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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR FISCOMISIONAL

Nuestra Seora del Rosario


Anlisis de Sistemas
1. Datos informativos
1.1 Nombres: Junior Fabin Jimnez Cueva
1.2 Ciclo: Tercero
1.3 Especialidad: Anlisis de Sistemas
1.4 Fecha: 10/03/2016
1.5 Docente: Ing. Estefana Salinas
Desarrollo:

CUESTIONARIO I
1 Cul es el significado en ingles de UML?
Lenguaje Unificado de Modelado ( Unified Modeling Language)

2 Qu es UML y para qu sirve?


UML es un lenguaje que puede ser utilizado tanto para el modelado de software y hardware
UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente
avanzados de programacin y usada por analistas funcionales y analistas-programadores.

3 Cules son los objetivos de UML?


Visualizar: Nos permite ver lo que queremos lograr con el sistema, facilitndonos la
comunicacin y dndonos una representacin grfica del problema y su solucin.
Especificar: Construir modelos con una estructura precisa, cubriendo las decisiones de
anlisis, diseo e implementacin.
Construir: A pesar que UML no es un lenguaje de programacin permite el desarrollo de
plantillas aplicables a diferentes lenguajes.
Documentar: Cubre la documentacin de la arquitectura y todos los detalles de un sistema.
Expresando requisitos y pruebas, modelando las actividades y gestionando las versiones del
proyecto.

4 Qu es un diagrama?
Un diagrama representan los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los
componentes en un sistema. Un diagrama muestra el flujo de control general.

5 Cuntos diagramas existen en UML?


DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA

Diagrama de clases:

Diagrama de objetos

Diagrama de paquetes

Diagrama de despliegue

Diagrama de estructura compuesta

Diagrama de componentes

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

Diagrama de casos de uso

Diagrama de estado

Diagrama de actividad

Diagramas de interaccin

Diagrama secuencial

Diagrama de comunicacin

Diagrama de colaboracin

Diagrama de (visin de conjunto o resumen de) interaccin.

Diagrama de tiempo

6 Qu es necesario realizar, antes de iniciar con el diseo?


Antes de iniciar con el diseo se debe realizar un anlisis que abarca las abstracciones
primarias (clases y objetos) y mecanismos que estn presentes en el dominio del problema.

7 Cules son los elementos que intervienen en diagrama de casos de uso?

Un actor

Un caso de uso

Relaciones

El sistema

8 Grafique los elementos que son utilizados en la creacin de los diagramas de casos
de uso?

9 Qu son los actores y como identificarlos?


Un Actor es un rol que un usuario juega con respecto al sistema. Un Actor no necesariamente
representa a una persona en particular, sino ms bien la labor que realiza frente al sistema.

10 En los diagramas de casos de uso, cuando utilizar la relacin include o extend?


Include: cuando se relacionan dos casos de uso con un include, estamos diciendo que el
primer caso (caso de uso base) incluye al segundo (caso de uso incluido). Sera lo mismo que
decir que el segundo es parte esencial del primero, sin el segundo el primero no podra
funcionar.
Extend: se utiliza cuando un caso de uso base incorpora el comportamiento de otro caso de
uso y extiende su funcionamiento.

11 Con un mismo diagrama, explique la utilizacin de la relacin include y extend ?

12 Cundo utilizar los Casos de Uso?

Los casos de uso son mtodos que funcionan muy bien para modelar sistemas que tienen
mucha interaccin con el usuario. Esto salta a la vista, ya que es un modelo que bsicamente lo
que hace es reflejar las interacciones sistema-usuario. En sistemas basados en eventos del
entorno que accionan software o hardware, o en sistemas que tienen su dificultad en la
complejidad e intensidad de computacin.

13 Para qu sirven los Casos de Uso?


Los casos de uso sirven para que un analista o un programador puedan tener o ver de una
forma ms clara los requerimientos del cliente adems que va a poder verlos desde su punto de
vista, adems le facilita al analista ver el sistema viendo el respectivo proceso, y el orden de
cada elemento que est en dicho proceso.

14 Para qu sirve los diagramas de robustez?


Un diagrama de robustez es un combinado entre un Diagrama de Clases y un Diagrama de
Actividades. Es una herramienta que nos permite capturar el Que hacer y a partir de eso l
Como hacerlo. Facilita el reconocimiento de objetos y hace ms sencilla la lectura del sistema.
Ayuda a identificar los objetos que participan en cada caso de uso.

15 Qu se comprueba con los diagramas de robustez?

16 Cules son los elementos que intervienen en diseo de diagramas de robustez,


describa cada uso?
ACTOR: ENTEDIDAD QUE INTERCTUA COCN EL SISTEMA
OBJETO FRONTERIZO: PANTALLA PRINCPAL
CONTROL: METODOS Y ACCIONES
ENTIDAD: LOS OBJETOS

Objetos de frontera: que se encuentran en la frontera del sistema e interactan tanto con los
actores externos al sistema como con objetos de entidad, control y otros objetos de frontera
dentro del sistema.
Objetos de control: Manejan interacciones entre colecciones de objetos. En general existe
una clase de control para cada caso de uso y los objetos de control no viven ms all del
tiempo que dura la realizacin del caso de uso que controlan.
Objetos de Entidad: Los objetos de entidad no inician interacciones propias. Un objeto de
entidad puede participar en varias realizaciones de casos de uso y su vida se prolonga ms all
de una sola interaccin.

17 Disee un escenario donde grafique los elementos de los diagramas de robustez?

18 Defina las relaciones posibles entre elementos de los diagramas de robustez?


Los actores solo pueden interactuar con interfaces.
Las entidades nicamente se relacionan con controladores.
Los controladores pueden interactuar con interfaces, entidades y otros controladores

19 Qu es un diagrama de secuencia y para qu sirve?


Un diagrama de secuencia es una forma de diagrama de interaccin que muestra los objetos
como lneas de vida a lo largo de la pgina y con sus interacciones en el tiempo representadas
como mensajes dibujados como flechas desde la lnea de vida origen hasta la lnea de vida
destino. Estos diagramas muestran qu objetos se comunican con qu otros objetos y qu
mensajes disparan esas comunicaciones.

20 Cules son los elementos que interviene en el diseo de diagramas de secuencia?


Lnea de vida, Actor, Mensaje sincrnico, Mensaje asincrnico, Incidencia de ejecucin, Mensaje
de devolucin de llamado, Auto mensaje, Crear mensajes., Mensaje encontrado, Mensaje
perdido, Comentarios, Uso de interaccin, Fragmento combinado, Proteccin de fragmentos,
Interaccin

21 Disee un escenario donde grafique los elementos los diagramas de secuencia?

22 Cundo utiliza un mensaje propio (recursivo)?

Un mensaje recursivo de una operacin, o un mtodo llamando a otro mtodo perteneciente al


mismo objeto. En ocasiones un objeto posee una operacin que se invoca a s misma. A esto se
le conoce como recursividad

23 Cules son las ventajas de realizar un diagrama de secuencia?

Permite elegir el orden en que pueden hacerse las cosas.

Puede describir procesos o casos de uso.

Muestra los aspectos dinmicos de un sistema.

Establece las reglas de secuencia a seguir.

Ayuda a un programador a desarrollar cdigo a travs de una descripcin lgica de un proceso.

24 Cules son las desventajas de realizar un diagrama de secuencia?

La gran desventaja de los diagramas de colaboracin es que no indican de forma explcita que
los objetos ejecutan qu actividades ni tampoco la forma en que el servicio de mensajera
trabaja entre ellos. Para mostrar tales interacciones de forma clara son necesarios los
diagramas de interaccin, los cuales son ms utilizados en la prctica.

Firma:

Junior Fabin Jimnez Cueva

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