomia
da mensagem)
Realistas;
Abstractas;
Simblicas;
Interaco entre ambas.

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Edies ASA

Tenso;
Nivelao;
Positivo-negativo.

A sua estrutura:
constituio
mecanismos
funcionamento

passador de legumes
quebra-nozes

as folhas de papel
objectos em madeira

Os materiais:
matria-prima

Prticas similares
equivalentes
Visitas a lugares de
produo
Investigao documental

Como constitudo?
Em quantas partes?
Para que servem?
Como funciona?

Desmontagem
Descrio

Investigao documental
Visitas a locais

Como fabricado?
Quem?
Onde (lugares, stios)?
Modos de produo
(artesanal, industrial)

fabrico do po
fabrico do papel

A sua produo:
processos
tcnicas
lugares

Investigao documental
Correspondncia
Exposies
Montagem de um
museu
Visitas (museus...)

Processos de elaborao
Propriedades utilizadas

Desde quando existe?


Quem inventou?
Como evoluiu (forma,
materiais, solues
tcnicas)?
Que espao ocupa na
sociedade?

bales
moinho de caf

A sua histria

Experincias, tentativas
Testes:
limite de solidez
durao

Maquetas para
descrever, para
compreender

Quadros de amostras
Relatrios descritivos
Cartazes

Objectos
Representaes:
organigramas

Frisos: cronologia
Quadros, rvores
genealgicas
Cartazes, relatrios
Livro de...

Regras de utilizao
(o que fazer, o que vo
fazer)
Informaes de
montagem
Guias de manuteno

Representaes
(desenho de conjunto)
Etiquetas museu
Carto de identidade
do objecto

Produo

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Testes de discriminao:
reconhecer
Testes de propriedades

Como se utiliza?
Tem regras precisas?
Tem informaes?
Como se instala?
Como se guarda?
Como se cuida (se faz
a manuteno)?

cafeteira
aspirador
gravador

A sua utilizao:
relaes a utilizar

Colectas:
comparaes,
escolhas,
classificaes
Exposies:
dar a ver, explicar

Actividades

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De que feito?
Origem dos materiais
Natureza dos materiais

Quais so as suas
dimenses?
Existem em formas
diferentes?
Que informaes mostra?
Tem acessrios?
Est decorado?
Tem uma embalagem?

Questes

o lpis para papel


doarias
pullover (camisola)
biberes

Exemplos

O seu aspecto:
observar
descrever

Objecto

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Questes para o estudo de objectos tcnicos

Edies ASA

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Page 42

Guia Prtico

Ficha de anlise de um objecto

Material

Roteiro adaptado de Bruno Munari

De acordo com a sua funo deve procurar-se o


material adequado para o objecto que se est a
examinar, as conexes e o modo como reagem
esses materiais aos seus objectivos.

Nome do objecto
Nem sempre um objecto tem o nome correcto. Por vezes o nome difcil de lembrar,
por vezes recorda-se o nome mas no o objecto, por vezes o pblico atribui ao objecto
um nome diferente.

Peso
Ver dimenses. Em certos instrumentos de trabalho o peso quase anulado, colocando-se o
cabo no centro de gravidade do objecto.

Autor
Tcnicas
O nome do autor pode ser til para analisar o
objecto de design.
Conhecendo o mtodo projectual de um autor
pode apreciar-se melhor o objecto. Frequentemente os industriais, muito mais do que um objecto, vendem o nome de um autor. Muitos produtos so vendidos sem o nome do autor, e
existem objectos que so fabricados h muitos
anos e que se vendem bem s porque so bem
feitos e no porque tenham sido projectados
por um divo designer.
Produtor
O nome do produtor muitas vezes garantia de
um bom produto, quando a produo desse industrial for reconhecida como vlida. Isto no
quer dizer, porm, que tambm alguns produtores, ainda no conhecidos, no possam produzir bem.
Dimenses
Um objecto pode ter dimenses inadequadas
ao seu uso, pode ser demasiado grande ou
demasiado pequeno, demasiado comprido
ou demasiado curto. Um bom funcionamento
depende tambm da manobrabilidade de um
objecto.

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Edies ASA

Os materiais que compem o objecto examinado foram trabalhados de modo correcto?


Custo
Comparar o custo do objecto examinado com
o custo de objectos semelhantes com funes
iguais.
Embalagem
uma embalagem exclusivamente para montra ou serve tambm para proteger o objecto?
Tem todas as informaes necessrias para se
conhecer o objecto que contm? Protege bem
o objecto?
Funo declarada
A funo efectiva corresponde funo declarada? Pode ter outras funes possveis? O objecto serve para tudo o que vem declarado?
Funcionalidade
O objecto funciona bem? Se tem partes mecnicas, funcionaro sem dificuldades? Se de
montar e desmontar, isso faz-se sem dificuldade? Se tem partes elctricas, funcionam bem?

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Rudo
Se o objecto tem partes mecnicas ou motores, ruidoso ou silencioso? Um secador de
cabelo, por exemplo, ser melhor se no fizer
muito barulho.
Manuteno
Tem necessidade de alguma manuteno especial ou no? Como se faz a limpeza, a lubrificao, se for necessria? Est protegido do
p? do calor? do gelo? De quanto em quanto
tempo preciso cuidarmos dele?

no conjunto? Pode alterar-se em determinadas


condies ambientais?
Toxicidade
Se um objecto para cozinha ou um brinquedo
para crianas, construdo com materiais txicos? Ou envernizado com materiais txicos?
Esttica
Modo coerente pelo qual as partes formam
um todo.
Moda e styling

Ergonomia
Como se agarra? O cabo est regulado de
acordo com o peso do objecto e com o espao necessrio para se usar? Tem pontos perigosos sem proteco? Provoca cansao
quando se usa durante muito tempo?
Acabamentos
Se envernizado, como a envernizagem: resistente aos choques e aos raspes? Como envernizado: a fogo ou simplesmente pistola?
Os cabos so texturizados? As partes que compem o objecto so bem acabadas nos seus
pormenores?
Manobrabilidade
Se o objecto de grandes dimenses, facilmente deslocvel? Quantas pessoas so necessrias para o deslocar? Se um objecto porttil, como se agarra? Como se roda, se abre,
se vira, etc.?
Durao
Os materiais com que construdo confirmam a
durao declarada? As partes esto bem ligadas

Muitos objectos so produzidos para representar um smbolo de bem-estar, de luxo ou de


classe. Esses no so objectos de design, pois o
design no se ocupa dessas frivolidades, com
as quais muitas pessoas gastam tanto dinheiro.
Valor social
O objecto em causa tem tambm a funo social de eliminar ou reduzir trabalhos muito fatigantes ou prejudiciais? Ou de aumentar o
nvel cultural e tecnolgico da comunidade?
Essencialidade
O objecto examinado essencial para a realizao do objectivo a que se destina? No tem
mais elementos do que os necessrios? Tem
aspectos decorativos? Todas as partes so indispensveis ao seu funcionamento?
Antecedentes
Pode ser interessante conhecer os antecedentes
do objecto que estamos a examinar para ver se
tem uma imediata evoluo lgica como, por
exemplo, a navalha de barba.

Edies ASA

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Guia Prtico

Anlise de um objecto do
quotidiano
Maneiras de olhar, ver, observar um
objecto. A lata de Coca-Cola
1. Olha-a.

13. Porque so to importantes os smbolos,


os logtipos e as marcas das fbricas e
produtos na nossa sociedade?
14. At que ponto o nome Coca-Cola reflecte
a nossa poca?

3. Saboreia-a. Prova-a.

15. O que permanece igual ou parecido e o


que se modificou ao longo dos anos nas
embalagens de Coca-Cola?

4. Provoca rudo?

16. Com que material se fabricou a embalagem?

5. Quais as suas dimenses (altura, peso, dimetro)?


Como a medirias e a pesarias sem um metro
e sem um peso?

17. Que vantagens ou desvantagens tem este


material?

2. Apalpa-a.

6. Faz uma descrio da embalagem de modo


a que algum que nunca a tenha visto faa
uma ideia clara do que (forma, cor, decorao, etc.).
7. Quantas formas e tamanhos diferentes existem de embalagens de Coca-Cola?
8. Porque existem diferentes tamanhos de embalagens de Coca-Cola?
9. Em que medida a forma da embalagem foi
determinada pelo material utilizado, o mtodo de fabricao e a funo a que se destina?
10. Porque que a embalagem no completamente branca, negra ou vermelha?
11. Qual a funo da sua decorao?

44

12. Que te sugerem as letras?

Edies ASA

18. A matria-prima utilizada no fabrico da


embalagem reciclvel?
19. O que revela isto sobre a atitude adoptada pela nossa sociedade a respeito da
conservao da Natureza?
20. Em que outro material poderia ser feita a
embalagem (madeira, cermica, papel ou
outro)?
21. O que podes deduzir, ao observar a embalagem e as suas letras, acerca do modo de
fabricao?
22. Este modo de fabricao o que te faz pensar sobre a nossa sociedade?
23. A embalagem responde bem s finalidades para que foi criada? Qual a melhor?
Qual a pior?

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24. Como poderia melhorar-se a forma da


embalagem?
25. Se h vinte, cem ou mil anos, algum tivesse a necessidade de desenhar uma embalagem de Coca-Cola, quais seriam as
diferenas de concepo e produo?
26. Consumia-se Coca-Cola nas pocas mencionadas antes? Que produtos se consumiam?
27. Como ser a embalagem de Coca-Cola no
futuro?
28. Em que ocasies bebes Coca-Cola?
29. Porque bebes Coca-Cola?
30. Quantas embalagens deste tipo se utilizam por dia em Portugal?
31. Qual o tempo de utilizao efectiva de cada
embalagem?
32. O que se faz com as embalagens depois de
utilizadas?

em Sydney (na Austrlia)?


36. Quantas outras embalagens parecidas
com as da Coca-Cola conheces? Em que
se assemelham e no que se diferenciam?
37. O que nos indicam todas estas embalagens sobre as pessoas que as utilizam, sobre as pessoas que as distribuem e sobre a
nossa sociedade em geral?
38. De todos os aspectos da embalagem da
Coca-Cola qual , segundo a tua opinio,
o mais importante e porqu?
Imagina agora que eras uma embalagem de
Coca-Cola e escreve a histria da tua vida.
Ou, se preferires e ainda tens tempo, diz o
que para ti um museu: porque pensas que
se expem objectos, o que fazem as pessoas
que nele trabalham, como podes utiliz-lo
Adaptado de J. Henninger-Shuh, Os Museus da Nova
Esccia. Canad, in Museum, 1989

33. Porque se encontram embalagens de Coca-Cola na rua, em parques e nas praias?


Pensa se isto ocorreu, do mesmo modo, em
todas as pocas.
34. Se mostrares na rua, durante dez minutos, a embalagem de Coca-Cola s pessoas que passam, quantas no a reconheceriam? Que concluso tirarias?
35. Obterias a mesma resposta em Madrid
(Espanha), na aldeia de Soajo (Portugal) e

Edies ASA

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Guia Prtico

Anlise de um anncio
publicitrio
Generalidades
Produto;
Marca;
Meio de difuso.

Texto
Slogan;
Corpo do texto;
Colocao do texto;
Tipo e tamanho das letras.

Imagem
Formato;
Cor;
Textura;
Planificao e ngulo de viso;
Composio;
Luz.

Interpretao
Interpretao do slogan (motivao);
Significado da imagem;
Relao entre imagem e texto;
Recursos expressivos utilizados;
Perfil do consumidor.

46

Edies ASA

Abordagem subjectiva e afectiva


do ambiente urbano
()
De uma forma geral, a maioria das pessoas
aceita que a organizao do ambiente se deve
confiar aos cuidados de uma elite de responsveis polticos, econmicos e profissionais.
O papel passivo da maioria da populao poder transformar-se e vir a ser substitudo pela
participao nas questes respeitantes planificao, concepo ou aces, necessrias
conservao da vitalidade econmica e ecolgica do ambiente urbano.
Mas para isso preciso no s que as pessoas
modifiquem as suas ideias assumindo a coresponsabilidade, como tambm ser necessrio que adquiram capacidades, conhecimentos e competncias para colaborar na manuteno da qualidade do ambiente urbano.
As pessoas a quem a Escola proporcionar sistemticas tomadas de conscincia do ambiente, estaro, em princpio, preparadas para
um maior envolvimento nessa tarefa colectiva.
Algumas pesquisas realizadas permitiram-nos
identificar um amplo leque de conhecimentos
que constituem a base do equipamento que
um cidado informado em matria de ambiente deve possuir:
Relaes ecolgicas e equilbrio escala microscpica e macroscpica; as fontes e os consumos de energia; o crescimento demogrfico e
a limitao dos nascimentos; as migraes e
emigraes; a conservao dos recursos renovveis ou no renovveis; a proteco da vida
selvagem e dos solos; os processos e os perigos

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da poluio; os efeitos do progresso tcnico; a


actividade e o desenvolvimento econmico; os
diversos esquemas de consumo; a distino entre nvel de vida e qualidade de vida; a conservao do patrimnio cultural; a concepo do
ambiente construdo; a planificao e o controlo da utilizao dos solos; a distribuio,
forma e funo da populao; o crescimento, a
decadncia e a renascena das cidades; as estruturas polticas onde so tomadas decises
sobre questes ambientais; os progressos possveis em questes ambientais ao nvel local e
mundial.

Factores fsicos

A integrao destes conceitos na Escola, de


forma adequada ao desenvolvimento dos alunos e sempre que possvel a partir de experincias vividas em contacto directo com o ambiente e com a comunidade, outro desafio ao
professor.

Apreciao dos efeitos da grande cidade sobre


a atmosfera.

Algumas das abordagens propostas por G. Carter


(in Handbook on environmental education in a totaly
urban setting), para o estudo do ambiente urbano nos primeiros dez anos da escolaridade
vm sendo tocadas pelos professores.
Texto adaptado de G. Carter, publicado in Renascena
Urbana na Escola, DGEBS, Porto, n. 1, Dezembro de
1984

A atmosfera
A atmosfera, sua existncia, seus limites e
seus componentes. Importncia do ar para
a vida.
Ciclo do oxignio e do dixido de carbono.
Os efeitos da poluio. O combate poluio e o que tal combate implica.
Aspectos urbanos

Estudo dos problemas locais de poluio.


A luta contra a poluio: os seus efeitos sobre
a produo e sobre a economia.
O clima
O clima do lugar em questo, suas variaes.
As grandes zonas climticas do Mundo.
Causa das variaes climticas, efeitos destas variaes sobre os seres vivos.
Efeitos do clima sobre a repartio das actividades humanas.
Aspectos urbanos
A influncia do clima na localizao de uma
determinada povoao.
A cidade como elemento moderador das variaes extremas de clima e criadora de micro-climas.
Relaes entre o clima, a concepo das
construes e o planeamento urbano.

Edies ASA

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Guia Prtico

A gua
As propriedades fsicas da gua, sua importncia para a vida. A gua como recurso natural.
O ciclo da gua. A repartio da gua no
mundo. A gua e as precipitaes factores do
desenvolvimento das comunidades biolgicas
e da colonizao humana.
Os oceanos: os seus efeitos sobre o clima e
as suas comunidades biolgicas. Os recursos
fsicos, qumicos e biolgicos dos oceanos.
A aco do Homem sobre o ciclo da gua
suas consequncias.
Aspectos urbanos
Armazenamento da gua da cidade, purificao e distribuio.
Tcnicas de conservao da gua.
Evacuao das guas urbanas estudo da
poluio local por meio de indicadores biolgicos e de anlises tcnicas e fsicas.
Causas e efeitos da poluio local da gua.
Meios actuais que permitem suprimir a poluio da gua.
A Terra
Diversidade dos relevos das paisagens locais
e mundiais.
Conhecimento dos tipos de solos. Importncia do solo para a vida.
Influncia do solo na vegetao.
Repartio dos recursos minerais; extraco
dos minerais.
Esgotamento previsvel dos recursos minerais.

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Edies ASA

Natureza e causa da eroso dos solos.


Mtodos de conservao dos solos e dos recursos minerais.
Melhoramento dos solos.
Aspectos urbanos
Estudo das rochas e dos solos.
Inqurito sobre a utilizao actual do espao
urbano em relao com a natureza e propriedades do solo. Problemas de planeamento.
A conservao dos solos nos jardins e nos
parques locais, anlise prtica do problema. Aproveitamento das terras abandonadas.
A energia
O Sol, fonte de energia; variaes de insolao.
Estudo elementar das fontes de energia e da
sua utilizao pelo Homem. Repartio local e mundial das fontes de energia renovveis e no-renovveis. Conservao da energia.
Tcnicas alternativas.
O fluxo de energia no ecossistema.
Aspectos urbanos
Estudo do abastecimento e do consumo de
energia na cidade.
O consumo domstico e o consumo industrial.
Perda de energia pelas construes. A economia de energia ao nvel industrial.
A economia de energia nos transportes, no
aquecimento e na iluminao.

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Factores biolgicos

Factores humanos

Contacto com diversos organismos vivos.


Conhecimento das caractersticas essenciais
dos principais grupos de animais e plantas.

O Homem e a sua influncia sobre o ambiente

Necessidades fundamentais dos seres vivos.


Dependncia em relao ao meio fsico.
Relaes de interdependncia elementares.
Produtores e consumidores. Predadores e presas. Cadeias alimentares.

O Homem e as suas necessidades elementares.


O Homem, elemento dos ecossistemas (caa,
colheita, etc.).
O Homem, agente da evoluo do ambiente
(agricultura, silvicultura).

Adaptao ao meio

O Homem, criador de ambientes (construtor, citadino).

Interdependncias complexas; os ciclos alimentares.

O Homem, consumidor de recursos no-renovveis.

Interaces intrnsecas (cuidados paternais,


comportamentos sociais, etc.).

O Homem, destruidor dos ecossistemas. O


Homem, conservador (?) dos ecossistemas.

Interaces extrnsecas (competio, voracidade, controlo demogrfico, etc.).

Histria e consequncia da evoluo demogrfica.

Inter-relaes complexas (comunidades e habitats).

O Homem e a sociedade organizada

O ecossistema; carcter cclico do fluxo de


matria no ecossistema; fluxo linear de energia
no ecossistema.
Factores desreguladores do equilbrio ecolgico. Necessidade de conservao.
Mtodos de conservao. Necessidade do
equilbrio ecolgico para o Homem de
amanh.
Aspectos humanos
Estudo dos animais domsticos, das plantas cultivadas, da fauna e da flora urbanas.

Relaes com a sociedade local. Diviso do


trabalho (fornecedor de alimentos, de habitao, de proteco, etc.).
Influncia do ambiente na estrutura e na organizao social.
A organizao da sociedade moderna; o processo da urbanizao; o papel do direito e
dos costumes na sociedade actual; planeamento e decises; implicaes polticas; o papel do indivduo nos diversos grupos sociais.
Aspectos urbanos

Encorajamento conservao da fauna e da


flora urbanas. Criao de habitats para a
fauna e para a flora.

Estudo da estrutura social da cidade. Tradies


culturais e necessidades da populao.

Estudo dos efeitos da cidade sobre os ecossistemas.

Os servios sociais, suas lacunas. O papel do


indivduo numa dada colectividade.

A urbanizao no contexto local.

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Guia Prtico

O Homem e a utilizao dos recursos naturais


Conhecimento dos principais recursos utilizados pelo Homem e a sua repartio desigual.
Recursos renovveis e no-renovveis.
Apreciao histrica e geogrfica das variaes de consumo e dos recursos.
Consequncias dos progressos tcnicos e
do crescimento da populao sobre a explorao das riquezas naturais.
Necessidade de uma utilizao racional; incidncias sobre o modo de viver.
Tomada de conscincia dos conflitos que
fazem surgir certos planos de produo excessiva (uma superproduo agrcola, por
exemplo, conduzindo a uma diminuio da
diversidade e da estabilidade biolgicas
monoculturas).
Aspectos urbanos
Inqurito sobre a diversidade dos recursos
consumidos pela cidade.
Origem dos principais produtos utilizados na
cidade; os problemas de repartio dos recursos num sector urbano.
O Homem e o ambiente construdo
Inqurito inicial sobre o quarteiro; compreenso da localizao e das funes dos
edifcios locais.
Conhecimento do desenvolvimento histrico
da aglomerao urbana onde se habita.
Provenincia, propriedade e usos dos materiais de construo.
Condies locais que actuem sobre o tipo
de povoamento considerado.

50

Edies ASA

Conhecimento da estrutura da comunidade


local.
Estudo do plano director, da zonao e da
distribuio espacial das funes.
Efeito do desenvolvimento dos transportes e
das comunicaes sobre a evoluo das estruturas do povoamento.
Anlise da evoluo da cidade ou da vila; aspectos estticos do ambiente construdo;
presso da populao sobre o espao rural vizinho. Problemas e oportunidades favorveis
para a renovao urbana.

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Cartaz
Da necessidade concepo e execuo
Etapas tpicas nos processos de criao e execuo de um cartaz
N.
1.
1.1
1.2
2.
2.1
2.2
2.3
2.4
3.
3.1

4.
4.1
4.2

Cartaz a realizar
Como nasceu a necessidade?
uma encomenda especfica?
quem ou que instituio faz a encomenda?
A que fins se destina?
Quais so os objectivos especficos do pas?
Quem so os destinatrios especficos (ou privilegiados)?
O que se pretende comunicar?
Qual a mensagem central?
Onde vai ser colocado?
Em espaos pblicos?
De que tipo?
Em espaos internos?
Em espaos externos?
Quais?
Qual deve ser a sua dimenso e formato?
Existem condicionalismos partida (impostos pela encomenda)?
Existe liberdade na adopo de dimenses e formatos?

5.

Qual o nmero de exemplares produzidos?


Exemplar nico?
Pequena srie?
Grande srie?

6.

Qual a tcnica de reproduo grfica que vai ser adoptada?


Serigrafia?
Offset?
Outro?

6.1
6.2
6.3
7.

Existem condicionalismos quanto aos custos (que intervenham nas opes


de 4, 5 e 6)?

Edies ASA

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Page 52

Guia Prtico

8.
8.1

8.2
9.
9.1

9.2

52

Como se desenvolve o tema/mensagem do cartaz?


Existem condicionamentos quanto...
ao texto a incluir?
nmero de tipo de caracteres a adoptar?
linguagens estticas a adoptar?
Existem elementos grficos a incluir obrigatoriamente?
Como desenvolver o processo criativo? (nesta fase j esto clarificadas as situaes anteriores)
Que metodologias a adoptar? (como traduzir graficamente/comunicao visual a
mensagem
a comunicar)
Mtodos e tcnicas passveis de serem adoptadas:
explorao temtica
racionalizao das necessidades
analogias
brainstorming
processo heurstico
exploraes simblicas
outras
Definio dos critrios de avaliao das solues plsticas/grficas/comunicacionais

10.

Desenvolvimento dos primeiros estudos de visualizao do cartaz


(Explorao grfica/plstica tcnicas a adoptar)
Tcnicas especficas
Estudos de imagens/smbolos
Estudos de cor
Estudo de texto (fontes, corpos, tipos)
Compactibilizao do complexo imagens/texto

11.

Anlise crtica das primeiras propostas de visualizao do cartaz e adopo do


esquema de base

12.

Desenvolvimento dos estudos plsticos/grficos e comunicao com base no


esquema adoptado
Elaborao de uma maqueta
Elaborao de artes finais

13.

Reproduo industrial

14.

Distribuio

15.

Afixao/colocao nos locais previamente definidos

Edies ASA

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Ficha de observao Ambiente construdo


Nome
N .
Turma
Ano
__________________________________________________________ ______ _______ _____
J sabes que na rua h muitas casas antigas, outras menos antigas e outras modernas.
Escolhe uma casa, a tua preferida, e observa-a com ateno.
1. Responde ao questionrio:
De que altura o edifcio?
_______________________________

Que cor ou cores tm?


_________________________________

Quantos andares tem?


_______________________________

Como a textura? Rugosa, lisa?


_________________________________

Qual a relao com os outros edifcios:

Vs o telhado? Como ?
_________________________________

Mais alto

Mais largo

O prdio :
Mais baixo

Mais estreito

Pensas que o edifcio :


Limpo

Conservado

Sujo

Degradado

De que so revestidas as paredes?


________________________________

Quantas janelas tem? Que tamanho?


_________________________________
De que material a porta?
________________________________
Tem jardim? Floreiras? Vasos?
_________________________________
Tem escadas exteriores?
De que so feitas?
__________________________________

2. Desenha a fachada do edifcio que escolheste:

Edies ASA

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Page 54

Guia Prtico

Aprende a ver e a registar:


Pessoas

Quantas

Objectos

Apressadas

Carros Automveis

Vagarosas

Camionetas de carga

Contentes

Bicicletas estacionadas

Distradas

Sinais de trnsito

Paradas

Objectos perdidos

A correr

Cabinas telefnicas

A conversar

Caixas do correio

A discutir

Caixas para o lixo

A sorrir

Candeeiros na rua

Crianas

Antenas de TV

Idosos

Brinquedos na rua

Sentadas

Outros objectos

Animais

Plantas

Que animais viste?

Que plantas viste?

Onde os encontraste?

Onde as encontraste?

Quantos viste?

Bem ou mal tratadas?

Bem ou mal tratados?

Crescem ao acaso?

Estavam parados?

Crescem em jardim?

Viste gaiolas? Quantas?

Quantas rvores viste?

Quais as coisas bonitas que observaste?


E coisas especialmente desagradveis?
Quais os principais problemas que encontraste?
Pensas que podes fazer alguma coisa para os resolver?
(Anexa os teus registos escritos e desenhos.)

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Edies ASA

Quantos

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Museus Nacionais
Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Nacional de Arte Antiga


Fundo Permanente: Pintura e escultura portuguesa,
ourivesaria e cermica, pintura e artes decorativas
europeias, contactos com frica e Oriente.

Morada: Rua das Janelas Verdes, 1200 Lisboa


Telefone: +351 213 912 800
Fax: +351 213 973 703
Website: www.mnarteantiga-ipmuseus.pt

Museu Nacional do Azulejo


Fundo Permanente: Azulejaria.

Morada: Rua Madre Deus, 4, 1900 Lisboa


Telefone: +351 218 147 747
Fax: +351 218 149 534

Museu Nacional dos Coches


Fundo Permanente: Coches, berlindas e carruagens.

Morada: Praa Afonso de Albuquerque, 1300 Lisboa


Telefone: +351 213 610 850
Fax: +351 213 637 246

Museu Nacional de Etnologia


Fundo Permanente: Esculturas e mscaras em
madeira de frica, sobretudo das ex-colnias
portuguesas. Etnografia portuguesa.

Morada: Av. Ilha da Madeira, 1400 Lisboa


Telefone: +351 213 041 160
Fax: +351 213 013 994

Museu Nacional de Machado de Castro


Fundo Permanente: Escultura da Idade Mdia e do
Renascimento, escultura barroca, ourivesaria,
pintura, txteis, colchas de Castelo Branco,
paramentos, tapetes persas do sc. XVI e XVII,
objectos orientais.

Morada: Largo Dr. Jos Rodrigues, 3030 Coimbra


Telefone: +351 239 823 727
Fax: +351 239 822 706

Museu Nacional do Traje


Fundo Permanente: Obras de arte e documentao
relacionadas com a indumentria, coleces de
traje.

Morada: Largo Jlio Castilho, 1600 Lisboa


Telefone: +351 217 590 318
Fax: +351 217 591 224

Museu Nacional do Teatro


Fundo Permanente: Esplios de companhias
teatrais extintas, pertences de personalidades do
teatro, cenrios, figurinos.

Morada: Est. Do Lumiar 12, 1600 Lisboa


Telefone: +351 217 567 410
Fax: +351 217 575 714

Museu Nacional de Arqueologia


Fundo Permanente: Peas de ourivesaria.
Etnografia, numismtica e medalhstica.

Morada: Praa do Imprio, 1400 Lisboa


Telefone: +351 213 620 000
Fax: +351 213 620 016
Website: www.ipmuseus.pt

Edies ASA

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Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Nacional da Cincia e da Tcnica


Fundo Permanente: Peas e objectos relacionados
com cientistas como L. Da Vinci, Madame Curie,
Egas Moniz.

Morada: Rua dos Coutinhos. 23, 3000 Coimbra


Telefone: +351 239 851 940
Fax: +351 239 851 949

Museu Nacional de Soares dos Reis


Fundo Permanente: Coleces de pintura do sc.
XVI aos nossos dias, de escultura dos scs. XIII, XIV
e XIX, destacando-se a obra do escultor Soares dos
Reis.

Morada: Rua D. Manuel II, 4050 Porto


Telefone: +351 223 393 770
Fax: +351 220 828 581
Website: www.mnsr-ipmuseus.pt

Museu de Arte Popular Ncleo do Museu


Nacional de Etnologia
Fundo Permanente: Coleces de arte portuguesa,
traje, instrumentos de trabalho e lazer, mobilirio e
cermica.

Morada: Av. Braslia, 1400 Lisboa


Telefone: +351 213 011 282
Fax: +351 213 011 128

Museus Regionais
Museu/Fundo Permanente
Museu Regional Arqueolgico D. Diogo de Sousa
Fundo Permanente: Coleces de arqueologia
nortenha, elementos de arte sacra medieval. Esto
sob tutela as runas de Bracara Augusta e da Igreja
de S. Martinho de Dume.
Museu Regional de Chaves
Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica,
epigrafia, cermica, arte africana. Coleces
militares.

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Edies ASA

Contactos/Website
Morada: Av. Central, 32, 4710 Braga
Telefone: +351 253 273 706
Fax: +351 253 612 366
Website: www.ci.uminho.pt/mdds

Morada: Praa de Cames, 5400 Chaves


Telefone: +351 276 340 500

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Museus Municipais
Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Municipal Abade de Pedrosa

Morada: Rua Unisco Godiniz, 100


Localidade: Santo Tirso
Telefone: +351 252 830 400
Fax: +351 252 859 267
Website: www.cm-stirso.pt

Museu Municipal Amadeo de Souza-Cardoso

Morada: Alameda Teixeira de Pascoaes


Localidade: Amarante
Telefone: +351 255 432 006
Fax: +351 255 432 599
Website: www.geira.pt/MMASouzaCardoso/

Museu Municipal de Esposende

Morada: Largo do Municpio


Localidade: Esposende
Telefone: +351 253 970 002
Fax: +351 964 637
Website: www.geira.pt/mmesposende/

Museu Municipal de Viana do Castelo

Morada: Largo de S. Domingos


Localidade: Viana do Castelo
Telefone: +351 258 820 377
Website: www.cm-viana castelo.pt/ mmunicipal/
mmunicipal.htm

Museu Municipal de Baio

Morada: Rua Ea de Queirs


Localidade: Baio
Telefone: +351 255 542 202
Fax: +351 255 542 477
Website: www.geira.pt/MBaiao/

Museu Municipal de Vale de Cambra

Morada: Praa da Repblica Macieira de Cambra


Localidade: Vale de Cambra
Telefone: +351 256 422 016
Website: www.museusportugal.org/mmvc

Museu Municipal Armindo Teixeira Lopes

Localidade: Mirandela
Telefone: +351 278 265 768
Website: www.utad.geira.pt/museus/ atrio/
index.asp?id=5

Museu Municipal de Vila Flor

Morada: Lugar Dr. Alexandre Matos


Localidade: Vila Flor
Telefone: +351 278 512 373
Website: www-utad.geira.pt/museus/
trio/index.asp?id=3

Edies ASA

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DossierProf_ArteJovens

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Page 58

Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu Municipal

Morada: Rua Conselheiro Jlio Vilhena


Localidade: Ferreira do Alentejo
Telefone: +351 284 738 860
Fax: +351 284 739 250

Museu Municipal de Estremoz

Morada: Largo de D. Dinis


Localidade: Estremoz
Telefone: +351 268 333 608

Museu Municipal do Crato

Morada: Rua do Arco, 3


Localidade: Crato
Telefone: +351 245 997 265

Museu Municipal de Marvo

Morada: Largo de Sta. Maria


Localidade: Marvo
Telefone: +351 245 909 132
Fax: +351 245 993 526
Website: www.estgf.pt/museumarvo

Museu Municipal de Almada

Morada: Olho de Boi


Localidade: Almada
Telefone: +351 212 724 760

Museu Municipal de Grndola

Localidade: Grndola
Telefone: +351 269 593 200

Museu Municipal de Alccer do Sal

Morada: Praa do Municpio


Localidade: Alacer do Sal
Telefone: +351 265 610 072
Fax: +351 265 610 079
Website: www.m-alcacerdosal.pt/

Museu Municipal de Alvaizere

Localidade: Alvaizere
Telefone: +351 236 650 140
Fax: +351 236 650 148

Museu Municipal da Chamusca

Morada: Rua Direita de So Pedro


Localidade: Chamusca
Telefone: +351 249 769 100

Museu Municipal de Arqueologia

Morada: Avenida Eduardo Jorge, 43 R/C


Localidade: Amadora
Telefone: +351 214 986 770

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Page 59

Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Municipal de Fotografia Carlos Relvas

Morada: Largo D. Manuel I


Localidade: Goleg
Telefone: +351 204 994 387

Museu Municipal Professor lvaro Viana de


Lemos

Morada: Rua Dr. Joo Santos


Localidade: Lous
Telefone: +351 239 990 370
Fax: +351 239 990 379
Website: www.cm-lousa.pt

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia, mobilirio, artes
decorativas, gravura.

Morada: Rua General Lus Rego, Viana do Castelo


Telefone: +351 258 820 678

Museu Municipal de Alcochete Ncleo Sede

Morada: Rua Ciprio de Figueiredo


Localidade: Alcochete
Telefone: +351 212 348 653
Fax: +351 212 348 690

Museu Municipal Ncleo de Arqueologia

Morada: Largo 5 de Outubro


Localidade: Aljezur
Telefone: + 351 282 998 102
Fax: +351 282 998 417

Museu Municipal de Avis

Morada: Largo Cndido Reis, 18


Localidade: Avis
Telefone: + 351 242 410 200

Museu Municipal da Azambuja M. Etnogrfico


Sebastio Mateus Arenque

Morada: Rua Engenheiro Moniz da Maia, 10


Ptio Valverde
Localidade: Azambuja
Telefone: +351 263 400 400

Museu Municipal Dr. Antnio Gabriel Ferreira


Loureno

Morada: Rua Lus de Cames, 8


Localidade: Benavente
Telefone: + 351 263 519 665

Museu Municipal de Bombarral

Morada: Palcio Gorjo


Localidade: Bombarral
Telefone: +351 262 609 055/262 609 054

Museu Municipal de Caminha

Morada: Tv do Tribunal
Localidade: Caminha
Telefone: +351 258 710 310

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Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

Museu Municipal de Campo Maior

Museu Municipal de Castro Daire

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Contactos/Website
Morada: Praa da Repblica
Localidade: Campo Maior
Telefone: +351 268 685 010
Morada: Rua Dr. Pio Figueiredo
Localidade: Castro Daire
Telefone: +351 232 315 837

Museu Municipal de Arte Moderna Abel Manta

Morada: Rua Direita


Localidade: Gouveia
Telefone: + 351 238 493 648

Museu Municipal de Lagos Museu Dr. Jos


Formosinho

Morada: Rua General Alberto Silva


Localidade: Lagos
Telefone: +351 282 762 301

Museu Municipal de Loul

Morada: Rua D. Paio Correia, 17


Localidade: Loul
Telefone: +351 289 400 642
Website: www.cm-loul.pt

Museu Municipal de Loures

Morada: Quinta do Conventino


Localidade: Loures
Telefone: +351 219 839 600
Fax: 219 839 606
Website: www.museu-loures.com

Museu Municipal de Paredes de Coura

Morada: Largo Visconde Moselos


Localidade: Paredes de Coura
Telefone: +351 251 780 122/251 780 120

Museu Municipal de Mafra

Morada: Largo do Pelourinho


Localidade: Mafra
Telefone: +351 261 815 121

Museu Municipal Carmen Miranda

Morada: Alameda Dr. Miranda da Rocha, 218


Localidade: Marco de Canaveses
Telefone: + 351 255 538 800

Museu Municipal de Montijo

Morada: Avenida dos Pescadores, 52


Localidade: Montijo
Telefone: + 351 212 323 021

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Museu/Fundo Permanente

Page 61

Contactos/Website

Museu Municipal de Moura

Morada: Rua da Romeira


Localidade: Moura
Telefone: + 351 285 253 978
Fax: +351 285 254 992

Museu Municipal de Olho

Morada: Praa da Restaurao Casa do


Compromisso Martimo
Localidade: Olho
Telefone: +351 213 590 623
Fax: +351 213 590 622

Museu Municipal de Penafiel

Morada: Rua do Conde de Ferreira


Localidade: Penafiel
Telefone: +351 255 712 760
Fax: +351 255 711 066

Museu Municipal de Bobadela

Morada: Largo Conselheiro Cabral Metello


Localidade: Oliveira do Hospital
Telefone: +351 276 945 235

Museu Municipal de Palmela

Morada: Largo do Municpio


Localidade: Palmela
Telefone: + 351 212 338 180
Fax: +351 212 338 189

Museu Municipal de Pinhel

Morada: Praa Sacadura Cabral


Localidade: Pinhel
Telefone: +351 271 410 000

Museu Municipal de Portimo

Morada: Quinta do Bispo, Lote A Cave


Localidade: Portimo
Telefone: +351 282 412 238
Fax: +351 282 417 979

Museu Municipal de Penamacor

Morada: Largo do Municpio


Localidade: Penamacor
Telefone: +351 277 394 106

Museu Municipal de Peniche

Morada: Fortaleza de Peniche Campo da Repblica


Localidade: Peniche
Telefone: +351 262 780 116
Website: www.cm-peniche.pt

Edies ASA

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Page 62

Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu Municipal de Vidigueira

Morada: Praa Vasco da Gama, 1


Localidade: Vidigueira
Telefona: +351 284 437 260
Fax: +351 284 434 865

Museu Municipal da Fotografia Joo Carpinteiro

Morada: Largo Lus de Cames


Localidade: Elvas
Telefone: +351 268 636 470
Website: www.museufotografiaelvas.org

Museu Municipal de Porto de Ms

Morada: Travessa de S. Pedro


Localidade: Porto de Ms
Telefone: +351 244 491 974

Museu Municipal de Santiago do Cacm

Morada: Praa do Municpio


Localidade: Santiago do Cacm
Telefone: +351 269 827 375

Museu Municipal de Setbal Convento de Jesus

Morada: Rua Balnerio Dra. Paula Borba


Localidade: Setbal
Telefone: +351 265 537 890
Fax: +351 265 537 893

Museu Municipal de Arqueologia de Silves

Morada: Rua Porta de Loul, 14


Localidade: Silves
Telefone: +351 282 444 832
Fax: +351 282 440 856

Museu Municipal Dra. Berta Cabral Centro


Cultural de Vila Flor

Morada: Largo Dr. Alexandre Matos


Localidade: Vila Flor
Telefone: +351 278 512 373

Museu Municipal do Cadaval

Morada: Rua Padre Jos Incio Pereira, 55, 1


Localidade: Cadaval
Telefone: +351 262 691 690
Fax: +351 289 588 889
Website: www.cadaval.org/museu

Museu Municipal de Vila Franca do Campo

Morada: Rua Visconde Botelho


Localidade: Vila Franca do Campo
Telefone: +351 296 539 118
Fax: +351 296 539 105

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Museu/Fundo Permanente

Page 63

Contactos/Website

Museu Municipal de Vouzela

Morada: Praa Morais de Carvalho


Localidade: Vouzela
Telefone: +351 232 771 515
Fax: +351 232 771 513

Museu Municipal do Funchal

Morada: Rua da Mouraria, 31


Localidade: Funchal
Telefone: +351 291 229 761
Fax: +351 291 225 180

Museu Municipal do Fundo

Morada: Praa do Municpio


Localidade: Fundo
Telefone: +351 275 779 060

Museu Municipal de Paredes

Morada: Parque Jos Guilherme


Localidade: Paredes
Telefone: + 351 255 785 970

Museu Municipal da Ribeira Grande

Morada: Rua So Vicente Ferrer, 10


Localidade: Ribeira Grande
Telefone: +351 296 472 719
Website: www.bib-pub-ribeira-grande.rcts.pt

Museu Municipal de Arqueologia de Albufeira

Morada: Praa da Repblica, 1


Localidade: Albufeira
Telefone: +351 289 588 798
Fax: +351 289 588 889
Website: www.museu-albufeira.org

Museu Municipal Armindo Teixeira Lopes

Morada: Centro Cultural Municipal Praa do


Municpio
Localidade: Mirandela
Telefone: +351 278 265 768
Website: www.utad.geira.pt/museus/atrio/
index.asp?id=5

Museu Municipal Hiplito Cabao


Fundo Permanente: Arqueologia local

Morada: Rua Milne Carmo


Localidade: Alenquer
Telefone: +351 263 730 0106

Museu Municipal
Fundo Permanente: Pintura (obras de Amadeu
Sousa-Cardoso) escultura e arqueologia.

Morada: Convento de S. Gonalo


Localidade: Amarante
Telefone: +351 255 432 663

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Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arte Sacra, arqueologia,
numismtica.

Morada: Largo do Colgio


Localidade: Elvas
Telefone: +351 268 622 402

Museu Municipal
Fundo Permanente: Cermica, arqueologia,
azulejos, mobilirio regional.

Morada: Largo do Castelo


Localidade: Estremoz
Telefone: +351 268 333 608

Museu Municipal Dr. Santos Rocha


Fundo Permanente: Arqueologia, artes aplicadas,
cermica, mobilirio, escultura, etnografia africana,
numismtica.

Morada: R. C. Gulbenkian
Localidade: Figueira da Foz
Telefone: +351 233 402 840
Fax: +351 233 402 848

Museu Municipal
Fundo Permanente: Histria natural da Madeira.

Morada: Rua da Mouraria, 31-2


Localidade: Funchal
Telefone: +351 291 229 761
Fax: +351 291 225 180

Museu Municipal do Fundo


Fundo Permanente: Arqueologia e antiguidades.

Morada: Rua de Agostinho Fevereiro, 13-15


Localidade: Fundo
Telefone: +351 275 779 393

Museu da Cmara Municipal


Fundo Permanente: Arqueologia e antiguidades.

Morada: Solar dos Condes de Vinh


Localidade: Gouveia
Telefone: +351 238 493 648
Fax: +351 238 493 650

Museu Municipal
Fundo Permanente: Etnografia martima.

Morada: Rua Vasco da Gama


Localidade: lhavo
Telefone: +351 234 329 602

Museu Municipal de Lagos


Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica,
epigrafia, escultura, etnografia do Algarve.

Morada: Rua General Alberto Silva


Localidade: Lagos
Telefone: +351 282 762 301

Museu Municipal de Lous


Fundo Permanente: Armaria, arqueologia,
etnografia, belas-artes.

Morada: Lous
Telefone: +351 239 990 370
Fax: +351 239 990 379

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Page 65

Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Municipal
Fundo Permanente: Belas-Artes, artesanato,
arqueologia e etnografia.

Morada: Largo Sacadura Cabral


Localidade: Marco de Canaveses
Telefone: +351 255 538 800

Museu Municipal de Penafiel


Fundo Permanente: Arqueologia, etnografia, lpides, arte sacra.

Morada: Praa da Repblica,


Localidade: Penafiel
Telefone: +351 255 712 60
Fax: +351 255 711 066

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica,
artesanato e arte sacra.

Morada: Cmara Municipal de Pinhel


Localidade: Pinhel
Telefone: +351 272 410 000
Fax: +351 271 413 388

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia, pintura, artes aplicadas.

Morada: Rua Jos Rgio


Localidade: Portalegre
Telefone: +351 245 300 120
Fax: +351 245 330 235
Website: www.geira.pt/mmportalegre

Museu Municipal
Fundo Permanente: Numismtica e arqueologia.
Etnografia.

Morada: Santiago do Cacm


Telefone: +351 269 827 375

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia pr-histrica e
medieval.

Morada: Praa D. Maria II


Localidade: Sto. Tirso
Telefone: +351 252 830 400
Fax: +351 252 859 267

Ecomuseu Municipal
Fundo Permanente: composto por vrios ncleos
dispersos pelo territrio do Concelho: - Ncleo
Sede-Exposio permanente O Territrio O
Homem A Histria (Torre da Marinha); - Ncleo
de Patrimnio Industrial Moinho de Mar de
Corroios; - Ncleo Naval histrico (Arrentela).

Morada: Praceta Francisco Adolfo Coelho, Torre da


Marinha, Seixal
Telefone: +351 212 276 290
Fax: +351 212 276 340

Museu Municipal de Carlos Reis


Fundo Permanente: Arqueologia Pr-Histria e
Clssica, numismtica, arte sacra, etnografia,
pintura.

Morada: Largo do Salvador, 10, Torres Novas


Telefone: +351 249 812 535
Fax: +351 249 811 696

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Page 66

Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu Arqueolgico Municipal


Fundo Permanente: Arqueologia, pintura,
escultura, numismtica.

Morada: Largo Lus de Cames


Localidade: Sesimbra
Telefone: +351 212 288 206

Museu Arqueolgico Municipal


Fundo Permanente: Arqueologia e etnologia.

Morada: Rua Dr. Francisco Lus Lopes, 38


Localidade: Sines
Telefone: +351 269 630 600
Fax: +351 269 633 022

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica.

Morada: Posto de Turismo


Localidade: Sintra
Telefone: +351 219 248 170

Museu Municipal Joo Castilho


Fundo Permanente: Pintura e escultura
contemporneas.

Morada: Av. Cndido Madureira


Localidade: Tomar
Telefone: +351 249 322 427

Museu Municipal
Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica, artes aplicadas seco dedicada s guerras
Peninsulares.

Morada: Praa 25 de Abril (Convento Graa)


Localidade: Torres Vedras
Telefone: +351 261 310 485
Fax: +351 261 310 401

Edies ASA

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Museus no classificados
Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

O Museu da Faculdade de Belas Artes da


Universidade do Porto

Morada: Av. Rodrigues de Freitas, 265


Localidade: Porto
Telefone: +351 225 368 624
Website: omuseu.fba.up.pt

Museu de Cermica de Sacavm

Morada: Urbanizao Real Forte


Localidade: Sacavm
Telefone: +351 219 409 800
Fax: +351219 499 898
Website: www.museu-ceramica.com

Museu de Santa Maria de Lamas

Morada: Parque de Santa Maria de Lamas


Localidade: Santa Maria da Feira
Telefone: +351 227 442 287

Museu do Papel Terras de Santa Maria

Localidade: Santa Maria da Feira


Telefone: +351 227 442 947
Fax: +351 256 365 335

Museu do Carro Elctrico

Morada: Alameda Baslio Teles, 51


Localidade: Porto
Telefone: +351 226 158 185
Fax: +351 225 071 150
Website: museu-carro-electrico.stcp.pt

Museu das Crianas

Morada: Praa do Imprio, Museu da Marinha, 1 andar


Localidade: Lisboa
Telefone: +351 213 622 828
Website: www.hands-on-europe.net

Museu de Angra do Herosmo

Morada: Ladeira de S. Francisco


Localidade: Angra do Herosmo
Telefone: +351 295 213 147/8

Museu de Lanifcios da Universidade da Beira


Interior

Morada: Rua Marques de vila e Bolama


Localidade: Covilh
Telefone: +351 275 319 712
Website: www.ubi.pt/museu/museu.htm

Edies ASA

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Page 68

Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

Museu da Pedra de Cantanhede

Museu Monogrfico de Conmbriga


Fundo Permanente: Runas da cidade romana de
Conmbriga, objectos de civilizao romana;
numismtica, cermica, vidro, mosaicos, adornos
pessoais.

68

Contactos/Website
Morada: Largo Cndido dos Reis, n. 4
Localidade: Cantanhede
Telefone: +351 231 423 730
Fax: +351 231 423 732
Website: www.cm-cantanhede.pt/portal/museupedra/
Morada: Conmbriga
Localidade: 3150 Condeixa-a-Nova
Telefone: +351 239 941 177
Fax: +351 239 941 474

Museu de Alberto Sampaio


Fundo Permanente: Arte sacra, ourivesaria, talha,
paramentos, escultura, armas, cermica, azulejaria.

Morada: Rua Alfredo Guimares


Localidade: 4800 Guimares
Telefone: +351 253 423 910
Fax: +351 253 423 919

Museu de Aveiro
Fundo Permanente: Arte sacra, pintura, escultura
renascena coimbr, sc. XVIII; talha, coleces de
cermica e ourivesaria; gravuras, desenhos e aguarelas,
coleces de txteis.

Morada: Rua de Santa Joana Princesa


Localidade: Aveiro
Telefone: +351 234 423 297
Fax: +351 234 421 749

Museu do Chiado (Ex.: Museu Nacional de Arte


Contempornea)
Fundo Permanente: Colecces de pintura,
escultura e desenho, cobrindo o perodo que vai do
romantismo actualidade (1850-1950).

Morada: Rua Serpa Pinto


Localidade: 1200 Lisboa
Telefone: +351 213 620 000
Fax: +351 213 620 016

Museu de Cermica
Fundo Permanente: Coleces de cermica da
regio das Caldas.

Morada: Rua Ildio Amado


Localidade: 2500 Caldas da Rainha
Telefone: +351 262 840 280
Fax: +351 262 840 281

Museu de Etnologia do Porto


Fundo Permanente: Etnografia, arqueologia,
cermica, txteis, numismtica.

Morada: Largo de S. Joo Novo


Localidade: 4050 Porto
Telefone: +351 222 002 010

Museu Etnogrfico e Arqueolgico Dr. Joaquim


Manso
Fundo Permanente: Coleces de etnografia,
cermica, arqueologia do Paleoltico, Neoltico,
Idade do Bronze, perodos Navarro e Visigtico.

Morada: Rua D. Fuas Roupinho


Localidade: 2450 Nazar
Telefone: +351 262 562 801
Fax: +351 262 561 246

Edies ASA

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Page 69

Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Francisco Tavares Proena Jnior


Fundo Permanente: Arqueologia de diversas
pocas, coleces de pintura, escultura, tecidos,
bordados, mobliario, cermica, numismtica,
artes, utenslios e trajes regionais.

Morada: Antigo Pao Episcopal


Localidade: 6000 Castelo Branco
Telefone: +351 272 344 277
Fax: +351 272 347 880

Museu de vora
Fundo Permanente: Coleces de ourivesaria e
pintura portuguesa e flamenga do sc. XVI,
paramentaria do sc. XVII, tecidos, mobilirio
D. Joo e cermica.

Morada: Largo do Conde de Vila Flor


Localidade: 6000 Castelo Branco
Telefone: +351 266 702 604
Fax: +351 266 708 094

Casa Museu Dr. Anastcio Gonalves


Fundo Permanente: Porcelana chinesa dos scs. XIII
ao XVIII, mobilirio portugus, francs, ingls e
holands dos scs. XVII e XVIII, pintura portuguesa,
ourivesaria, txteis, relojoaria, vidros e medalhstica.

Morada: Av. 5 de Outubro, 8


Localidade: 1050 Lisboa
Telefone: +351 213 540 823
Fax: +351 213 548 754

Museu do Abade de Baal


Fundo Permanente: Coleces de arqueologia, arte
sacra, epigrafia numismtica, pintura dos scs. XVIII
e XIX e etnografia do sc. XVIII ao XX.

Morada: Rua Ablio Bea, 27, Apartado 28


Localidade: 5300 Bragana
Telefone: +351 273 331 595
Fax: +351 273 323 242

Museu dos Biscainhos


Fundo Permanente: Coleces de mobilirio,
pintura, porcelanas, vidros e e alfaias domsticas.
Arte regional.

Morada: Rua dos Biscainhos


Localidade: 4700 Braga
Telefone: +351 253 204 650

Museu de Gro Vasco


Fundo Permanente: Coleces de pintura portuguesa
dos scs. XVI, XIX e XX; pintura francesa, holandesa,
flamenga e espanhola. Escultura dos scs. XIII e XVI,
cermica, dos scs. XVI a XVIII, tecidos e mobilirio
dos scs. XVII e XVIII.

Morada: Pao dos Trs Escales


Localidade: 3500 Viseu
Telefone: +351 232 422 049
Fax: +351 232 421 241

Museu da Guarda
Fundo Permanente: Coleco de arqueologia (da
Pr-Histria Idade Mdia), numismtica, armaria
dos scs. XVII a XIX, etnografia regional e pintura
dos scs. XVI, XIX e XX.

Morada: Rua General Alves Roadas


Localidade: 6300 Guarda
Telefone: +351 271 213 460
Fax: +351 271 223 221
Website: www.ipmuseus.pt

Museu de Jos Malhoa


Fundo Permanente: Coleces de pintura dos
scs. XIX e XX, e de cermica e escultura.

Morada: Parque D. Carlos I


Localidade: 2500 Caldas da Rainha
Telefone: +351 262 831 984

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Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu de Lamego
Fundo Permanente: Coleces de tapearias
flamengas do sc. XVI, pintura, escultura, mobilirio,
cermica, talha, arqueologia e paramentaria.

Morada: Largo de Cames


Localidade: 5100 Lamego
Telefone: +351 254 600 230
Fax: +351 254 655 264
Website: www.ipmuseus.pt

Museu de Terra de Miranda


Fundo Permanente: Coleces de arqueologia,
que vo da Pr-Histria Idade Mdia, etnografia
regional dos scs. XVIII e XIX, peas de mobilirio,
cermica e traje.

Morada: Praa D. Joo III


Localidade: 5210 Miranda do Douro
Telefone: +351 273 431 164
Fax: +351 273 431 164

Museu de D. Lopo de Almeida


Fundo Permanente: Arqueologia da regio (esttuas
romanas), escultura, iluminura, tecidos, cermica,
pintura.

Morada: Igreja St Maria do Castelo


Localidade: 2200 Abrantes
Telefone: +351 241 371 720

Casa-Museu de Teixeira Lopes


Fundo Permanente: Artefactos ligados vida rural
do Concelho, em especial ligados vitivinicultura e
ainda produo de azeite, cereais e pecuria.

Morada: Rua Teixeira Lopes, 32


Localidade: Vila Nova de Gaia (Anexo Cmara)
Telefone: +351 223 751 224

Museu da Fundao Arpad Sznes Vieira da


Silva
Fundo Permanente: Obras deste casal de artistas.

Morada: Antiga Fbrica das Sedas, Praa das


Amoreiras, 58
Localidade: 1250 Lisboa
Telefone: +351 213 880 044
Fax: +351 213 880 039

Museu da Msica
Fundo Permanente: Coleco de Instrumentos musicais, antigos e modernos.

Morada: Estao do Metropolitano do Alto dos Moinhos


Localidade: 1500 Lisboa
Telefone: +351 217 710 991

Museu de Arte Pr Histrica e do Sagrado no


Vale do Tejo

Morada: Largo Infante D. Henrique


Localidade: Mao
Telefone: +351 241 571 477
Fax: +351 241 571 008
Website: www.cm-macao.pt/~museu

Museu das Tcnicas Rurais Museu Municipal de


Oliveira de Frades

Morada: Praa Lus Bandeira (Centro Histrico)


Localidade: Oliveira de Frades
Telefone: +351 232 760 300/232 761 727

Palcio do Sobralinho/Museu Municipal

Morada: Palcio do Sobralinho


Localidade: Sobralinho
Telefone: +351 219 500 096
Fax: +351 219 511 806

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Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Igreja do Esprito Santo


Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica
e cermica locais.

Morada: Alacer do Sal


Telefone: +351 265 622 919

Quinta dos Patudos


Fundo Permanente: Pintura (sc. XVI), escultura,
cermica, mobilirio, tapearia. Obras pertencentes
ao poltico e coleccionador J. Relvas.

Morada: Casa dos Patudos, Alpiara


Telefone: +351 243 558 321
Fax: +351 243 556 444

Museu da Azambuja
Fundo Permanente: Objectos ligados agricultura e
ao quotidiano da regio.

Morada: Rua de Victor Cordon, 69 Azambuja


Telefone: +351 473 510 066

Museu de Arqueologia
Fundo Permanente: Conjunto de lpides e peas
arqueolgicas.

Morada: Pao dos Duques, Barcelos


Telefone: +351 253 273 706

Museu Militar
Fundo Permanente: Armas e utenslios militares

Morada: Largo do Museu de Artilharia


Localidade: 1100-468 Lisboa
Telefone: +351 218 842 569
Fax: +351 218 842 569
www.geira.pt/mmilitar

Museu dos Condes de Castro Guimares


Fundo Permanente: Pintura, escultura, mobilirio,
autores ornamentais, arqueologia.

Morada: Cascais
Telefone: +351 214 825 407
Fax: +351 214 825 404

Casa de Camilo Castelo Branco


Fundo Permanente: Mveis, objectos, livros de
Camilo Castelo Branco, reunidos na casa onde
nasceu e morreu.

Morada: V. N. de Famalico, Ceide de S. Miguel


Telefone: +351 252 327 186
Fax: +351 252 318 689

Museu Arqueolgico e Lapidar do Infante


D. Henrique
Fundo Permanente: Arqueologia, etnografia e pintura.

Morada: Largo D. Afonso III, Faro


Telefone: +351 289 897 401
Fax: +351 289 897 419

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Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

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Contactos/Website

Museu Autnomo
Fundo Permanente: Iconografia e bibliografia,
ourivesaria e paramentos relativos vida e culto
de St Antnio.

Morada: Largo de St Antnio, Lisboa


Telefone: +351 218 691 45

Museu de bidos
Fundo Permanente: Pintura, arqueologia, objectos
relativos s campanhas napolenicas.

Morada: Praa de St Maria, bidos


Telefone: +351 262 955 557

Museu Arqueolgico de S. Miguel de Odrinhas


Fundo Permanente: Arqueologia e lapidaria
romana e medieval.

Morada: Odrinhas, Sintra


Telefone: +351 219 613 574
Fax: +351 219 613 578

Museu Etnogrfico da Citnia


Fundo Permanente: Esplio das escavaes
realizadas na citnia.

Morada: Casa dos Cedros, Paos de Ferreira


Telefone: +351 255 862 029
Fax: +351 255 861 420
Website: www.geira.pt/mnpacosferreira

Casa de Jos Rgio


Fundo Permanente: Arte sacra e popular. Objectos
coleccionados por Jos Rgio.

Morada: Rua Jos Rgio, Portalegre


Telefone: +351 252 642 500
Fax: +351 252 641 853

Casa Museu de Guerra Junqueiro


Fundo Permanente: Artes aplicadas, objectos e
iconografia do escritor Guerra Junqueiro.

Morada: Rua de D. Hugo, 32, Porto


Telefone: +351 222 053 644

Casa-Oficina de Antnio Carneiro


Fundo Permanente: Obras de autoria do pintor
Antnio Carneiro ou que lhe pertenceram.

Morada: Rua Antnio Carneiro, 383, Porto


Telefone: +351 225 379 668

Museu Casa da Quinta da Macieirinha


Fundo Permanente: Objectos do perodo romntico
e recordaes do rei Carlos Alberto de Piamonte.

Morada: Rua de Entre-Quintas, 220, Porto


Telefone: +351 226 091 131

Casa-Oficina de Vitorino Ribeiro


Fundo Permanente: Artes aplicadas, etnografia.

Morada: Travessa das Cavadas, 148, Porto


Telefone: +351 225 022 422

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Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu Municipal, Igreja de S. Joo de Alforo


Fundo Permanente: Arqueologia, numismtica,
antiguidades.

Morada: Santarm
Telefone: +351 243 304 400

Museu de Setbal Convento de Jesus


Fundo Permanente: Pintura, artes aplicadas, arte
sacra, arqueologia, ourivesaria, azulejaria.

Morada: Largo de Jesus, Setbal


Telefone: +351 265 537 890
Fax: +351 265 537 890

Museu Ferreira de Castro


Fundo Permanente: Manuscritos e bibliografia de
Ferreira de Castro e objectos que lhe pertenciam.

Morada: Sintra
Telefone: +351 256 600 600

Museu Luso-Hebraico de Abrao Zacuto


Fundo Permanente: Moldagens de lpides funerrias reunidas na antiga sinagoga de Tomar.

Morada: Rua Dr. Joaquim Jacinto, 73, Tomar


Telefone: +351 249 322 603

Museu de Dr Berta Cabral/Centro de Cultura de


Vila Flor
Fundo Permanente: Arqueologia, etnografia,
numismtica, arte popular, pintura, medalhstica.
Museu Etnogrfico
Fundo Permanente: Pintura, escultura, medalhstica.

Morada: Largo do Museu


Localidade: 5300 Vila Flor
Telefone: +351 278 512 373

Morada: Praa de Touros, Vila Franca de Xira


Telefone: +351 263 273 057

Endereo da Internet sobre museus portugueses


http://www.museusportugal.org/querry/list.asp?dir=2

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Guia Prtico

Museus e Centros de Arte Estrangeiros


Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

MOMA The Museum of Modern Art


www.moma.org
Museu de Arte Moderna de Nova Iorque

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Museu Guggenheim

New York, Bilbao, Venice, Berlin, Las Vegas


www.guggenheim.org

Museu de Histria Natural do Reino Unido

www.nhm.ac.uk

Museu do Louvre

Paris
http://www.louvre.fr/llv/commun/home_flash.jsp

Museu do Prado

Madrid
http://museoprado.mcu.es/prodo

Espao Ita Cultural

www.itaucultural.org.br

Museus da Rssia

www.museum.ru

Centre Georges Pompidou

www.cnac-gp.fr

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Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Museu de Arte de So Paulo (MASP)

http://www2.uol.com.br/masp

Museu de Arte Contempornea da Universidade


de So Paulo (MAC-USP)

http://www.macvirtual.usp.br/mac/

Museu de Arte Moderna de So Paulo (MAM)

http://www.mamrio.com.br/

Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro

www.mamrio.com.br/

Museu Histrico Nacional Brasileiro

www.visualnet.com.br/mhn

The Metropolitan Museum of Art

www.fieldmuseum.org

The British Museum Londres

www.thebritishmuseum.ac.uk

The State Hermitage Museum, S. Petersburgo,


Rssia

www.hermitagemuseum.org

The Van Gogh Museum Amesterdo

www.vangoghmuseum.nl

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Page 76

Guia Prtico

Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

The Science Museum Londres

www.sciencemuseum.org.uk

Museu D`Orsay Paris

www.musee-orsay.fr/

Tate Gallery

www.tate.org.uk

Museu Alberto e Vitria Londres

www.vam.ac.uk/

Museu do Vaticano

www.christusrex.org

Museu Salvador Dali S. Petersburgo, Florida


www.salvadordalimuseum.org
Salvador Dali Museum, Inc.

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Museu Egpcio Cairo

www.egyptianmuseum.gov.eg

Museu Diego Rivera

www.diegorivera.com

Museu de Arte Canadiano

www.nature.ca

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Museu/Fundo Permanente

Contactos/Website

Bauhaus Arquivo Museu do Design

www.bauhaus.de

Museu Real de frica Central

www.africamuseum.be

Museu Picasso
Catalunha, Espanha

www.museupicasso.bcn.es/

Instituies
Instituto Portugus de Arqueologia
http://www.ipa.min-cultura.pt
Instituto Portugus do Patrimnio Arquitectnico
http://www.ippar.pt/pls/dippar/ippar.home
Ministrio da Cultura (Portugal)
http://www.min-cultura.pt/index.html
Museus Portugueses
(aceder atravs do site do IPM Instituto
Portugus dos Museus)
http://www.ipmuseus.pt/cgi-bin/ipmuseus/
Centro Cultural de Belm
http://www.ccb.pt/ccb/
Centro de Arte Contempornea Fundao
Calouste Gulbenkian
http://www.gulbenkian.pt/

Fundao Ricardo do Esprito Santo Silva


Museu Escola de Artes Decorativas
http://www.fress.pt/
Museu da Cincia, Lisboa
http://www.museu-da-cincia.ul.pt
Museu de Arte Contempornea Fundao
Serralves
www.serralves.pt
Casa Museu Abel Salazar
www.geira.pt/cmabelsalazar/
Fundao Calouste Gulbenkian
Museu.gulbenkian.pt
Museu da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto
omuseu.fba.up.pt
Departamento M. de Museus e Patrimnio
Cultural C. Municipal do Porto
Morada: Rua de Entrequintas, 219 Porto
Telefone: +351 22 606 82 45

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Guia Prtico

Arte na Net

Chteau de Versailles Frana/France


http://www.chateauversailles.fr

Artnet
http://www.artnet.com/museums/international.asp
Pesquisa orientada sobre temas de arte
Acesso a links de museus de todo o mundo

Comtemporary Arts Museum, Houston TX


http://www.camh.org

International Museums
http://vlmp.museophile.com/international.html
Categoria temtica
Museus de todo o mundo

Fine Arts Museums of San Francisco


http://www.famsf.org

Movimentos Artsticos
http://www.guggenheimcollection.org/site/
movements.html

Guggenheim Museu Bilbao


http://www.guggenheim-bilbao.es/idioma.htm

Sites sobre Arte


http://lieusutiles.org/artmusee.htm
Temas gerais das Artes Plsticas
A Story of Net Art
http://www.calarts.edu
Arte.it Arte in Italia e nel Mondo Ars,
Kunst Itlia
http://www.arte.it
Arteazul
http://www.arteazul.com
ArtMuseum USA
http://www.artmuseum.net
BBC Art (Digital Arts)
http://www.bbc.co.uk/arts

78

Digital Crafts
http://www.digitalcraft.org

Fundao Joan Miro


http://www.bcn.fjmiro.es

Guggenheim Museum of Art NY


http://www.guggenheim.org
Kumsthall Rotherdam Rotterdam
Holanda/Nederland
http://www.kunsthal.nl
Kyoto National Museum Kyoto Japan
http://www.kyohaku.go.jp
LACMA Los Angeles County Museum of Art
http://www.lacma.org
LEONARDO da Vinci (1452-1519)
http://www.kfki.hu/~arthp/html/l/leonardo/index.html
MACBA Museo de Arte Comtemporaneo
de Barcelona Espaa
http://www.macba.es/controller.php

BOTTICELLI, Sandro (Alessandro di


Mariano Filipepi)
http://www.kfki.hu/~arthp/html/b/botticel/
index.html

Menudo Arte
http://www.salarich.com/menudoarte

Caravaggio (Michelangelo Merisi)


http://www.kfki.hu/~arthp/html/c/caravagg/index.html

MUSEION Museo DArte Moderna


Bolzano Itlia
http://www.museion.it

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Muse Rodin Paris Frana


http://www.musee-rodin.fr

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Museo de Bellas Artes de Bilbao Espaa


http://www.museobilbao.com
Museo Morandi Bologna Itlia
http://www.museomorandi.it/index_exp.htm
Museo Pedaggico de Arte Infantil
http://www.ucm.es
Museo Surrealista Jess Molinero Rey
Artista Plstico
http://usuarios.lycos.es/museojmr
Museo THYSSEN-BORNEMISZA de Madrid
http://www.museothyssen.org
Museu de Cera de Barcelona
Spain/Espaa/Espanha
http://www.museocerabcn.com
Museu Victoria Melbourne Austrlia
http://www.museum.vic.gov.au
Museus do mundo sites por pases
http://www.artnet.com
Muva Museu Virtual do Dirio El Pais
Uruguai
http://www.elpais.com.uy/muva
National Gallery of Art Washington D.C.
USA
http://www.nga.gov
National Gallery of Ireland Dublin
Ireland/Irlanda
http://www.nationalgallery.ie
National Museum of India New Delhi
India
http://www.nationalmuseumindia.org
National Museums of Scotland on the Web
http://www.nms.ac.uk/home/index.asp
REMBRANDT (1606-1669) REMBRANDT
Harmenszoon van RIJN
http://www.kfki.hu/~arthp/html/r/rembran/i
ndex.html

Schlo Schnbrunn Palace Viena


Austria
http://www.schoenbrunn.at/de/publicdir/
Sentieri Del Marmo Versilia Luca
Marinelli e Claudia Neri Itlia
http://versilia.toscana.it/lucama/marmo/
Singapore Online Museum
http://www.museum.org.sg/WWW
Swiss National Museum Switzerland
http://www.slmnet.ch
The Israel Museum Jerusalm Israel
http://www.imj.org.il
The National Museum of Modern Art
Tokyo Japan/Japo
http://www.momat.go.jp/english/
The National Museum of Women in the
Arts USA
http://www.nmwa.org
TINTORETTO (1518 Venezia 1594)
http://www.kfki.hu/~arthp/html/t/tintoret/
index.html
VELZQUEZ, Diego Rodriguez de Silva y
(1599-1660)
http://www.kfki.hu/~arthp/html/v/velazque/
index.html
Web Gallery of Art
http://www.kfki.hu/~arthp/art/
Web Net Museum
http://webnetmuseum.org
Metropolitan Museum of New York
http://www.netmuseum.org/
Mnha Muse National d Histoire et
dArt Luxembourg/Luxemburgo
http://www.mnha.public.lu/

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Page 80

Guia Prtico

Museum of Modern Art NY


http://www.moma.org

Heureka The Finish Science Centre


http://www.heureka.fi/portal/suomi

Canada Science And Technology Museum


http://www.sciencetech.technomuses.ca

Museu da Cincia, Lisboa


http://www.museu-de-ciencia.ul.pt

Cit Des Sciences, La Villete, Paris


http://www.citesciences.fr/francais/indexFLASH.htm

Museum Of Natural History (Washington


D.C.)
http://www.mnh.si.edu

Deutsches Museum, Munique


http://www.deutsches-museum.de/
e_index.htm

Museu Eduard Munch


http://www.munch.museum.no

Experimentarium Dinamarca
http://www.experimentarium.dk

Science Museum, Londres


http://www.nmsi.ac.uk

Exploratorium, S. Francisco
http://www.exploratorium.edu

Techniquest, Cardiff
http://www.tquest.org.uk

Materiais e Tcnicas

Materiais e Tcnicas
http://www.lapiz.com

Arno Stern Official Web Site


http://www.arnostern.com/

Paper. Materials & Methods


http://www.noteacess.com/Materials/Paper.html

Art Materials
http://www.clickblick.com

Spia . Arte e Esttica


http://sepia.no.sapo.pt/sepiadar_cit.html

Art Studio Chalkboard


http://www.evansville.edu/studiochalkboard/

Shoping Visual Arts: Museum Stores


http://dmoz.org/Shoping/Visual_Arts/Museum
_Storres/

Arts: Visual Arts: Drawing: Education


http://dmoz.org/Arts/Visual_Arts/Drawing/E
ducation/
Drawing: Materials and Drawing
http://www.nyu.edu/classes/miler/guide/con
tents.html
Inside Art An Art History Game
http://www.eduweb.com/insideart/
Learning How to Draw
http://www.geocites.com/~jlhagan/K9-14/introduction.html

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Edies ASA

Sobre sites Artes Plsticas


http://www.sobresites.com/artesplasticas/outros.html
The Drawing Site
http://homepages.nyu.edu/%7Emjm11/art/
index.html
World Artistic Directory
http://www.worldartist.directory.com
World Wide Arts Resource
http://www.wwart.com

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