Angel Carlos Giles Jimnez | Planeacin y organizacin del trabajo | 23 de agosto de 2015
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Resumen
En este trabajo se presenta la realizacin de una idea para una empresa en donde se aplican los
conocimientos adquiridos en clase sobre la materia de planeacin y organizacin del trabajo.
Dicha empresa es una idea ficticia de alguna organizacin que
Desarrollo
Daeren studios
(nombre de la empresa)
Microempresa (tamao)
Giro (desarrolladora de software)
Daeren studios es una empresa basada en el desarrollo de software que como
muchas otras, ofrece servicios variados como: armado de pginas web, animacin
digital y desarrollo de videojuegos independientes, entre otros.
Esta idea surge de una necesidad de generar ingresos a partir de una herramienta (o
en este caso de un hobbie) de fcil acceso (para m, una computadora) y de las
capacidades o alcances de sta en el mbito digital y a su vez por razones de brindar
un servicio de excelencia ante peticiones de software estable y demanda de
compatibilidad.
Organigrama de la empresa
Presidente
CEO
Animador
Productor de audio
Director de programacin
Programador principal
Programador de soporte
Jefe de administracin
Recursos humanos
Administrador de finanzas
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Los empleados de cada rea comparten una forma de pensar autocrtica pero a su vez acatan las
rdenes de los jefes de rea bsicamente serian una combinacin de personas coercitivas, afiliativas y
participativas.
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rea de finanzas
Objetivos:
El principal objetivo del departamento de finanzas es administrar el capital de la empresa en forma
adecuada para tener el mejor equipo (hardware) y mantener la estabilidad de la empresa y los
empleados.
Metas:
Gastar menos y producir ms.
Estrategias:
Establecer contactos para patrocinio y empresas amigas que ayuden al crecimiento de la empresa
Indicadores
Bimestrales
rea
Artes
Programacin
Finanzas
Indicador
Calidad del objetivo
de avance grfico
bimestral
Cantidad de
programas
Generados
Productividad de
mano de obra
Formula
Objetivo
Mejorar la calidad
de animacin y
graficas
Produccin
Horas trabajadas p/p
Consideracin del
enfoque que debe
tomar el
departamento de
programacin
Saber el porcentaje
de relacin entre el
nivel de la
produccin y las
horas trabajadas por
persona o empleado
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Procesos
rea de arte
Inicio
Se bosqueja la animacin en
papel
Al cliente
le agrada
no
si
Se procede a realizar la
animacin final
Requiere
sonido
no
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Se procede a analizar la
animacin para determinar el
tipo de audio que esta llevara
no
Al cliente
le agrada
si
Fin
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rea de programacin
Inicio
Se analiza el problema
Se realiza un pseudocdigo
Proceso de programacin
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Fin
rea de finanzas
Inicio
Es
rentable
no
Se rechaza el proyecto
si
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Fin
FODA
Fortalezas
El personal
La creatividad
El esfuerzo
Oportunidades
Participacin en concursos de desarrollo de software indie
Patrocinio por buena reputacin
Debilidades
Capital inicial
Experiencia en el mbito
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Amenazas
Cada vez existen mayor cantidad de grupos de desarrollo de software
Hay muchas empresas dedicadas a esto con mucha experiencia en el mbito
Posibles limitantes de tecnologa
Perspectiva financiera
Metas
Indicadores
Metas
Se
requiere
invertir
menos y
producir
mas
Anlisis de
gastos de
aos
anteriores
Inventarios
Experimentar
con nuevos
mtodos de
programacin
Capacitar al
personal con
cursos etc.
Saber qu
es lo que
necesitan
Encuestas
Entrevistas
Perspectiva interna
Indicadores
Metas
Indicadores
Lograr
tener la
atencin
del cliente
Indicadores
Encuestas
Estudios de
mercado
Comparacin
con otras
empresas
Lograr
mejorar
como
empresa
Evolucionar
Evaluacin
del
personal
Revision
del
porcentaje
de ventas
con
respecto a
produccin
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