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13 ALGUNOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento


Memorias:
Memoria ROM:
Memoria RAM:
Memorias Auxiliares: Medidas de Almacenamiento de la Informacin
Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el
equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnticos
Cinta Magntica:
Tambores Magnticos:
Disco Duro:
Disquette o Disco flexible:
Dispositivos pticos
El CD-R:
CD-RW:
DVD-ROM:
DVD-RAM:
Pc - Cards:
Flash Cards:

16 EL ABACO, LA PASCALINA, PRIMERA TARJETA PERFORADA, LA MAQUINA


ANALISTICA
El baco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritmticas
sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera
con barras paralelas por las que corren bolas movibles, til tambin para
ensear estos clculos simples. Su origen se remonta a la antigua
Mesopotamia, ms de 2000 aos antes de nuestra era.
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas
y engranajes, inventada en 1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise
Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invencin fue mquina
de aritmtica. Luego la llam rueda pascalina, y finalmente pascalina.
Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lmina hecha de
cartulina que contiene informacin en forma de perforaciones segn un cdigo
binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e
instrucciones a una computadora en los aos 1960 y 1970. Las tarjetas
perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los
telares de su invencin, de donde pas a las primeras computadoras
electrnicas. Con la misma lgica se utilizaron las cintas perforadas.
La mquina analtica es el diseo de un computador moderno de uso
general realizado por el profesor britnico de matemticas Charles Babbage,
que represent un paso importante en la historia de la computacin. Fue
inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continu refinando el diseo
hasta su muerte en 1871. La mquina no pudo construirse debido a razones de
ndole poltica pues hubo detractores por un posible uso de la mquina para
fines blicos. Computadores que fueran lgicamente comparables a la mquina
analtica slo pudieron construirse 100 aos ms tarde.
17 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generacin (1946-1958)

En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas


perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar.
Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos
al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el
tamao de las mquinas.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo
que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito
integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad.
18 Qu ES UN PROGRAMA DE INFORMATICA?
19 CLASIFICACION DE LOS PROGRAMAS?
Cuando hablamos especficamente de programa en informtica, estamos
haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que
permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un
telfono u otros equipos tecnolgicos.
Para desarrollar un programa informtico, se necesita apelar a los lenguajes de
programacin que posibilitan el control de las mquinas. A travs de diversas
reglas semnticas y sintcticas, estos lenguajes especifican los datos que
transmite el software y que tendr que operar la computadora.
21 MENCIONE DOS SISTEMAS OPERATIVOS DE DIFERENTES FABRICANTES
1. SISTEMAS OPERATIVOS SEGN EL FABRICANTE (MICROSOFT, APPLE, NOVELL,
MICROSYSTEM, UNIX, LINUX) Cristofer Omar Centeno Jimnez Daniel Paredes
Godnez Carlos Azhael Torres Perez Brenda Alvarez Pia Yessami Monzon Garcia
3. MICROSOFT/WINDOWS Microsoft fue creado en 1975 por Bill Gates y
Paul Allen fundadores de la misma empresa. Sus sistemas operativos son:
Microsoft Windows. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en
respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de usuario (GUI).1
Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con ms del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS,
que haba sido introducido en 1984. Las versiones ms recientes de Windows
son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012
para servidores yWindows Phone 8 para dispositivos mviles. La primera
versin en espaol fue Windows 3.0. El fabricante de Windows fue MICROSOFT
22 QUE ES UN ARCHIVO Y CARPETA?
Archivo: es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada
de manera que el computador los puede accesar, ya sea mediante funciones
del sistema operativo o mediante programas de aplicacin. Hay diversas clases
de archivos, las instrucciones que conforman los programas tambin reposan

en un archivo, otros tipos de archivos pueden ser las cartas, bases de datos,
graficos, etc. Todo archivo consta de un nombre y una extensin, el nombre
puede ser de hasta 80 caracteres, la extensin de solamente tres, sta ltima
indica el tipo de archivo que es y el programa con el que puede ser abierto. Por
ejemplo, las aplicaciones tienen extensin .exe, los trabajos realizados en
word .doc y los realizados en Excel .xls.
Carpeta: es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros
archivos. Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en el
computador, dentro de ellas se puede almacena archivos y otras carpetas.
23 TIPOS DE ARCHIVOS
Archivos de entrada: estos archivos estn compuestos por una serie de datos
almacenados en un dispositivo de entrada.
Archivos de salida: estos archivos contienen aquella informacin que se la
visualiza desde la computadora.
Archivos de situacin: estos archivos contienen informacin que es actualizada
constantemente.
Archivos constantes: estos archivos estn conformados por registros cuyos
campos son fijos o bien, de baja frecuencia de variacin.
Archivos histricos: est compuesto por datos que varan en el tiempo y con
informacin de los archivos actualizados.
Archivos de movimiento: esta clase de archivos se utilizan junto con los
constantes y poseen en comn algn campo.
Archivos de maniobra: estos se crean en el momento en que se ejecuta algn
programa y se borran una vez que finaliza la ejecucin, son auxiliares.

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