http://www.cia.org.ar/
Carrera a distancia
Consultor Inmobiliario
Asignatura:
Informtica
Profesora:
Adriana Enriquez (ICI)
Este material ha sido concebido como un texto bsico, que pueda utilizarse
para la
Internet.
f) El trabajo debe ser presentado en formato Word (.doc), en hoja tamao A4,
y su extensin puede ser variable.
Presentacin de la Materia
La inclusin de la materia Informtica en la carrera del Consultor inmobiliario
resultar de gran utilidad, ya que el objetivo de la misma ser descubrir en ella
una herramienta valiosa para la actividad que nos concierne y sus posibles
aplicaciones dentro de la Inmobiliaria.
b) De habilidades
c) Actitudinales
Contenidos de la Materia
Mdulo I: CONCEPTOS BSICOS DE LAS CIENCIAS INFORMTICAS
Unidad I: INTERRELACIONES ENTRE SOCIEDAD E INFORMTICA
1- Informtica: Su impacto Cultural. 2- Relacin entre el Procesamiento de
datos y los Sistemas de Computacin. 3- Generacin de PCs.
El saber no ocupa lugar dice otro antiguo refrn. Si bien usted puede
aprender a conducir un automvil sin conocer nada de mecnica, tambin es
cierto que podra solucionar por usted mismo, algunos problemas menores si
conoce algo de mecnica ligera. Esto, aparte de ahorrarle $$$ (hoy por hoy
muy necesario) le facilita no tener que interrumpir tareas que est realizando
por problemas de ignorancia mnima y que Usted mismo, podra haber
solucionado.
Aplicando lo anterior al curso que est iniciando, los conceptos que estamos
presentando, deben permitirle una mayor comprensin del funcionamiento y
operacin de su herramienta PC, generndole confianza y productividad
personal crecientes al aprovechar esta mquina en sus actividades laborales y/
o extralaborales.
Mdulo I
Conceptos Bsicos de las Ciencias Informticas
El proceso de alfabetizacin informtica que recorre al mundo desde ms de
una dcada, se ha instalado de forma irreversible. No hay pas donde, con
distinto grado de desarrollo, no existan diversas manifestaciones de este
proceso.
Difcilmente, la persistencia y nivel de expansin del fenmeno encuentre su
explicacin a partir de una causalidad nica. Por el contrario, una multiplicidad
de tendencias convergentes habrn generado las condiciones econmicas,
sociales e intelectuales para su explosin.
Lo real es que este proceso de alfabetizacin informtica se ha incorporado a
aquel conjunto de desarrollos de la humanidad que a la par de brindarnos
diversas prestaciones, nos han creado dependencias cuando menos
sicolgicas.Cmo se podra hoy pensar en un mundo que - an con una
distribucin injusta - careciera de alguna forma de energa que le brindara luz y
calor! Anlogamente, es viable una involucin hacia medios de procesamiento
anteriores a las computadoras?
Una caracterstica de procesos como el que analizamos, es la de cruzar e
interrelacionar actividades esenciales de la vida. Educacin, trabajo e
Informtica, en el tema que tratamos, son, precisamente, tres ejes que tienden
a mimetizarse en uno.
Sin embargo, la capacidad de desarrollo y aplicacin de las tecnologas
computacionales e informticas (al igual que con otras tecnologas), no siempre
mantiene una posicin neutral, tica. Por el contrario, continuar dependiendo
del Hombre y sus valores el aprovechamiento pleno de las ventajas objetivas
que transportan estas tecnologas.
Asistimos entonces a la expansin de un proceso cuyo final esta muy lejos de
ser concebido, en el supuesto que tenga uno. A reflexionar sobre este nuevo
paradigma y sus implicancias en nuestra vida laboral, educacional y ldica, se
dedica el presente mdulo.
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad e Informtica
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
Ofimtica, recursos apropiados para enfrentar una exigencia cada vez mayor
de procesamiento de datos, en tiempo y forma, para la toma de decisiones de
negocios y para sus interrelaciones con terceros.
Esa necesidad de procesamiento pasaba y pasa en la oficina actual - entre
otras demandas - por la posibilidad de emitir cartas, memorndums, informes,
etc., con determinados niveles de presentacin; generar planillas de formatos,
clculos y diseos variados, con habilidad para responder a que pasa si... (es
decir, calcular automticamente como varan ciertos resultados al cambiar los
supuestos o datos sobre los cuales se los obtuvo); mantener y acceder a
agendas y mail de clientes y proveedores, recuperar informacin "a pedido" sin
tener que programar; confeccionar carteles, folletos, disear (y utilizar)
formularios; enviar documentos en forma electrnica dentro y/o hacia afuera de
la oficina donde se los cre, etc.
Para posibilitar todo lo anterior y mucho ms, los proveedores de recursos
ofimticos vuelcan al mercado una oferta peridicamente renovada, de
programas tales como: Procesadores de textos; hojas de clculo; bases de
datos; productos para la autoedicin; agendas; organizadores de archivos;
gestores de mail; programas para presentaciones gerenciales; navegadores
para Internet y muchos otros, sea en versiones individuales o formando
paquetes integrados" (offices, suites) y en versiones para equipos individuales
o para red, etc.
Asistimos, sobre este particular, a una verdadera explosin de ofertas de los
ms variados programas, con sucesivas presentaciones de nuevas versiones
de los mismos, que incluyen mejoras y ampliaciones de las utilidades y
prestaciones originales.
Adicionalmente, el desarrollo de las comunicaciones y su integracin con la
informtica hicieron nacer otra disciplina conocida como Telemtica (de
Telecomunicaciones e Informtica), tambin difundida como teleinformtica,
teleproceso o teleprocesamiento.
Esta unin fue apropiada para la transmisin y procesamiento de datos entre,
por ejemplo, una casa matriz y su sucursal del interior. Sin embargo, este
desarrollo tecnolgico no se detuvo en este estadio. Por el contrario, se ha
avanzado notablemente en la instalacin de redes de computadoras ya sea a
distancia, locales o formando red de redes entre siendo Internet una de las
manifestaciones ms acabadas de lo dicho. Aplicaciones como el fax, el correo
electrnico y comunicaciones telefnicas, pueden ser implementadas en una
computadora y aprovechadas para establecer relaciones locales, nacionales e
internacionales.
El impacto de lo anterior sobre modalidades de trabajo es evidente. Aparece el
concepto de oficina remota para caracterizar a la oficina en un maletn, a la
oficina sin paredes, a la oficina en casa o, a la oficina sin oficina. En sntesis: se
10
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
11
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
Procesos
(Realimentacin)
Perifricos de
Entrada
Resultado
Programa
Computadora
Perifricos de
Salida
Perifricos de
Entrada/Salida
2
Herman Lukoff, citado en Toda la PC en un solo libro, pgina 199. Editorial GYR. 1.996
12
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
3- GENERACIN DE PCS
13
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
perifricos especiales para hacer rpida copias de seguridad del contenido del
rgido (Backup).
Una importante variedad de perifricos y plaquetas que permiten
potenciar los servicios de nuestra PC de manera de resultar una excelente
herramienta para escritores, msicos, docentes, alumnos, profesionales,
artistas, diseadores, constructores, fabricantes de piezas, de telas, cientficos,
seguridad, salud, etc., etc.
Una mayor facilidad de operacin mediante el uso de interfaces grficas,
iconos, botones, etc. y la estandarizacin de comandos y procedimientos.
Comunicacin abierta al mundo y acceso a bases de informacin de los
lugares ms remotos del orbe.
Usted es contemporneo de este proceso. Aprovecharlo para su
desarrollo personal y mejorar su calidad de vida, depende cada vez ms
de nosotros mismos.
14
Unidad I
Interrelaciones entre Sociedad
e Informtica
Referencias:
1. Nombre que se les da a los distintos programas como Word, Excel, etc.
2. Memoria de Slo Lectura, posee los programas necesarios para el arranque
electrnico.
3. Memoria de trabajo, es voltil.
4. Lista ordenada de instrucciones que debe llevar a cabo la computadora.
5. Unidad Central de Procesamiento.
6. Placa donde se alojan los dispositivos internos de una computadora (placa
madre)
7. Conjunto de informacin guardado en algn disco.
8. Nombre genrico de los distintos componentes de una PC.
9. Microchip electrnico, considerado el cerebro de la computadora.
10. Sistema de Numeracin que utilizan las computadoras.
11. Subdivisiones hechas en una unidad de disco. Pueden contener archivos.
15
Mdulo II
Conociendo Mi PC
Introduccin
Objetivos
Que el alumno logre:
a) Conocer los distintos elementos que conforman el equipamiento de una PC
b) Entender los conceptos de Archivo, Programa y Carpeta y su diferencia
c) Conocer distintos medios de almacenamiento de la informacin
16
Unidad II
Hardware y Software
Unidad II
Hardware y Software
Cuando se habla sobre computacin se suelen
usar palabras como hardware y software.
Veamos los siguientes comentarios:
De nada sirve tener un sofisticado equipo de
sonido, que incluya lo mejores parlantes, y un
excelente amplificador, si no se tiene nada para
escuchar.
Y si se tienen unos buensimos CD (discos
compactos) o cassettes con la mejor msica del
momento pero no se tiene un reproductor de cassettes o de CD, tampoco sirve
de mucho.
En este caso el equipo de sonido sera el hardware y la msica, el software .
No se puede pensar en uno sin pensar en el otro.
En la computadora pasa lo mismo, no tiene sentido hablar de hardware (la
maquinaria) sin hablar del software (las instrucciones para que funcione) que
la controla y viceversa.
Ambos son imprescindibles para su funcionamiento.
Hardware: Son los componentes que tiene la mquina para hacer su trabajo (la
maquinaria). O sea, son todos los dispositivos y la electrnica.
Software: Es lo que se necesita para que la mquina funcione, son todas las
instrucciones que se le dan a la computadora para que haga lo que
se le pida. Son los programas.
17
Unidad II
Hardware y Software
El disco rgido
El Microprocesador
Tambin se lo llama: Procesador, la CPU (Central Processing Unit,
unidad central de procesamiento).
Es el cerebro de la computadora. Es un Microchip
electrnico que realiza operaciones guiado por
instrucciones. Es el chip principal que realiza todo el
18
Unidad II
Hardware y Software
trabajo.
Es esencialmente una pequea calculadora que realiza tareas bsicas de
clculo: suma, resta, multiplica y divide valores que estn almacenados en la
memoria. Los programas le dicen al microprocesador qu e s lo que tiene
que hacer.
El microprocesador tiene la forma de un
chocolatn cuadrado con patitas de metal, aunque
actualmente, algunos microprocesadores del tipo
Pentium III rompieron por completo con este diseo
y tienen el aspecto de cartuchos negros.
Tiene un nmero (o su nombre) impreso en la parte superior que lo
identifica y da informacin sobre el poder del microprocesador.
Los microprocesadores se miden por su rapidez de trabajo,
en
megahertz (MHz) (ver glosario). Cuanto mayor es la cantidad de MHz ms
rpido ser el procesador.
Los ms conocidos y utilizados actualmente son los Pentium y los
Celeron de la empresa Intel, los AMD, Duron, etc.
El microprocesador cuesta por lo menos dos veces ms que la placa
madre.
La memoria
Sirve para almacenar datos, es como un anotador para la computadora.
Hay dos tipos :
i)
R.A.M. : Ramdom Access Memory Memoria de Acceso
Aleatorio. Es voltil, se pierde al apagar la computadora. Es la memoria de
trabajo, que permite almacenar los datos que estn utilizando los programas.
ii)R.O.M. : Read Only Memory Memoria de Slo Lectura, posee los
programas necesarios para el arranque electrnico, no se borra al apagar la
computadora. No se puede modificar.
Placa madre o motherboard
Se trata de una plancha llena de componentes electrnicos, cuya
superficie est llena de conectores, que sirve como apoyo al resto de los
dispositivos. Estos se enchufan en ella en forma directa (en un zcalo) como
por ejemplo el microprocesador; o indirecta (requieren de un cable)como lo
hace el disco rgido.
19
Unidad II
Hardware y Software
20
Unidad II
Hardware y Software
que hacer. Una computadora no puede hacer nada por s sola, necesita de
un software para funcionar.
Esta parte intangible se encuentra grabada en algn medio magntico
(unidad de almacenamiento) como por ejemplo el disco rgido los
disquetes. Bsicamente est formado por:
1.
Programas
2.
Archivos
2. QU ES UN PROGRAMA, QU ES UN ARCHIVO Y QU UNA CARPETA?
PROGRAMA: Lista ordenada de instrucciones que debe llevar a cabo una
computadora. Existen programas de sistema (sus instrucciones se refieren
todas al funcionamiento del equipo), de aplicacin o de utilidad (contable:
Excel; procesamiento de textos: Word; grficos: Paint; etc.)
ARCHIVOS: Paquetes de informacin guardados en alguna unidad de disco.
CARPETAS: Son compartimentos dentro de un disco o subdivisiones
imaginarias, que sirven para poder clasificar la informacin y almacenarla as,
en forma ordenada.
Dentro de una carpeta podremos guardar diferentes tipos de objetos como ser
archivos, accesos directos o bien otras carpetas. Su capacidad estar dada
por la del disco que la contiene y en general guardamos adentro de ellas un
conjunto de archivos con alguna caracterstica en comn o segn su utilidad.
(Ej.: Carpeta Juegos, Contratos, etc.)
Clasificacin de Software
La siguiente clasificacin de software limitada como casi cualquier
clasificacin - se basa principalmente en la funcin del programa en el
procesamiento de datos. Para analizar la funcin de un modo grfico, veamos
el siguiente diagrama, donde encontramos dos categoras de software:
Software de
aplicacin
Software
de base
Hardware
Unidad II
Hardware y Software
cumplimentadas.
Dentro de esta categora, podemos a su vez, enunciar distintas clases de
programas de aplicacin:
Software de escritura y edicin (Word process).
Software para la confeccin de planillas.
Software de gestin de bases de datos (SGBD, Sistema de gestin de
bases de datos. DBMS, DataBase Management System).
Software de gestin administrativa-contable.
Software de diseo asistido (CAD, Computer Assis Design).
Software de presentaciones.
Software de navegacin y de bsqueda en Internet.
Software para correo electrnico y faxes.
Software educativo.
Software ldico.
Software antivirus.
Otros.
b) Software de base: Se incluyen aqu, todos aquellos programas que
estn escritos para lograr finalmente, que el hardware del computador,
funcione. Ejemplo: El sistema operativo y el BIOS.
El BIOS (Basic Imput /Output System) es una parte del software que
contienen la mayora de las computadoras. Las rutinas de la BIOS operan el
proceso de iniciacin de la mquina y otras funciones bsicas relacionadas, por
ejemplo, con el teclado, el monitor y controladores de disco.
Prestaciones Principales de Algunos Software de Aplicacin
Software
Prestaciones
De hecho, el software ms utilizado de este tipo, es nuestro
conocido Procesador de texto.
Software
Un procesador de texto es un conjunto de programas que nos
de escritura permiten utilizar el PC como una mquina de escribir de altas
prestaciones, facilitando las tareas de: escritura, edicin, formateo
22
Unidad II
Hardware y Software
y edicin:
23
Unidad II
Hardware y Software
24
Unidad II
Hardware y Software
25
Unidad II
Hardware y Software
26
Unidad II
Hardware y Software
27
Unidad III
Medios de Almacenamiento
Unidad III
Medios De Almacenamiento
Se denomina unidad de almacenamiento al medio fsico que permite
grabar o leer la informacin en forma de registro magntico, ptico, etc.
Recuerde que cuando trabajamos todo lo que hacemos queda en
memoria RAM, pero si no lo guardamos en alguna unidad fsica de disco, al
cerrar el programa que estbamos utilizando, perderemos toda la
informacin. Por ello deberemos recurrir a alguno de estos medios de
almacenamiento. Entre los ms utilizados encontraremos:
Disquetes: tambin llamados discos de 3 (medida
de su dimetro en pulgadas), Floppy Disk Unidad
(A:).
28
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
Mdulo III
El Sistema Operativo
Unidad IV Desarrollo de Contenidos
Unidad IV
Lenguaje de Maquinas
1- NUMERACIN BINARIA
Una computadora no entiende palabras ni nmeros ni imgenes ni notas
musicales, ni siquiera las letras del alfabeto. Necesita que toda la informacin
est dividida en unidades ms pequeas.
Las computadoras slo pueden operar procesando nmeros; y a diferencia
de nuestro sistema de numeracin Decimal, ellas slo reconocen dos: ceros y
unos. De all la conclusin de que el sistema numrico que utilizan es el
Binario.
La unidad mnima de informacin es el bit, que slo puede ser 0 (est
apagado) 1 (est encendido). Es lo que se conoce como cdigo binario.
Byte es la combinacin de ocho bits, que pueden estar todos encendidos,
todos apagados, las diferentes combinaciones posibles de estos dos estados.
El Byte es sinnimo de caracter, o sea de letra, de nmero, de signo, etc.
(Cada letra, nmero o smbolo es llamado genricamente caracter).
Unidad base
1 Byte
1 Kilobyte (Kb.)
1 Megabyte (Mb. Mega)
1 Gigabyte (Gb. Giga)
1 Terabyte (Tb.)
Bit
8 Bits
1024 bytes
1024 Kb.
1024 Mb.
1024 Gb.
29
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
2- SISTEMA OPERATIVO
Dentro del software es necesaria la presencia de un sistema operativo, cuya
principal funcin es la de traducir nuestras rdenes a la PC de modo tal que
pueda entenderlas. Viene a ser como un Director de orquesta.
Consiste en un conjunto de programas y los archivos de datos que stos
necesitan para controlar el funcionamiento de la PC.
En sus archivos estarn todas las instrucciones u rdenes que la computadora
ejecutar, referentes al sistema y a los dispositivos que posee.
Cualquier sistema operativo constar siempre de un programa bsico que se
cargar a la memoria cuando se encienda la PC y numerosos programas
auxiliares, que permanecern almacenados en la unidad de disco a la espera
de que sean llamados para cumplir sus distintas funciones.
Windows 95 es el ms difundido, pero existen otros como: Windows 3.1, DOS,
XENIX, UNIX, OS/2 (de IBM), etc.
Luego de cargarse, el sistema operativo quedar a la espera de nuestras
rdenes.
En el caso de los sistemas operativos por comandos (DOS, UNIX), la orden
consistir en escribirla; mientras que en el caso de las interfases grficas
(Windows 95), bastar con pulsar con el mouse sobre el cono ( pequeo
dibujo) para que comience a trabajar.
30
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
Programa de
aplicacin
Programa de
aplicacin
Programa de
aplicacin
Programa de
aplicacin
Programa de
aplicacin
Disk Operation
System
Interface grfica
MS Windows 3.11
+
Disk Operation
System
(MSDOS)
Sistema operativo
MSWindows 95
Sistema operativo
MSWindows 98
Sistema operativo
MS Milenium
(Me)
Hardware
Hardware
Hardware
Hardware
(MSDOS)
Hardware
Nota:
Los sistemas operativos Windows NT y el ms reciente Windows 2000, ambos
marcas registradas tambin de Microsoft Corporation, son versiones de
sistemas operativos para redes de computadoras.
MS-D.O.S, Windows 3.11, Windows 95 y Milenium, son marcas registradas de sistemas operativos para PCs. de
Microsoft Corporation
31
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
32
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
33
Unidad IV
Lenguaje de Mquinas
34
Unidad V
Operando MS Windows 98
Unidad V
Operando MS Windows 98
La evolucin de los sistemas operativos para PCs muestra - desde los
lejanos das del D.O.S, - un notable progreso, facilitndole al usuario, la
operacin habitual de su PC.
A practicar los comandos ms habituales de una de las ltimas versiones del
sistema operativo para microcomputadoras ms difundido, est dedicado el
presente mdulo.
1- EL ESCRITORIO
Encienda la computadora de la forma habitual.
Nota: Si Windows 98 se haya adecuadamente configurado en su PC, luego
del proceso de arranque conformado por un conjunto de acciones de
autochequeo y de preparacin que se realizan automticamente, aparecer
una pantalla ms o menos similar a la siguiente.
35
Unidad V
Operando MS Windows 98
preocupe.
Precisamente, una las facilidades que brinda Windows 98 es la de personalizar
el tipo de fondo (tapiz). Es decir, permite que Usted elija uno de los fondos que
vienen con el sistema o bien, colocar imgenes obtenidas desde otras fuentes
(Internet, por ejemplo). As mismo, como Usted puede instalar diversos
productos (software o hardware) en su PC, pueden aparecer en esta pantalla
algunos conos distintos a los aqu presentados. Esta pantalla conoce como el
Escritorio de Windows98.
Al igual que un escritorio real de oficina, los elementos que estn sobre l,
dependen del tipo de trabajo que estemos realizando. Esto significa que los
que observamos en el escritorio de Windows 98, variarn precisamente, en
funcin de la tarea que vayamos efectuando.
En el escritorio, detectamos estos tipos de elementos:
Iconos como Mi PC; M Maletn, etc. Los conos son representaciones
grficas (pequeas imgenes) de distintos elementos que se utilizan
en el trabajo de Windows 98. Por ejemplo: el Icono Mi PC representa
todos los programas, documentos y dems recursos disponibles de la
PC.
Una barra de tareas que es la barra que ocupa la parte inferior de la
pantalla.
Botones como Inicio, situado en la Barra de tareas.
2- MIS DOCUMENTOS
Explorar la PC
Haga clic con el botn izquierdo del mouse, en el icono Explorar la PC (tambin
puede encontrarse como Mi PC). Aparecer una pantalla similar a esta:
36
Unidad V
Operando MS Windows 98
Cierre la ventana abierta. Para ello, haga un clic con el botn izquierdo del
mouse en la cruz de la esquina derecha de la pantalla.
Mis documentos
Haga clic con el botn izquierdo del mouse, en el icono Mis documentos.
Mis documentos una prestacin disponible recin con el escritorio de
Windows 98 es una ubicacin de almacenamiento predeterminada para los
documentos que Usted va creando en el transcurso de la utilizacin de su PC y
que tiene por objeto permitirle concentrarlos en un lugar de almacenamiento
propio, de forma de facilitarle la organizacin de sus carpetas y archivos,
evitando que se mezclen con otras no creadas por Usted. Por ejemplo: Si
escribe una nota con el Procesador de texto Word, este la almacena en Mis
documentos en forma automtica, excepto que Usted le indique otra ubicacin.
Una de las ventajas de la utilizacin de Mis documentos, la encontramos en
que disminuye el error de borrar archivos o carpetas importantes,
correspondientes a otras aplicaciones instaladas en su equipo y cuyas carpetas
y/o archivos, se almacenan fuera de la carpeta Mis documentos.
37
Unidad V
Operando MS Windows 98
3- EL BOTN INICIO
La barra de tareas
Unidad V
Operando MS Windows 98
lo que debe mantener apretada la tecla Alt. mientras digita la tecla F4) y
tambin tecleando la letra subrayada que aparece en algn comando (por
ejemplo, en el men contextual anterior, la opcin Cerrar, se activa
tecleando C).
Repita los pasos 1 y 2 y cierre las ventanas segn los mtodos indicados
en este punto.
6.Cmo queda ahora la Barra de tareas al cerrar todas las ventanas
abiertas?
El botn Inicio
En Windows 98, uno de los mens ms utilizados en la operacin habitual de
la mquina es el que se despliega al hacer clic en el botn denominado Inicio.
Veamos como:
1. Seale el botn Inicio con su mouse.
Funcin
Programas
Favoritos
Documentos
Configuracin
Buscar
Ayuda
Ejecutar
39
Unidad V
Operando MS Windows 98
Apagar el
sistema
otros archivos.
Apaga (cierra) o reinicia la PC o, la sesin de trabajo.
40
Unidad V
Operando MS Windows 98
Tiene que:
Sealar
Hacer un
clic
Hacer dos
clic
Arrastrar
Unidad V
Operando MS Windows 98
borre, etc., no se escriben al pie de la pantalla como el antiguo DOS., sino que,
al igual que en versiones anteriores de Windows, se seleccionan y activan en
ventanas que las contienen, llamadas genricamente Mens.
Luego, un Men es una lista de rdenes contenidas en una ventana. Windows
98 y todos los programas que se ejecutan bajo Windows presentan en general
una gran cantidad de mens comunes para facilitar la tarea del operador.
Un Men emergente, por su parte, contiene un listado de rdenes
relacionadas directamente con la tarea que Usted este realizando en un
momento dado. La forma de abrirlo es haciendo un clic con el botn de la
derecha de su mouse.
1. Seale un lugar vaco del escritorio y haga un clic con el botn
derecho de su mouse Qu sucedi?
2. Seale el Icono Mi PC (o, Explorar mi PC) y haga un clic con el botn
derecho.
3. Observa diferencia en el contenido del men emergente abierto
ahora, con el men emergente abierto en el paso anterior?
4. Para cerrar el men emergente abierto, haga un clic con el botn
izquierdo en un rea vaca del Escritorio.
Una ventana es un rea rectangular con bordes. Varias ventanas pueden estar
abiertas al mismo tiempo, cada una con un programa diferente en ejecucin
y/o, mostrando elementos distintos de una misma aplicacin. Se puede
modificar el tamao de una ventana, variando su altura y/o ancho. Una ventana
puede ser minimizada, restaurada o cerrada. Al respecto, podemos controlar la
visibilidad, el tamao y la posicin de las mismas para poder trabajar en las que
se precisen en cada momento. Las ventanas poseen una serie de controles
grficos que permiten controlar su posicin y tamao.
Abra su ventana Mis documentos para utilizarla como referencia para lo que
se explica a continuacin sobre los elementos de las ventanas y como
modificarlas.
Elementos de la
ventana
Barra de ttulo
Ubicacin y funcin
42
Unidad V
Operando MS Windows 98
Botn Minimizar
Botn Maximizar
Botn Restaurar
Botn Cerrar
Bordes
Barra de
desplazamiento
horizontal
Barra de
43
Unidad V
Operando MS Windows 98
de la ventana Mi PC.
Qu pas y qu observa en la barra de tareas?
2. Haga un clic con el botn izquierdo del mouse en la barra de tareas.
44
Unidad V
Operando MS Windows 98
ttulo.
2. Arrastre la barra de ttulo de la ventana Mi PC de manera que
45
Unidad V
Operando MS Windows 98
5- SALIR DE WINDOWS
Para salir de Windows hgalo siempre de la siguiente manera, para evitar una
posible prdida de informacin.
1.
2.
46
Unidad V
Operando MS Windows 98
1. Defina Software.
2. Los trminos Software y Programas Se pueden utilizar como
sinnimos?
3. Explique la relacin existente entre Hardware y Software.
4. Detalle las clases de software estudiadas en el curso.
5. Indique a que clase o categora de software pertenecen los siguientes
tipos de software: sistema operativo; hojas de clculo y, de
presentaciones.
6. Porqu una computadora necesita de un sistema operativo?
7. Respecto del usuario Cul es la prestacin general de un sistema
operativo?
8. Cite dos casos en los que utilizara una Hoja de Clculo.
9. Identifique que sistema operativo y que versin tiene instalado en su
PC.
10. Seale algunas de las novedades de la versin MS-Windows Milenium.
47
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
1. ARCHIVOS Y CARPETAS
Uno de las prcticas operativas menos productiva y muy frecuente, es la de
grabar documentos (archivos en general) uno a continuacin de otro, sin
ningn tipo de orden o agrupamiento.
Esa prctica genera o puede generar un enorme desorden. Es como archivar
todos nuestros papeles en una nica caja y luego pretender encontrar
rpidamente en un papel en particular!!
En una oficina organizada, los papeles se renen por tema y se los coloca en
carpetas distintas, debidamente rotuladas. Ello permite tanto encontrar los
papeles deseados ms rpidamente, como guardar nuevos papeles en las
carpetas correspondientes ya existentes o, crear otras carpetas para nuevos
temas.
Algo similar a lo expuesto se puede realizar en su PC. El contenido de un
documento (por ejemplo, este curso), Windows lo trata como una unidad
genrica llamada archivo. Estrictamente, el contenido de un archivo respecto
del contenido de otro puede ser muy distinto. Por ejemplo: texto, un programa,
una cancin, voz, etc. Para guardar o almacenar (grabar en el disco rgido o en
un disquete) por primera vez un archivo, debe asignarle un nombre que puede
tener hasta 256 caracteres de largo, incluyendo espacios.
Usted probablemente se est preguntando como trata Windows las
extensiones conocidas en el D.O.S. En Windows los archivos tienen una
extensin de tres caracteres que sirven para identificar a que clase o tipo
pertenecen o, con que programa fueron creados. Por ejemplo: los archivos
creados con el graficador Paint 4 tienen la extensin bmp, mientras que los
archivos generados con el procesador de texto Microsoft Word tienen la
extensin .doc.
La novedad es que, en general, en Windows 98 no se necesitan ver las
extensiones de los archivos, por lo que permanecen ocultas. Pero, si Usted
necesita visualizarlas, haga un clic en Opciones del men Ver de la ventana
Mi PC o del Explorador de Windows. Luego, en el cuadro de dilogo
Opciones, haga un clic en la ficha Ver y luego, otro en Ocultar extensiones
de archivos MS-DOS de los tipos de archivos registrados, de forma de quitar
48
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
49
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
Se abre una ventana, que muestra todas las carpetas y archivos de nivel
superior que se encuentran almacenadas en el disco rgido o sea, las carpetas
y archivos que no se encuentran almacenados dentro de otra carpeta.
Las carpetas que contienen otras carpetas, estn representadas por sus
nombres y sus conos (por ejemplo, Archivos de programas, Corel, etc.). Por
otro lado, los archivos estn identificados por sus nombres y los conos de los
programas con los que han sido creados.
5. Haciendo un clic en el botn Cerrar, cierre todas las ventanas.
50
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
Recordemos, por otra parte, que se pueden crear (e incluso trasladar) carpetas
dentro de otras carpetas para facilitar la localizacin de un archivo en particular.
Supongamos que nuestra Carpeta de Clientes que contiene los datos de los
mismos y las facturas pendientes de pago, contiene ya tantos archivos que
resulta impensable seguir agregando ms, no por falta de espacio en el disco
rgido, sino por la larga lista que se observa al mirar dentro de dicha carpeta.
Una alternativa posible sera la de crear dos nuevas carpetas denominadas por
ejemplo: Datos y Facturas dentro de aquella.
El ltimo ejemplo presentado si bien es sencillo, nos seala que la organizacin
de archivos en carpetas puede realizarse en cualquier momento. Es decir: el
hecho que haya transcurrido un cierto tiempo desde que se comenz a trabajar
en una PC determinada, no nos inhibe de mejorar la organizacin de los
archivos para una ms rpida localizacin.
En las ejercitaciones siguientes veremos como trabajar para crear nuevas
carpetas y como trasladar archivos a las ellas.
con el
Muy bien!! Usted ha creado su primer carpeta (suponiendo que todo le sali
bien). En caso contrario, no se desanime. Simplemente, repase con cuidado
todos los pasos previos.
6. Haga un clic en un espacio en blanco de la ventana abierta.
El paso anterior tiene por objeto eliminar la seleccin del icono de la carpeta
Productos, a efectos de permitir la creacin de una nueva carpeta, dado que no
51
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
resulta factible crear una carpeta nueva en una ventana mientras se encuentre
seleccionada otra.
7. Cierre todas las ventanas y, repitiendo las acciones precedentes, cree
las carpetas: Clientes, Proveedores, Productos y Personal. Suerte!!
52
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
4. Si todo estuvo bien, Usted debe tener las dos nuevas carpetas dentro
de la carpeta Proveedores 2000. Mire la ventana y verifique que esto
est as. Caso contrario, repita los pasos anteriores.
Supongamos ahora que la carpeta de Garca S.R.L. fue mal incluida en
Proveedores 2000 y que debe ser colocada de la carpeta Clientes. Para ello,
proceda as:
5. Haga un clic en el icono de la carpeta Garca S.R.L. para seleccionarlo.
Ver que dicho archivo queda resaltado.
6. Habr el men Edicin con un clic en el mismo. Una vez abierto, haga
otro clic en Copiar. Por este procedimiento, se logra transferir una copia
de la carpeta Garca S.R.L. al Portapapeles de Windows que es un
lugar de almacenamiento transitorio y que permite tener rpidamente
disponible por ejemplo, una copia de un archivo o carpeta obtenida
desde otra unidad de disco y/o, desde otra carpeta del mismo disco.
53
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
54
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
Nota: Para arrastrar un objeto (un archivo, una carpeta) simplemente toque el
objeto con el puntero del mouse y, manteniendo apretado el botn izquierdo del
mouse mueva el ratn hasta la posicin deseada, soltando el botn en ese
momento. Observar al iniciar el arrastre la figura del cono que esta
trasladando.
6. Para eliminar la carpeta Clientes ubquela en C y arrstrela hasta
tocar la Papelera de Reciclaje. Una vez all, suelte el botn del mouse.
Recuerde:
La Papelera de reciclaje es una zona de almacenamiento transitorio para los
archivos y carpetas que ya no nos resultan necesarios. Los archivos y carpetas
eliminados (borrados) permanecen en la misma, mientras Usted lo desee, de
manera que podr recuperar los objetos borrados por accidente u otra razn
(La forma de recuperar archivos o carpetas borradas o, de eliminarlas
definitivamente, se trata en la leccin n 4).
55
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS
56
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
1. Cierre todas las ventanas y haga un clic en el botn Inicio. Luego seale
en Programas y haga luego un clic en el Explorador de Windows. El
efecto de las acciones anteriores es la apertura de una ventana como la
siguiente:
57
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
58
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
59
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
60
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
61
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
62
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
5. LA PAPELERA DE RECICLAJE
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
64
Unidad VI
Operando Archivos y Carpetas
65
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
1- INTRODUCCIN
Usted como usuario habitual de una PC, har un uso intensivo del disco rgido.
No obstante, los disquetes le sern de mucha utilidad en la operacin de la
mquina. Por ejemplo: resulta una prctica apropiada almacenar una copia de
nuestros textos ms importantes, de manera que si tenemos una prdida
irrecuperable de la informacin archivada en nuestro disco rgido, por un
defecto fsico del mismo o por la accin de un virus, podamos recuperarlos los
textos guardados. Tambin utilizamos disquetes para copiar al disco rgido,
archivos almacenados en ellos, etc. Lgicamente, para utilizar disquetes
nuevos debemos previamente formatearlos. Cmo hacer todo lo expuesto, se
prctica a continuacin.
66
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
67
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
68
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
69
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
Actividades Prcticas
Pelculas
Comedias
Musicales
Romnticas
Ciencia Ficcin
Terror
Inglesas
EEUU
70
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
71
Unidad VII
Operando con Disquetes en Windows
72
Mdulo IV
Operando MS-Word 2000
La evolucin de los Procesadores de texto ha facilitado al usuario no slo
mejorar la calidad de sus escritos habituales sino tambin incrementarla por la
incorporacin de facilidades como la de insercin de imgenes, smbolos,
comentarios, etc. No menos importante resulta el aporte de los correctores de
gramtica.
Los ejemplos citados constituyen una mnima muestra de los comandos que
ponen a nuestra disposicin los procesadores de textos actuales
A practicar los comandos ms habituales de la ltima versin del Procesador
de Texto de Microsoft Corporation, est dedicado el presente mdulo.
73
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
Arrancando Word
1. Haga clic en Inicio.
74
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
Elemento
Funcin
Ventana superior Aparece el nombre del documento que esta abierto (documento
activo).
izquierda.
Ventana superior Se encuentran los iconos que permiten con un clic, minimizar,
maximizar o cerrar Word.
derecha.
Mens.
Barras de
herramientas.
Reglas.
75
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
dem anterior.
Mens desplegables.
76
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
2.
77
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
78
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
Elemento
Funcin
Fichas (Fuentes.
Espacio entre
caracteres, etc.)
Cuadros de listas (por Los cuadros de listas contienen todas las opciones
elegibles, de un tema dado. Para ver las distintas
ejemplo, Fuente;
barra de
Estilos de fuente; etc.) opciones, de debe hacer clic en la
desplazamiento.
Cuadros desplegables Estos cuadros son similares en concepto, a los de
(Ejemplos: Color de la listas. No obstante, se los presenta de esa forma para
ahorrar espacio.
fuente; Estilo de
subrayado).
Casillas de seleccin: Para activar la opcin representada por una de las
(Ejemplo: Efectos). casillas, haga clic en ella de manera que aparezca
una tilde. Para desactivarla, haga un clic de manera
sobre la casilla, con lo que desaparecer la tilde.
Vista previa.
Botn Predeterminar
Unidad VIII
La pantalla de trabajo de Ms Word
6- SALIR DE WORD
1. Haga clic en Archivo.
2. Haga clic en Cerrar. Aparece una ventana similar a esta:
Recomendacin importante:
Salga siempre de Word segn lo practicado. Si sale de Word as, tiene ms
posibilidades de no perder las ltima modificaciones o agregados que introdujo
a su trabajo, desde la ltima vez que lo grab en una misma sesin!
80
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
1- CREANDO UN DOCUMENTO
Escribiendo un documento
Usted habr estado ansioso por empezar a crear un documento lleg el
momento!. Con el objeto de tener material para trabajar diversos con
comandos, tenga a bien de teclear el siguiente texto, respetando los errores
de tecleado y ortogrficos colocados ex profeso (tambin puede copiarlo a
esta hoja, desde el CD del curso (archivo Texto de trabajo.doc).
81
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
El aprovechamiento de las posibilidades que brinda la informatica fue reconocido por las
empresas antes que por los educadores. El incremento de la complejidad de los negocios
demand - y demanda - una administracion moderna moderna y eficiente, capaz de soportar
requerimientos crecientes en diversidad, volmen y adaptabilidad. No es casual que los
primeros sistemas computarizados desarrollados para la gestin empresarial hayan tenido
directa relacin con la contabilidad, las finanzas y la administracin del personal (liquidacin
de sueldos) siendo de relativa juventud la aplicacin de sistemas computarizados en en reas
como la de produccin. El proceso de informatizacin de las grandes empresas se realiz en
las dcadas del 60/70, basndose en la creacin de los denominados Centros de Cmputos,
reas funcionales donde se concentraban los recursos informticos (la computadora, el
personal para operarlo y el dedicado a disear y programar los sistemas solicitados por las
gerencias de Ventas, Administracin, Finanzas, etc.). El computador, por su parte,
perteneca a la categora de las minicomputadoras o superior, requiriendo por ello personal
especializado. Habitualmente, la dependencia funcional del Centro de Cmputos se fijaba en
la Direccin de Administracin, hecho que en muchos casos explicaba la prioridad
comentada anteriormente acerca del desarrollo de sistemas administrativos.
Sera hacia fines de la dcada del 70 - con la aparicin y difusin de la
computadora personal - como herramienta de procesamiento local e independiente del
Centro de Cmputos - cuando comienzan a contabilizarse cambios profundos en la
forma de trabajar en una oficina. Conceptos como el de productividad y el de
estandarizacin de procedimientos, entre otros, originariamente reservados a la gestin
fabril, se trasladarn a este mbito de trabajo grupal. Se asiste, adems, al nacimiento de
una rama de la informtica conocida como Ofimtica (de Oficina e Informtica) o
Burtica (del francs Bureau e Informatique).Las las organizacioness - superando el
viejo esquema del procesamiento centralizado, es decir, aquel en donde los usuarios de
una gerencia no disponan de un computador en su propia oficina, encontrarn en el PC
y en la Ofimtica, recursos apropiados para enfrentar una exigencia cada vez mayor de
procesamiento de datos, en tiempo y forma, para aque la toma de decisiones de negocios
y para sus interrelaciones con terceros.
Esa necesidad de procesamiento pasaba y pasa en la oficina actual - entre otras demandas
- por la posibilidad de emitir cartas, memorndums, informes, etc., con determinados niveles
de presentacin; generar planillas de formatos, clculos y diseos variados,con habilidad
para responder a que pasa si... ? (es decir, calcular automticamente como varan ciertos
resultados al cambiar los supuestos o valores sobre los cuales se los obtuvo); mantener y
acceder a agendas y mail de clientes y proveedores, recuperar informacin "a pedido" sin
tener que programar; confeccionar carteles, folletos, disear (y utilizar) formularios; enviar
documentos en forma electrnica dentro y/o hacia afuera de la oficina donde se los creo, etc.
Para posibilitar todo lo anterior y mucho ms, los proveedores de recursos
ofimticos vuelcan al mercado una oferta peridicamente renovada, de programas tales
como: Procesadores de textos; hojas de clculo; bases de datos; productos para la
autoedicin; agendas; organizadores de archivos; gestores de mail; programas sobre la
base de demandas para presentaciones gerenciales; etc., sea en versiones individuales o
formando "paquetes integrados" (offices, suites), en versiones para equipos individuales
o para red, etc.
82
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Nota:
Hasta que Usted adquiera prctica, un mtodo aconsejable puede ser que
primero tipee su texto y luego se dedique a corregirlo y darle presentacin.
Lgicamente, a medida que vaya dominando su procesador de texto, podr
prefijar elementos como correccin automtica de ortografa y gramtica;
tabulaciones y muchas cosas ms.
Guardar documentos
La funcin Guardar se refiere a almacenar una copia del documento que
esta en la pantalla del monitor, en el disco en la carpeta Mis documentos
(recomendado) o en un disquete o CD. Veamos como.
1. Haga un clic en el men Archivo y luego otro en Guardar como...
2. Aparece una pantalla como la siguiente:
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Sobrescribiendo texto
1. Coloque el curso en alguna parte de texto, por ejemplo, al inicio de un
prrafo.
2. Haga doble clic en el botn SOB (sobrescribir) que se encuentra al pie
de la ventana de Word, en la barra de estado (debe verse atenuado
antes de los clics). Luego de doble clic, queda resaltado, lo que significa
que la funcin sobrescribir se encuentra activada.
3. Escriba ahora algunas palabras? Qu observa?
4. Para desactivar esta funcin haga doble clic en el botn SOB.
5. Esta accin puede obtenerse directamente digitando la tecla Insert a
condicin que est configurada para que al presionarla, cumpla la
funcin de sobrescribir. En caso contrario, trabajar con la funcin
Pegar. Si est cumpliendo esta ltima y Usted desea utilizarla para
sobrescribir haga clic en el men Herramientas, luego en Opciones. En
las fichas que aparecen, haga clic en Edicin y a continuacin haga clic
en Usar la tecla Insert para pegar de forma que al desaparecer el tilde,
podr utilizarla para sobrescribir.
84
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
1. Seleccione una parte del documento que contenga errores (Si Usted no
selecciona una parte, Word proceder a controlar el documento desde
donde se encuentre el cursor al momento de activar la funcin de
correccin hasta el final del mismo excepto que le indique cancelar).
2. Haga un clic en el men Herramientas.
3. Haga clic en el Ortografa y Gramtica. Aparece una pantalla del tipo
siguiente:
85
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
86
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Utilizando efectos
87
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
88
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
3. Haga un clic sobre una de las opciones y otro en Aceptar. Analice como
qued su texto seleccionado.
4. Repita los pasos 1 a 3 para cada opcin y observe los cambios en su
texto de trabajo.
4- INTEGRACIN DE LO VISTO
Aplicando todo lo visto al momento en Word, trabaje su texto hasta que quede igual
que el adjunto. Vamos que Usted ya puede!
TEXTO DE REFERENCIA
b. Trabajo e informtica
El aprovechamiento de las posibilidades que brinda la informtica fue reconocido por las
empresas antes que por los educadores. El incremento de la complejidad de los negocios
demand - y demanda - una administracin moderna y eficiente, capaz de soportar
requerimientos crecientes en diversidad, volumen y adaptabilidad. No es casual que los
primeros sistemas computarizados desarrollados para la gestin empresarial hayan tenido
directa relacin con la contabilidad, las finanzas y la administracin del personal (liquidacin
91
Unidad IX
Escribiendo y Modificando Textos
92
Unidad X
Insertar y Ver
Unidad X
Insertar y Ver
1- INSERTAR NOTA AL PIE
93
Unidad X
Insertar y Ver
94
Unidad X
Insertar y Ver
95
Unidad X
Insertar y Ver
96
Unidad X
Insertar y Ver
Algunas de las barras disponibles, las hemos utilizados en este curso en forma
directa (es decir, haciendo clic en los botones desplegados en la ventana de
Word) o, indirecta, a travs de los comandos en los mens) tales como las
barra Normal, Formato, Imagen.
Quedan a su disposicin otras barras, cuyas prestaciones sobrepasan el
alcance de este curso introductoria, tales como Autotexto, Formularios, Base
de datos, etc. cuyas aplicaciones podr Usted investigar accediendo a ellas
segn lo ya explicado y con el apoyo del botn ? (Ayuda).
97
Unidad XI
MS-Excel MS-Access
Mdulo V
Otros Programas de Aplicacin
Unidad XI - Desarrollo de Contenidos
Unidad XI
MS Excel y Access
1- TRABAJO CON PLANILLAS DE CLCULO
Es un programa que nos permite elaborar planillas de clculo, que formarn
parte de un libro. Cada libro constituye un archivo, y puede contener varias
planillas u hojas de clculo.
Al ingresar encontramos una cuadrcula con columnas rotuladas con letras; y
filas rotuladas con nmeros. A la interseccin de una fila con una columna, la
denominamos Celda y la llamaremos por ejemplo : A1, B4, C10, etc.
98
Unidad XI
MS-Excel MS-Access
Para armar una planilla, lo primero ser ingresar los datos o valores a los que
luego aplicaremos frmulas.
2.
entre
la
cul
vamos
centrarlo
la
ltima.
Hacer click en
Escribimos enero
99
Unidad XI
MS-Excel MS-Access
2.
100
Unidad XI
MS-Excel MS-Access
Tambin otra utilidad importante de los archivos de Excel, es poder trabajar con
varias hojas de clculo o planillas dentro de un mismo libro, eliminar las que no
utilizamos, insertar ms si fuese necesario y cambiarles el nombre.
Todo esto, por ejemplo, ubicando el cursor del mouse sobre la solapa de las
mismas, y pulsando el botn derecho del mouse, o sea a travs de su men
contextual.
3. BASES DE DATOS
Son poderosas herramientas a la hora de manejar cuantiosas cifras de
informacin. Ayudan a llevar un ordenado registro de todos los clientes,
empleados, propiedades, etc.
Agilizan la adquisicin de informacin especfica, nos brindan presentables
listados y relacionan datos para su posterior indagacin segn variados
criterios de bsqueda.
101
Unidad XII
Redes Informticas
Mdulo VI
La Informtica y la Inmobiliaria
Unidad XII - Desarrollo de Contenidos
Unidad XII
Redes Informticas
1- CONCEPTO
No pareciera real poder trabajar hoy en una inmobiliaria sin una PC, estos
equipos en unidad o conectados en red, y a su vez a Internet permiten
almacenar innumerables datos y lograr una descrip de descripcin s
indispensable para los tiempos actuales.
Por otro lado la era de Internet ya se instal para quedarse y el futuro ser de
aquellos que sepan tomar las Descripcin s que se presentan y claramente
INTERNET y LA INFORMATIZACION dividirn a aquellos que las toman de
quienes lo dejen pasar.
102
Unidad XII
Redes Informticas
103
Unidad XII
Redes Informticas
Redes de
104
Unidad XIII
Internet
Unidad XIII
Internet
1- INTRODUCCIN
En los tiempos que corren, para las empresas grandes, medianas y chicas,
tener presencia dentro de Internet se ha transformado no slo en una opcin,
sino en una necesidad.
105
Unidad XIII
Internet
2- PORTALES INMOBILIARIOS
106
Unidad XIII
Internet
107
Unidad XIII
Internet
4 - SISTEMA XINTEL
108
Unidad XIII
Internet
109
Unidad XIII
Internet
110
Unidad XIII
Internet
INTERNET
NEGOCIO INMOBILIARIO
Reduccin de costos
POTENCIAMIENTO
OPERATIVO
111
Unidad XIII
Internet
www.citec.com.ar
www.xtres.com.ar
112
Evaluacin
TRABAJO PRACTICO
CONTENIDOS A DESARROLLAR:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Conclusin final.
7.
Bibliografa.
113
Evaluacin Obligatoria
Cuestionario
(Todas las respuestas deben ser fundamentadas, mencionando fuentes
de informacin consultadas)
1 - Qu entendemos por Software y Hardware?
2 - De las siguientes afirmaciones, seale con una cruz las que son
correctas:
a. Windows, DOS, Unix, Linux, son todos Sistemas Operativos.
b. La memoria R.O.M. se pierde al apagar la computadora.
IMPRESORA DISQUETTES
MOUSE
4 - Definicin de programa
5 - Verdadero / falso.
b) La extensin ( .doc - por ej.- ) nos indica que ese archivo fue
realizado con el programa Word.
6 - Completar los espacios en blanco
Las computadoras slo pueden procesar nmeros, el sistema numrico que
utilizan es el ..............................................
Cada byte es equivalente a
7 - Definicin de archivo.
8 Cul es la diferencia entre CD-ROM y disquettes?
9 Cul es la diferencia entre las memorias RAM y ROM?
10 - Para qu sirve crear una carpeta?
114
GLOSARIO
Byte
Caracter
C.P.U.
Desktop
Escritorio
Drive
Unidad de disco
File
Archivo
Floppy disk
Hard disk
Hardware
Input
Dispositivo de entrada
Megahertz
Dispositivo de salida
R.A.M.
R.O.M.
Software
Programa
115