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Apostila Land Desktop

Edivaldo Lins Macedo

DIVIDINDO O TERRENO
Neste instante abra a pasta Apostila 05.exe, clicando duas vezes, e verifique se dentro da
mesma contem o arquivo de Pontos.txt.

Figura 1
Para fazer o projeto preliminar de um loteamento voc precisa projetar a diviso dos
terrenos e a rua de acesso, para isto voc deve ser capaz de:

Projetar uma proposta de rua


Desenhar o alinhamento horizontal da rua
Projetar a subdiviso dos lotes

Vamos supor que aps o loteamento topogrfico do terreno voc dever apresentar uma
proposta para um condomnio conforme o esboo na figura 1.
O primeiro passo ser projetar o alinhamento de uma rua que atravessa a rea e depois
dividir a propriedade em lotes de aproximadamente 2 hectares. Para fins de estudo vamos
supor que as tangentes da rua foram previamente calculadas.

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Uma vez que voc completou o desenho do alinhamento da rua de acesso dos terrenos, ser
necessrio subdividir em lotes. Este, normalmente, um processo interativo onde voc
ajusta o tamanho dos lotes e o alinhamento da rua para criar uma subdiviso balanceada
entre a rea e o nmero de lotes.
Recapitulando:
Agora vamos preparar o terreno para que possamos lanar alinhamentos, e promover
parcelamentos.
1 Etapa:
Abra o AutoCAD Land Development Desktop, clique em New e em Drawing
Name digite em Nane: Parcela. Clique em Create project e defina o Prototype:
Default (Meters). Em Project Informartion, digite Parcela, em Name. Em
Description: Projeto de Loteamento: Vale do Canto do Sol, Estrada Madureira
Grande, RS.
Proprietrio: Jonas Neves Braga Filho. Keywords: Loteamento parcelamento
terreno clique em OK
Voc poder abrir projetos e criar em Project Management

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Em Select Drawing Template escolha aec_m. dwt. Clique em OK. D outro OK


em Create Point Datebase, para habilitar descries com at 32 caracteres.
Configure seu projeto como o quadro abaixo e Salve com o nome m100 set.

2 Etapa
Copie o arquivo Pontos.txt, que veio com a lio, para o diretrio C:\Land Desktop
R2\Parcela\Survey.
3 Etapa
Um macete para evitar de ficar digitando as chaves de descries toda vez, uma
sada copiar e colar o arquivo DEFAULT.mdb, para dentro do diretrio COGO
do seu projeto. Assim, feche o AutoCAD Land Development Desktop copie o
diretrio DEFAULT.mdb, que veio junto com a lio, que esta dentro da pasta
Desckey, e cole no seguinte path: C:\Land Projects R2\Parcela\COGO\Desckey,
uma janela pergunta se deseja substituir o arquivo, confirme.
Abra o AutoCAD Land Development Desktop e em Point - Point Management Description Key Manager Veja a Tabela

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4 Etapa
Clique em Point Inport/Export points... Import points... escolha o formato:
PENZD (comma delimited) Em Source File procure o arquivo Pontos.txt, que
veio com a lio e voc salvou na pasta do Survey do seu projeto em questo.
Clique em OK, OK d um ZE. Note que os smbolos esto exagerados e o tamanho
da fonte grande. Para acertar isto, deve-se entrar novamente no quadro acima,
Description Key Manager... Escolha um item que possua smbolo, uma janela
abrir e d um duplo clique na orelha Scale/Rotate Symbol Desabilite a linha
Current Draw Scale 1:100 e habilite Fixed scale Factor e digite cinco, para
ampliar mais 5 vezes.

Note que o desenho no sofreu nenhuma alterao, isto s se dar, quando


importarmos os pontos novamente. Ento cuidaremos de configurar tambm a altura
das fontes e dos smbolos que determinam os pontos.
Para que na prxima importao as atribuies venham menores, abra no menu
Points Point Settings... e clique em Marker e mude o Sise de 5 para 1 unidade. O
mesmo faa em Text e mude em Size Absolut Units de 5 para 1. Clique em OK.
Perceba que nada mudou, pois voc s informou que os prximos pontos a serem
descarregados tero tal configurao.
Agora, temos que deletar todos os pontos do nosso projeto, para importa-los outra
vez com as configuraes realizadas. Para tal, no menu Points, escolha Edit Points
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Erase e na linha de comando digite all e d ENTER. Os pontos sero deletados


do banco de dados.
Importe os pontos novamente para o projeto, como fez anteriormente. Note que as
fontes diminuram e os smbolos tiveram seus tamanhos alterados, mas no
suficiente.
Como exerccio, mude outra vez as escalas dos smbolos, para um fator de 10 ou 12,
como desejar. Delete os pontos e importe outra vez, faam isto at conseguir uma
altura suficiente.
Obs. bom, quando se tem uma gama de pontos, importar pontos e coloca-los em
grupos. Isto facilita estas transformaes sem afetar todos os pontos importados. D
uma olhada no item sobre grupos, nas lies anteriores.
Vamos criar um grupo para estes pontos, no menu Points escolha Point
Management... Point Group Manger... Manager Create Point Groups.
Em Group Name: Digite Parcela.
Clique em Build List para construir a lista de pontos do nosso Grupo. Escola All
Points e Clique em OK. Pronto esta formada seu grupo de pontos Parcela.
5 Etapa
MDT Modo Digital do Terreno.
No menu Terrain escolha Terrain Model Explorer, uma janela se abre, clique
com o Boto Direito do Mouse sobre Terrain e habilite Create New Surface.
Surgira Surface 1, clicando Boto Direito do Mouse, Rename, digite Parcela. D
um duplo clique sobre Parcela e sobre Point Groups, com o Boto Direito do
Mouse habilite Add Point Groups... Surgira a figura abaixo:

Clique em OK.
Sobre o diretrio Parcela clique com Boto Direito do Mouse e escolha Build, para
construir sua triangulao digital da sua superfcie. Abrir uma janela:
Em Description: digite Loteamento Vale do Sol, habilite Compute Extended
Statistic, para receber os dados estatsticos do seu terreno. Aplicar e OK Depois
OK novamente.

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Pare um pouco e faa umas observaes no quadro que surgiu. Observe que a
elevao mnima 169,00 e a mxima 261 e que o numero de pontos que temos
lanados MDT da ordem de 600. Feche o quadro.
Menu Terrain, escolha Edit Surfaces Import 3D Lines. Observe que a
triangulao surge, agora clique no menu Terrain, Sruface Border e em 3d
Polyline, note o contorno. Observe que tanto a triangulao como as linhas de
contorno extrapolam o terreno. Assim termos que tratar ambas para que confine a
superficie dentro do contorno absoluto.
Para tirar os excessos da triangulao teremos que trabalhar com os lados do
terreno, neste caso temos que apagar os lados errados.
Primeiro v ao menu Points e escolha Edit Points... Remove from Drawing
(remover pontos do desenho e no do banco de dados), na Linha de Comando do
AUTOCAD Land Development Desktop digite ALL, para excluir todos os pontos
(se desejar retornar os pontos clique na opo acima Insert Points to Drawing...).
Segundo digite E na Linha de Comando do Land e aperte ENTER, depois digite
ALL para apagar todo desenho, no se preocupe, o AutoCAD Land Development
Desktop no como o AutoCAD, nada se perde nele, mesmo que no tenha sido
salvo.
Terceiro insira a malha de triangulo novamente, Terrain Edit Surface Import
3D Lines. Note as setas azuis onde os lados dos tringulos devero serem apagados
pelo comando: Terrain Edit Surface Delete Line

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Veja como devero ficar o terreno apos s modificaes:

Quarto Modifique a layer SRF-BDR, para ter cor vermelha, linha tracejada, em
Lineweight, escolha 0,3 mm. OK. Clique em LWT abaixo da Linha de Comando
do Land, para visualizar o peso da linha de contorno. Terrain Surface Border
3D Polyline. Digite Yes na linha de comando. E veja o resultado.

6 Etapa
Agora voc dever praticar a apostila 03, para lanar as cercas e muros. Quanto aos
rios e estradas, lanaremos diferente, pois devemos incorpora-los a malha TIN.

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Bom agora d uma parada, uma volta, pois deve estar cansado. At agora foi ss
recordaes e algumas coisinhas novas. Daqui a meia hora nos encontramos.

7 Etapa
Lanando Estradas
Crie uma camada chamada Estradas, cor vermelha e a torne corrente.
Menu Terrain Terrain Model Explorer Boto Direito do Mouse sobre
Breakline escolha Draw Proximit Breakline.

Na Linha de Comando do Land digite a seguinte linha:


104 109 129 130 703 704 581 580 585 586 588 589 717 590 716 732 735 737
ENTER
Em Description for breaklines: digite Estrada 1 ENTER
219 226 232 251 252 247 246 244 243 241 272 254 258 263 274 275 278 279
ENTER
Em Description for breaklines: digite: Estrada 2 ENTER
Crie uma camada chamada Riachos, cor azul e a torne corrente
Na Linha de Comando do Land digite a seguinte linha:
142 143 151 630 626 633 634 639 760 759 763 764 744 742 ENTER
Em Description for breaklines: digite Riacho 1 ENTER
626 624 621 618 615 724 723
Em Description for breaklines: digite Riacho 2 ENTER
626 627 611 602 712 596 598 587 ENTER
Em Description for breaklines: digite Riacho 3 ENTER
615 725 727 ENTER
Em Description for breaklines: digite Riacho 4 ENTER
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151 710 711 372 373 375 ENTER


Em Description for breaklines: digite Riacho 5 ENTER
8 Etapa
Se voc ainda no apropriou seu contorno na poligonal, faa da seguinte maneira.
Menu Terrain Terrain Model Explorer - Parcela Contour add contour aceite
o quadro que aparece, digite E na Linha de Comando do Land e selecione o
contorno.
Pronto agora pode desenhar as curvas de nvel e rotul-las. Veja como faze-lo nas
lies anteriores.
P R O N T O!!!!!!!!!!!!!
AGORA VAMOS AO PARCELAMENTO.
Salve seu desenho de reviso.
Feche o AutoCAD Land Development Desktop e copie para dentro do diretrio de
projeto a outra pasta que veio juntamente, a pasta 97012. Praticamente o mesmo
desenho e projeto, porem um produto j refilado, assim a partir deste ponto todos
iro, seguir o mesmo raciocnio e tero o mesmo material. Se por ventura duvidas,
ainda pairam, no deixe de coloca-la, no FORUM da TopogragiaGeral, assim
podermos resolve-la, pois sua duvida poder ser a de outro. Bem sem mais e mais
vamos.

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ABRINDO O PROJETO

Abra no Autocad Land Development Desktop o projeto 97012, normalmente, e clique em


97012b.dwt, ele perguntar algumas coisas, aceite, pois este arquivo oriundo do Sofdesk
8, e existem algumas modificaes. Salve como 97012b.dwg, dentro do mesmo projeto.
Mude quando perguntar se deseja converter statistic label, habilite. Pronto. D uma olhada
no desenho.

PROJETANDO UM ALINHAMENTO HORIZONTAL


O alinhamento de uma rua visto como um objeto de base de dados do AutoCAD Land
Development Desktop. Este objeto tem um nome e segue uma linha de centro da rua
proposta. O alinhamento da rua a base para todo o projeto.
Os passos seguintes iro guia-los para definir o alinhamento horizontal, incluindo as
tangentes e curvas da linha de centro do alinhamento.
Vocs tero que somente indicar para o Land o caminho da rua e ele ir definir o
alinhamento. Depois disso poder virtualmente construir a rua e ento, extrair os desenhos
e os dados topogrficos para locao da rua.
PREPARANDO O DESENHO
Vamos comear o alinhamento da rua prximo ao ponto 70.

Usem os passos a seguir como guia para preparar o Desenho para criar os alinhamentos.
1. No menu Points Point Utilities Zoom to point...
2. Digite 70 para o nmero do ponto e 100 para altura.
3. Agora isole as layer que contem os pontos, numero dos pontos e a linha de contorno
do terreno.
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4. Desligue todas as layers e ligue somente a layer Bnd. Que contem a linha de borda
do terreno, e as layers que iniciam por pnt, que contem os pontos.
Pnts_control
Pnts_fence
Pnts_monument
Pnts_pow
Pnts_tree
DETERMINANDO O ALINHAMENTO HORIZONTAL
Determinar o alinhamento horizontal de uma estrada envolve, normalmente, um processo
de tentativas.
Inicialmente vocs iro traar as tangentes que iro definir o alinhamento. A tabela a seguir
apresenta uma sugesto de alinhamento, indicando a direo e o comprimento de cada
tangente. A direo ser indicada por Azimute, poderia ser por rumo. Depende da
configurao adotada.
AZIMUTES
143-23-46
178-15-26
126-17-44
111-13-07
322-13-07
346-47-53

DISTANCIAS
50.544
157.063
113.163
412.236
345.668
266.280

SEQUENCIA:
1. Nenu Lines/Curves By Diretion
2. Na Linha de Comando do Land surgir Starting point: Utilize o Snap midpoint e
selecione a linha horizontal na parte superior esquerda do terreno, conforme indica a
figura.
3. seguindo na Linha de Comando do Land em Azimuth [Bearing/Points], digite o
Azimuth: 143.2346 ENTER.
4. Em Distance: digite 50.544.
5. Desta forma continue lanando os azimutes e as respectivas distancias at o final.

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PIH
2
3
4
5
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FATOR
RAIO
TANGENTE
COMPRIMENTO
RAIO
RAIO

VALOR
150
36
75
75
75

1. D um zoom no inicio da locao (alinhamento)


2. No menu Lines/Curves escolha a opo Curve Between Two Lines
3. Na Linha de Comando do Land aparece a mensagem Select first tangent clique
na primeira tangente, e na Linha de Comando do Land aparece Secund tangent
clique na segunda e por fim vem a mensagem pedindo o Fator, digite R para raio e
digite o valor 150. Note que entre as tangentes que voc selecionou, formou-se um
arco de raio 15o.
4. Repita estes passos at completar todas as curvas conforme tabela.

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DEFININDO O ALINHAMENTO DA RUA


Para definir o Alinhamento v ao Menu Alinhaments e escolha a opo Define from
Objects (definir alinhamento atravs de entidades). No Prompt do AutoCAD Land surgir
mensagem Select entity. Desta forma v selecionando a primeira tangente, depois a curva,
depois a prxima tangente e assim ate terminar todas.

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Digite ENTER e surgir a mensagem pedindo para dizer de que lado se deseja fazer o
estaqueamento, com o SNAP End point , clique no inicio do nosso alinhamento. Em
seguida pergunta qual ser a estaca digite 1063.62
Agora independente das linhas do desenho voc possui um alinhamento. Este alinhamento
poder ser desenhado na tela a qualquer momento. Bastando que voc importe da base de
dados.
Para termos certeza de que no esquecemos de nenhuma lima ou curva que definem o
alinhamento, vamos importa-lo. Para isto criaremos um layer denominado Cl e torna-la
corrente. No Menu Alignment escolha Import e clique no Alinhamento 1 Av Shaker
Linha Central. Agora desligue a camada Center Line e verifique se houve alguma falha.
Se positivo, delete este alinhamento e refaa o processo.
EDITANDO UM ALINHAMENTO
O alinhamento agora esta definido geometricamente na base de dados do projeto. Voc
poder usar o editor de alinhamento para alterar as curvas e ajustar o alinhamento. Portanto,
no menu Alignments, clique em Edit... surgir o quadro abaixo:

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Vamos alterar os valores das curvas do alinhamento definido de acordo com a tabela
abaixo:
PIH
2
3
4
5
6

FATOR
RAIO
RAIO
RAIO
RAIO
RAIO

VALOR
150
75
300
75
75

D um clique duplo sobre o valor 157,06 prximo ao topo da tabela, e clique em Edit
Curve.

Verifique que o raio 150 como voc determinou originalmente. Clique em Next para
editar as prximas curvas conforme as novas especificaes.

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Faa as alteraes e clique em OK para sair do editor e salvar.


Clique em qualquer ponto do alinhamento para que fique os grips ativos e com Boto
Direito do Mouse surgir um menu suspenso e em Design Properties para ver os valores
associados com o objeto.

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DEFININDO A RUA
O primeiro passo para definir a rua a partir do alinhamento criar os offsets. Para o Land
offsets so linhas paralelas de centro que definem a borda da rua, meio-fio, calada, etc..
Menu Alignments Create Offsets...

Mude os nomes das layers como no quadro acima, ou seja, faixa de domnio,
acostamento, calada meio fio, esta ordem pode ser alterada de acordo com a
convenincia, pois s vezes no lugar do meio fio poderemos ter um canteiro central,
depende das circunstancias. Altere para os valores acima e de um OK e ver os offsets
lanados.

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ACERTANDO AS PONTAS
Utilize os comandos TRIM e EXTEND do AutoCAD para dar acabamento s linhas que
definem a rua, quando encontram borda do terreno.

ESTAQUEAMENTO
O prximo passo ser fazer o estaqueamento do alinhamento. O Land utiliza o termo em
ingls Stationign. O estaqueamento consiste em colocar identificaes ao longo do
alinhamento e explorar para base de dados os pontos criados no alinhamento.
Menu Alignments escolha Alignments Labels... e em label prefix digite Shaker_ e depois
clique em OK.

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No menu Alignments escolha Station Label Settings e modifique o quadro da maneira


nele citado.

No menu Alignments clique em Create Stations pressione Enter para poder selecionar o
alinhamento aceite todos os valores deault, para colocar as estacas no alinhamento.
D um zoom geral e inspecione tudo.

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Voc poder repetir este processo diversas vezes at que esteja satisfeito com os resultados
obtidos. O Land ir apagar as estacas antigas e colocar as novas, cada vez que voc alterar
as especificaes.

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DIVIDINDO O TERRENO EM LOTES


O ultimo objetivo do projeto dividir o terreno em lotes possvel. Mantendo a rea mnima
para cada lote.
O Land possuem ferramentas que ajudam voc fazer a diviso dos lotes. Quando voc
dimensiona um lote, este fica definido na base de dados de lotes.
Voc pode ento importar a geometria e a identificao de qualquer um dos lotes dentro de
qualquer desenho dentro do mesmo projeto.
Para o projeto 97012, considere aproximado de 2 hectares para cada lote.
Os donos do empreendimento esperam que voc consiga dividir a rea externa em 7 lotes.
Voc precisa encontrar um arranjo tal que cada terreno tenha aproximadamente 2 hectares.
O exemplo a seguir mostra como preparar as linhas de contorno para definir os lotes.
Voc necessita quebrar a linha de contorno onde elas intercedem com as linhas da estrada.
PASSO A PASSO
Vou fazer um passo a passo, pois estes processos so meio complicados de entender,
inclusive no Help do AutoCAD Land Development Desktop sobre a matria Parcelamento
fica como uma pincelada, o assunto nem aparece no seu Tutorial.
Para iniciar vamos entender como se configura a pasta Parcelamento.
CONFIGURAO
No menu Parcels Parcel Settings...
A caixa de dialogo abaixo configura as opes dos lotes.

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Define parcels to database (Definir lotes na base de dados): Esta opo usada
para armazenar as definies de lotes na base de dados. As reas podem ser listadas ou
rotuladas mesmo que esta opo esteja desativada. Neste caso, no entanto, as definies dos
lotes no so salvas na base de dados de lotes.
Label lots as sized (Rotular lotes aps dimensionamento): Esta opo usada pelos
comandos de dimensionamento de lotes. Se ela for ativada. As reas so rotuladas aps os
lote ser dimensionado.
Map check across chord: Esta opo usada para determinar como a verificao do
Polgono, do comando Design Lots Edit Lots..., calculada nos arcos. Se a opo for
ativada, a poligonal verificada baseando-se na informao da corda do arco. Se esta for
desativada a poligonal calculada baseando-se no comprimento do arco.
Truncat rea labels: Se esta opo for desativada, as reas so arredondadas,
baseando-se nos parmetros de preciso predefinidos. No entanto, se for ativada, os valores
das reas so truncados, baseando-se nos parmetros de preciso predefinidos.

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Include parcel lines on import: Se esta opo for ativada, as linhas que compe o
lote sero desenhadas na tela quando importamos os lotes para a tela.
PARCEL NUMBERING
Labels on: Ativa desativa a insero dos rtulos.
Seqencial um, Pereces, Number: Se esta opo for ativada, a numerao dos lotes
ser feita automaticamente.
O nmero dos lotes ultilizaro o numero corrente do lote na opo NUMBER, indica o
numero base para rotulao do lote.
A opo PREFIX coloca um prefixo no nmero do lote.
Existe uma opo para selecionar o estilo de texto SELECT e o campo para visualizar o
estilo corrente - TEXT STYLE.
SQUARE FEET/METERS LABELING: Este campo configura os parmetros referentes
s medidas das reas dos lotes.
Labels on: Ativa desativa a inserso dos rtulos.
Labels on, Precision, Text style, Select, Sufix: Este grupo de opes determina os
valores das unidades quadradas (ps ou metros) so rotuladas. Existe a opo para
selecionar um estilo de texto SELECT, e o campo para visualizar o estilo corrente
TEXT STYLE, a opo para configurar, o sufixo das unidades quadradas, tal como ps
quadrados ou metros quadrados AREA SUFIX.
ACRES/HECTARES LABELING: Este campo configura os parmetros referentes s
medidas das reas dos lotes.
Labels on: Ativa desativa a insero dos rtulos

Labels on, Precision, Text style, Select, rea Units: Label on ativa este grupo de
opes. Este grupo de opes determina como os valores das reas (acres ou hectares) so
rotulados. Existe a opo para selecionar um estilo corrente. Text Style a opo para
configurar a preciso Precision e a opo para configurar o sufixo das unidades
quadradas, tal como acres ou hectares rea Sufix.
Parcel Label: esta opo configura o nome do layer no qual os lotes sero colocados.

Label Layer: esta opo configura o nome do layer no qual os rtulos dos lotes sero
colocados.

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O comando Break Line/arc


Este comando muito importante para conseguirmos dividir as reas, pois ele permite
quebrar o seguimento onde desejamos, desde que este faa uma interseo pode ser com
linhas ou arcos.
Menu Parcels Break Line/Arc

Na Linha de Comando do Land surgir a mensagem Object to break (objeto para corte)
Clique no objeto que ser cortado, em seguida exibe a mensagem Cutting objet esta
solicitando que selecione o objeto que esta fazendo interseo com o objeto que ser
cortado. Veja como fica a figura.

Este comando de muita importncia, pois quando se trata em fazer partilhas, devemos
estipular os pontos de quebra da rea desejada. Principal mente nos trechos curvilneos.

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DEFININDO AS DIVISES
Para criar um lote com tamanho pr-determinado, voc conta com as ferramentas
localizadas no menu Parcels. Estas so as ferramentas utilizadas:
Slide Bearing
Radial
Swing on line
Swing on Curve
Vamos utilizar o primeiro mtodo Slide Bearing, Slide quer dizer deslizar, escorregar,
resvalar. Portanto o que o Land ir fazer desligar uma linha imaginria ou longa de outras
duas, at que a rea total chegue ao valor estipulado.

Obs.: Devemos sempre clicar em sentido anti-horrio.


Antes de iniciarmos a diviso faa um tracinho perto do P6, isto nos ajudar a dimensionar
nosso lote, com 20000m2.
1. Clique em Parcels Slide Bearing na Linha de Comando do Land aparece:
Parcel First point, pede o primeiro ponto, com o object osnap ativado para
endpoint e inter, clique no P2.
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2. Note que uma curva inicia neste ponto, na Linha de Comando do Land surge a
mensagem: Next point (or Curve) (pede o prximo ponto ou curva) digite C na
Linha de Comando do Land surge Point on curve, pede para selecionar um
ponto na curva, selecione em qualquer ponto da curva, na Linha de Comando do
Land surge outra mensagem End of curve in the parcel pede para selecionar o
final da curva, com o osnap ativado no endpoint indique o fim da curva no
ponto P3 e na Linha de Comando do Land surgira Position of chord to parcel
[Inside/Outside] <Inside>: que pergunta se a corda, linha tracejada, esta
dentro ou fora da curva. Neste caso esta para dentro (Inside)
3. Na Linha de Comando do Land : Next point (or Curve) marque o ponto P4.
4. Marque agora o ponto P5
5. Com osnap em Interseo marque o P6.
6. D um Enter e na Linha de Comando do Land aparece a mensagem: First
Direction, onde pede a primeira direo, clique no P1, onde a linha imaginaria
ir deslizar..
7. Note que a garra passou para o P6, e na Linha de Comando do Land diz Second
Direction, pede a segunda direo para onde linha dever deslizar, clique no
ponto P7.
8. Na Linha de Comando do Land aparece Quadrant (1-4)(Azimuth/Points):
pede a direo da linha imaginria, por rumo, indicando o quadrante, ou
azimute, ou ainda atravs dos pontos, que utilizamos. No nosso caso, em
particular, fica mais vivel utilizar pontos, desta forma digite PO Enter
9. Surge a mensagem >First point: Pedindo o primeiro ponto o P2 (lembra?)
10. >Second point: Agora o segundo ponto para nossa linha imaginria o P6
11. A mensagem: BRG: S51-59-31W
The minimum possible area is approximately = 19652.60 square units.
Que quer dizer A provvel rea mnima aproximadamente = 19652.60
unidades quadradas. No nosso caso esta quase l, digite 20000 e note que uma
linha imaginria se cria, no local do deslizamento que indicou. E as informaes
sobre seu lote aparecem na parte central do seu recm lote criado.
Como observao vale dizer que se voc digitar uma rea menor que a mnima o programa
no ir lanar a linha imaginria. E se tambm colocar a direo de deslizamento para
dentro do lote a ser calculado, o programa joga sua linha imaginaria para fora do lote.

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Bem abaixo do ponto P2 se criou uma nova intercesso, que precisa ser cortada para se
criar novo vrtice do lote, com o comando Break line/Arc, quebre esta e continue dividindo
os lotes em reas com 20000m2. como mostra na figura abaixo.
12. Quando for preparar o lote nmero trs observe que a linha imaginria cruza em
uma curva. Para resolver isto, temos o recurso Swing on curve.
13. Comece fazendo uma marca na linha oposta a curva, onde seu lote ir iniciar.
14. Clique no menu Swing on curve e na Linha de Comando do Land aparecer a
mensagem Point to swing from: pede o inicio do lote, note que neste ponto, o
programa crava este ponto, como definitivo para seu lote. Agora, mesmo no
sentido horrio, v marcando seus pontos, no esquea que passar por uma
curva, onde sua corda deve ser indicada fora da curva. Quando chegar ao inicio
da prxima curva d um Enter.
15. Note a mensagem Point To curve, pede para selecionar a curva seguinte.
16. Aparece na Linha de Comando do Land End of curve, pede o final da curva,
com endpoint, selecione o fim da curva.
17. Pergunta se inside ou outside, ou seja, se a corda esta dentro ou fora da curva,
digite O para indicar Outside fora da curva.
18. Em Desired rea, in square units, digite sua rea em questo: 20000, e uma
linha imaginria se estende do ponto de inicio at o arco de curva.
19. Continue dividindo at atingir a figura abaixo.

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Note que usei o artifcio dos tracinhos, que foi a forma mais simples de formar meus lotes.
No Ultimo lote usei os comandos Break line/Arc, para quebrar as linhas e o Define from
line/curve, pois a rea restante deveria ser quebrada, e a rea no lote 4 dever ser de
30000m2.
Editando e visualizando Informaes dos Lotes

Clique em Novo Desenho e digite Lote, dentro do projeto 97012, e conclua com uma escala
1:1000, orientao de azimute e estilo mleroy 240, salve como Curso.
Observe, se voc esta dentro do mesmo projeto ser capaz de tratar dos lotes, conjuntos ou
separados dentro de qualquer desenho.

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O comando Parcel Manager exibe a seguinte caixa de dialogo

Ai est os 07 lotes que foram calculados no desenho anterior.


A pasta Parcel Settings... voc j conhece. Uma ressalva vale dizer, que quando deletar
algum dos lotes lanados h necessidade de entrar novamente nesta pasta e renumerar o
lote, pois o contador no volta.
A pasta Output Settings... onde voc configura a sada de texto ou impresso,
determinando data hora local e outras coisas mais.
A pasta Select All seleciona todos os lotes da lista Select parcel
Clear All (Ignorar tudo) Este boto ignora todos os lotes previamente selecionados.
rea... Este boto exibe os valores da rea e do permetro dos lotes selecionados. Voc
tambm pode enviar estes dados para um arquivo, para isto pressione o boto Print File
Inverse... Este boto tambm exibe informaes sobre as divisas dos lotes, as reas dos
lotes e os permetros, para todos lotes selecionados.
Map Check... Este boto exibe as informaes de fechamento para todos os lotes
selecionados. O calculo do fechamento dos lotes exibidos baseado nas informaes do
permetro, arredondadas segundas ass precises do desenho corrente. Estas informaes
podem ser enviadas para um arquivo, para isto pressione o boto Print File.

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Import: este boto importa, para o desenho, as linhas e rtulos dos lotes selecionados.
Os lotes importados so trazidos como polilinhas. medida que cada lote inserido,
seu nmero aparece na Linha de Comando do Land .
V ao menu Parcel Settings... e configura a caixa de dialogo como abaixo:

Selecione os lotes, e pressione Import, clique em OK e dever ter uma figura como
abaixo:

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Delete.. Este boto apaga todos os lotes selecionados do banco de dados do AutoCAD
Land Development Desktop
Obs Se a opo File estiver ativa na caixa de dialogo Output Settings, todas as
informaes neste instante iro, automaticamente, para o arquivo que voc selecionou.

Fim Capitulo 5
Prxima apostila sobre Calculo de volume de terraplenagem, espero que esta esteja
servindo para ampliar seus conhecimentos e possamos num futuro bem prximo dar
passos largos dentro deste programa que esta se tornando um dos mais populares entre o
nosso meio. At breve
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