Introduccin:
En este trabajo se muestra una visin general de la Ingeniera de la Usabilidad y
su cometido en el desarrollo de sistemas software. Se comienza describiendo los
atributos que forman la usabilidad de un sistema software, para delimitar a
continuacin el concepto de usabilidad en relacin tanto con la interfaz grfica de
usuario como con el ciclo de vida software. As mismo se justificar la necesidad
de preocuparse por la usabilidad en el desarrollo de software. Seguidamente se
introducirn las principales tcnicas que nos permiten desarrollar un sistema ms
usable y asegurar que se ha alcanzado el nivel de usabilidad requerido. Estas
tcnicas son presentadas segn su papel en el ciclo iterativo de desarrollo diseoevaluacin-rediseo, con una definicin previa de los niveles de usabilidad que se
pretende alcanzar.
Desarrollo:
Comenzando por averiguar qu es la usabilidad tenemos como definicin que es
la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interacta
con un producto o sistema. Esto se mide a travs del estudio de la relacin que se
produce entre las herramientas (entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado
por el sistema de navegacin, las funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y
quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en el uso de los diferentes
elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento de las
tareas que se pueden llevar a cabo a travs de ellas.
Caractersticas Principales de la Usabilidad
Las personas se relacionan de diferentes maneras con este concepto.
Por lo mismo, se ha hecho necesario hacer una serie de comprobaciones de estos
aspectos, mediante la revisin completa de la forma en que el espacio digital
apoya a los usuarios en cumplir sus tareas en la mejor forma posible. Dicha
revisin debe ser hecha a travs de diferentes factores, entre los que se cuentan
los siguientes:
Facilidad de aprendizaje: define en cunto tiempo un usuario, que nunca ha visto
una interfaz, puede aprender a usarla bien y realizar operaciones bsicas.
Facilidad y Eficiencia de uso: determina la rapidez con que se pueden desarrollar
las tareas, una vez que se ha aprendido a usar el sistema.
Facilidad de recordar cmo funciona: se refiere a la capacidad de recordar las
caractersticas y forma de uso de un sistema para volver a utilizarlo a futuro.
Bibliografa:
Research-Based Web Design & Usability Guidelines (ingls)
http://www.usability.gov/pdfs/guidelines.html
Usabilidad definida en Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad
Herramientas para la usabilidad en la Fundacin Sidar (Espaa)
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/Herramientas.html
Usabilidad: Software pensado para los usuarios
http://noticias.universia.es/ciencia-nn-tt/noticia/2006/11/14/594994/usabilidadsoftware-pensado-usuarios.html