Frecuentemente nos encontramos con la situacin donde un nmero de piezas son agrupadas para su procesamiento en bloque y una vez procesado, las piezas son desagrupadas de nueva cuenta. Tal es el caso de un horno, el cual procesa lotes de piezas o trabajos y una vez horneados los trabajos o piezas se separan para continuar su procesamiento en otras estaciones. Las piezas individuales mantienen sus propiedades individuales cuando son agrupadas. El estatuto GROUP se usar para la combinacin temporal de entities y el estatuto UNGROUP se usar para separar las entities agrupadas. NOTA: La capacidad de una location donde ocurre el agrupamiento debe ser al menos del tamao del grupo de entities. JOIN (Unin permanente): Algunas veces una o ms entities deben ser unidas permanentemente a otra entity tal como ocurre durante una operacin de ensamble Las entities individuales que son unidas no pueden ser separadas posteriormente de esta forma pierden su identidad y sus propiedades individuales. NOTA: Por cada estatuto JOIN debe haber una regla If join request La unin permanente de entities a otra entity es un proceso de 2 pasos: 1. Use el estatuto JOIN en la location donde ocurrir el ensamble (aqu se referencia la entity de base). 2. Use la regla se ruteo JOIN para todas la entities que van a ser unidas a la entity de base. NOTA: Una de las entities a ensamblar se designa como la entity de base y es la que va a ser referenciada en el estatuto JOIN. Las entities restantes deben viajar a la location de ensamble sobre la base de la regla de ruteo If join requested CONVEYORS: Son dispositivos continuos para el manejo de materiales. Algunos ejemplos de conveyors son rieles, bandas, cadenas. En ProModel los conveyors se definen como locations representados mediante un grfico conveyor (cono grfico en forma de escalera horizontal). Pueden ser editados dando doble click sobre el objeto y se abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Puede elegirse la longitud y la velocidad del conveyor dando click en el botn conveyor options dentro de este cuadro de dilogo. RECURSOS: Un recurso es una persona, pieza de equipo o alguna otra herramienta o dispositivo que va a ser utilizada para alguna de las funciones siguientes: transportacin de entities, usarse para el procesamiento de entities en alguna location, o para llevar a cabo el mantenimiento de locations o de algn otro recurso.
PATH NETWORKS: Define la manera en que un recurso viaja entre las
locations, decir la trayectoria. Consiste de nodos conectados por segmentos, los cuales pueden ser unidireccionales o bidireccionales, estos segmentos constituyen los path segments. Los path segments estn conectados a los path nodes y este conjunto global conforma el path network. INTERFACES: Son los sitios donde el recurso interacta con la location cuando se encuentra sobre un path network. Las interfaces se crean entre un nodo y una location. Se pueden crear mltiples interfaces de un nodo a las locations pero solo puede crearse una interfase en el mismo path network hacia una location particular.
Inteligencia artificial: Lo que usted necesita saber sobre el aprendizaje automático, robótica, aprendizaje profundo, Internet de las cosas, redes neuronales, y nuestro futuro