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EXPRESIN
ARQUITECTONICA II / PROFESOR_PABLO ASTROZA C.
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA METROPOLITANA / ESCUELA DE ARQUITECTURA
INTRODUCCIN/
OBJETIVOS/
Los objetivos de la asignatura son desarrollar un lenguaje grafico claro, que
permita al alumno exponer sus planteamientos arquitectnicos con claridad
y potencia, comprendiendo la importancia de la expresin, composicin
y jerarquas grficas al momento de generar una narracin arquitectnica.
Estos objetivos sern perseguidos desde la experimentacin metdica y
constante, bsicamente en 5 medios de la representacin arquitectnica,
estas son:
PHOTOCOLLAGE
AXONOMETRICAS
MANO
PLANTA /CORTE /ELEVACIN
PHOTOSHOP
ESQUEMAS Y DIAGRAMAS
INDESIGN
PERSPECTIVAS / PHOTOMONTAJE
SKETCHUP
AUTOCAD
CRONOGRAMA/
Los objetivos de la asignatura son desarrollar un lenguaje grafico claro, que
aventura existe un ejercicio que es importante de realizar para comprender
las formas-informes obtenidas, es el ejercicio realizado por el Arquitecto
Cataln Enric Miralles como acotar un croissant (1991), en el cual se
ahonda en un mtodo de hacer racionales las geometras orgnicas.
GEOMETRIAS ONIRICAS
ENTREGA
08.12.2015
20% SEMESTRE
01.12.2015
EXPRESIN Y
REPRESENTACIN DE
PROYECTO
DIAGRAMAS CONCEPTUALES
ENTREGA
ENTREGA
20% SEMESTRE
20% SEMESTRE
SKETCHUP
PHOTOSHOP
10.11.2015 SKETCHUP
17.10.2015 CAD
24.11.2015 MANO
ABSTRACCIN CONCEPTUAL
ENTREGA
ENTREGA
REPRESENTACIN TECNICA
1.-COMPRENDER Y REPRESENTAR
GEOMETRIAS "INFORMES" O
IRREGULARES A TRAVEZ DE UNA
COMPRENSIN LOGICA
10% SEMESTRE
CAD
MANO
03.11.2015
MODELACIN CONCEPTUAL Y
AXONOMETRICO
30% SEMESTRE
COMO ACOTAR UN
RECETARIO METODOLOGICO/
MATERIALES/ 3 lpices de color, 3 tiralneas o rpidograph 0,1 0,3 0,5, 3 lpices grafito 2H HB 2B, Hojas Papel tamao
A4 o carta
1.- El alumno elegir uno de los objetos establecidos en clase para realizar el
ejercicio, como primera accin tomara una hoja blanca donde calcar la silueta
del objeto (con color 01), en todo su contorno racionalizara entre lneas y curvas,
diferenciando entre ellas.
2.- Trazar en su interior lneas describiendo geometras conocidas (tringulos,
cuadrados, arcos, etc), con el fin de hacer inteligible la geometra orgnica (Color
02).
3.- Definir las secciones que sean necesarias para comprender la geometra del
objeto, estas secciones sern definidas con el color 03 de los materiales, para
realizar los cortes necesarios en el objetos siguiendo estas marcas en el plano.
(1) El Lugar, desde ahora entendido como el territorio delimitado por la estrategia conceptual del proyecto, es en donde todo ocurre y
esto determina o influencia nuestro proyecto.
(2) Geometra, entendida como la herramienta o el lenguaje con el cual expresaremos nuestras ideas de arquitectura.
(3) Capitulo del libro de DArcy Thompson que nos servir como norte conceptual para comprender como la geometria toma forma y evoluciona.
INTRODUCCIN/
El ejercicio mirara a travs del prisma del cubismo, para
comprender desde una primera instancia la conceptualizacin
geomtrica de una imagen (photocollage tipo Join); realizando
el alumno de manera libre una abstraccin geomtrica de la
imagen, la que convertir a un modelo fsico de estudio, para
de ste obtener planimetra tcnica del objeto (plantas, corte,
elevaciones, isomtricas) y diagramas conceptuales que expliquen
la obtencin del artefacto, para finalmente con la informacin del
objeto trabajar en una presentacin del proceso realizado.
OBJETIVOS/
Explorar las distintas formas de obtener una geometra mediante
un proceso de abstraccin cubista, con el fin de generar un
artefacto propio, sobre el cual trabajara durante el semestre,
buscando distintas formas de explicar su geometra conformacin
y uso.
El trazo, su magnitud, color, profundidad, la organizacin de
la informacin en un documento, su jerarquas dentro de la
composicin y la pulcritud del proceso son las herramientas a
desarrollar en el transcurso de esta catedra.
INTRODUCCIN/
El photocollage nos da la oportunidad de plasmar situaciones que
no estn al alcance de nuestra dinmica ojo memoria, el ojo como
musculo, tiene limitaciones fsicas como la gama de colores y el
campo visual que es capaz de ver, tambin con respecto al tiempo,
el proceso luz, ojo cerebro capta lo que ocurre en el instante mismo
mas no los eventos pasados, eso solo subyace en nuestra memoria e
imaginacin, el hombre siempre a tratado de plasmar lo que imagina,
ocurre con el arte, la arquitectura, el diseo, msica e innumerables
otras disciplinas, para nuestro ejercicios los referentes establecen 4
posturas con las cuales asumir el photocollage:
1.- David Hockney / El tiempo y el espacio: Dobla el espacio para
ver lo invisible y aade capas de tiempo de secuencias que nunca
podran ser visibles de otra forma.
2.- Enric Miralles / espacio y concepto: Amplia los campos visuales e
incorpora conceptos forneos para cualificarlos.
3.- Gordon Matta-Clark / Cortar y mirar lo invisible: Corta objetos
para mirar lo inalcanzable (visin de rayos x), dobla el espacio para
mostrarlo en una sola imagen.
4.- Frank Dresm / El objeto y la situacin: extrae los artefactos
arquitectnicos de su contexto y los (re)compone en su propio paisaje,
lo que falta, su mano lo dibuja.
OBJETIVOS/
Comprender que la fotografia es una herramienta importante al
momento de encontrar formas y geometrias de proyecto.
Plasmar mediante esta herramienta paisajes imaginarios o ideas no
concretas.
PHOTOCOLLAGE / DAVID HOCKNEY
RECETARIO METODOLOGICO/
MATERIALES/ Lpices de color, 3 tiralneas o rpidograph 0,1 0,3 - 0,5,
3 lpices grafito 2H HB 2B, Block de dibujo tamao A3
Papel vegetal, diamante o mantequilla.
1.- El alumno a crear un photocollage tipo join, del objetivo que sea de su inters,
ya sea de forma manual o digital.
2.- El photocollage, deber pegarse sobre una hoja tamao A3, posteriormente
se le sobrepondr papel translucido, con el fin de sobre l trazar lneas que
paulatinamente generen patrones susceptibles a convertirse en geometras.
3.- El proceso anterior deber repetirse hasta llegar a la geometra esperada,
cada uno de los intentos se deber archivar como parte del trabajo de develacin
geomtrica.
4.- Una vez realizada la abstraccin geomtrica de vectorizar el resultado a mano
en AutoCAD, con el fin de avanzar al paso siguiente que ser la modelacin.
5.- La entrega ser, photocollage impreso en lamina A3, proceso de geometrizacin,
numerado por intento y geometra final, archivo jpg de este y del photocollage,
archivo dwg de la vectorizacin.