Matemticas
Apolo Castrejn Villar
Alicia Vicua Guante
Martha Lilia Reyes Salgador
Ortos Soyuz Castrejn Torres
Direccin editorial
Doris Arroba Jcome
Edicin
Csar Jimnez Espinosa
Alberto Lara Castillo
Autora
Apolo Castrejn Villar, Alicia Vicua Guante,
Martha Lilia Reyes Salgador, Ortos Soyuz Castrejn
Torres
Revisin tcnica
Alfredo Fuad Take Gonzlez
Juan Antonio Perujo Cano
Correccin
Mara del Carmen Solano
Coordinacin de diseo grco y diseo de la serie
Rafael Tapia Yez
Diseo de portada
Juan Bernardo Rosado
Iconografa
Eveln Ferrer, Fernando Surez Flores
Matemticas 1
Serie COMUNIDAD
Primera edicin, 2008
D. R. SM de Ediciones, S.A. de C.V., 2008
Magdalena 211, Colonia del Valle,
03100, Mxico, D.F.
Tel.: (55) 1087 8400
www.edicionessm.com.mx
Diagramacin
Mara Elena Amaro Guzmn
Aldo Botello Bez
Ilustraciones
Rafael Tapia Yaez,
Aldo Botello Bez,
Mara Elena Amaro Guzmn
ISBN: 978-970-785-424-6
Imagen
Lourdes Olivares Aldana
Fotografa
Archivo SM
Produccin
Carlos Olvera, Teresa Amaya
presentaciN
Gua de uso
A continuacin mostramos cmo est estructurado Matemticas 1.
El libro est dividido en cinco bloques y cada uno se inicia con dos pginas:
Organizador. Es una propuesta de dosificacin para las lecciones del
bloque. En total el libro queda distribuido en 36 semanas, es decir, 180
sesiones, dejando un margen de 20 para enfrentar eventualidades.
Semana
8
9
10
11
12
BLOQUE
13
14
15
Sesin
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
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68
69
70
71
72
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Pginas
71
72 y 73
74 y 75
76 y 77
78 y 79
80 y 81
82 y 83
84 y 85
86 y 87
88 y 89
90 y 91
92 y 93
94 y 95
96 y 97
Figuras de papel
36 Mediatriz I
37 Mediatriz II
Los Juegos Olmpicos se llevan a cabo cada cuatro aos en sus dos modalidades:
Juegos Olmpicos de Verano y Juegos Olmpicos de Invierno. Se celebraron por
primera vez en el ao 776 a.n.e. en la antigua Grecia. En 1886 se retom la idea,
dndose origen a los Juegos Olmpicos modernos.
98 y 99
38 Bisectriz
100 y 101
39 Construccin de polgonos I
102 y 103
40 Construccin de polgonos II
104 y 105
106 y 107
108 y 109
110 y 111
112 y 113
Los engranes
45 Proporcionalidad directa
114 y 115
116 y 117
46 Factores de proporcionalidad I
118 y 119
47 Factores de proporcionalidad II
120 y 121
TIC
Recreacin
122
123
Me interesa...
71
70
Juegos y retos
Figuras de papel
El siguiente cuadrado, formado por siete figuras, es un tangram, que es un juego chino
muy antiguo que consiste en formar siluetas con las siete figuras.
Estrategias.
Para hacer un tangram consigue una hoja de papel rectangular y realiza los siguientes
dobleces:
1. Dobla tu hoja de manera
que dos lados consecutivos
coincidan; como se ve
en la figura.
Elabora un tangram (en la siguiente pgina podrs ver cmo hacerlo) y forma las siguientes siluetas. En cada una debes usar las siete figuras del tangram sin superponerlas.
4. Al cortar, obtendrs un
cuadrado; dblalo por la
mitad.
Contesta.
Forma un cuadrado con tu tangram y mide uno de los lados. Cul es su rea? Cul es
el rea de cada una de las siluetas anteriores?
Cul es el rea de cada una de las siete figuras de tu tangram? Calcula cada rea sin
realizar ninguna medicin.
94
95
Ttulo de la leccin
Los ttulos de cada leccin dan
cuenta de los conceptos que se
estudiarn.
Leccin 19
Simetra II
1
b)
c)
d)
a)
b)
Observa las figuras simtricas y completa las expresiones con las palabras
paralelos o perpendiculares.
D
D
E
C
B
H
B
H
H
F
G
c)
d)
a) AD y BC son
e) EI y EF son
b) AD y BC son
f) EI y EF son
c) AB y CD son
g) EI y HI son
d) AB y CD son
h) EI y HI son
Observa
AD significa
el segmento
AD.
Si un par de segmentos son paralelos, sus reflejos respecto de un eje tambin lo son.
Si un par de segmentos son perpendiculares, sus reflejos respecto de un eje tambin lo son.
4
52
Cul es la relacin que se podr establecer entre los tres logos de la pgina 11?
1.5. Construir figuras simtricas respecto de un eje, analizarlas y explicitar las propiedades que se conservan en figuras tales
como: tringulos issceles y equilteros, rombos, cuadrados y rectngulos.
53
Informacin
Cuando es necesario, los conceptos
importantes de la leccin aparecen
resaltados.
T I C
Recreacin
En el siguiente espacio puedes hacer lo que desees: un dibujo, una serie con figuras
geomtricas, un problema interesante, un cuento, un acertijo, una grfica original, un
juego
La nica condicin es que emplees los conocimientos que adquiriste en este bloque. A
continuacin te damos algunas sugerencias:
A continuacin veremos cmo escribir nmeros en sistema binario usando la calculadora del sistema operativo Windows.
En el men de Inicio
elige Inicio>Todos los p
rogramas>Accesorios>
Calculadora
Un sistema de numeracin.
Un juego en el que se deban comparar fracciones para ganar.
Un cuento en el que los personajes sean figuras simtricas.
Una serie de figuras con muchos colores.
Un acertijo en el que se deban contar cosas para resolverlo.
En el men de la calculadora
escoge Ver>Cientfica
Observa que con la calculadora tambin puedes expresar nmeros en sistema octal o hexadecimal. Renete con un compaero o compaera y juntos exploren cules son las bases
de estos sistemas y qu smbolos emplean. Anoten sus conclusiones en sus cuadernos.
69
68
Glosario
Abscisa Corresponde a x en la pareja ordenada (x, y).
ngulo Abertura formada por dos semirrectas de origen comn.
ngulo central de un El que forman dos rectas que van del centro de un polgono regular
polgono a dos de sus vrtices contiguos.
Cuadrado Cuadriltero que tiene cuatro ngulos internos rectos y cuyos lados son iguales.
Cuadrados perfectos Nmeros cuya raz cuadrada es un nmero entero.
254
Bisectriz
ndice
Bloque 1
Juegos y retos. Los extraterrestres
1 Sistema de numeracin egipcio
2 Sistema de numeracin babilnico
3 Sistema de numeracin maya
4 Sistema de numeracin romano
5 Sistemas de numeracin con bases distintas
6 Sistema de numeracin decimal
7 Lectura y escritura de cantidades
Juegos y retos. Fracciones y figuras
8 Fracciones en la recta numrica I
9 Fracciones en la recta numrica II
10 Fracciones en la recta numrica III
11 Fracciones en la recta numrica IV
12 Nmeros decimales en la recta numrica
13 Sucesiones I
14 Sucesiones II
15 Sucesiones III
16 Frmulas geomtricas I
17 Frmulas geomtricas II
18 Simetra I
19 Simetra II
20 Simetra III
Juegos y retos. La altura de la pirmide
21 Proporcionalidad directa I
22 Proporcionalidad directa II
23 Reparto proporcional
24 Problemas de conteo I
25 Problemas de conteo II
TIC
Recreacin
Bloque 2
Juegos y retos. Trimemoria
26 Problemas aditivos con fracciones y decimales I
27 Problemas aditivos con fracciones y decimales II
28 Problemas aditivos con fracciones y decimales III
29 Multiplicacin de fracciones I
30 Multiplicacin de fracciones II
31 Multiplicacin de fracciones III
32 Divisin de fracciones
33 Multiplicacin y divisin de fracciones
34 Multiplicacin de nmeros decimales I
35 Multiplicacin de nmeros decimales II
Juegos y retos. Figuras de papel
36 Mediatriz I
37 Mediatriz II
38 Bisectriz
39 Construccin de polgonos I
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
42
44
46
48
50
52
54
56
58
60
62
64
66
68
69
70
72
74
76
78
80
82
84
86
88
90
92
94
96
98
100
102
R
P
40 Construccin de polgonos II
41 rea del romboide
42 rea del tringulo
43 rea de trapecios y rombos
44 rea de polgonos regulares
Juegos y retos. Los engranes
45 Proporcionalidad directa
46 Factores de proporcionalidad I
47 Factores de proporcionalidad II
TIC
Recreacin
104
106
108
110
112
114
116
118
120
122
123
Bloque 3
Juegos y retos. Acertijos matemticos
48 Divisin de nmeros decimales I
49 Divisin de nmeros decimales II
50 Planteamiento de ecuaciones
51 Solucin de ecuaciones I
52 Solucin de ecuaciones II
53 Solucin de ecuaciones III
54 Solucin de ecuaciones IV
55 Problemas con ecuaciones
56 Construccin de tringulos I
57 Construccin de tringulos II
58 Construccin de tringulos III
59 Construccin de cuadrilteros
Juegos y retos. Juego de dardos
60 Unidades de rea
61 Problemas de rea y permetro I
62 Problemas de rea y permetro II
63 Proporcionalidad. Valor faltante
64 Problemas de proporcionalidad
65 Porcentajes I
66 Porcentajes II
67 Problemas de porcentaje
68 Frecuencia absoluta y relativa
69 Grficas I
70 Grficas II
71 Grficas III
72 Grficas IV
73 Espacio muestral
74 Probabilidad frecuencial
75 Probabilidad clsica
TIC
Recreacin
124
126
128
130
132
134
136
138
140
142
144
146
148
150
152
154
156
158
160
162
164
166
168
170
172
174
176
178
180
182
184
186
187
Bloque 4
Juegos y retos. La lnea del tiempo
76 Nmeros con signo
77 Valor absoluto
Juegos y retos. Cuadrados descuadrados
78 Potencias
79 Raz cuadrada
80 Relaciones funcionales I
81 Relaciones funcionales II
Juegos y retos. Los crculos mentirosos
82 Construccin de crculos
83 Longitud de la circunferencia
84 rea del crculo
85 Problemas de rea y permetro de crculos
86 Relaciones de proporcionalidad
TIC
Recreacin
188
190
192
194
196
198
200
202
204
206
208
210
212
214
216
218
219
Bloque 5
Juegos y retos. Carrera al estacionamiento
87 Adicin y sustraccin de nmeros con signo I
88 Adicin y sustraccin de nmeros con signo II
89 Adicin y sustraccin de nmeros con signo III
90 Adicin y sustraccin de nmeros con signo IV
Juegos y retos. Las escaleras
91 Representaciones grficas, tabulares y algebraicas I
92 Representaciones grficas, tabulares y algebraicas II
93 rea de figuras planas
Juegos y retos. Justicia ciega
94 Resultados equiprobables I
95 Resultados equiprobables II
96 Proporcionalidad inversa I
97 Proporcionalidad inversa II
98 Medidas de tendencia central
TIC
Recreacin
220
222
224
226
228
230
232
234
236
238
240
242
244
246
248
250
252
253
Glosario
Tabla de contenidos
Bibliografa
254
259
262
R
P
Semana
1
2
3
4
5
BLOQUE
10
6
7
8
Sesin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Pginas
11
12 y 13
14 y 15
16 y 17
18 y 19
20 y 21
22 y 23
24 y 25
26 y 27
28 y 29
30 y 31
32 y 33
34 y 35
36 y 37
38 y 39
40 y 41
42 y 43
44 y 45
16 Frmulas geomtricas I
46 y 47
17 Frmulas geomtricas II
48 y 49
18 Simetra I
50 y 51
19 Simetra II
20 Simetra III
La altura de la pirmide
21 Proporcionalidad directa I
22 Proporcionalidad directa II
52 y 53
54 y 55
56 y 57
58 y 59
60 y 61
23 Reparto proporcional
62 y 63
24 Problemas de conteo I
64 y 65
25 Problemas de conteo II
66 y 67
TIC
Recreacin
Primera evaluacin bimestral
Me interesa...
68
69
11
Juegos y retos
Los extraterrestres
Pablo y Juan juegan a Los extraterrestres; para ello inventaron una unidad monetaria
llamada vat. Las monedas que utilizan son las siguientes:
vat
vet
Ellos ponen sus monedas en un tablero dividido en casillas; el valor de cada moneda
cambia segn la casilla donde est colocada.
Se multiplica
por 81.
Se multiplica
por 9.
Se multiplica
por 1.
El juego consiste en ganar vats para comprar alguno de estos trajes y naves espaciales:
a)
b)
c)
e)
f)
Precio:
d)
Precio:
12
Para ganar vats, los jvenes tiran un dado negro y uno blanco. Los puntos del dado negro valen 10 vats y los puntos del dado blanco, un vat. Siguen la regla de no tener ms
de dos monedas de la misma denominacin en cada casillero. Por ejemplo:
Reproduce las monedas en cartulina, consigue dos dados de distinto color y juega con
un compaero. Gana quien pueda comprar la mejor nave y el mejor traje antes de 20
tiradas.
ESTRATEGIA
Para aprender a jugar mejor a Los extraterrestres, renete con tus compaeros y
discutan lo siguiente:
a) Qu traje cuesta ms?
b) Qu traje cuesta menos?
c) Cul es la nave ms cara?
d) Cul es la nave ms barata?
Representen los vats de cada pareja de dados.
13
Leccin 1
Sistema de numeracin egipcio
1
Jeroglficos egipcios
15
42
214
432
3 521
50 042
210 430
3 025 104
ii)
v)
vi)
iii)
vii)
iv)
viii)
c) Para escribir una cantidad, los egipcios no usaban el mismo smbolo ms de nueve
veces. Por qu crees que lo hacan as?
14
Por qu?
a)
b)
c)
d)
e) Qu equivalencias estableciste entre los smbolos egipcios para resolver las operaciones anteriores?
Un sistema de base 10 es aquel en el que se realizan agrupaciones de 10 en 10.
f ) El sistema egipcio es de base 10? Por qu?
1.1. Identificar las propiedades del sistema de numeracin egipcio.
15
Leccin 2
Sistema de numeracin babilnico
1
Nmeros
Nmerosbabilnicos
babilonios
2
3
16
4
20
8
9
31
11
47
59
ii)
iii)
iv)
11
23
34
42
51
Para representar nmeros mayores que 59, los babilonios usaban el principio
posicional, que consiste en multiplicar el valor de los smbolos segn el lugar
que ocupan. Observa:
Se multiplica por 3 600
Entonces,
16
Se multiplica por 60
Se multiplica por 1
3 600
Se multiplica por 1.
60
Entonces
3
a)
b)
c)
d)
Contesta las preguntas. Despus, compara las respuestas con las de tus
compaeros.
en cada posicin?
en cada posicin?
e) Cul es el nmero mayor que puedes representar con tres posiciones en el sistema
babilnico?
f) El sistema egipcio utiliza el principio posicional?
Por qu?
y no saban si representaba
17
Leccin 3
Sistema de numeracin maya
1
Numeracin maya
10
12
15
18
b) Representa con el sistema maya los nmeros que faltan, hasta 19.
9
11
13
14
16
17
19
d) Observa cmo se representan en el sistema maya algunos nmeros mayores que 19.
2a. posicin
( 20)
1a. posicin
( 1)
Nmero
20
22
18
25
?
40
100
102
173
127
302
267
189
en la primera posicin?
en la segunda posicin?
en la primera posicin?
en la segunda posicin?
19