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Departamento de Educacin Fsica

IES V Centenario. Sevilla.

Curso 2015-16
2 ESO

APUNTES DE BDMINTON
1.- Cundo y donde Surge el Bdminton? Orgenes y Evolucin.
Resulta complicado determinar el origen del bdminton. Un juego parecido se practicaba en
China y en otros pases del Extremo Oriente hace ms de 2.000 aos, y se cree que el juego de la
"Indiaca" (de procedencia inca) tiene un principio similar a nuestro deporte. Lo ms probable es que el
bdminton derive del antiguo "battledore and shuttlecock" que se disputaba en Europa en el siglo XVII,
como dan fe numerosas tablillas y escritos de la poca.
El germen del moderno bdminton se origina en el juego indio de
la Poona, que oficiales del ejercito britnico importaron a Europa.
El bdminton entr por vez primera en uno Juegos Olmpicos, como
deporte de exhibicin, en Munich (1972), y ya definitivamente, con pleno
derecho, en Barcelona'92.
EL BDMINTON EN ESPAA.
El bdminton surge en Espaa de la mano de un grupo de amigos,
que all por el ao 1971 practicaban gimnasia de mantenimiento en el
polideportivo Municipal de Vigo (Pontevedra). Luis Mir Falcn,
(director del gimnasio y profesor de INEF), mostraba a los jvenes deportistas un par de "extraas"
raquetas y una especie de pelotita de plstico. El 29 de diciembre de 1985 surge de forma independiente
la Federacin Espaola de Bdminton (FESBA). La espaola Carolina Marn es la actual Campeona
del Mundo de Bdminton en categora femenina.
2.- Aspectos Reglamentarios.
El bdminton es un deporte de raqueta y cancha dividida que
consiste en enviar un volante por encima de la red al campo del
equipo contrario, consiguiendo punto cuando el oponente no consigue
devolverlo.
Terreno de juego: tiene unas dimensiones segn sea para
individuales o dobles, existiendo una red central que separa el terreno
juego y cuya altura es de 1,52 metros en el centro de la pista y de 1,55
metros sobre las lneas de banda.

de

Medidas del terreno de juego para individuales y dobles:

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Las Modalidades de juego son las siguientes: individuales masculino y femenino, dobles masculino y
femenino y dobles mixto.
Sistema de Puntuacin:
El partido se jugara al mejor de tres juegos a 21 puntos cada juego, a menos que se haya
acordado de otra manera.
El lado que consiga un tanto directo sumar un punto a su tanteo y realizar el saque. Para
determinar el saque inicial, se realizar un sorteo. El ganador del sorteo elegir la posibilidad
de sacar o de restar primero.
Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga dos puntos consecutivos ganara el
juego.
Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto nmero 30 ganar el juego.
El lado que gane un juego sacar primero en el siguiente juego.
Saque o Servicio: Cmo se ejecuta el saque o servicio correctamente?:
El servidor y el recibidor deben estar colocados dentro de las zonas de saque diagonalmente
opuestos sin tocar las lneas de banda de estas zonas.
El volante deber estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por
la raqueta.
Saque o Servicio en Individuales.
El partido comienza con el saque, que se hace desde el rea de servicio del lado derecho, en
diagonal al rea de servicio opuesta. Se sigue sacando, cambiando cada vez de rea, de derecha a
izquierda, hasta que se comete falta, momento en que le corresponder sacar al adversario. Los saques se
hacen teniendo en cuenta el tanteo propio; en los tanteos pares se sacar desde el lado derecho y en los
impares desde el lado izquierdo.
Saque o Servicio en Dobles.
El saque se ejecuta igual que en individuales, pero con las siguientes peculiaridades:
El rea de servicio en dobles es diferente al rea de servicio en individuales.
Cuando el equipo recupera el saque, sacar el jugador que no estaba sacando en el anterior
servicio del equipo, de manera que los jugadores se van alternando en el saque.

Cambio de lado: los jugadores deben cambiar de lado al final de cada juego. Si existiera un tercer juego,
o en un partido de un juego, se realiza un cambio de lado cuando uno de los lados alcance11 puntos. Los
tiempos de descanso son de 60 segundos en el cambio de lado.
El Volante pesa de 4,74 a 5,50 gramos y puede ser de dos tipos:
Natural (de pluma) :se utiliza para competiciones, cuesta ms y dura menos.
Sinttico (de plstico y nailon): se utiliza ms para entrenamientos, cuesta menos y dura ms.
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4.- Aspectos tcnicos.


Cuando hablamos de aspectos tcnicos nos estamos refiriendo a la tcnica individual de un deporte, es
decir, a los gestos tcnicos individuales especficos o habilidades motrices especficas de un deporte.
4.1.- Posicin bsica.
Se utiliza para cualquier intervencin en el juego. Es aquella en la que el jugador espera
el retorno del volante por el adversario. Tenemos que tener la cabeza levantada, mirando al
frente, el tronco ligeramente inclinado hacia delante, las piernas semiflexionadas y el peso
del cuerpo repartido entre los dos pies.
4.2.- El saque o servicio.
En el saque de derecha, la raqueta la sostiene el brazo ejecutor utilizando la presa de
derecha, estirado hacia atrs. La pierna contraria al brazo ejecutor est ligeramente
adelantada, y el volante se sostiene por la base entre el pulgar y el ndice de la otra mano.
En el saque de revs, la raqueta la sostiene el brazo ejecutor utilizando la presa de revs. Y
adelantamos la misma pierna con respecto al brazo ejecutor
Podemos hablar de dos tipos de saque:
Corto: busca una trayectoria que lleve al volante cerca de la red y cerca de la lnea corta de saque.

Largo: busca una trayectoria parablica. Intenta que el volante caiga perpendicular al suelo,
prximo a la lnea de fondo.
4.3.- Las presas.
Cuando hablamos de presas, nos estamos refiriendo a la manera de coger la empuadura de la
raqueta, de acuerdo con el golpeo que vayamos a efectuar. Nosotros vamos a distinguir entre la presa
universal de derecha y la presa de revs.
a.- Presa Universal de Derecha.
Es una accin fundamental para el jugador, ya que slo una buena sujecin
de la raqueta permitir ejecutar los golpes correctamente. Llegamos a ella apoyando
la palma de la mano sobre el cordaje y deslizando la mano hasta la empuadura. Es
parecida al agarre de un martillo. El agarre debe ser ms firme en el momento del
impacto con el volante, estando ms relajada la mano entre golpe y golpe.
b.- Presa de revs.
La presa de revs se realiza girando la raqueta hasta que el cordaje quede
paralelo al suelo, colocando el dedo pulgar sobre la parte ms ancha de la
empuadura. El dedo ndice queda por debajo del pulgar. Se utiliza bsicamente
cuando recibimos el volante por el lado izquierdo. Es una presa muy utilizada en
el saque de dobles.

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4.4.- Tipos de golpeos.


Segn la trayectoria que se quiera dar al volante, se distinguen los siguientes golpes de base (ver
grfico de trayectorias del volante en la pista):
1. Clear.
2. Lob o globo.
3. Drive.
4. Remate o smasch.
5. Dejada alta o Drop.
6. Dejada baja.
Todos se pueden realizar tanto en golpes por el lado derecho como de revs.

4.4.1.- Clear.
De todos los golpes bsicos, ste es considerado el ms
difcil de ejecutar. Es un golpe que lo podemos utilizar de
derecha y de revs. En el clear de derecha, giramos el cuerpo
llevando la pierna derecha hacia atrs y el brazo derecho lleva la
raqueta atrs, hacia la espalda. La raqueta golpea el volante lo
ms alto posible y por encima de la cabeza.
4.4.2.- Lob o globo.
Es un golpe defensivo, que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y hacia el fondo de la pista.
El Lob lo podemos utilizar despus de una dejada alta, despus de una dejada baja o despus de un
Smasch. Es un golpe que lo podemos realizar de derecha y de revs.
4.4.3.- Drive.
Es un golpeo que se efecta a la altura de la cabeza en media
pista o en el fondo, de manera que la trayectoria del volante ser recta,
sin darle parbola. En el drive de derecha, abrimos el pie derecho
dando un paso y cargamos el peso sobre l. Llevamos la raqueta detrs
de la cabeza y en el golpeo se lanza la raqueta hacia delante.

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4.4.4.- Remate o smasch.


El movimiento tcnico es igual que el Clear de derecha, con la
diferencia que el golpeo se realiza a ms velocidad y el el contacto
con el volante se realizas delante del cuerpo, de manera que la
trayectoria del volante sea descendente.
4.4.5.- Dejada alta o drop.
La podemos utilizar despus de que nos hayan realizado un Clear o un Lob. La preparacin es
idntica a la del Clear, pero en el momento del golpeo, el movimiento debe ser frenado y amortiguado,
para slo empujar el volante. El impacto con el volante debe realizarse ligeramente delante de la cabeza.
4.4.6.- Dejada baja.
La podemos utilizar despus de que nos hayan
realizado una dejada alta, despus de otra dejada baja o
despus de un Smasch si estamos colocados a mitad de pista.
En la dejada baja de derecha, adelantaremos el pie derecho
y se adelanta el brazo derecho llevando la raqueta paralela al
suelo hacia la red.

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