1. Introduo
O mundo est sendo caracterizado pela grande quantidade de informaes difundidas
pelas diferentes mdias da web. Esse fator agravado com a exploso da internet que se
constitui como o hipertexto universal, promovendo e divulgando cada vez mais
informaes de todas as naturezas e crenas, alm de interligar os diferentes pases em
tempo real e a qualquer momento (ANGELONI, 2005).
testar o uso do SGV na criao de layouts para interfaces web, assim como, o
seu suporte aos principais navegadores da web.
2. Justificativa
Alguns problemas de usabilidade na web, principalmente a demora no tempo de
resposta que um usurio possui ao tentar carregar uma homepage, fizeram crescer o
interesse em pesquisas que visam apontar solues para melhor tratar com a variedade
de recursos multimdias, que tanto impactam no desempenho dos sistemas
desenvolvidos para a internet.
Segundo a consultoria Aberdeen Group (2010), problemas com o desempenho
dos aplicativos tm impacto sobre a receita de uma corporao de at 9%. Tambm foi
provado que investir no aumento da velocidade dos sites melhora os negcios online e
promove um aumento significativo na satisfao do usurio/cliente.
Pois, quando um consumidor deixa um site, as chances de voltar depois de uma
experincia negativa praticamente zero. (S2 ..., 2010)
Isso ocorre porque na maioria dos websites de 50% a 90% do seu tamanho de
armazenamento se deva s imagens e animaes (MARTINS, 2009).
Sousa (2009) aponta que do todo o tempo gasto pelo visitante para baixar uma
pgina, 80% processado no front-end (cliente) e somente 20% no back-end (servidor),
e desses 80%, a maioria dedicado a baixar componentes dos formatos .bmp, .jpg, .png
e .swf.
Hoje, a soluo para pginas mais rpidas basicamente tratar as
imagens/animaes com softwares especficos que reduzem o seu tamanho de
armazenamento e otimizam o nmero de componentes do site, que resultar em menos
requisies HTTP no momento de renderizar a pgina no cliente.
Contudo, reduzir o tamanho de armazenamento de uma imagem do tipo mapa de
bits, impacta em definir uma menor resoluo para o desenho, o que ocasiona a perda de
qualidade do mesmo. Ou seja, quanto maior a resoluo maior ser o tamanho do
arquivo no disco rgido, pois no caso o computador ter mais informaes em pixels
para armazenar (MOREIRA, 2008).
Em contrapartida, as transformaes extremamente velozes que ocorrem na
web, incentivam novas pesquisas que trazem tecnologias a fim de construir uma Web
mais inteligente, colaborativa e personalizada. (KOCH, 2000, p. 1)
Como exemplo cita-se o desenvolvimento da nova verso do HTML, o HTML
5.0, que traz entre muitas outras novidades o suporte ao SVG (Scalable Vector
Graphics), que consiste em uma linguagem grfica padro, que permite desenhar
pginas web com alta resoluo grfica, incluindo elementos sofisticados tais como:
declives, fontes embutidas, transparncias, animao e efeitos de filtro, usando
comandos de texto. (COSTA, 2007)
A diferena entre o SVG e outros formatos vetoriais, o fato de ser um formato
aberto e gratuto, criado sob coordenao da W3C com o apoio das seguintes empresas:
Adobe, Agfa, Apple, Canon, Ericsson, HP, IBM, Kodak, Microsoft, Nokia, Sharp e Sun
Microsystems (BISNETO, 2006).
3. Desenvolvimento
O design para todos e as interfaces rpidas, flexveis e ajustveis so alvo de pesquisa
de ponta na prpria rea de IHC (Interao Humano-Computador), que aumentam
medida que se considera os variados contextos scio-econmicos e a diversidade
cultural no mundo.
Acerca de fazer uma anlise sobre essas interfaces e as tendncias trazidas pelo
SVG, aborda-se nos prximos capitulos, assuntos como as interfaces da web e os tipos
de desenhos utilizados para desenvolv-las, assim como as novidades do SVG com o
lanamento do HTML 5. E por fim apresenta os resultados dos testes de desempenho e
suporte do SVG, nos principais navegadores da web.
3.1 Interface Web
Segundo Lvy (1993, p. 181) a interface o meio que propicia a comunicao
entre o ser humano e o computador, e nas palavras de Shneiderman (2004), o local
onde o usurio entra em contato fsico, perceptivo e cognitivo, com o sistema.
A interface web tem a funo de permitir ao usurio obter uma viso
panormica do contedo, navegar na massa de dados sem perder a orientao e, por fim,
mover-se no espao informacional de acordo com seus interesses. (BONSIEPE, 1997,
p. 59).
Existem diversos tipos de interface com o usurio, tais como: interface de linha
de comando, interface baseada em menus, interface grfica, interface de comando de
voz; no entanto, foi atravs da interface grfica que o computador juntamente com a
internet rompeu a barreira dos ambientes cientficos e chegou at os ambientes
domsticos. (VALESE et. al., 2003, p. 92).
De acordo com Batista (2008), a interface grfica composta por um conjunto
de elementos que se subdividem em: textual (texto plano), no textuais (imagens, udio
e videos), interativos (botes, campos de formulrios, etc), layout (imagens, cores,
linhas, etc) e interpretveis pelos navegadores (DHTML, CSS).
Na internet, entre todos os elementos, so as imagens, que compem a maior
parte do espao de armazenamento de um website e so essenciais para a transmisso de
idias, para o design de layouts, para exemplos e para uma srie praticamente infinita de
aplicaes (MARTINS, 2009).
Isso acontece, pois a maioria das imagens encontradas na web, so imagens do
tipo mapa de bits, ou seja, formadas por pixels. Essas imagens so caracterizadas por
serem mais pesadas, ao contrrio das imagens do tipo vetorial, como pode ser visto no
prximo tpico.
Figura 1. Grade base de pixels ampliados de uma tela. Fonte: O Autor (2010).
Formatos de arquivos que suportam desenhos bitmap so: psd, ctp, rif, tif, jpg,
bmp, entre outros.
O tratamento de arquivos deste tipo requer ferramentas especializadas,
geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem clculos muito complexos, como
interpolao e lgebra matricial.
Desde ento o HTML passou por inmeras verses (HTML 2.0, HTML 3.2,
HTML 4.0, HTML 4.01 e X HTML 1.0). Porm, foi quando o W3C focava suas
atenes para a criao da segunda verso do XHTML, um grupo chamado Web
Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) trabalhava em uma
verso do HTML que trazia mais flexibilidade para a produo de websites e sistemas
baseados na web.
O WHATWG foi fundado por desenvolvedores de empresas como Mozilla,
Apple e Opera em 2004. Eles no estavam felizes com o caminho que a web tomava e
nem com o rumo dado ao XHTML. Por isso, essas organizaes se juntaram para
escrever o que seria chamado hoje de HTML 5 (HTML5, 2010).
Por volta de 2006, o trabalho do WHATWG passou ser conhecido pelo mundo e
principalmente pelo W3C, que at ento trabalhavam individualmente, reconheceu todo
o trabalho do grupo. Ento em outubro desse mesmo ano, Tim Berners-Lee anunciou
que trabalharia juntamente com o WHATWG na produo do HTML 5.0, para posterior
descontinuao do XHTML 2.0 em 2009 (HTML5, 2010).
Assim, aps dez anos sem muitas atualizaes, surge o HTML 5.0, que promete
trazer novas possibilidades para os desenvolvedores web (FERREIRA, 2010).
"Por isso o frisson em relao ao HTML 5. A linguagem ficou muito tempo
sem evoluir e as pessoas adotaram maneiras alternativas de resolver os
problemas de programao na web", afirma o professor do departamento de
Cincia da Computao do Instituto de Matemtica e Estatstica (IME) da
Universidade de So Paulo (USP), Marco Aurlio Gerosa.
Embora exista um longo caminho para ser finalizado, pois a verso final do novo
HTML est previsto apenas para final de 2012, muitos navegadores importantes, como
o pera, Google Chrome, Safari 4 e o Firefox 3.5 j implementaram grandes partes da
nova linguagem.
A evoluo do HTML ir interferir na forma como os navegadores fazem a
leitura dos cdigos e montam as pginas web para o internauta. Segundo Alejandro
Villanueva, responsvel pelo relacionamento com comunidades de desenvolvedores do
Google na Amrica Latina, em entrevista ao IDG Now! (2009) O HTML 5 oferece
uma experincia de web mais rica para usurios e ferramentas adicionais a
desenvolvedores, que podem criar aplicaes mais complexas com base em um
conjunto de padres abertos.
Assim, com a evoluo da linguagem, na opinio dos especialistas mencionados,
os navegadores passam da categoria de meros mostradores de pginas para completos
ambientes de desenvolvimento, proporcionados pelas novidades que esto sendo
implementadas no HTML 5 (IDG NOW!, 2009).
3.4.1 Novidades do HTML 5
Para causar tamanho impacto no desenvolvimento web, as mudanas para a nova verso
do HTML foi significativa. Para uma anlise mais abrangente, a Tabela 1 mostra as
principais novidades do HTML 5.0, de acordo com HTML 5 (2010).
Novidade
Novos elementos e
atributos
Elementos
modificados e
ausentes
Descrio
O HTML5 trouxe uma srie de elementos que nos ajudam a
definir setores principais no documento HTML, tais como:
section, nav, article, aside, hgroup, header, footer e time.
Alguns elementos que existiam no HTML e que
anteriormente foram descontinuados agora voltaram tona
com novos significados semnticos. Assim como outros
elementos que no descontinuados, mas tambm tiveram
seus significados modificados.
Elementos modificados: <b>, <i>, <addres>, <hr>,
<strong>, <head>.
Elementos modificados: <basefont>, <big>, <center>,
<font>, <s>, <strike>, <tt>, <u>, <frame>, <frameset>,
<noframes>.
Novos tipos de
campos
Tipos de dados e
validadores
Detalhes e contedo
editvel.
Drag-and-drop e
correo ortogrfica
Elementos audio,
video, e codecs
Elemento device e
stream API
MathML e SVG
Canvas API
Server-sent events
DOM e HTML5
Menus e toolbars
Tipos de links
Microdata
Histrico de sesso e
API Storage
Aplicaes offline
Scroll in to view e
hidden
Geolocation API
Undo
alm de mais poderosas que o antigo HTML 4, virem tendncias de mercado (COSTA,
2007).
Atualmente, o formato .swf da Adobe, um dos mais utilizados para inserir
vetores na web, com o objetivo principal de criar arquivos pequenos que permitam a
interatividade e que rodem em qualquer plataforma. Porm, compatvel apenas com os
navegadores que suportem pluggins com esta tecnologia.
Neste ano de 2010, Steve Jobs mostrou mais um aparelho da Apple, conhecido
como iPad (alm do iPhone e iPod Touch) sem o suporte ao pluggin Flash, da Adobe.
Poucas semanas depois, o co-fundador da Apple se justificou, dizendo que a tecnologia
estava ultrapassada e seria logo substituda pelo HTML 5 (AMARAL, 2010).
Sobre o assunto, Andr Jaccon (2010 apud AMARAL, 2010), arquiteto de
software da empresa de programao Blue Systems, comenta: a Apple vem dificultando
a integrao de aplicaes com Flash em dispositivos como iPhone, iPod e iPad,
alegando que os players diminuiriam a autonomia de bateria.
Assim como, muitas especulaes encontadas na internet sobre o HTML 5.0,
que do rumo a um investimento de uma tecnologia mais eficaz e no-proprietrio. O
HTML 5.0, mostrou uma forma de evoluir atravs de uma linguagem aberta, mantida
por uma comunidade e no por uma empresa privada (RAMOS apud AMARAL, 2010).
Com o futuro dos padres do W3C, a Adobe espera criar as melhores
ferramentas para quem quiser trabalhar com eles, da mesma que o Flash vem
sendo aprimorado para lidar com desenvolvimento em mltiplas plataformas.
(LYNCH, 2010).
SVG utiliza XML Linking Language (XLink) para referenciar IRI e requer
suporte para IRI especificaes base definida em XML-BASE (2009) pelo W3C.
Um contedo SVG pode ser denominado por uma CSS (Cascading Style
Sheets), recomentado pelo W3C no CSS2 (2008); ou por um XSLT (XSL
Transformations verso 1.0 e 2.0). Definidos nas normas XSLT (1999) e
XSLT2 (2007) do W3C. Suportando assim, propriedades relevantes e
abordagens comuns de CSS e XSL, alm de semntica selecionados e as
caractersticas de CSS.
O SVG foi projetado para permitir que futuras verses de SMIL para usar
desenhos animados ou estticos contedo SVG como componentes de mdia;
Assim, em ambientes que suportam DOM para outras gramticas XML (por
exemplo, XHTML) e que tambm suportam o DOM e SVG, uma abordagem de
scripting simples podem ser usados simultaneamente para ambos os documentos XML e
SVG grficos, em que o processo dinmico e efeitos interativos sero possveis em
XML namespaces mltiplos utilizando o mesmo conjunto de scripts.
3.5.3.3 Mais leves
Arquivos no formato SVG acabam sendo mais compactos do que os formatos
tradicionais de imagens (como PNG, JPG e o BMP) j que na verdade so arquivos de
texto e no de pixels.
Um exemplo disso, pode ser visto no trecho de cdigo (Cdigo 1), que mostra
um desenho simples criado e a sua respectiva codificao.
Desenho
Cdigo
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" id="Camada_1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
width="3000px" height="3000px" viewBox="0 0 3000 3000" enablebackground="new 0 0 3000 3000" xml:space="preserve">
<rect fill="#00E045" stroke="#000000" width="3000" height="3000"/>
</svg>
Cdigo 1. Cdigo de grfico SVG. Fonte: O Autor (2010).
Desenho
Formato
Tamanho em pixels
/resoluo
Tamanho de
armazenamento
.svg
4 Kb
.svg
4 Kb
.png
4 Kb
.png
45 Kb
.jpg
20 Kb
.jpg
238 Kb
.bmp
369 Kb
.bmp
36.864 Kb
Descrio
Cdigo exemplo
img
<img
src="imagem.svg"
height="100"
width="300"
alt=imagem svg />
object
<object data="imagem.svg"
height="100"
width="300"
type="image/svg+xml"
codebase="http://www.adobe.
com/svg/viewer/install/" >
embed
iframe
vlida,
apesar
de
type="image/svg+xml"
></iframe>
Tabela 3. Formas de incorporao por referncia de arquivo SVG em documento
HTML. Fonte: O Autor (2010).
Existem outras formas de fazer referncia a um estilo em uma pgina web, porm,
atravs de link externo (como mostra o Cdigo 3) a recomendada pelo W3C.
3.5.5 Testes sobre o uso do SGV na criao de layouts para interfaces web
Acerca de tantas vantagens proporcionados pelo formato SVG em aplicaes para web,
resta saber como seria um site basedo nessa tecnologia. E como seria sua
disponibilidade diante de tantos navegadores utilizados para o acesso ao mundo digital.
Os navegadores so cada vez mais importantes na forma como as pessoas usam
a internet, pois, a base por onde elas interagem no mundo virtual. Assim, para que o
SVG seja utilizado na web de forma eficaz, necessrio que os inmeros navegadores
existentes, implementem todas os funcionalidades proporcionados pelo SVG (MAIA,
2010).
Nos ltimos anos, o SVG est sendo implementado nativamente em vrios
navegadores, incluindo o Opera, Firefox e do WebKit (Safari e Google Chrome), em
2009, a Microsoft anunciou que tambm apoiaria SVG nativamente no Internet
Explorer 9, arredondando os principais navegadores para suporte SVG, trazendo um
crculo completo a sua origem (PRADO, 2010).
Apesar da motivao em prol do SVG, nem todos os navegadores esto
completamente implementados para suportar todos os elementos dessa tecnologia. Uma
alternativa temporria, at que isso ocorra, seria o uso de um pluggin como o Adobe
SVG Viewer.
Por isso o W3C cria e mantm suites de teste como parte de seu processo de
recomendao, para reforar a qualidade das suas especificaes, garantindo que o texto
claro o suficiente para produzir dois ou mais interoperveis implementaes
independentes para cada funo (SCALABLE , 2010).
Um dos objetivos do W3C como uma organizao de padres o de promover a
interoperabilidade em toda a gama de dispositivos, plataformas e classes de agentes de
usurio (como navegadores e ferramentas de criao de contedo).
Os resultados dos teste da W3C relativos ao SVG, esto disponveis no link
(http://dev.w3.org/SVG/profiles/1.1F2/test/harness/index.html), no qual indica um
conjunto de implementaes suportadas em cada recurso testado do SVG 1.1. O acervo
encontrado nesse endereo, possui um total de 465 testes que podem ser abertos e
Uma vez carregado, o teste (Tela 2) mostra sete retngulos representando os sete
sub-testes que refletem o resultado da verificao do objeto animVal. Assim, o
retngulo aparecer em preto para indicar que o sub-teste no pode ser executado, em
vermelho para indicar que o sub-teste falhou, e verde para indicar que o sub-teste
passou.
Como no teste acima, foram selecionados os principais navegadores da web
(Google Chrome 6.0.472.59, Internet Explorer 8.0 Mozilla Firefox 3.6.8, pera 10.61,
Safari 5.0.2) nas suas verses estveis mais recentes e foi testado todos os 465 testes da
W3C referentes ao formato SVG. E os resultados quanto ao funcionamento do SVG nos
navegadores apresentado nos Graficos 1, 2, 3, 4 e 5 a seguir.
pera 10.61:
passou
359
falhou
38
teste incompleto
68
falhou
86
teste incompleto
68
Safari 5.0.2:
passou
293
falhou
104
teste incompleto
68
falhou
175
teste incompleto
68
falhou
397
teste incompleto
68
4. Concluso
O SVG advem como uma importante ferramenta para web, visto que suporta o
escalonamento de imagens para diferentes tamanhos de displays, sem perda de
qualidade e principalmente sem aumento no tamanho de armazenamento.
Apesar de no ser uma tecnologia nova, no ambiente web o SVG ainda
iniciante e com muitas barreiras a serem quebradas. Comeando com o suporte nativo
aos principais navegadores da web, referente a todas as funcionalidades do SVG, que
hoje s possivl com o auxilio de pluggins.
Como pode ser visto nos testes, que mostram que o pera, o Chrome e o Safari
j suportam mais de 50% das funcionalidades do padro. Seguidos pelo Firefox que
suporta quase 50% da tecnologia e do Internet Explorer que apesar das promessas j
mencionadas neste trabalho sobre a sua verso 9.0, ainda no suporta o formato SVG.
Assim, o SVG uma linguagem grfica ainda em desenvolvimento, por esta
razo este trabalho centrou-se na apresentao das capacidades e limitaes do SVG.
Porm, com a promessa dos navegadores e com a presso imposta pela W3C,
para que o SVG se desenvolva rapidamenta na web juntamente com o HTML 5, poder
ser presenciado, num futuro no muito distante, o surgimento de um novo paradigma de
criao de desenho para Internet, ou seja, trata-se de uma linguagem poderosa que ir
alterar o estado actual da web.
Com isso, de suma importncia que o desenvolvedor web tenha conhecimento
de imagens SVG e de sua utilizao/aplicao nos sistemas virtuais.
Sendo assim, por mais que ainda no possa ser usado em larga escala, a
evoluo tecnolgica comprova que no se pode ficar a merce do desconhecimento das
novas tendencias da web, alm disso, interfaces ricas esto se tornando um requisito
bsico para aplicao na Internet.
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