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Expedio Argo 32

Coincidentemente todos os viajantes da Argo 32 possuem um desejo


enorme de estarem fora do espao, eles esto se sacrificando para
realizar seus sonhos pessoais, e a viajem proporcionar isso. Nenhum
deles gostaria de estar nesta misso.
Todos os viajantes ficaro em animao suspensa e a aventura inicia
quando as cpsulas de hibernao so desativadas. A misso da
tripulao estudar uma rea de destroos espaciais conhecido como
Pavilho da Agonia, uma corrente de pedras e metais que possui
orbitao irregular e uma ressonncia que lembra gemidos de dor.
A rea de estudo fica prximo a rea de misso da Argo 12, a nica Argo
que no retornou. Prximo tambm est o Planeta Condolus.
Na linha real de acontecimentos a Argo 32 chaga na rea da misso e
surpreendida por uma chuva de detritos, visto que no possvel prever
a direo e frequncia do Pavilho da Agonia, ento os satlites de
comunicao so atingidos e a nave perde a comunicao com a Terra,
imediatamente Hal desativa as cabines de hibernao e os tripulantes
so condicionados ao horror do espao, viajando entre linhas de sonhos e
medos.
Manifestao do Medo para cada Tripulante
Astrogelogo:
Sombra escura e disforme, que se transforma num buraco
negro.
Cosmloga:
Humanoide enfaixado e disforme que abraa para retirar as
foras do alvo.
Criptloga:
Fungo que se reproduz atravs de carne humana
Engenheiro: Sombra dourada que percorre os ambientes para aprisionar
as pessoas
Mdico:
Carrasco com machado que com diversos anus pelo corpo
Navegadora:
Aranhas gigantes feita com fetos
Sonho 1
Este sonho corresponde ao momento exato em que sero acordados.
Os tripulantes estaro no fundo do mar, numa expedio em um
submarino. Recebero um alerta do radar de algo grande e com

movimentao rpida. Podero investigar e inclusive atacar a criatura,


mas ela tentar atacar o submarino. Trata-se de uma lula gigante e albina.
Sonho 2
Ao acordarem, os tripulantes podem pesquisar pela nave, para saber o
que aconteceu e descobriro que o pavilho da agonia se deslocou e
sumiu dos radares. Entretanto a vista ficou mais livre e eles ainda
podero realizar uma anlise alternativa no local.
Estudando a rea, sabero que em uma das Luas de Saturno h um
territrio pousvel e que os equipamento da nave so suficientes para
desbravar o lugar.
O local coberto por uma estranha nvoa. H tambm uma pirmide aos
modos egpcios que est trancada, mas de fcil arrombamento.
Ao entrar na pirmide sero levados para outro sonho
Dentro da pirmide est repleto de artefatos antigos e maquinrio, e
tambm fssil de antigos pr-humanos. Escondido no lugar fica um
dirio antigo que explica toda expedio que levou os pr-humanos at a
terra.
Inscritos pelo local est uma maldio que Muitos no sabem guardar
segredo, seja voc o nico, ou permanea aqui para sempre.
Uma das formas de sair da pirmide explodindo uma parte dela ou
matar at que seja o ltimo sobrevivente, em todos os casos, os
tripulantes devem ficar bastante alucinados.
Ao chegar na Argo 32 sero levados para o outro sonho, caso este seja o
ltimo ouviro uma ressonncia bastante incmoda e acordaro na
linha real.
Sonho 3
Ao acordarem, os tripulantes percebero que o Pavilho da Agonia
passou e no deixou nenhum rastro, entretanto vero que uma nave est
no caminho, investigando um pouco notaro que se trata da Argo 12,
sondando um pouco mais vero que uma forma orgnica pregada na
nave.

A nave no funciona mais, apenas luzes de emergncia e portas com


gatilhos tero utilidade.
Ao entrar na Argo 12 vero uma vegetao estranha e multicolorida, h
corpos dos tripulantes antigos e nenhum sinal de vida. Eles podem
procurar pela caixa de memria da nave, ou procurar a raiz da planta.
At certo ponto a vegetao ser inofensiva, mas parece que ela detecta a
frequncia cerebral e saber as atitudes dos tripulantes, quando eles
decidirem atacar, sero completamente hostis.
Aps a deciso de atacar, sero surpreendidos por um monstro. Depois
da luta acordaro em outro sonho.
Se sarem vivos do primeiro ataque podero entrar na sala de controle
para recuperar a memria da Argo. Coletar amostra das plantas est
implcito e ser uma das dicas do navegador da Argo 12.
Uma ideia ativar a autodestruio da nave. Mas assim que retirarem
uma amostra uma exploso de plen acontecer, com um pouco de
investigao descobriro que se trata de um mecanismo de reproduo.
Depois de ativado a autodestruio, os tripulantes devem entrar em
conflito para decidir quem deve voltar para a Argo 32, s quem estiver
com traje de conteno est salvo.
Ao voltar para a Argo 32, os tripulantes que restarem, descobriro que
todos foram infectados e mataram a toa. Sero consumidos por uma
crise de tosse, a vegetao nascer a partir do sangue. Sero levados
para o outro sonho, caso este seja o ltimo ouviro uma ressonncia
bastante incmoda e acordaro na linha real.
Sonho 4
Neste sonho a nave termina a viagem e para no meio do Pavilho da
Agonia, o som extremecedor e incomoda a todos. Com a parada sbita,
a Argo atingida e danificada em suas funes principais. A IA da nave
diz que ningum deve sair, pois notou uma movimentao hostil do lado
de fora, e pede para os tripulantes entrarem em contato com a central e
cocertar a nave, para voltar at a terra.

Coisas estranhas acontecero at que os tripulantes tomem uma


iniciativa extrema. Caso demorem muito para decidir o seus destinos, a
Argo ser atacada por alguns aliengenas e sero levados para estudo.
Ao finalizar este sonho os tripulantes sero levados para outro sonho,
caso este seja o ltimo, acordaro definitivamente.
Linha Real
Nada aconteceu, a nave sofreu uma batida no Pavilho da Agonia e isso
prejudicou o abastecimento de energia das cabines de olvidamento.
Agora a nave est perdida no meio do nada e com poucas funes.

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