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SIMULACIN DE SISTEMAS

GROUP/UNGROUP (Combinacin temporal):


Frecuentemente nos encontramos con la situacin donde un nmero de piezas
son agrupadas para su procesamiento en bloque y una vez procesado, las
piezas son desagrupadas de nueva cuenta. Tal es el caso de un horno, el cual
procesa lotes de piezas o trabajos y una vez horneados los trabajos o piezas
se separan para continuar su procesamiento en otras estaciones. Las piezas
individuales mantienen sus propiedades individuales cuando son agrupadas.
El estatuto GROUP se usar para la combinacin temporal de entities y el
estatuto UNGROUP se usar para separar las entities agrupadas.
NOTA: La capacidad de una location donde ocurre el agrupamiento debe ser al
menos del tamao del grupo de entities.
JOIN (Unin permanente):
Algunas veces una o ms entities deben ser unidas permanentemente a otra
entity tal como ocurre durante una operacin de ensamble Las entities
individuales que son unidas no pueden ser separadas posteriormente de esta
forma pierden su identidad y sus propiedades individuales.
NOTA: Por cada estatuto JOIN debe haber una regla If join request
La unin permanente de entities a otra entity es un proceso de 2 pasos:
1. Use el estatuto JOIN en la location donde ocurrir el ensamble (aqu se
referencia la entity de base).
2. Use la regla se ruteo JOIN para todas la entities que van a ser unidas a
la entity de base.
NOTA: Una de las entities a ensamblar se designa como la entity de base y
es la que va a ser referenciada en el estatuto JOIN. Las entities restantes
deben viajar a la location de ensamble sobre la base de la regla de ruteo If
join requested
CONVEYORS:
Son dispositivos continuos para el manejo de materiales. Algunos ejemplos de
conveyors son rieles, bandas, cadenas.
En ProModel los conveyors se definen como locations representados mediante
un grfico conveyor (cono grfico en forma de escalera horizontal). Pueden ser
editados dando doble click sobre el objeto y se abrir el cuadro de dilogo
correspondiente. Puede elegirse la longitud y la velocidad del conveyor dando
click en el botn conveyor options dentro de este cuadro de dilogo.
RECURSOS: Un recurso es una persona, pieza de equipo o alguna otra
herramienta o dispositivo que va a ser utilizada para alguna de las funciones
siguientes: transportacin de entities, usarse para el procesamiento de entities
en alguna location, o para llevar a cabo el mantenimiento de locations o de
algn otro recurso.

PATH NETWORKS: Define la manera en que un recurso viaja entre las


locations, decir la trayectoria. Consiste de nodos conectados por segmentos,
los cuales pueden ser unidireccionales o bidireccionales, estos segmentos
constituyen los path segments. Los path segments estn conectados a los path
nodes y este conjunto global conforma el path network.
INTERFACES: Son los sitios donde el recurso interacta con la location cuando
se encuentra sobre un path network. Las interfaces se crean entre un nodo y
una location. Se pueden crear mltiples interfaces de un nodo a las locations
pero solo puede crearse una interfase en el mismo path network hacia una
location particular.

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