Cada objeto tiene unas caractersticas como son: anchura de lnea, color, patrn y relleno.
Adems, cada objeto es independiente del resto de objetos, por lo que pueden ser manipulados
independientemente.
Si varios objetos se superponen, existe un eje de profundidad que hace que no se vean las partes
ocultas de los objetos ms al fondo de la imagen. Es posible graduar la transparencia de los objetos
ms cercanos.
La imagen vectorial se puede escalar sin ningn problema.
La imagen rasterizada o de mapa de bits es un patrn de puntos de color muy pequeos. Es lo que
toman las cmaras fotogrficas para crearlas partiendo del mundo real.
Es muy difcil convertir una imagen rasterizada a una vectorial, mientras que una vectorial puede
convertirse automticamente a un de mapa de bits. Cuando intentes aumentar el tamao de una de
las fotografas que has realizado con tu cmara digital, vers que la imagen pierde calidad.
Alguna vez, necesitars hacer que dos imgenes, una de mapa de bits, y otra vectorial, se fundan en
una sola. Esto te ser posible gracias a que existen sistemas que permiten la unin de estos dos tipos
de imgenes, a travs de capas, unas con mapa de bits, y otras con imgenes vectoriales. O bien, a
travs de la inclusin del mapa de bits como un objeto adicional dentro de una imagen vectorial.
Existen tres tipos diferentes de software para la edicin de imgenes: el primer tipo es el software
para el dibujo, es decir, para la creacin de mapas de bits desde cero. El segundo tipo es el software
para el retoque de imgenes, es decir, para la modificacin de mapas de bits. Por ltimo, el software
para crear y editar dibujos vectoriales.
Cul de los siguientes programas es el adecuado para la edicin de imgenes vectoriales?
inkscape
Krita.
Inkscape.
GIMP.
El color.
Si te vas a adentrar en el mundo de las imgenes de mapa de bits, una de las cosas ms
importantes que tienes que conocer es el concepto del color, y sus diferentes modos.
Como sabes, cualquier color puede crearse combinando los tres colores primarios, que son el
rojo, amarillo y azul. Sin embargo, con luz esto cambia, y el verde reemplaza al amarillo. De
los tres colores primarios que se usarn en nuestras imgenes proviene el trmino RGB: red
(rojo), green (verde), blue (azul).
Al combinarse los tres colores en la mxima proporcin crearemos el color blanco. Se
denominan aditivos.
Tambin tenemos los colores secundarios, que son amarillo, cyan y magenta (blanco menos azul,
blanco menos rojo y blanco menos verde).
Con ellos como base tambin podrs formar cualquier color. Te sonar este esquema de colores de
las impresoras, el CMYK (Cyan (Cian) + Magenta (Magenta) + Yellow (Amarillo) + blacK
(Negro)).
Al combinarse C, M, Y se absorben todos los colores y se genera negro. Por eso, se les llama
colores substractivos.
El negro puro (K) se usa debido a que las impurezas de las tintas de impresin produciran un
marrn, ms bien que un negro.
Otra forma usual de fijar un color es usar tres de sus propiedades; el tono, la saturacin y el brillo,
La resolucin.
Otra de las caractersitcas que debes conocer de las imgenes digitales es la resolucin. La
resolucin es el detalle, o la calidad, con que puedes observar una imagen digital.
Esta carcterstica la medirs en pxeles por pulgada (ppp)y representa la cantidad de puntos
utilizados para definir una superificie.
Cuanto mayor sea el nmero de pxeles por pulgada, mayor definicin tendr nuestra fotografa y
mayor tamao tambin.
Si una imagen tiene una resolucin de 300 ppp (pxeles por pulgada) en cada pulgada cuadrada nos
encontramos la cantidad de 300 x 300 pxeles. Esta resolucin nos da un resultado de 90.000 pxeles
que contienen la informacin digital de esa imagen. Si esa misma imagen tiene una resolucin de 96
ppp, la informacin digital est contenida en 9216 pxeles, con lo que la calidad de la imagen ser
menor. Recuerda: tendrs menor resolucin, menor informacin y menor detalle.
Para que entiendas mejor este aspecto, debers diferenciar los conceptos que estamos tratando:
tamao de la imagen, resolucin de la imagen y tamao del archivo.
El tamao de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura), medidas en pxeles u otras
unidades: puntos, picas, milmetros, etc.
La resolucin de la imagen la expresamos en pxeles por pulgada. A mayor resolucin ms pxeles
caben en una pulgada y menor ser el tamao de los pxeles.
El tamao del archivo de la imagen considerada como unidad de informacin digitalizada, se
expresa en bits. Cuanto mayor sea la resolucin, mayor ser el tamao del archivo.
Los valores ms usuales que te encontrars son:
Mas de 300 ppp para calidad fotogrfica.
150 ppp para calidad de impresora.
96 ppp para calidad de pantalla y web.
Tambin es muy til que sepas que una pulgada equivale a 2,54 cm.
Cul de las siguientes unidades de medida utilizaras para medir la resolucin de una
imagen? Correcto, el pxel por pulgada (ppp) es la unidad de medida correcta para la resolucin de
una imagen.
Tipos de imgenes digitales.
Cuando accedes a un directorio de tu ordenador en el que tienes fotografas almacenadas, ves que
las imgenes tienen diferentes extensiones. Esas extensiones indican el formato de la imagen. El
formato es la codificacin con la que se almacena la imagen.
Dependiendo de este formato la imagen ocupar ms o menos espacio, o se ver con mayor o menor
calidad.
Los formatos ms utilizados para imgenes de mapas de bits son los siguientes:
BitMap (*.bmp): Es un formato de gran calidad, la imagen se almacena sin prdida de
informacin, pero te ocupara excesivo espacio en disco. La solucin son los formatos
siguientes que sacrifican calidad para disminuir el espacion que ocupan en disco.
Graphic Interchange Format (.gif): Slo admite 8 bits (256colores). Recomendado para
imgenes planas, como pueden ser logotipos. Este formato no es aconsejable que lo utilices
para fotografas. Su evolucin fueron los GIF animados utilizados en los banners (anuncios
publicitarios en internet).
Joint Photograph Experts Group (.jpg): Usa 24bits (16M colores). Est recomendado
para fotografas, te permitir comprimir las imgenes pero ten en cuenta que produce
prdidas de calidad, adems, distorsiona la imagen en fotografas planas.
Portable Network Graphics (.png): Creado especialmente para utilizarse en la Web. Es
vlido tanto para imgenes planas como fotografas. Permite degradados y transparencias
debido a su alto grado de compresin sin prdida. Poco usado, con el tiempo ser el sustituo
del GIF.
Los formatos ms utilizados para las imgenes vectoriales son los siguientes:
Scalable Vector Graphics (.svg): Se utiliza para vectores grficos escalables, es un formato
muy reciente pero que puede ser usado fcilmente en Gimp.
Windows Metafilea (.wmf): Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de
dibujo.
ShockWave Flash (.swf): Utilizado para imgenes vectoriales incluidas en animaciones
web.
Puede que en algn momento, no sean fotografas de la cmara lo que quieras pasar al ordenador,
sino alguna foto antigua que tengas en tu viejo album de fotos. S, aquellas que revelbamos en el
laboratorio, procedentes de unos negativos. Para ello, la nica posibilidad es contar con un scanner.
Conectaremos el scanner al equipo e instalaremos el software que le corresponde. Este software trae
programas especficos para llevar esas antiguas fotos del papel al ordenador.
Sin embargo, en los ltimos tiempos, los programas de retoque fotogrfico incorporan una opcin
por la que se conectan directamente al scanner o a la cmara fotogrfica, y son capaces de extraer la
imagen que nosotros queramos.
Por ejemplo, si queremos transferir una imagen para trabajarla con GIMP, existe una opcin que nos
permite crear una nueva imagen a partir de lo capturado por el escner o por la cmara fotogrfica.
Herramientas bsicas.
Ya has visto en el anterior apartado que en el GIMP existe una ventana denominada "Caja de
Herramientas", sta es una de las ventanas ms importantes del programa.
Las herramientas pueden ser de cinco tipos:
Herramientas de seleccin, que definen la parte de la imagen que se ver afectada por los
cambios que hagas.
Herramientas de pintura, que cambiarn el color de cierta parte de la imagen.
Herramientas de transformacin, que variarn la geometra de la imagen.
Herramientas de color, las que cambiarn los colores de la imagen.
Otras herramientas, que no son clasificables en las categoras anteriores.
La mayora de las herramientas estn disponibles en la caja de herramientas, pero a algunas solo
podemos acceder desde los mens. Tambin podemos acceder a las herramientas con sus teclas
aceleradoras correspondientes.
Puedes disponer a tu gusto las herramientas de la caja de herramientas empleando el dilogo
Ventanas Dilogos empotrables Herramientas. Hay dos razones para que lo hagas: primero, si
raramente usas una herramienta, ser ms fcil encontrar las que s usas quitando el icono que no
usas. Segundo, si usas a menudo las herramientas de color, es conveniente tener sus iconos en la
caja para que estn ms accesibles.
Al seleccionar cualquier herramienta puedes observar que aparecen, en la parte de abajo de la
ventana, las opciones propias de esa herramienta concreta. De esta forma, puedas modificar y
ajustar los distintos parmetros, como por ejemplo la opacidad, los pinceles, la escala, los bordes, el
enfoque, el ajuste y la sensibilidad.
Cada herramienta tiene su propio conjunto de opciones. Los cambios que realices a las opciones se
mantendrn a lo largo de la sesin, hasta que las vuelvas a cambiar.
En la parte inferior del dilogo de opciones de herramientas hay cuatro botones. Con ellos podrs
guardar las opciones que has modificado, recuperar opciones que guardastes en otro momento,
borrar las opciones que hayas guardad anteriormente y tambin restaurar todas las opciones a los
valores predeterminados iniciales.
Las opciones de herramienta aparecen bajo la caja de herramientas en la configuracin por omisin.
Si la pierdes por algn motivo, puedes restablecerla creando un nuevo dilogo de opciones de
herramienta, escogiendo Ventana Dilogos empotrables Opciones de herramienta, y luego
empotrndolo bajo la caja de herramientas.
Las selecciones.
Las herramientas de seleccin te servirn para aislar una parte de la imagen, de forma que puedas
modificarla, sin alterar el resto de la misma.
Podrs hacer cualquier operacin sobre la parte de la imagen que has aislado, como rotarla, cortarla,
borrarla, etc. y todo esto lo hars sin afectar al conjunto de la imagen, sino solo a esa zona
seleccionada.
Seleccin rectangular (Rectngulo). Si quieres que la seleccin sea cuadrada, a la vez que
arrastras el ratn debes mantener pulsada la tecla Shift (Maysculas).
Seleccin elpcitca (Elipse). Si quieres que la seleccin sea circular, a la vez que arrastras el
ratn debes mantener pulsada la tecla Shift (Maysculas).
Seleccin libre (Lazo). Realizars las selecciones con el ratn a mano alzada.
Seleccin difusa (Varita mgina). Seleccionars regiones continuas con los pxeles del
mismo color.
Seleccin por color (Dedo selector). Seleccionars todas las zonas de la imagen con el
mismo color, aunque no sean continuas.
Seleccin por puntos (Tijeras inteligentes). Con las tijeras iras creando puntos a cada clic
de ratn y las lneas entre ellos se irn ajustando a las lneas de color de la imagen. Tienes
que hacer coincidir el ltimo punto con el primero para cerrar la seleccin.
Seleccin por curvas (curva Bzier). Si seleccionar por curvas Bzier los puntos de control
van creando una ruta que despus podrs manipular para hacerla coincidir con la imagen.
Una vez hayas acabado la ruta, para crear la seleccin tendrs que hacer clic en el botn
situado en las propiedades de la herramienta con el texto "crear una seleccin desde la ruta".
Ya hemos dicho que cada vez que seleccionas una herramienta del cuadro de herramientas se
modifica el aspecto de la parte inferior del cuadro, donde se encuentran las opciones de la
herramienta que en esos momentos tienes entre manos.
Desde el menu seleccionar de la barra de mens podrs acceder a las diferentes operaciones que
puedes realizar con la seleccin activa.
Cuando hagas una seleccin, aparecern unas hormigas en tus imgenes que delimitan la parte
seleccionada. Sin embargo, te ser til saber que existe un Editor de Seleccin, al que puedes
acceder desde el men Ventanas Dilogos empotrables Editor de seleccin.
En este Editor de Seleccin tendrs dos colores, el blanco, para la parte seleccionada, y el negro,
para la parte no seleccionada.
Escalar la imagen.
En algn momento te encontrars con la necesidad de agrandar o empequeecer una imagen, a esta
accin se le llama escalado.
El escalado acta sobre el tamao fsico de la imagen, de forma que sta pasar a contener ms
pixels en caso de agrandar la imagen y menos pixels, en caso de empequeecerla.
Podrs escalar una imagen, o escalar nicamente una capa, en este ltimo caso, tendrs que operar
que habrs realizado las modificaciones, en ella habrs disminuido el brillo en 50 y aumentado el
contraste en 50.
Cul de las siguientes afirmaciones es correcta?
Si haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn izquierdo
derecho pulsado
pulsadoverticalmente,
verticalmente,
horizontalmente.
modificas
el contraste.
brillo.
Modificas el brillo.
Balance de color.
Te habr ocurrido alguna vez que al descargar una fotografa tomada con tu nueva cmara digital,
por alguna razn, se ve como si estuviese tintada por alguno de los colores primarios RGB
(recuerda que en imagen digital cambiamos el amarillo por el verde), esto tiene solucin mediante
el filtro de balance de color.
Este es el filtro perfecto para corregir tintes de color tanto en la luz, como en los tonos medios y las
sombras de manera independiente entre s, y entre cada uno de los diferentes canales de color. Esto
permite aumentar y disminuir la presencia de cada color en la imagen.
Podrs modificar esa imagen con la opcin de GIMP que encontrars en Colores Balance de
color.
Las opciones que encontrars en este cuadro de dilogo son las siguientes:
Seleccione el rango a modificar: Seleccionando una de las opciones restringirs el rango de
colores que sern modificados con los deslizadores y con las casillas de sombras, tonos
medios y puntos de luz.
Ajustar los niveles de color: Los deslizadores y las casillas te permitirn seleccionar el
valor del color en el rango seleccionado.
Reiniciar el rango: Con este botn reiniciars a cero los niveles de color en el rango
seleccionado.
Conservar la luminosidad: con esta opcin podrs conservar el brillo de la capa activa o
seleccin.
Vista previa: esta imagen presenta la actualizacin dinmica del original. Si la casilla est
marcada, los cambios se ven inmediatamente.
Podr ocurrirte tambin que necesites en algn momento una imagen determinada, pero solo
encuentres alguna parecida. Fjate en tu manzana, es una manzana de color amarillo, pero t
necesitas una manzana de color verde. Para cambiarla, puedes utilizar la herramienta de balance de
color para convertir esta misma imagen de la manzana amarilla, en una manzana verde.
En las imgenes de la derecha podrs comprobar el cambio realizado en la fotografa al modificar
los valores balance de color. La imagen de la manzana de la parte de arriba es la original, sobre la
que vas a realizar las modificaciones de la balanza de color. La imagen de la manzana de la parte
inferior, es sobre la que habrs realizado las modificaciones. En esta ltima, habrs seleccionado la
parte de la manzana y sobre esa seleccin habrs aumentado la influencia del verde y disminuido la
influencia del rojo y el azul.
Con este filtro podrs modificar los valores de estas tres propiedades de la imagen.
El tono es la cantidad de luz en un color. Cuanto mayor es el tono, mayor es la cantidad de luz que
encontrars en el color, es decir, ms color blanco poseer.
La saturacin es la intensidad de un color, viene marcado por la cantidad de gris que tiene. Cuanto
ms gris tenga diremos que menos saturado est. Imagina un rojo vivo, pues ese es un rojo saturado,
sin embargo, si imaginas un rojo pastel, diremos que no est saturado.
La luminosidad te indicar la cantidad de luz que puede reflejar un color de la imagen. Se refiere a
la oscuridad o claridad que tiene el color. Esta propiedad vara, y puede modificar la apariencia de
un color. Si aades blanco al color dirs que la luminosidad aumenta, si aades negro dirs que la
luminosidad decrece.
Con esta herramienta podrs ajustar los niveles de tono, la saturacin y la luminosidad de un rango
de color en la capa activa o seleccin. La parte superior del cuadro de dilogo te permitir elegir el
color "tinta" o el color "luz" sobre el que quieras trabajar.
Si seleccionas un color podrs modificar los valores de tono, luminosidad y saturacin sobre ese
color utilizando los deslizadores la parte inferior.
En algn momento necesitars que una de las fotografas en color que has tomado con tu cmara
fotogrfica en color, est en escala de grises. Mediante la modificacin del valor de la saturacin
podrs convertir esta misma imagen de la manzana amarilla, en una imagen en escala de grises.
En estas imgenes podrs comprobar el cambio realizado en la fotografa, al modificar los valores
del tono, la saturacin y la luminosidad. La imagen de la manzana de la izquierda es la original, la
de la derecha, es sobre la que habrs realizado las modificaciones:
1. Habrs aumentado la luminosidad en 75.
2. Habrs disminuido el tono en 180.
3. Habrs disminuido la saturacin en 100.
Realmente el valor con el produces el escalado de grises es la saturacin, ya que es este valor el que
indica el grado de vivacidad del color de la imagen. Al poner un valor de -100 estas forzando que no
haya color.
Filtros y efectos.
En cierto momento te encontrars con la necesidad de realizar alguna transformacin a una de tus
imgenes. Es decir, querrs procesar la imagen original, de forma que, obtengas otra imagen,
mejorando ciertas caractersticas de la inicial. Para ello, puedes aplicar los filtros. Con los que
podrs: suavizar la imagen, eliminar el ruido de la imagen, realzar y detectar los bordes presentes en
la imagen.
En las cmaras fotogrficas digitales si queras aplicar un filtro tenas que interponer unos cristales
delante del objetivo para modificar la luz que llegaba a la pelcula. Sin embargo, con los filtros
digitales tendrs muchas ms posibilidades, adems un filtro convencional slo lo podas aplicar
una vez, sin embargo un filtro digital lo podrs aplicar cuantas veces quieras.
Se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los pxeles de una imagen digital para
optimizarla, enfatizar cierta informacin o conseguir un efecto especial en ella.
Con los filtros de GIMP podrs mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla.
Podrs aplicar los filtros sobre las imgenes con algunas restricciones:
No pueden aplicarse sobre zonas transparentes.
No pueden aplicarse a ms de una capa simultneamente.
Algunos filtros del GIMP slo funcionan sobre imgenes en RGB, pero puedes pasar cualquier
Las capas.
La verdadera potencia del GIMP, radica en este elemento, en las capas. Podrs comprobar que
trabajando sobre las diferentes capas de una misma imagen, tienes ms posibilidades de retoque que
sobre una nica capa.
Una capa es como una transparencia o filmina, tambin llamado acetato. Se superponen unas
encima de otras, de forma que las partes transparentes de las capas superiores dejan ver lo que hay
en las capas inferiores.
La ventaja que podrs observar en el trabajo con capas es que lo que hagas en una no influye en el
contenido de las otras. Una capa la puedes borrar, duplicar y combinar con otras capas. A una capa
la puedes cambiar el tamao de forma independiente, la puedes mover, la puedes traer al frente, o
enviar al fondo, o incluso la puedes cambiar el orden de superposicin. Tambin puedes aplicar
distintos grados de transparencia a cada capa.
En el ejemplo de la derecha podrs ver en la imagen superior, la ventana que nos indica las capas de
las que dispone la imagen con la que ests trabajando, y en la imagen inferior el resultado de las
imgenes que realizars.
Nuestra imagen original es la manzana, en ella queremos insertar una marca de agua en la que se
vea el texto escrito "Mi Manzana".
Al abrir con el GIMP la imagen original en la ventana capas vers que ya existe una capa inicial,
denominada Fondo.
En el momento de insertar un texto, apreciars que se aade una nueva capa a la ventana de capas,
cuando escribas "Mi Manzana", vers que la capa se denominar como el texto que hayas escrito.
Si seleccionas esta ltima capa y reduces su opacidad a un 25%, la transparencia que se modifica es
la de la capa seleccionada nicamente.
No todas las imgenes tienen la posibilidad de crear capas. Por ejemplo, si quieres editar un archivo
.gif, vers que en l no puedes crear capas. Esto es porque el modo de la imagen es "Indexado" y
ese modo no permite capas. Acurdate que siempre puedes cambiar el modo de la imagen a RGB.
Lo puedes hacer fcilmente desde el men Imagen Modo RGB.
fotomontajes.
Retoque fotogrfico.
Ya habrs odo hablar del retoque fotogrfico en los programas de televisin. Ahora se utiliza
mucho en las revistas para corregir las imperfecciones en las modelos y los modelos, tanto en los
cuerpos, como en sus imgenes faciales.
Actualmente, se realiza la sesin de fotografa, y en un proceso posterior de postproduccin se
corrigen todas las imperfecciones que puedan existir, mediante un software de retoque fotogrfico,
como por ejemplo el GIMP.
Utilizando diferentes mtodos de retoque fotogrfico podrs mejorar de manera sencilla la calidad
de las fotografas originales que hayas sacado con tu cmara de fotos digital, de forma que podrs
conseguir un resultado de una calidad bastante superior a la imagen original.
Adems, tambin podrs conseguir efectos impresionantes o sencillamente corregir diferentes fallos
en las fotografas originales.
Por ejemplo, un caso curioso y que podrs haber visto en casa, es la utilizacin de acuarelas lquidas
u otros pigmentos en las antiguas fotografas en blanco y negro para su coloracin. Tambin era
usual el retoque de los antiguos negativos para la correccin de fallos en las fotografas.
Puedes ver en la imagen original del ejemplo, que la manzana tiene una serie de manchas e
imperfecciones. Sin embargo, el resultado final es totalmente diferente. No se aprecia rastro alguno
de los puntos negros de la manzana original.
Para poder obtener este resultado deberas utilizar la herramienta de saneado, la del icono con
unas tiritas.
Deberas seleccionar una zona en la que no existan imperfecciones, y una vez seleccionada,
empezar a pintar en otra zona en la que s existan manchas o imperfecciones, de forma que estars
copiando esa seleccin inicial en las zonas por las que pases con el cursor.
Qu son las capas? Correcto, una capa es como una transparencia o filmina, tambin llamado
acetato, se superponen unas encima de otras, de forma que las partes transparentes de las capas
superiores dejan ver lo que hay en las capas inferiores. Se puede modificar su grado de
transparencia.
Los textos.
A menudo te encontrars con la necesidad de incluir textos en tus imgenes para ello GIMP te
proporciona algunas herramientas tiles para su uso, como son los logotipos de GIMP o la
herramienta texto de la caja de herramientas.
Puedes crear un logotipo rpido utilizando el men Archivo Crear Logotipos, y
seleccionando cualquiera de los diferentes tipos de logotipo que GIMP pone a tu disposicin.
Si seleccionas la herramienta texto, se mostrar una caja para introducir el texto mediante el editor
de textos de GIMP. Tiene en la parte superior varios botones (de izquierda a derecha) que sirven
para:
A medida que tecleas el texto podrs comprobar que se va escribiendo en la ventana imagen.
Cada vez que creas un texto con GIMP, se aade al panel de capas una capa nueva. Podrs trabajar
con el texto como si fuesen una capa y aadir filtros, eso s, en el momento que apliques un filtro,
dejar de ser una capa de tipo texto y pasar a ser una capa ms.
Justificar. Con estos botones podrs alinear el texto a la izquierda, a la derecha, centrado o
justificado a ambos mrgenes.
Botn de sangrado. Aqu establecers la separacin que existe ente el borde izquierdo y el
texto.
Botn de espaciado entre lneas. Podrs establecer la separacin que hay entre lneas del
texto.
Botn de espaciado de letras. Te servir para establecer la separacin que hay entre letras
del texto.
Botn Texto siguiendo una ruta. Esta opcin slo est disponible si existe una ruta.
Cuando se crea el texto, se crea o se importa una ruta y se activa. Si quieres usar un texto
que ya existe:
Actvalo en el dilogo de capas.
Selecciona la herramienta de texto.
Pulsa sobre el texto en la ventana de la imagen.
Haz clic sobre el botn y el texto se distribuir a lo largo de la ruta.
Botn Ruta desde el texto. Cada letra se rodear con un componente de la ruta. As, podrs
modificar la forma de las letras moviendo los puntos de control de la ruta.
No debes olvidar la opcin de realizar una animacin web, mediante la sucesin de diferentes
imgenes en diferentes capas.
Cada capa de nuestra imagen se convierte en un fotograma que se expone durante un pequeo
espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animacin.
Vas a hacer una prueba para comprobar el funcionamiento de la animacin en GIMP, crears una
animacin con el texto GIMP.
Crea una imagen nueva con el tamao 250 x 100 pixeles y fondo blanco. Pon unas lneas gua en la
Ventana Imagen para que no haya saltos en el alineamiento del texto. Selecciona la herramienta
texto y con tamao 50 pxeles escribe la letra "G". Acepta y coloca la letra en las guas que acabas
de poner en la Ventana Imagen.
Ve creando capas de texto para cada una de las letras que van a componer la imagen hasta obtener la
palabra GIMP.
Haciendo clic con el botn derecho sobre la Ventana Imagen selecciona Filtros Animacin
Optimizar para GIF. Este filtro preparar tu imagen en capas transparentes para que puedas
guardarla en este formato. Crea una nueva imagen en la que obtenemos 5 capas, una totalmente
blanca y 4 con cada una de las letras.
En esta nueva "Ventana Imagen" accede a Archivo Guardar como y tras poner el nombre del
archivo, selecciona el formato GIF.
En esta ocasin vers que la opcin Guardar como animacin aparece activa y es la que debes
elegir.
Aparece el cuadro de dilogo Guardar como GIF con las "opciones de GIF animado" activadas.
Puedes seleccionar "Bucle infinito" para que tu animacin se repita constantemente y el "retardo
entre cuadros" (cada imagen contenida en una capa), dependiendo del efecto que desees, elegirs
una u otra velocidad. En la otra opcin lo ms adecuado es "Combinar".
Si accedes a Filtros Animacin Reproducir animacin puedes comprobar el
funcionamiento de esta imagen animada.
El proceso, como has podido ver, es laborioso pero el resultado merece la pena. Una vez que has
experimentado con esta herramienta vers que crear una animacin es ms fcil de lo que pensabas.