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Tcnicas de resolucin de
problemas
Lic Carolina Sciarrotta
2016
Tcnica de resolucin de problemas, Lic Carolina Sciarrotta
Como resolverlos
Para evitar que esto ocurra, existen diferentes mtodos que habitualmente se usan para
manejar estos conflictos. Cada uno de ellos puede resultar efectivo en diferentes
circunstancias:
Cualquiera sea el ejercicio que se utilice, debe llevar poco tiempo para mostrar rpidamente
una nueva manera de percibir el mismo cuadro. Esta etapa es interesante para que se den
cuenta cmo, en un grupo de dos o ms, hay muchas maneras de comprender las mismas
cosas. Estos ejercicios ejemplifican el valor de ser creativo en la resolucin de problemas.
Podemos proponer otras tcnicas que nos pueden ayudar en el proceso de resolucin de
problemas. Las siguientes que estn resumidas en el anexo:
Tcnicas para comprender causas de los problemas:
Los 5 PorQu.
Espina de pescado o mtodo de Ishikawa
Tcnicas para encontrar soluciones:
El Brainstorming o Torbellino de Ideas.
El Mindmapping o mapas mentales.
6 sombreros
ANEXO I
A. Tcnicas de resolucin de problemas
Los 5 Por Qu
Esta tcnica fue creada en la empresa Toyota a mediados de los aos 70. La misma nos
permite encontrar la causa-raz que genera un problema en particular que se busca resolver en
equipo, para evitar que vuelva a producirse en el futuro. Los japoneses adoptaron la
costumbre de preguntar por qu cinco veces cuando descubran un importante problema, ya
que pensaban que las causas se encontraban por lo menos cuatro niveles abajo del problema.
La tcnica requiere que el equipo pregunte por qu al menos cinco veces, o trabaje a travs
de cinco niveles de detalle. Una vez que sea difcil para el equipo responder al por qu, la
causa ms profunda habr sido identificada. Si bien parece una tcnica simple, el trabajo debe
ser a conciencia ya que hay que ahondar en las profundidades, lo que puede requerir un
esfuerzo mayor al aparente. Los objetivos asociados a esta tcnica son descubrir informacin
vital de modo sistemtico, analizar causas ocultas y desarrollar preguntas perspicaces que
requieran soluciones creativas. Durante la utilizacin de esta tcnica se debe tener especial
cuidado de no preguntar quin, en lugar de por qu. Es muy importante recordar que el
equipo est interesado en las causas del problema y no en las personas. De lo contrario, esta
tcnica podr causar conflictos interpersonales entre diferentes miembros del equipo, por lo
que hay que ser cuidadoso a la hora de utilizar la tcnica y tener bien en claro el objetivo de su
utilizacin.
Sus beneficios son encontrar causas verdaderas a los problemas, generar anlisis
profundos y descifrar verdaderas causas, cuando a priori puede ser extensa la lista de posibles
causas que provoquen determinado problema.
Espina de pescado o mtodo de Ishikawa y las 6M
El Diagrama de Ishikawa, tambin llamado diagrama de causa-efecto, se trata de un
diagrama que por su estructura ha venido a llamarse tambin: diagrama de espina de pez, que
consiste en una representacin grfica sencilla en la que puede verse de manera relacional una
especie de espina central, que es una lnea en el plano horizontal, representando el problema a
analizar, que se escribe a su derecha. Es una de las diversas herramientas surgidas a lo largo
del siglo XX en mbitos de la industria y posteriormente en el de los servicios, para facilitar el
anlisis de problemas y sus soluciones en esferas como lo son; calidad de los procesos, los
productos y servicios. Fue concebido por el licenciado en qumica japons Dr. Kaoru
Ishikawa en el ao 1943.
Brainstorming
El Brainstorming plantea un principio tan simple y bsico que es el juicio diferido; primero
expresar ideas, sin importar si son buenas o malas, para luego evaluarlas una por una,
seleccionando la ms apropiada para resolver un problema en particular. Esto nos lleva a
dividir el proceso en dos; por un lado tenemos momentos de divergencia y momentos de
convergencia. Mientras la divergencia significa generacin, produccin, dejar fluir las ideas, la
convergencia significa evaluacin, anlisis y seleccin de ideas. Ante la divergencia nos
sentimos libres, relajados, divertidos, desconcertados, sorprendidos, distendidos, etc. La
convergencia, es evaluacin, juicio, planificacin, enfoque y disciplina. La tcnica del
Brainstorming es bsicamente divergencia. Si evaluamos las ideas mientras las estamos
produciendo, corremos el riesgo de detener el flujo de produccin de ideas. Constituye una
forma de conseguir que un equipo genere un gran nmero de ideas en un tiempo no
demasiado prolongado.
Sin embargo, creemos necesario mencionar las claves de esta tcnica, sin las cuales,
carecera de efectividad. Entre estas, podemos mencionar el no criticar las ideas del
compaero de equipo, tanto de forma activa (a travs de las palabras), como de forma pasiva
(gestos e ignorancia). Tampoco se permite la autocrtica y autocensura. Se deben suspender
no solo las crticas negativas, sino tambin las positivas. Si se aplauden ciertas ideas, se
polarizan posiciones y se propician determinado tipo de ideas para lograr buena respuesta del
grupo. Se debe dar rienda libre a la imaginacin ya que las ideas ms fuera de contexto,
pueden generar asociaciones particularmente interesantes, aunque siempre sin perder la
orientacin al objetivo. Se debe buscar en principio la cantidad y no la calidad porque se
supone que a mayor cantidad de ideas, la probabilidad de encontrar buenas, es mayor. Hay
que servirse de las ideas del resto para producir otras en base a ellas. Todos los aportes son
del equipo y no de alguien en particular. En equipo se generan ms ideas que individualmente.
Hay que lograr un ritmo creativo, evitar el debate sobre una idea en particular. No hay que
detener el flujo de produccin de ideas.
Mindmapping
Es una tcnica de recopilacin de ideas que combina habilidades de los dos hemisferios del
cerebro. Mientras el hemisferio derecho es la parte creativa que genera ideas, el izquierdo es
la parte lgica que ordena y estructura dichas ideas. Nuestro cerebro recibe informacin en
forma de sensaciones, recuerdos, pensamientos e imgenes. La informacin es procesada y
enlazada a travs de diferentes asociaciones. Cada asociacin es una infinita red de vnculos y
conexiones. A todo esto lo llamamos pensamiento irradiante. El Mindmapping es una expresin
de este tipo de pensamiento. Es una forma de organizar y generar ideas por medio de la
asociacin con una representacin grfica.
Para utilizar esta tcnica, se debe escribir la palabra clave sobre la que queremos trabajar en
el centro de una hoja. Alrededor de ella debemos ir uniendo con lneas, lo que esa palabra
clave te sugiera; conceptos, personas, objetos, etc. Estas ideas, que son asociaciones directas
a la palabra clave, a su vez, las asociamos con nuevas ideas, conceptos, que se relacionen
directamente con estas ltimas. Se puede expresar las ideas a travs de dibujos o imgenes.
Se pueden usar colores o ir subrayando. Los beneficios asociados a esta tcnica pueden ser su
utilizacin al principio de una reunin de equipo y dejar el Mindmapping a la vista de todos los
integrantes durante la ejecucin de la misma, para tener presente las asociaciones del
problema en cuestin, lo que enriquecer la reunin en s.
6 sombreros
La tcnica de Los 6 Sombreros es una dinmica desarrolladas a comienzo de los aos 80'
por el Doctor Edward de Bono. Este mtodo surge como marco de referencia para el
pensamiento, el mismo puede incorporar pensamiento lateral.
El sistema le da su lugar al valioso pensamiento crtico, pero no permite que ste domine,
como ocurre en el pensamiento ordinario. Los seis sombreros representan seis maneras de
Tcnica de resolucin de problemas, Lic Carolina Sciarrotta
pensar y se deben considerar como direcciones de pensamiento, esto quiere decir que los
sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente. La idea de cada sombrero tiene que
ser vista como una direccin de pensamiento. Es una dinmica de intercambio de roles, la
accin de ponerse y quitarse el sombrero es esencial.
Dinmicas para resolucin de conflictos
El gato y el ratn.
El objetivo es experimentar sentimientos de empata hacia otras personas. Ponerse en el otro
punto de vista. Puede servir para hablar de valores.
Juego de roles
Pretende hacer vivir experimentalmente una situacin o accin en la que se pueden encontrar
las personas participantes. Se trata de vivencias no slo intelectualmente, sino tambin con los
sentimientos y el cuerpo. El objetivo es proyectarse en los papeles planteados, comprenderlos,
percibir emociones. Desarrollar cohesin y confianza en el grupo. Incrementar la confianza
personal. Desarrollar la creatividad y mejorar soluciones de problemas o acciones planteadas.
Llenar el vaco
Objetivo: ayudar a encontrar mencanismos de explicar y fundamentar posiciones hasta
encontrar puntos de acuerdo. Se utiliza un tema polmico con dos personas o grupos
defendiendo y fundamentando puntos de vista opuestos que tratan de persuadirse entre s
para cambiar de opinin, buscando puntos de acuerdo y tratando de encontrar una alternativa
menos daina.
El punto es demostrar que cuando la gente se enfrenta a posiciones dicotmicas, tienden a
polarizarse mucho ms que cuando se les pide que elaboren soluciones alternativas.
Discusin de los Principios de la escucha activa
Los involucrados deben discutir utilizando la escucha activa que involucra prestar atencin,
obtener informacin y reflexionar sobre la informacin
Parafraseo
Dos partes expresan sus opiniones. Una parte explica motivos, sentimientos y opiniones y
quienes escuchan deben parafrasearlos sintetizando lo entendido. Luego se invierten los roles.
Parafrasear el discurso del otro puede ayudar a organizar las ideas del presentador original y
aclarar algunos conceptos que puedan haber sido expresados pobremente.
Perspectivas
Hay un expositor de un conflicto que lo expresa y explica. Se le asigna un rol particular a cada
uno de los que escuchan y ellos deben describir lo que ven/perciben/observan desde su punto
de vista. La idea es concluir mostrando que la apertura a mltiples puntos de vista brinda una
descripcin ms rica.
(*) AUTOR/compildor: CAROLINA SCIARROTTA:
Lic en Administracin, Posgrado en RRHH
Consultora y capacitadora con especializacin en formacin de Mandos Medios
Profesora de Conduccin de Equipos de Trabajo (FCE UBA- Argentina)
Profesora de Posgrado en FCE UBA y Universidad Austral
Profesora de la Escuela de Educacin de la Universidad de San Andrs
Co Directora de investigacin percepciones de liderazgo en los equipos FCE UBA 20112012
Tcnica de resolucin de problemas, Lic Carolina Sciarrotta