Antologa
Educacin Secundaria
Matemticas
Correccin y estilo
Aprender a hablar, a escuchar, a leer y escribir, hacer cuentas y tratar a las personas, ser honesto y
esforzarse; ser leal y solidario; respetar a los maestros y amar a la familia y a la tierra donde se naci y
donde se vive es lo ms importante que se puede aprender en la escuela. Cuando eso no se aprende bien,
hay problemas para aprender todo lo dems
Felipe Garrido, Recomendaciones para aprovecharlos mejor. Libros del Rincn. (1999).
ESTIMADO MAESTRO:
La seleccin de lecturas y ejercicios que hoy llega a tus manos, ha sido elaborada con el
mejor deseo de apoyar tu quehacer docente, de enriquecer con atractivos textos tu
bagaje de herramientas con las que diariamente educas a los nios potosinos, con las
que contribuyes a formar al mexicano que todos deseamos: reflexivo, propositivo,
participativo, comprometido con sus semejantes y con su pas.
Con la certeza de saber que como maestro potosino, siempre dispuesto a fortalecer tu
trayecto formativo,
PRESENTACIN
La antologa que hoy tienen en sus manos es un material que trata y pretende
entre otras apuntalar el trabajo diario de los docentes en el saln de clases a
travs de sugerencias y propuestas transformadoras para promover y despertar el
gusto por las matemticas de los jvenes alumnos.
Este material de ninguna manera suple los contenidos del programa oficial de la
asignatura de matemticas, no por ello deja de ser formal y sin fundamento en su
concepcin, tiene su vala en diferentes sentidos; * Por la preparacin y arrojo de
quienes se atrevieron a elaborarlo, por la organizacin de las consignas que
recorren sus pginas y por la vinculacin de la lectura, la escritura y las
matemticas como herramientas bsicas para el aprendizaje de todo lo dems.
Los invitamos a complementarlo utilizando el variado acervo que ha hecho llegar
a las escuela la Secretara de Educacin Pblica a travs de sus programas
institucionales: Rincones de Lectura y el Programa Nacional de Lectura y
Escritura, vuelvan a redescubrir su riqueza revisando su Biblioteca Escolar y la
Biblioteca de Aula, les sorprender el caudal de conocimientos que en ellas est
depositado.
INDICE
Carta del Secretario de Educacin de Gobierno del Estado a los maestros
Presentacin
ndice
10
17
20
Aprende a interpretar
23
Cuartiles y centiles
26
29
El valor absoluto
32
34
36
El matemtico en la cama
38
La dama misteriosa
40
Ecuaciones cuadrticas
41
Gauss y su telescopio
45
46
Blancas y negras
47
49
50
53
Otros ejemplos
54
55
58
7
62
64
Isaac Newton
65
Ejercicios varios
66
Tablas numricas
67
73
79
Problemas Varios
80
Problemas
81
Soluciones
85
Unos cuantos ms
90
Acertijos
109
110
Acertijos de matemticas
118
El soador de nmeros
120
Referencias bibliogrficas.
127
I Las matemticas
en la biblioteca escolar
11
estudiante opta por ciclos o carreras que no tienen la disciplina, aunque no tengan
particular vocacin por el resultado final de ellos.
El problema tiene causas y manifestaciones diferenciadas en distintas pocas y
pases con diversos grados de desarrollo econmico y cultural. No me referir
aqu a estos aspectos.
El objeto de la matemtica es un tanto imperceptible. La abstraccin de las
propiedades cuantitativas o geomtricas que caracterizan a las primeras nociones
estudiadas en los cursos de matemtica constituye un proceso de complicada
asimilacin. Pequeos errores en este proceso hacen muy difcil la asimilacin de
nuevos conceptos y procedimientos, lo que genera grandes traumas futuros. Por
otra parte la memorizacin de una nomenclatura diferente y muy precisa introduce
componentes que no son usuales en la vida diaria.
Sin embargo, esas mismas dificultades hacen que los que tienen facilidad para
su aprendizaje gocen de un respeto un tanto extrao y contradictorio. Se les (nos)
ve como seres con algn privilegio sobre los dems, y a la vez como bichos
raros. Esto lleva algunas veces a situaciones desagradables o dolorosas del
siguiente tipo: tener que responder con los hombros levantados a la pregunta:
por qu si tu inteligencia te da para ser matemtico no te dedicas a algo que d
ms dinero?
Las dificultades para la enseanza y el aprendizaje de la disciplina no son de hoy.
Desde los primeros documentos escritos que se refieren a la enseanza se
destaca la de la matemtica como un modelo a imitar. En el prtico de la
Academia de Platn estaba escrito: No entre quien no sepa geometra.
Durante la Edad Media diversos teoremas de la misma rama eran denominados
puente de burros (ponsasinorum), como una muestra de que eran pocos los que,
habindose iniciado en la disciplina, lograban salir adelante. La propia
organizacin del conocimiento y sus estudios durante la Edad Media renda culto
a la importancia de la matemtica. Se dividan en trivium y quadrivium, tres y
cuatro vas. La primera inclua las tres artes liberales relativas a la elocuencia:
gramtica, retrica y dialctica. La segunda al conjunto de las cuatro artes
matemticas: aritmtica, geometra, astronoma (astrologa?) y msica. De
trivium, que era la parte fcil de los estudios, procede la expresin trivial, que los
matemticos gustamos tanto de usar y algunos dicen que es lo que no
recordamos cmo probar!
Incluso, hace unos cien aos se crea que en el receptculo de la inteligencia
(digamos el cerebro) haba una bolsa de la matemtica, de cuyo desarrollo
dependa la facilidad para la disciplina!
13
14
16
17
8. Cuenta cuentos.
Los cuentos son una excelente forma de atraer la atencin de los alumnos,
adems sirven de enlace previo para cualquier operacin matemtica.
18
Por los siglos los cientficos y los mdicos han buscado maneras para curar
enfermedades y entender el funcionamiento del cuerpo humano. Tanto mdicos
como artistas trataron de cuantificar las proporciones del cuerpo humano. Por
ejemplo, Leonardo Da Vinci realiz precisos dibujos anatmicos y Galileo estudi
el ritmo cardiaco, comparndolo con el ritmo de oscilacin de un pndulo.
Actualmente, las matemticas explican muchas de las funciones del cuerpo
humano y son de gran utilidad en el diseo de las tcnicas modernas de
deteccin y tratamiento de enfermedades.
Los espectaculares avances de la medicina han permitido erradicar casi
completamente algunas enfermedades, otras incluso ya no cobran muchas
vctimas. En Mxico, la principal causa de muerte son los problemas cardiacos,
pero los accidentes han tomado el lugar que antes tenan algunas enfermedades.
Causas de muerte en Mxico
1996
Corazn
No. De decesos
% del total
65603
15
Cncer
49916
11.4
Accidentes
35073
8.0
Otras
285729
65.6
Los datos promedio sobre todo tipo de variables fsicas del hombre son muy
importantes. Conocer el valor promedio de la presin arterial, la frecuencia
cardiaca, la estatura de las personas, su peso, el nmero de glbulos en la
sangre por mm3 la cantidad de colesterol en la sangre, entre otras cosas, permite
establecer rangos de normalidad; es decir, las personas que se alejan
claramente del promedio de la poblacin deben ser tratadas con cuidados
mdicos.
En estos ltimos aos las matemticas han permitido el desarrollo de nuevas
tcnicas mdicas de diagnstico y prevencin de enfermedades. Entre otros
avances que han impactado la prctica mdica contamos los siguientes:
Tomografa: Por medio de esta tcnica es posible obtener imgenes muy
precisas de rganos internos del cuerpo humano, por supuesto, sin abrirlo,
estudios de la actividad cerebral y cardiaca mediante mtodos de la moderna
19
teora del caos, uno de los ms recientes avances de las matemticas, uso de
computadoras para la identificacin rpida de muestras de DNA, etc.
20
APRENDER A INTERPRETAR
Bosch Giral, Carl. Gmez Wulschener Claudia (2002).
Una ventana a la incertidumbre
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 13.
El hecho de que haya una correlacin fuerte entre dos variables no siempre
significa que haya una relacin causa-efecto entre ellas. En estadstica es muy
importante aprender a interpretar correctamente los datos.
Las estadsticas muestran que casi todos los accidentes de trnsito se producen
entre vehculos que van a una velocidad moderada; son pocos los accidentes que
ocurren a una velocidad de ms de 150 km por hora.
Significa esto que resulta ms seguro conducir a gran velocidad?
Por supuesto que no. Con frecuencia las correlaciones estadsticas no reflejan
causa y efectos. Casi todo el mundo circula a velocidad moderada, y como es
natural la mayora de los accidentes se producen a estas velocidades.
Un estudio hizo ver que en cierto lugar de Europa se produjo simultneamente un
fuerte crecimiento de la poblacin y un notable incremento del nmero de nidos
de cigeas.
No es esto una demostracin de que son las cigeas quienes traen a los
nios al mundo?
No! Esto refleja el hecho de que al aumentar el nmero de edificios, las cigeas
dispusieron de ms sitios donde anidar.
Otro estudio demostr que en cierta regin las tasas de fallecimiento por cncer
eran las ms altas del pas. En esa misma regin, la tasa de consumo de leche
indicaba que dicho alimento era el ms consumido.
Significa esto que beber leche puede ser causa de cncer?
No! Resulta que en tal zona el clima es benigno, por lo que en ella vive mucha
gente mayor. Debido a que el cncer es una enfermedad, en esa regin la tasa de
mortalidad por cncer es muy alta.
Suele decirse que casi todos los accidentes de automvil ocurren en casa.
Significa esto que viajar por carretera, a muchos kilmetros de nuestra
casa, es menos peligroso que conducir en nuestro barrio?
No. las estadsticas reflejan sencillamente que se usa ms el coche por los
alrededores de nuestra casa que por carreteras alejadas.
21
22
CUARTILES Y CENTILES
Bosch Giral,Carl. Gmez Wulschener Claudia (2002).
Una ventana a la incertidumbre
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 18.
23
Estar por encima del cuartil superior significa ubicarse entre el 25% de los
mejores.
Si en vez de dividir la poblacin en 4 partes con un 25% en cada una, la
dividimos en 100 partes, con el 1% cada una, obtenemos los centiles, tambin
llamados percentiles.
Si el profesor dice: Segn su inteligencia abstracta, este alumno est en el
percentil 85, significa que la inteligencia abstracta de dicho alumno es superior al
84% de la poblacin e inferior al 15% restante.
Los centiles son muy utilizados por los psiclogos para dar los resultados
de sus test.
24
Dos nmeros son simtricos cuando estn a la misma distancia del cero, pero uno
antes y otro despus. Por ejemplo, en la recta numrica de la ilustracin el
simtrico del nmero A es el nmero B, y el simtrico del nmero B es A. Para
indicar que un nmero es simtrico de otro se utiliza el signo - .
As, si el nmero B sealado en la recta de la ilustracin es 7, entonces el smbolo
del nmero A es -7, ste ltimo se llama menos siete.
Puesto que el smbolo del nmero A es -7, cuando escribimos -(-7), que se lee
menos siete, nos referimos al simtrico de -7, es decir 7.
El uso del signo - para referirse al simtrico de un nmero permite, por ejemplo
distinguir una temperatura de 35 grados sobre cero de una temperatura de 35
grados bajo cero. Para referirnos a la primera, bastara con escribir 35 grados o
con decir treinta y cinco grados y, para referirnos a la segunda, podramos
escribir - 35 grados o decir menos treinta y cinco grados
Igualmente, para distinguir un punto a una altura de 3000 metros sobre el nivel
del mar de uno de 3000 metros bajo el nivel del mar, podramos decir que la
primera es de tres mil metros (3000 m) y la otra es menos tres mil metros
(-3000m).
Por otra parte, cuando una persona no solamente no tiene dinero, sino que
adems debe 500 pesos, podramos decir que tiene menos 500 pesos y escribe
que tiene -500 pesos.
En las rectas numricas, las cantidades que se encuentran del lado izquierdo
siempre son menores a las del lado derecho, por ejemplo, -6 es un nmero
menor que -3. De igual manera, -6 y -3 son nmeros menores que cero.
Sabas que a lo nmeros menores que cero se les llama negativos, y a los que
son ms grandes que cero se les llama positivos?
25
A muchas personas les parece extrao que haya nmeros menores que cero. De
hecho, en los sistemas primitivos no exista la representacin de los nmeros
negativos. No fue sino a principios del siglo XIII cuando algunos matemticos
(entre otros Leonardo de Pisa mejor conocido como Fibonacci) empezaron a
utilizarlos; pero sin atreverse a llamarlos nmeros, pues lo habran tachado de
locos.
Fibonacci. Los llam debitum (deudas), y a los problemas algebraicos que slo
podan resolverse utilizndolos los llam problemas inconvenientes.
26
EL VALOR ABSOLUTO
Luz Mara Marvn, (2002).Representacin numrica
Biblioteca juvenil ilustrada
El valor absoluto es la distancia que hay entre un nmero y cero. Por ejemplo,
como la distancia entre los nmeros 5 y 0 es de 5 unidades, el valor absoluto de 5
es 5; lo mismo sucede con el valor absoluto de -5: como la distancia entre los
nmero -5 y 0 es de cinco unidades, el valor absoluto de -5 es 5.
Para simbolizar el valor absoluto de un nmero se usan dos rayas verticales de la
siguiente manera:
|5| significa valor absoluto de 5 (y dicho valor es 5).
|-5| significa valor absoluto de -5 (y dicho valor es 5).
|0| significa valor absoluto de 0 (y dicho valor es o).
| | Significa el valor absoluto de 7/4 (y dicho valor es 7/4).
|-7/4| significa valor absoluto de -7/4 (y dicho valor es 7/4).
Si el nmero es positivo o cero, su valor absoluto es el mismo, y si el nmero es
negativo, su valor absoluto es su simtrico.
Tres de las siguientes expresiones son distintas maneras de escribir el nmero 5,
y las otras tres son distintas maneras de escribir el nmero -5 Cules son 5 y
cules - 5?
|5|
-||5|
-(-|-5|)
-(-(-5))
|-(-(-5))|
-||0-5||
Cuando los matemticos decidieron aceptar que los negativos eran nmeros, no
slo tuvieron que escoger un smbolo para representar al simtrico de un nmero
y otro para representar su valor absoluto. Tambin tuvieron que tomar una serie
de acuerdos importantes, lo cual no fue fcil. Por ejemplo, se tena que decidir si
convena que un nmero como -3 fuera menor que -5 o si, por el contrario, lo que
convena era decidir que -3 fuera mayor que -5; tambin se tena que decidir entre
27
otras cosas, cmo se iban a hacer las operaciones aritmticas en las que uno o
varios de los nmeros fueran negativos.
En algunos casos (pero no en todos) este tipo de decisiones, podan tomarse con
base en el anlisis de situaciones de la vida cotidiana en las que se pudieran usar
nmeros negativos. Por ejemplo, si se piensa en los negativos como temperatura
bajo cero, el hecho de que una temperatura de -5 sea ms baja que una de -3
sugiere que conviene acordar que -5 sea un nmero menor que -3. Es decir,
conviene acordar que cuanto ms se aleje del cero un nmero negativo, sea ms
pequeo. Y esto fue precisamente lo que hicieron los matemticos: Decretaron
que al comparar nmeros negativos, el menor iba a ser aquel que tuviera mayor
valor absoluto.
Por otra parte, si se piensa en los negativos como deudas, resulta necesario un
sistema para sumarlos. Por ejemplo, cuando un nmero como -5 se usa para
indicar que se deben 5 pesos y el nmero -3 se usa para indicar que se deben 3
pesos, puede tomarse en cuenta que juntando ambas deudas se obtiene una de 8
pesos, de modo que -5 ms -3 sea -8.
Esto es, lo que convienen al sumar dos nmeros negativos es que el resultado
sea negativo y obtenerlos sumndolos valores absolutos a los sumandos. Esto
fue precisamente lo que acordaron los matemticos:
Para sumar dos nmeros negativos, bastaba con sumar sus valores absolutos y
transformar en negativo el resultado.
Pero en otros casos, como el de la multiplicacin o la divisin de dos nmeros
negativos, la decisin de cmo operar con ellos no poda tomarse con base en el
anlisis de alguna situacin de la vida cotidiana en al que se tuviera que
multiplicar o dividir dos nmeros negativos, porque en la realidad no exista tal
situacin.
30
Tal vez, ya sepas que a los nmeros que pueden escribirse as, los matemticos
los llaman racionales. Pero quiz no sepas que tienen distintos usos y
significados.
Un nmero como
de kilo o camin
de kilo o camin
. Al escribir
31
nmero 101 con el nmero 404; as podemos decir que los nmeros racionales
son tambin una relacin entre dos cantidades.
Por otra parte, cuando un pastel se reparte entre 4 personas, de modo que a cada
una le toque la misma cantidad, cada persona recibe
sentido, el nmero
de pastel.
En este
de pastel,
es la divisin de 3 entre 4 y
el nmero obtenido de dicha
divisin.
En pocas palabras, los nmeros racionales son tambin una divisin y el nmero
obtenido al hacerla.
Instrucciones:
Ahora que sabes los diferentes usos y significados de los nmeros racionales,
interpreta de varias maneras diferentes el nmero
32
EL MATEMTICO EN LA CAMA
Concepcin Ruiz. Sergio De Rgules, (2002).
Crnicas Algbricas
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 38
33
Instrucciones:
De acuerdo al plano que se te presenta, ubica y dibuja una mosca en cada uno de
los puntos, por donde pas la mosca de Descartes que recorri de: (1,1) a (2,4),
(3,5), (4,4) y (5,2).
34
LA DAMA MISTERIOSA
Concepcin Ruiz. Sergio De Rgules, (2002).
Crnicas Algebraicas
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 26
36
ECUACIONES CUADRTICAS
Concepcin Ruiz. Sergio de Rgules, (2002).
Crnicas Algebraicas
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 14
b = 10
x=
x=
x=
x=
x=
= =3
37
x=
38
GAUSS Y SU TELESCOPIO
Bosch Giral, Claudia Gmez Wulschener, (2002).
Una ventana a la incertidumbre
Biblioteca juvenil ilustrada pg. 26
---------------------------------------------------
49
50
100
99
98
97
96
---------------------------------------------------
52
51
1+2+3+4++48+49+50+51++98+99+100=50x101=5050
39
40
BLANCAS Y NEGRAS
Germn Bernabeu Soria, (2010).
Recursos para el aula
100 problemas matemticos, pg. 28
Disponemos de tres cajas con dos bolas en cada una de ellas. En una caja la dos
bolas son blancas, en otra, las dos son negras y en la otra una blanca y otra
negra. Sin conocer las cajas y sin ver el contenido de ellas, meto la mano al azar
y saco una bola blanca.
Cul es la probabilidad de que la otra bola que queda en la caja sea blanca?
41
42
Los juegos de azar son tan viejos como la sociedad misma. Se sabe que desde
3500 aos antes de nuestra era se hacan apuestas sobre el juego de dados. Se
han encontrado pinturas que describen dichos juegos en las paredes de algunas
tumbas egipcias y en vasijas griegas.
La suerte siempre ha sido fascinante. Segn la mitologa griega, el mundo
moderno empieza cuando Zeus, Poseidn y Hades tiran un dado para repartirse
el universo. En esa ocasin Zeus gana el primer premio: el cielo; Poseidn, el
segundo: el mar; y Hades se tiene que conformar con el infierno.
Aunque parezca extrao no fue sino hasta 1654 cuando se empez a trabajar en
los juegos de azar, desde un punto de vista matemtico. Resulta sorprendente
que los griegos no lo hicieran antes, pues para ellos las matemticas eran la
forma suprema del conocimiento. Tal vez no hicieron estudios profundos en sta
rama porque no vean un orden en el azar, que cada evento es impredecible.
Lo que cambi sta concepcin fue el considerar no slo un evento, si no ver que
pasa al repetir dicho evento varias veces: es entonces cuando aparecen ciertos
patrones que se pueden estudiar mediante las matemticas.
Si Zeus, Poseidn y Hades hubiesen repetido su juego cada ao, entonces al
cabo de los siglos cada uno de ellos hubiera estado un tercio del tiempo en el
cielo, otro tercio en el mar y otro tercio en el infierno.
Los dados fueron el principal inters de Cardano (1501-1576) Este cientfico del
siglo XVI reparta su tiempo entre las matemticas, la curacin de los enfermos y
las apuestas en los juegos de azar. Escribi un libro publicado en 1525, sobre
observaciones matemticas acerca de cmo asignar un valor numrico a los
posibles resultados al tirar un dado.
Supongamos que se lanza un dado, dice Cardano, hay las mismas posibilidades
de que en la cara superior salga cualquiera de los nmeros del 1 al 6. As la
posibilidad de que salga alguno de los nmeros del 1 al 6 es de .
Hoy se usa la palabra probabilidad, de esa manera decimos que la probabilidad
que salga el 5 es de 1/6. De igual forma decimos que la probabilidad de que salga
el 1 o el 2 debe ser o
43
Cardano continu realizando clculos sobre las probabilidades en los dados. Por
ejemplo, razonaba de la siguiente manera: La probabilidad de sacar dos seis en
los tiros consecutivos es de:
veces , es decir,
Se multiplican las dos posibilidades, ya que cada uno de los seis resultados de la
primera tirada del dado puede ocurrir con cada uno de los seis resultados de la
segunda tirada del dado, es decir. Son 36 posibles combinaciones.
Tambin analiz el siguiente problema:
Si se toman dos dados cul es la probabilidad de que la suma de dos nmeros
que salgan sea 5? Para cada dado hay 6 posibilidades as que habr 6X6 = a 36
posibilidades en total al lanzar ambos dados.
Cuntas de estas posibilidades darn como suma 5? Hagamos una lista de los
casos favorables: 1 y 4, 2 y 3, 3 y 2, 4 y 1
Es decir, cuatro posibilidades, as que de los 36 resultados posibles, hay cuatro
favorables, de modo que la posibilidad de que salga una suma de 5 es:
44
Otros ejemplos:
Un jugador de futbol anota 6 de cada 7 tiros penales cul es la probabilidad de
que anote un penal?
Un beisbolista tiene un promedio de bateo de 0.300 contra lanzador derecho y de
0.200 contra lanzador zurdo. Si el partido est acabando y el resultado del partido
depende en gran medida de lo que batee este jugador, el entrenador contrario
puede optar por cambiar al lanzador. qu tipo de lanzador le mandara: zurdo o
diestro?
Sugerencias: que los alumnos reflexionen y analicen en grupo dnde tiene
aplicacin el tema en los diferentes sucesos de la vida cotidiana, obteniendo
la informacin necesaria para el planteamiento, resolucin y anlisis de
resultados de otros ejemplos.
Considerar el nivel socioeconmico, cultural y el contexto
Elaboren un texto de forma individual que refleje propuestas de solucin,
opinin, posturas, etc.
46
47
Poincar, el ambidiestro
Los amigos de Jules Henri Poincar, destacaban de este matemtico francs su
particular torpeza para dibujar el esquema ms sencillo.
De ah que le llamaran el ambidiestro, ya que poda dibujar igual de mal con la
mano derecha que con la izquierda.
Sugerencia:
Que los alumnos recuerden, redacten y compartan algunas situaciones que
hayan vivido a partir de la siguiente frase: por despistado en una ocasin,
me sucedi
Uno ms en la familia
El matemtico P. G. Lejeune Dirichlet, no era muy amigo de escribir cartas. Hizo
una excepcin cuando naci su primer hijo.
Dirichlet, mand un telegrama a su suegro con el siguiente mensaje: 1+1=3.
Sugerencia: que los alumnos escriban mensajes con cdigos numricos o
smbolos que inventen para comunicarse.
48
49
Albert Einstein
Fue un fsico nacido en Alemania. Posteriormente se nacionaliz suizo y
estadounidense. Est considerado como uno de los cientficos ms notables y
conocidos del siglo XX.
Taciturno:
El pequeo Einstein no dio seales tempranas de genio. De hecho, fue lento para
aprender a hablar, tena un comportamiento taciturno de nio y, en lugar de jugar
con sus compaeros, tenda a caminar pensativo y a soar despierto.
La Brjula:
Uno de los primeros momentos de asombro de su vida fue descubrir una brjula
magntica de su padre cuando tena cuatro o cinco aos. Observar cmo la aguja
sealaba siempre en la misma direccin le dej fascinado.
Demcrata:
El ideal cientfico de Einstein era la democracia, que en su libro "Mis ideas y
opiniones" defina como "Que se respete a cada hombre como individuo y que no
se convierta a ninguno de ellos en dolo". En cuanto al dinero consideraba que
"solo apela al egosmo e invita irresistiblemente al abuso".
El frigorfico de Einstein:
Adems de fsico terico, Einstein fue inventor. Una de sus creaciones ms
interesantes fue un tipo de refrigerador, que decidi fabricar despus de escuchar
que una familia que viva en Berln, haba muerto al romperse el precinto del
refrigerador de la casa y desprender todos sus gases txicos. Einstein quera que
el nuevo no tuviera partes que pudieran romperse, que fuera ms seguro,
eliminando la bomba usada para comprimir el refrigerante. Y cre la bomba
Einstein - Szilard basada en electromagnetismo. Adems era silencioso y a
prueba de emisiones.
Violinista:
Einstein era aficionado a dos cosas: la navegacin en vela y la msica. Tocaba el
violn, y parece que la conexin entre este instrumento y la ciencia la conoci
50
gracias a Pitgoras, uno de los primeros cientficos que estudi la acstica, y que
adems cre cuerdas tensas con puentes deslizables, fundamento del actual
violn.
Se trata de ser curioso:
Lo importante es no dejar de hacerse preguntas., No tengo talentos especiales,
pero s soy profundamente curioso.
La alegra de ver:
La alegra de ver y entender es el ms perfecto don de la naturaleza.
Entender nuestra conexin:
Un ser humano es parte del todo que llamamos Universo, una parte limitada en el
tiempo y en el espacio. Est convencido de que l mismo, sus pensamientos y
sus sentimientos, son algo independiente de los dems, una especie de ilusin
ptica de su conciencia. Esa ilusin es una crcel para nosotros, los limita a
nuestros deseos personales y a sentir afecto por los pocos que tenemos ms
cerca. Nuestra tarea tiene que ser liberarnos de esa crcel, ampliando nuestro
crculo de compasin, para abarcar a todos los seres vivos y a toda la naturaleza.
Progreso?
La palabra progreso no tiene ningn sentido mientras haya nios infelices.
El Mal:
El problema del hombre no est en la bomba atmica, sino en su corazn.
Simple y Claro:
Si tu intencin es describir la verdad, hazlo con sencillez y la elegancia djasela
al sastre., No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicrselo
a tu abuela.
La belleza del misterio:
El misterio es la cosa ms bonita que podemos experimentar. Es la fuente de
todo arte y ciencia verdadera.
Valorar la produccin:
El valor del producto se halla en la produccin.
Intntalo, siempre intntalo:
Una persona que nunca ha cometido un error nunca intenta nada nuevo.
51
52
53
Inspiracin:
Los mejores educadores son los que inspiran a sus alumnos.
El poder del entendimiento:
A las personas les gusta entender algo que antes no entenda. Es una sensacin
de poder.
La diferencia est ah:
El estudiante que sigue aprendiendo por su cuenta... Eso es lo que separa a los
triunfadores de los que slo hacen la tarea.
Los nios:
Los nios deben poder romper cosas ms a menudo. Eso es una consecuencia
de la exploracin. La exploracin es lo que haces cuando no sabes lo que ests
haciendo.
Confundirte est bien, abre tu mente:
Una cosa es segura, cuanto ms profundamente confundido hayas estado en tu
vida, ms abierta se vuelve tu mente a nuevas ideas.
Educacin:
Pasamos el primer ao de la vida de un nio ensendole a caminar y a escribir,
y el resto de su vida a guardar silencio y sentarse, algo no funciona bien.
Actualzate:
Mi punto de vista es que si tu filosofa no se actualiza cada da, ests cegado a
todo lo que el universo puede ofrecerte.
Creatividad:
La creatividad es ver lo que todo el mundo ve, pero idear un pensamiento nuevo
que nunca se ha pensado antes y expresarlo de alguna manera.
Sugerencias: que los alumnos reflexionen y analicen en grupo dnde tiene
aplicacin el tema en los diferentes sucesos de la vida cotidiana, obteniendo
la informacin necesaria para el planteamiento, resolucin y anlisis de
resultados de otros ejemplos.
Considerar el nivel socioeconmico, cultural y el contexto
Elaboren un texto de forma individual que refleje propuestas de solucin,
opinin, posturas, etc.
54
55
Isaac Newton
Cientfico, fsico, filsofo, alquimista y matemtico ingls, autor de los Philosophia
e Naturalis Principia Mathematica, ms conocidos como los Principios, donde
describi la ley de gravitacin universal y estableci las bases de la Mecnica
Clsica mediante las leyes que llevan su nombre. Fue, tambin, uno de los
hombres ms respetados por la sociedad inglesa en sus tiempos y quiz el
cientfico ms religioso que se haya mencionado, hbito que muchos desconocen.
56
57
Tablas numricas
1)
58
59
2)
60
61
3)
62
63
A finales de 1617 Neper public su obra titulada Rabdologiae seu numerationis per
vrgulas libri duo en la que describe un instrumento de clculo, conocido comnmente
como baco Neperiano que permite reducir los productos a sumas y los cocientes a
restas.
64
(b)
Fig. baco neperiano: (a) un ejemplar construido en madera (b) diagrama en el que se distinguen claramente el
tablero y un juego de varillas.
La orilla izquierda del reborde, funciona como una varilla fija y est dividida en 9
casillas iguales cada una de las cuales contiene un dgito del 1 al 9, comenzando
con el uno en la parte superior y finalizando con el 9 en la casilla inferior.
Un juego de varillas est compuesto por 10, u na para cada dgito del 0 al
La cara frontal de cada varilla est dividida en 9 casillas cuadradas. La casilla
superior se deja tal cual y las ocho restantes se dividen en mitades por medio de
un trazo diagonal.
En la casilla superior se coloca el dgito al que corresponde la varilla y en las
siguientes se escribe el resultado de la multiplicacin del dgito por 2, 3,, 9,
respectivamente. Los dgitos resultantes del producto se escriben uno a cada lado
de la diagonal y en el caso de aquellos productos menores que 10 se utiliza un
cero a la izquierda, tal como se muestra en la Fig.
65
Multiplicacin
En esta seccin se explicar el uso del baco neperiano para calcular productos.
Producto de un nmero de varias cifras por otro de una sola
Como puede verse, para obtener el producto solo se requiere de algunas sumas
sencillas.
Producto de dos nmeros de varias cifras
Supongamos ahora que queremos obtener el producto de 37694287 y 98542.
Tomando como referencia el ejemplo anterior, hacemos lo siguiente:
1.
Obtenemos los productos parciales de 37694287 por cada uno de
los dgitos de 98542.
2.
Colocamos adecuadamente los productos obtenidos en el paso 1 y
sumamos.
Con esto obtenemos el producto buscado.
67
Fig. Usando el baco neperiano para obtener el producto 37694287 por 98542.
Divisin
Para explicar la divisin usaremos el siguiente ejemplo: Supongamos que
queremos dividir 39705397 entre 76953.
68
70
71
IV PROBLEMAS VARIOS
72
PROBLEMAS
Patricia Barros, Antonio Bravo, (2012).
Problemas y experimentos recreativos (Yakov Perelman)
1. Los cavadores
Cinco cavadores en cinco horas cavan 5 m de zanja. Cuntos cavadores sern
necesarios para cavar en 100 horas 100 m de zanja?
2. Los aserradores
Unos aserradores sierran un tronco en trozos de a metro. El tronco tiene 5 m de
longitud. El aserrado transversal del tronco requiere cada vez 11, minutos. En
cuntos minutos aserrarn todo el tronco?
73
5. Cuntos vehculos?
En un taller fueron reparados durante un mes 40 vehculos, entre automviles y
motocicletas. El nmero total de ruedas de los vehculos reparados fue de 100
exactamente. Cuntos automviles y cuntas motocicletas se repararon?
6. La monda de patata
Dos personas mondaron 400 patatas; una de ellas mondaba tres patatas por
minuto, la otra, dos. La segunda trabaj 25 minutos ms que la primera.
Cunto tiempo trabaj cada una?
El gerente no se desconcert, sino que empez a pesar los sacos de dos en dos.
Con cinco sacos se pueden formar 10 pares distintos; por lo tanto hubo que
hacer 10 pesadas. Result una serie de nmeros, que reproducimos a
continuacin en orden creciente:
110 kg, 112 kg, 113 kg, 114 kg, 115 kg, 116 kg, 117 kg, 118 kg, 120 kg, 121 kg
SOLUCIONES
Los cavadores
En este problema es fcil picar en el anzuelo: puede pensarse que si cinco
cavadores en 5 horas cavan 5 m de zanja, para cavar 100 m en 100 horas hacen
falta 100 hombres. Sin embargo, este razonamiento es completamente falso: se
necesitan los mismos cinco cavadores, y nada ms.
En efecto, cinco cavadores en cinco horas cavan 5 m; por lo tanto, cinco
cavadores en 1 hora cavaran 1 m, y en 100 horas, 100 m.
Los aserradores
Con frecuencia responden que en 11/2 * 5, es decir, en 71/2 minutos. A1 hacer
esto se olvidan que el ltimo corte da dos trozos de a metro. Por consiguiente, al
tronco de 5 metros hay que darle no cinco cortes transversales, sino solamente
cuatro; en esto se tardar en total 11/2 * 4 = 6 minutos.
75
Cuntos vehculos?
Si todos los vehculos hubieran sido motocicleta, el nmero total de ruedas sera
80, es decir, 20 menos que en realidad. La sustitucin de una motocicleta por un
automvil hace que el nmero total de ruedas aumente en dos, es decir, la
diferencia disminuye en dos. Es evidente que hay que hacer diez sustituciones de
este tipo para que la diferencia se reduzca a cero. Por lo tanto, se repararon 10
automviles y 30 motocicletas. En efecto, 10 * 4 + 30 * 2 = 100.
La monda de patatas
En los 25 minutos de ms, la segunda persona mond 2 * 25 = 50 patatas.
Restando estas 50 patatas de las 400, hallamos que, trabajando el mismo tiempo,
las dos mondaron 350 patatas.
Como cada minuto ambas mondan en comn 2 + 3 = 5 patatas, dividiendo 350
por 5, hallamos que cada una trabaj 70 minutos.
Este es el tiempo real que trabaj la primera persona; la segunda trabaj 70 + 25
= 95 minutos. Efectivamente, 3 * 70 + 2 * 95 = 400.
(El rublo tiene 100 copeikas. N. del Trad.)
para terminar al mismo tiempo? (Porque es evidente que slo si se cumple esta
condicin es decir, si ninguna se queda sin trabajo, podrn tardar el menos tiempo
posible). Como la mecangrafa ms experta escribe 1 1/2 veces ms de prisa que
la otra, est claro que la parte que haga la primera deber ser 1 1/2 veces mayor
que la que haga la segunda, y entonces terminarn de escribir al mismo tiempo.
De esto se deduce que la primera deber encargarse de escribir 3/5 partes del
discurso, y la segunda, de 2/5 partes. Con esto el problema ya est casi resuelto.
Queda por saber cunto tiempo tardar la primera mecangrafa en hacer sus 3/5
partes del trabajo. Como sabemos, todo el trabajo puede hacerlo en 2 horas; por
lo tanto, las 3/5 partes quedarn hechas en 2 * 3/5 = 1 1/5 horas. En este mismo
tiempo deber hacer su trabajo la segunda mecangrafa.
As, pues, el tiempo mnimo en que puede ser copiado el discurso por las dos
mecangrafas es igual a 1 hora y 12 minutos.
el N 2 juntos pesan
N 1 y el N 3
N 3 y el N 5
N 4 y el N 5
Restando esta cantidad del peso de todos los sacos (289 kg) se obtiene el peso
del saco N 3, que es de 58 kg.
Despus, de la suma de los pesos de los sacos N 1 y N 3, es decir, de 112 kg,
restamos el peso del saco N 3, que ya conocemos; de esto resulta el peso del
saco N 1, igual a 112 kg - 58 kg =54 kg.
Del mismo modo hallamos lo que pesa el saco N 2, restando 54 kg de 110 kg, es
decir, de la suma de los pesos de los sacos N 1 y N 2. As obtenemos el peso
del saco N 2, igual a 110 kg -54 kg = 56 kg.
De la suma de los pesos de los sacos N 3 y N 5, es decir, de 120 kg, restamos
lo que pesa el saco N 3, o sea, 58 kg, y encontramos que el saco N 5 pesa 120
kg - 58 kg = 62 kg.
Nos queda por determinar el peso del saco N 4, conociendo la suma de los
pesos de los N 4 y N 5 (121 kg). Restando 62 de 121, hallamos que el saco N 4
pesa 59 kg. Por lo tanto, los pesos de los sacos son: 54 kg, 56 kg, 58 kg, 59 kg.
78
UNOS CUANTOS MS
Debajo del agua
En una balanza ordinaria hay: en un platillo, un canto que pesa 2 kg exactos, y en
el otro, una pesa de hierro de 2 kg. Yo sumerg con precaucin este peso en
agua.
Siguen los platillos en equilibrio?
Solucin
Todo cuerpo, cuando se sumerge en agua, se hace ms ligero: pierde en peso
tanto como pesa el agua que desaloja. Conociendo este principio (descubierto por
Arqumedes) podemos responder sin dificultad a la pregunta planteada en el
problema.
El canto de 2 kg de peso ocupa un volumen mayor que la pesa de hierro de 2 kg,
porque el material de aqul (granito) es ms liviano que el hierro. De aqu se
deduce que el canto desaloja ms volumen de agua que la pesa, y, por el
principio de Arqumedes, pierde dentro del agua ms peso que la pesa. As, pues,
la balanza, dentro del agua, se inclinar hacia el lado de la pesa.
79
ESCALERAS
Germn Bernabeu Soria, (2010).
Recursos para el aula
100 problemas matemticos, pg. 32
Una excursin
La siguiente grfica representa una excursin en autobs de un grupo de
estudiantes, reflejando el tiempo (en horas) y la distancia al instituto (en
kilmetros). Interpreten la informacin contenida en ella y respondan a las
preguntas.
80
81
CRUCIGRAMA NUMRICO
Reto
82
Horizontales:
Verticales:
83
EL TABLERO
Recorten las seis piezas siguientes y cubran con ellas el tablero mostrado.
Posteriormente respondan a las preguntas.
84
85
86
Solucin:
87
EL ROMPECABEZAS
Este rompecabezas fue comercializado a fines del siglo XIX por la compaa A. N.
Myers de Londres bajo el nombre de "ROMPECABEZAS EGIPCIO".
Ordenen todas las piezas, formen la figura mostrada y obtengan su rea y su
permetro.
*** PISTA: Las piezas pueden rotarse.
FIGURA
88
Solucin:
El rea y el permetro, depender de las medidas con que se hayan elaborado las
piezas.
89
UN TRINGULO
Recorten y arreglen las piezas de modo que formen un TRINGULO,
posteriormente respondan a las preguntas.
90
Solucin:
91
Pero, si se fija bien en el dibujo, ver que la pesca ha sido copiosa: ya ha cogido
tres peces grandes.
Dnde estn?
DNDE EST EL DOMADOR?
Dnde est el domador de este tigre?
Soluciones:
Hay muchos peces?
Le ayudar al lector a buscar la pesca. Un pez est cabeza abajo sobre la
espalda del pescador. Otro, entre la punta de la caa y el anzuelo. El tercero se
encuentra debajo de sus pies.
92
93
LA VIDA DE DIOFANTO
Problema:
La historia ha conservado pocos rasgos biogrficos de Diofanto, notable
matemtico de la antigedad. Todo lo que se conoce acerca de l ha sido tomado
de la dedicatoria que figura en su sepulcro, inscripcin compuesta en forma de
ejercicio matemtico. Reproducimos esta inscripcin:
En la lengua verncula:
x/6
x/12
x/7
x/2
Solucin
Al resolver la ecuacin y hallar el valor de la incgnita, 84, conocemos los
siguientes datos biogrficos de Diofanto: se cas a los 21 aos, fue padre a los
38, perdi a su hijo a los 80 y muri a los 84.
94
EL CABALLO Y EL MULO
Problema
He aqu un antiguo ejercicio muy sencillo y fcil de traducir al idioma del lgebra.
Un caballo y un mulo caminaban juntos llevando sobre sus lomos pesados sacos.
Lamentbase el jamelgo de su enojosa carga, a lo que el mulo le dijo: De qu te
quejas?
Si yo te tomara un saco, mi carga sera el doble que la tuya. En cambio, si te doy
un saco, tu carga se igualar a la ma. Decidme, doctos matemticos, cuntos
sacos llevaba el caballo, y cuntos el mulo?.
Solucin
Si yo tomara un saco
Mi carga
Sera el doble que la tuya.
Si yo te doy un saco,
Tu carga
Se igualara a la ma
x1
y+1
y + 1 = 2(x - 1)
y1
x+1
y-1=x+1
95
Solucin
Los cuatro hermanos tienen 45 rublos
Si al dinero del primero se le agregan 2
rublos
Al segundo se le restan 2 rublos
El del tercero se duplica,
Y el del cuarto se divide por dos
A todos los hermanos les quedar la
misma cantidad de rublos
x + y + z + t =45
x+2
y2
2z
t/2
x + 2 = y - 2 = 2z = t/2
97
V ACERTIJOS
98
1. Naturalmente!
Soy un nmero natural. Mis tres cifras son iguales. Mi sucesor tiene cuatro cifras
quin soy?
2. Siempre al norte
Si un hombre se encuentra de pie en cualquier lugar del globo terrqueo, parece
lgico afirmar que si su frente mira al norte, evidentemente su espalda tendr que
dar al sur. Elemental verdad?
Sin embargo, hay un punto en la superficie de la tierra en el que la lgica falla,
pues tanto la frente como la espalda del hombre dan al norte en el mismo instante
y sin cambiar de posicin Cul es ese punto?
3. Nmero = letras
Cul es el nico nmero que tiene tantas letras como indica su cifra?
4. Un cuatro
Cuntas veces se puede restar el nmero cuatro al 44
Solucin:
1. Novecientos noventa y nueve, porque sus tres cifras son iguales y el sucesor
es mil.
2. Polo sur, ya que por encontrarse en ese punto del globo terrqueo, estar de
frente viendo al norte y su espalda dar tambin al norte.
99
misterio de la
100
Solucin:
REGLA: A la cantidad dicha por el portero, el caballero debe responder el nmero
de letras que la forman. As quedaran las contraseas siguientes:
NMERO DE LETRAS
QUE LA FORMAN
CABALLERO
CORRESPONDIENTE
VEINTICUATRO
DOCE
VERDE
DIECIOCHO
NUEVE
ROJO
CATORCE
SIETE
AMARILLO
OCHO
CUATRO
AZUL
CUATRO
SEIS
NEGRO
EL MENSAJE OCULTO
Descubran el mensaje oculto que se encuentra en el cuadro, colocando en
cada lnea la letra indicada en la tabla de la izquierda
I
E
T
D
1
2
R
L
___
(3, I)
___
(1, I)
___
(4, D)
___
(6, I)
___
(1, I)
___
(6, D)
___
(8, I)
___
(1, D)
___
(8, D)
___
___
___
___
(3, D) (8, D) (2, D) (1, I)
___
(5, I)
___
(2, D)
___
(7, I)
___
(5, I)
___
(5, D)
___
(7, D)
___
___ ___ ___
(1,I) (1, I) (3, 1) (2, 1)
___
(9, I)
___
(8, D)
___
___
(9, D) (8, D)
___ ___
___ ___
(1, D) (8, I) (9, D) (4, I)
___
___
(2, D) (8, D)
___
___
(3, D) (1, I)
___ ___
___ ___
___ ___
(8, D) (9, D) (8, D) (9, I) ( 6, I) (5,
___
(1, I)
___
___
___
(2, D) (4, I) (5, D)
___
(3, I)
___
(7, D)
___
(8, D)
___
(1, I)
___
(8, D)
___
___
(5, D) (7, I)
___
(1, I)
___
___
(8, D) (4, D)
___ ___
(8, D) (4, D)
___ ___
(1, I) (2, D)
___ ___
(8, D) (1, I)
___ ___
(1, I) (2, I)
___
(8, D)
___ ___
___
(5, I) (2, D) (8, D)
___ ___
(3, I) (1, I)
___
(8, D)
___
___
I) (2, I) (8, I)
101
SOPA DE NMEROS
Resuelvan las operaciones, y encierren el resultado correcto de ellas en la SOPA
DE NMEROS
1852 x 6 =
66 : 2 =
27 - 8 =
911 x 10 =
17 X 8 =
(15 X 30) + 1 =
239 - 100 =
18096 - 1984 =
214 x 10 =
757 X 3 =
459 999 : 9 =
74 26 =
(40 x 10) + 15=
135 252 : 12 =
102
Solucin:
sta sera una opcin en la sopa de nmeros
6
17 X 8 = 136
214 x 10 = 2 140
757 X 3 = 2 271
459 999 : 9 = 51 111
74 26 = 48
(40 x 10) + 15= 415
135 252 : 12 = 11 271
1 852 x 6 = 11 112
66 : 2 = 33
27 - 8 = 19
911 x 10 = 9 110
103
PUESTO DE GOLOSINAS
En la puerta de una Escuela Secundaria hay un puesto de golosinas. En esta
grfica se ve la cantidad de dinero que hay en su caja a lo largo de un da.
Obsrvenla y contesten a las preguntas que se plantean en seguida.
Cunto dura?
104
Solucin
a) A qu hora empiezan las clases en la maana?
Las clases empiezan a las 8:30 hrs. (cuando deja de haber ingresos en la
caja)
b) A qu hora es el recreo? Cunto dura?
A las 11:00 y dura 30 minutos (cuando ms ingresos hay en la caja).
c) El puesto se cierra a medio da y el dueo se lleva el dinero a casa. Cules
fueron los ingresos esta maana?
Los ingresos de toda la maana ascienden a $ 180.00 (220-40 = 180).
d) Cul es el horario por la tarde en la Escuela?
Empieza a las 15:30 hrs. y termina a las 17:00 hrs.
e) Esta funcin es continua o discontinua?
Es una funcin discontinua.
LA CREDENCIAL DE ELECTOR
Encuentren el nmero que se ha borrado en la credencial de elector Para ello,
deben seguir las indicaciones.
Solucin:
Slo hay dos nmeros iguales a su cuadrado. Son el 0 y el 1. Cmo tiene que
ser impar, la cuarta cifra es 1.
Para que la 1 por la 2 den 21 y al mismo tiempo la 2 por la 3 sea 35, la
segunda ha de ser 7 y por lo tanto la primera es 3 y la tercera 5.
Para que se cumplan las restantes afirmaciones, el nmero es: 37516248.
106
ACERTIJOS DE MATEMTICAS
Aqu tienes ms acertijos, son todos de nmeros. Te recomendamos que utilices
la lgica y el sentido del humor.
01. Cul es el nmero que si lo pones al revs vale menos? 9
02. Cul es el nmero que si le quitas la mitad vale cero? 8
03. Hay gatos en un cajn, cada gato en un rincn, cada gato ve tres gatos
sabes cuntos gatos son? 4 gatos
04. Qu pesa ms un kilo de hierro o un kilo de paja? pesan lo mismo
05. Si ests participando en una carrera y adelantas al segundo, en qu posicin
terminars la carrera? 2 lugar
06. De siete patos metidos en un cajn, cuntos picos y patas son? 2 picos y 4
patas, (porque slo met dos en el cajn)
07. En un rbol hay 7 perdices y un cazador dispara y mata dos, cuntas
perdices quedan en el rbol? Ninguna porque las cinco perdices que quedan
vivas se van todas volando.
08. A un rbol sub, donde manzanas haba, si manzanas no com y manzanas no
dej. Cuntas manzanas haba? Haba dos manzanas y me com una.
09. Si digo cinco por cuatro veinte, ms dos, igual a veintitrs. Es verdad o
mentira? Verdad 5 X 4.20 + 2 =23
10. Si digo cinco por ocho cuarenta, ms dos, igual a cuarenta y cuatro. Es
verdad o mentira? Verdad porque 5 X 8.40 + 2 = 44
11. Cunto valen siete sardinas y media, a real y medio la sardina y media? 7
reales y medio.
12. Un pan, otro pan, pan y medio y medio pan. Cuntos panes son? Cuatro
panes
13. Pan y pan y medio, dos panes y medio; cinco medios panes, Cuntos panes
son? Dos panes y medio.
107
14. Si un ladrillo pesa un kilo ms medio ladrillo. Cunto pesa ladrillo y medio?
Tres Kilos
15. Tres medias moscas y mosca y media Cuntas medias moscas son? Seis
medias moscas.
16. Cuntas moscas volando son tres medias moscas ms mosca y media? Una
mosca, las medias moscas no vuelan.
17. Cmo podr repartir una madre tres patatas entre sus cuatro hijos? En pur
18. Cul es el resultado de dividir 30 por 1/2 y sumarle 10? Setenta (30 dividido
por = a 60).
19. Cuntas veces pueden restarse cinco de veinticinco? Solamente la primera
vez
20. Qu hacen seis mujeres juntas? Media docena
21. Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanos tienen la mitad
de hermanos que de hermanas. Cuntos somos? Somos tres hermanos y cuatro
hermanas.
22. Dos personas jugaron cinco partidas de ajedrez .Cada una gan tres. Es
posible?. S, porque jugaban con otras personas.
23. Dos padres y dos hijos entran en una estacin de "metro". Compran slo tres
entradas y pasan sin problemas, cmo lo hicieron? Son el abuelo, el hijo y el
nieto. Total, dos padres y do s hijos.
24. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena seis aos, pero
el ao que viene tendr nueve. Es posible? S, una Seora le dice la
conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el 31 de
diciembre.
25. Una suma con tres cifras exactamente iguales da como resultado 24, pero el 8
no es el nmero que buscamos. De qu nmeros se trata? Una suma, con tres
cifras exactamente iguales da como resultado 24, pero el ocho no es el nmero
que buscamos, de qu nmero se trata? 22 ms 2= 24
108
FIBONACCI
El soador de nmeros
DAgnese, Joseph. Libros del Rincn SEP Astrolabio
Me sent tan triste que sal corriendo de la escuela hacia las calles de Pisa.
Dej que el ruido de la ciudad me envolviera. Qu ciudad ms maravillosa!
Estbamos en el ao 1178, y Pisa era una de las ciudades ms importantes de
Italia.
Al lado de la Catedral, los albailes estaban
construyendo un nuevo campanario. Pero pareca
que algo fallaba en los clculos de los constructores!
A mi alrededor poda ver y sentir el esplendor de los
nmeros. Muchsima gente usaba las matemticas en
su trabajo. La cabeza me daba vueltas.
Estaba tan emocionado que no miraba por dnde
caminaba.
--Deja de soar! grit una seora--. Ests en las
nubes o qu?
Aquella noche, mi padre estaba furioso.
--Toda la ciudad habla de ti! grit--. Todos dicen que mi hijo suea despierto!
No puedo consentirlo!
--Quizs estis siendo demasiado duro con el chico, signor Bonaccio dijo
Alfredo, el consejero de mi padre.
--Silencio! grit mi padre--. Leonado, vendrs conmigo a frica. Eso pondr
fin a los motes.
An har de ti un mercader!
Uf! Y quin quiere ser mercader?, pens.
La noche antes de embarcar, no poda dormir. Observ tristemente cmo una
estrella fugaz caa en el ocano.
A la luz de las estrellas vi a un viejo amigo. Me esperaba para secar mis
lgrimas.
--Creo que las personas son ms felices cuando saben lo que les gusta de
verdad dijo Alfredo--. A m me encanta el queso.
110
1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233, 377
Si no vigila, tendrs 233 parejas de conejos en un solo ao!
(O 377 si empez con una pareja adulta.)
Las noticias sobre mi trabajo llegaron hasta Federico II, el emperador del Sacro
Imperio Germnico. Cuando visit su palacio, sus sabios me desafiaron a
resolver un montn de problemas matemticos verdaderamente difciles.
Pero los resolv en un santiamn.
--Este Leonardo es ms listo que el hombre dijo Federico.
Todos se rieron. Al fin y al cabo, era el emperador.
Me sent orgulloso de mis logros. Pero un da, cuando ya haba regresado a
Pisa, o hablar de m en la plaza del mercado.
--Es el hijo de Bonaccio dijo un hombre--. El que dice que debemos utilizar
aquellos nmeros de la India.
--Qu problema hay con los nmeros antiguos? pregunt otro--. Si fueron
bastante buenos para los romanos, tambin sern bastante buenos para
nosotros!
--Es un soador!
De golpe me sent triste de nuevo.
Para qu sirve todo mi trabajo si la gente no me escucha! pens--. La gente
siempre me ve como un soador.
Me preguntaba qu habra dicho mi viejo amigo Alfredo.
Y de repente fue como si estuviera a mi lado.
No escuches a estos ignorantes, Leonado! bram Alfredo-- Verdad que tus
Nmeros son muy importantes?
Ya lo creo que lo son --dije--. Un da los nmeros indoarbigos sern
113
Sabis que dibuj dentro de los cuadrados? Alfredo, desde luego, no lo saba.
Una espiral! exclam--. Puedes hacer una espiral con mis nmeros!
Es magnfico!, dijo Alfredo.
S, lo esdije--. Pero todava no entiendo por qu estos nmeros son tan
Especiales.
No lo ves, Leonardo? dijo Alfredo--. Sonlos nmeros que la Madre
Naturaleza utiliza para ordenar el universo. Los ha ocultado en muchos lugares.
Y hasta ahora, nadie haba descubierto su secreto.
Las palabras de Alfredo llenaron mi corazn de alegra. Durante toda mi vida la
gente me haba llamado Soador, porque todo el da soaba con nmeros.
Pero qu haba de malo en ello? La Madre Naturaleza tambin amaba los
nmeros!
Alfredo estaba contentsimo.
Desde la planta ms diminuta a la pia
ms bonita, desde la flor ms grande a
la ola ms encrespada, a la galaxia
ms maravillosa y remota todo
contiene tus nmeros, Leonado.
Ahora soy viejo, pero los nmeros an
me hacen feliz.
Nunca he contado a nadie el secreto
que compart con Alfredo aquella
noche.
Vuelve a hojear este libro y encontrars
mis nmeros tal como aparecen en la
vida real. Y comprenders por qu, a pesar de todo, No me importa que me
llamen Soador!
115
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
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http://codigoespagueti.com/noticias/neil-degrasse-tyson-significado-de-la-vida/vida.
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Documento en PDF.
Bernabeu Soria. (2010). 100 problemas matemticos. Recursos para el aula
Documento en PDF.
Bosch Giral, Carlos., Gmez Wulschner, Claudia. (2002). Una ventana a la incertidumbre. Mxico:
SEP, Santillana, Libros del Rincn.
Bosch Giral, Carlos., Gmez Wulschner, Claudia. (2002). Una ventana a las incgnitas. Mxico: SEP,
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De la Pea, Jos A. (2002).Matemticas y la vida cotidiana. Mxico: SEP, Santillana, Libros del
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