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Desde hace ya unos aos habrs podido comprobar el auge de las cmaras fotogrficas digitales, en

detrimento de las antiguas cmaras con carrete.


A la par que estas cmaras han ido mejorando y hacindose ms famosas, han ido surgiendo en el
mercado del software informtico programas que permiten la descarga de estas fotografas al
ordenador, as como su edicin, tambin permiten la creacin de nuevas imgenes a partir de un
lienzo en blanco.
Uno de estos programas es el GIMP (GNU Image Manipulation Program), es un programa de
cdigo abierto y gratuito, con l podemos editar las imgenes obtenidas con nuestras cmaras, as
como hacer composiciones y crear nuestras propias imgenes.
Su capacidad para la edicin de imgenes llega a los niveles de otros programas propietarios y de
pago.

La imagen digital. Caractersticas.


Ya sabes que los ordenadores trabajan con informacin digital y con informacin numrica. En un
ordenador la informacin analgica de textos, imgenes y sonidos se codifica por medio de bits.
Una imagen digital es una representacin bidimensional de una imagen analgica utilizando bits
(unos y ceros).
A la hora de editar imgenes digitales te encontrars con que existen dos grandes categoras donde
englobarlas. Si la resolucin de la imagen es esttica se dice que el grfico es rasterizado o de mapa
de bits, sin embargo, si la resolucin de la imagen es dinmica se dice que es un grfico vectorial.
Las imgenes vectoriales se forman a partir de vectores. Las imgenes se construyen a partir de
rectas, ngulos, curvas, definidos con puntos que crean lneas rellenas. Estos vectores se crean
mediante frmulas y relaciones matemticas como las de Bzier, usadas para crear curvas. Un
archivo vectorial no puede definir una imagen de tono continuo, pero s puede definir lneas y
dibujos.
Las imgenes de mapa de bits definen la imagen indicando el tono de los pixeles de la imagen. De
la resolucin de la imagen, depender lo que ocupe finalmente el archivo. Prestaremos atencin a la
profundidad de color que puede guardar.
Las imgenes que ms vas a utilizar en la vida real son las de mapa de bits, por eso, durante este
captulo nos centraremos en ellas, y en su manipulacin. Ojo! Atiende y pon inters, con lo que
aprendas a lo largo de esta unidad crears el logotipo para tu negocio.
GIMP es el Programa de Manipulacin de Imgenes GNU. Es software libre, y su distribucin es
gratuita. Se utiliza tanto para tareas de retoque fotogrfico, como de composicin de imgenes y
creacin de imagen. Funciona en muchos sistemas operativos y est traducido a una gran variedad
de idiomas. Imgenes escalares y vectoriales.

Imgenes escalares y vectoriales.


Tienes que saber, que existen dos formas de representar una imagen, la vectorial y la de mapa de
bits.
La imagen vectorial se compone de objetos, que suelen ser lneas, rectngulos, arcos y curvas (las
curvas de Bezier son las ms tpicas), formas abiertas y cerradas, y textos.

Cada objeto tiene unas caractersticas como son: anchura de lnea, color, patrn y relleno.
Adems, cada objeto es independiente del resto de objetos, por lo que pueden ser manipulados
independientemente.
Si varios objetos se superponen, existe un eje de profundidad que hace que no se vean las partes
ocultas de los objetos ms al fondo de la imagen. Es posible graduar la transparencia de los objetos
ms cercanos.
La imagen vectorial se puede escalar sin ningn problema.
La imagen rasterizada o de mapa de bits es un patrn de puntos de color muy pequeos. Es lo que
toman las cmaras fotogrficas para crearlas partiendo del mundo real.
Es muy difcil convertir una imagen rasterizada a una vectorial, mientras que una vectorial puede
convertirse automticamente a un de mapa de bits. Cuando intentes aumentar el tamao de una de
las fotografas que has realizado con tu cmara digital, vers que la imagen pierde calidad.
Alguna vez, necesitars hacer que dos imgenes, una de mapa de bits, y otra vectorial, se fundan en
una sola. Esto te ser posible gracias a que existen sistemas que permiten la unin de estos dos tipos
de imgenes, a travs de capas, unas con mapa de bits, y otras con imgenes vectoriales. O bien, a
travs de la inclusin del mapa de bits como un objeto adicional dentro de una imagen vectorial.
Existen tres tipos diferentes de software para la edicin de imgenes: el primer tipo es el software
para el dibujo, es decir, para la creacin de mapas de bits desde cero. El segundo tipo es el software
para el retoque de imgenes, es decir, para la modificacin de mapas de bits. Por ltimo, el software
para crear y editar dibujos vectoriales.
Cul de los siguientes programas es el adecuado para la edicin de imgenes vectoriales?
inkscape
Krita.
Inkscape.
GIMP.

El color.
Si te vas a adentrar en el mundo de las imgenes de mapa de bits, una de las cosas ms
importantes que tienes que conocer es el concepto del color, y sus diferentes modos.
Como sabes, cualquier color puede crearse combinando los tres colores primarios, que son el
rojo, amarillo y azul. Sin embargo, con luz esto cambia, y el verde reemplaza al amarillo. De
los tres colores primarios que se usarn en nuestras imgenes proviene el trmino RGB: red
(rojo), green (verde), blue (azul).
Al combinarse los tres colores en la mxima proporcin crearemos el color blanco. Se
denominan aditivos.
Tambin tenemos los colores secundarios, que son amarillo, cyan y magenta (blanco menos azul,
blanco menos rojo y blanco menos verde).
Con ellos como base tambin podrs formar cualquier color. Te sonar este esquema de colores de
las impresoras, el CMYK (Cyan (Cian) + Magenta (Magenta) + Yellow (Amarillo) + blacK
(Negro)).
Al combinarse C, M, Y se absorben todos los colores y se genera negro. Por eso, se les llama
colores substractivos.
El negro puro (K) se usa debido a que las impurezas de las tintas de impresin produciran un
marrn, ms bien que un negro.
Otra forma usual de fijar un color es usar tres de sus propiedades; el tono, la saturacin y el brillo,

HSB, Hue (tono), Saturation (saturacin) y Brightness (brillo).


El tono ser medido como una posicin en grados, en la rueda de colores estndar. La saturacin
nos indica la pureza que tiene un color, siguiendo una lnea entre el puro (100) y gris con idntico
brillo (0). El brillo indica la luminosidad del color y marcara la lnea entre blanco (100) y negro
(0).
En informtica hay otros modos de color para efectos, en parte, obligados por el modo grfico en el
que estemos trabajando. Por ejemplo:
Monocromo, para pxeles solo blanco o negro.
Escala de grises, para imgenes en blanco y negro pero usando grises en una escala que va
del 0 (blanco) al 100 (negro), con un nmero de bits determinado (por ejemplo 8 para 256
tonos distintos).
Color indexado, se parte de una paleta limitada (por ejemplo, slo 8 bits de profundidad de
color para cada pxel, lo que significa 256 colores). Se definen los colores que va a tener la
paleta (pueden cogerse unos habituales o mejor adaptarse a cada imagen) y se sustituye cada
pxel por el ndice del color de la paleta ms cercano.

La resolucin.
Otra de las caractersitcas que debes conocer de las imgenes digitales es la resolucin. La
resolucin es el detalle, o la calidad, con que puedes observar una imagen digital.
Esta carcterstica la medirs en pxeles por pulgada (ppp)y representa la cantidad de puntos
utilizados para definir una superificie.
Cuanto mayor sea el nmero de pxeles por pulgada, mayor definicin tendr nuestra fotografa y
mayor tamao tambin.
Si una imagen tiene una resolucin de 300 ppp (pxeles por pulgada) en cada pulgada cuadrada nos
encontramos la cantidad de 300 x 300 pxeles. Esta resolucin nos da un resultado de 90.000 pxeles
que contienen la informacin digital de esa imagen. Si esa misma imagen tiene una resolucin de 96
ppp, la informacin digital est contenida en 9216 pxeles, con lo que la calidad de la imagen ser
menor. Recuerda: tendrs menor resolucin, menor informacin y menor detalle.
Para que entiendas mejor este aspecto, debers diferenciar los conceptos que estamos tratando:
tamao de la imagen, resolucin de la imagen y tamao del archivo.
El tamao de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura), medidas en pxeles u otras
unidades: puntos, picas, milmetros, etc.
La resolucin de la imagen la expresamos en pxeles por pulgada. A mayor resolucin ms pxeles
caben en una pulgada y menor ser el tamao de los pxeles.
El tamao del archivo de la imagen considerada como unidad de informacin digitalizada, se
expresa en bits. Cuanto mayor sea la resolucin, mayor ser el tamao del archivo.
Los valores ms usuales que te encontrars son:
Mas de 300 ppp para calidad fotogrfica.
150 ppp para calidad de impresora.
96 ppp para calidad de pantalla y web.
Tambin es muy til que sepas que una pulgada equivale a 2,54 cm.
Cul de las siguientes unidades de medida utilizaras para medir la resolucin de una
imagen? Correcto, el pxel por pulgada (ppp) es la unidad de medida correcta para la resolucin de

una imagen.
Tipos de imgenes digitales.
Cuando accedes a un directorio de tu ordenador en el que tienes fotografas almacenadas, ves que
las imgenes tienen diferentes extensiones. Esas extensiones indican el formato de la imagen. El
formato es la codificacin con la que se almacena la imagen.
Dependiendo de este formato la imagen ocupar ms o menos espacio, o se ver con mayor o menor
calidad.
Los formatos ms utilizados para imgenes de mapas de bits son los siguientes:
BitMap (*.bmp): Es un formato de gran calidad, la imagen se almacena sin prdida de
informacin, pero te ocupara excesivo espacio en disco. La solucin son los formatos
siguientes que sacrifican calidad para disminuir el espacion que ocupan en disco.
Graphic Interchange Format (.gif): Slo admite 8 bits (256colores). Recomendado para
imgenes planas, como pueden ser logotipos. Este formato no es aconsejable que lo utilices
para fotografas. Su evolucin fueron los GIF animados utilizados en los banners (anuncios
publicitarios en internet).
Joint Photograph Experts Group (.jpg): Usa 24bits (16M colores). Est recomendado
para fotografas, te permitir comprimir las imgenes pero ten en cuenta que produce
prdidas de calidad, adems, distorsiona la imagen en fotografas planas.
Portable Network Graphics (.png): Creado especialmente para utilizarse en la Web. Es
vlido tanto para imgenes planas como fotografas. Permite degradados y transparencias
debido a su alto grado de compresin sin prdida. Poco usado, con el tiempo ser el sustituo
del GIF.
Los formatos ms utilizados para las imgenes vectoriales son los siguientes:
Scalable Vector Graphics (.svg): Se utiliza para vectores grficos escalables, es un formato
muy reciente pero que puede ser usado fcilmente en Gimp.
Windows Metafilea (.wmf): Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de
dibujo.
ShockWave Flash (.swf): Utilizado para imgenes vectoriales incluidas en animaciones
web.

Transferencia de imgenes al ordenador.


Te encontrars algn da con que tendrs que pasar las fotografas que has hecho con tu cmara
digital al ordenador.
Existen varias posibilidades.
Una de ellas es conectar tu cmara mediante un cable USB al ordenador y aparecer en tu
explorador de archivos una unidad de almacenamiento extraible nueva, que corresponder a la
cmara.
Existen lectores de tarjetas de memoria externos que se conectan mediante USB al ordenador y
proceden de la misma forma. Aparecer una unidad de almacenamiento extraible en el explorador
de archivos on el contenido de la tarjeta de memoria.
Si en tu equipo cuentas con un lector de tarjetas, podrs extraer la tarjeta de memoria de la cmara
de fotos e insertarla en el lector, de forma que en tu explorador de archivos aparecer una unidad de
almacenamiento extraible nueva, que corresponder a la tarjeta.

Puede que en algn momento, no sean fotografas de la cmara lo que quieras pasar al ordenador,
sino alguna foto antigua que tengas en tu viejo album de fotos. S, aquellas que revelbamos en el
laboratorio, procedentes de unos negativos. Para ello, la nica posibilidad es contar con un scanner.
Conectaremos el scanner al equipo e instalaremos el software que le corresponde. Este software trae
programas especficos para llevar esas antiguas fotos del papel al ordenador.
Sin embargo, en los ltimos tiempos, los programas de retoque fotogrfico incorporan una opcin
por la que se conectan directamente al scanner o a la cmara fotogrfica, y son capaces de extraer la
imagen que nosotros queramos.
Por ejemplo, si queremos transferir una imagen para trabajarla con GIMP, existe una opcin que nos
permite crear una nueva imagen a partir de lo capturado por el escner o por la cmara fotogrfica.

El entorno de trabajo GIMP.


Para acceder al programa GIMP, lo hars desde Inicio Todos los programas GIMP GIMP
2. Una vez lo hayas iniciado encontrars tres ventanas de trabajo:
1. Caja de herramientas: es la ms usada en la manipulacin de imgenes, en ella se encuentran
todas las funciones disponibles desde, la seleccin hasta la herramienta de marcado de
fuego. Cada vez que se est usando una herramienta, en la parte de debajo de la ventana
aparecern nuevas opciones de sta.
2. Ventana de trabajo Cada imagen abierta se muestra en una ventana. Puede haber varias
imgenes abiertas al mismo tiempo: el lmite lo pone la cantidad de recursos de su sistema,
cada ventana tendr una regla a cada lado.
3. Capas, Canales, Rutas, Deshacer Pinceles, Patrones, Degradados Se utiliza normalmente
para observar qu capas estamos utilizando en ese momento. En la parte inferior incluyen
algunas opciones extras a las de la caja de herramientas.

Abrir y guardar imgenes en diferentes formatos.


Cuando quieras abrir una imagen tendrs que acceder al men Archivo y pulsar en la opcin Abrir,
te aparecer una ventana como la siguiente:
La parte superior de la ventana es un navegador donde podrs seleccionar el archivo a abrir.
La parte inferior, en caso de no estar desplegada, debers pulsar sobre el botn (+), donde pone
seleccione tipo de archivo. Es un filtro de tipos de archivo, para que selecciones el tipo de archivo
que quieras abrir, si te fijas, la primera opcin es de deteccin automtico, por lo que en un
principio no te tendrs que preocupar mucho de esta opcin.
Cuando necesites guardar una imagen en un formato determinado tendrs que acceder a la opcin
del men Archivo y pulsar en la opcin Guardar Como, entonces te aparecer una ventana como la
siguiente:
La parte superior de la ventana es un navegador donde podrs seleccionar el directorio donde
quieres guardar la imagen.
La parte inferior, al igual que en la opcin de Abrir, es un filtro de tipos de archivo para que

selecciones el tipo de archivo que quieres guardar.


En funcin del tipo de archivo que selecciones, aparecer una ventana diferente, donde meters los
datos referentes a las caracteristicas de ese tipo de archivo que quieres que guarde la aplicacin.
GIMP permite guardar fotos en cualquier tipo de extensin grfica, pero hay un formato de archivo
especial: XCF es el formato nativo del GIMP, y es til porque guarda todo lo que hay en una
imagen excepto la informacin de "deshacer". Los archivos XCF no pueden ser ledos por la
mayora de otros programas que muestran imgenes, as que una vez que hayas terminado,
probablemente tambin querrs guardar la imagen en un formato usado ms ampliamente, como
JPEG, PNG, TIFF, etc.
En qu formato debers guardar la imagen que acabas de editar si la quieres utilizar en la
nueva web que ests desarrollando? png
.

Herramientas bsicas.
Ya has visto en el anterior apartado que en el GIMP existe una ventana denominada "Caja de
Herramientas", sta es una de las ventanas ms importantes del programa.
Las herramientas pueden ser de cinco tipos:
Herramientas de seleccin, que definen la parte de la imagen que se ver afectada por los
cambios que hagas.
Herramientas de pintura, que cambiarn el color de cierta parte de la imagen.
Herramientas de transformacin, que variarn la geometra de la imagen.
Herramientas de color, las que cambiarn los colores de la imagen.
Otras herramientas, que no son clasificables en las categoras anteriores.
La mayora de las herramientas estn disponibles en la caja de herramientas, pero a algunas solo
podemos acceder desde los mens. Tambin podemos acceder a las herramientas con sus teclas
aceleradoras correspondientes.
Puedes disponer a tu gusto las herramientas de la caja de herramientas empleando el dilogo
Ventanas Dilogos empotrables Herramientas. Hay dos razones para que lo hagas: primero, si
raramente usas una herramienta, ser ms fcil encontrar las que s usas quitando el icono que no
usas. Segundo, si usas a menudo las herramientas de color, es conveniente tener sus iconos en la
caja para que estn ms accesibles.
Al seleccionar cualquier herramienta puedes observar que aparecen, en la parte de abajo de la
ventana, las opciones propias de esa herramienta concreta. De esta forma, puedas modificar y
ajustar los distintos parmetros, como por ejemplo la opacidad, los pinceles, la escala, los bordes, el
enfoque, el ajuste y la sensibilidad.
Cada herramienta tiene su propio conjunto de opciones. Los cambios que realices a las opciones se
mantendrn a lo largo de la sesin, hasta que las vuelvas a cambiar.
En la parte inferior del dilogo de opciones de herramientas hay cuatro botones. Con ellos podrs
guardar las opciones que has modificado, recuperar opciones que guardastes en otro momento,
borrar las opciones que hayas guardad anteriormente y tambin restaurar todas las opciones a los
valores predeterminados iniciales.
Las opciones de herramienta aparecen bajo la caja de herramientas en la configuracin por omisin.

Si la pierdes por algn motivo, puedes restablecerla creando un nuevo dilogo de opciones de
herramienta, escogiendo Ventana Dilogos empotrables Opciones de herramienta, y luego
empotrndolo bajo la caja de herramientas.

Las selecciones.
Las herramientas de seleccin te servirn para aislar una parte de la imagen, de forma que puedas
modificarla, sin alterar el resto de la misma.
Podrs hacer cualquier operacin sobre la parte de la imagen que has aislado, como rotarla, cortarla,
borrarla, etc. y todo esto lo hars sin afectar al conjunto de la imagen, sino solo a esa zona
seleccionada.
Seleccin rectangular (Rectngulo). Si quieres que la seleccin sea cuadrada, a la vez que
arrastras el ratn debes mantener pulsada la tecla Shift (Maysculas).
Seleccin elpcitca (Elipse). Si quieres que la seleccin sea circular, a la vez que arrastras el
ratn debes mantener pulsada la tecla Shift (Maysculas).
Seleccin libre (Lazo). Realizars las selecciones con el ratn a mano alzada.
Seleccin difusa (Varita mgina). Seleccionars regiones continuas con los pxeles del
mismo color.
Seleccin por color (Dedo selector). Seleccionars todas las zonas de la imagen con el
mismo color, aunque no sean continuas.
Seleccin por puntos (Tijeras inteligentes). Con las tijeras iras creando puntos a cada clic
de ratn y las lneas entre ellos se irn ajustando a las lneas de color de la imagen. Tienes
que hacer coincidir el ltimo punto con el primero para cerrar la seleccin.
Seleccin por curvas (curva Bzier). Si seleccionar por curvas Bzier los puntos de control
van creando una ruta que despus podrs manipular para hacerla coincidir con la imagen.
Una vez hayas acabado la ruta, para crear la seleccin tendrs que hacer clic en el botn
situado en las propiedades de la herramienta con el texto "crear una seleccin desde la ruta".
Ya hemos dicho que cada vez que seleccionas una herramienta del cuadro de herramientas se
modifica el aspecto de la parte inferior del cuadro, donde se encuentran las opciones de la
herramienta que en esos momentos tienes entre manos.
Desde el menu seleccionar de la barra de mens podrs acceder a las diferentes operaciones que
puedes realizar con la seleccin activa.
Cuando hagas una seleccin, aparecern unas hormigas en tus imgenes que delimitan la parte
seleccionada. Sin embargo, te ser til saber que existe un Editor de Seleccin, al que puedes
acceder desde el men Ventanas Dilogos empotrables Editor de seleccin.
En este Editor de Seleccin tendrs dos colores, el blanco, para la parte seleccionada, y el negro,
para la parte no seleccionada.

Escalar la imagen.
En algn momento te encontrars con la necesidad de agrandar o empequeecer una imagen, a esta
accin se le llama escalado.
El escalado acta sobre el tamao fsico de la imagen, de forma que sta pasar a contener ms
pixels en caso de agrandar la imagen y menos pixels, en caso de empequeecerla.
Podrs escalar una imagen, o escalar nicamente una capa, en este ltimo caso, tendrs que operar

sobre la opcin escalar capa.


Tendrs que tener en cuenta que cuando escales una imagen cambiar el nmero de pxeles, en
definitiva, cambiar la cantidad de informacin que contiene la imagen y esto afectar al tamao
fsico del archivo.
Cuando quieras escalar la imagen, con cualquier programa de retoque fotogrfico, lo que ocurrir es
que se quitarn algunos pxeles o se aadirn algunos nuevos.
El proceso que se use para esta sustraccin o adicin de pxeles determinar la calidad del resultado.
A este proceso se le denomina interpolacin, y tienes varios mtodos disponibles para la
interpolacin del color de los pxeles en una imagen escalada:
Ninguna: No se utiliza interpolacin. Si quieres agrandar la imagen, los pxeles ampliarn
su tamao y si la quieres reducir, algunos pxeles se eliminaran. Este mtodo te dar una
baja calidad pero es muy rpido.
Lineal: Relativamente rpido, con resultados discretamente buenos.
Cbica: Tendrs mejores resultados pero tambin ser ms lento.
Sinc (Lanczos 3): Vers menos desenfoque en redimensionados importantes.
Cuando quieras cambiar el tamao de la impresin, pero sin escalar la imagen, debers usar el
cuadro de dilogo que encontrars en Imagen Tamao de la impresin.
El tamao de la impresin depende adems de la resolucin de la imagen, ya que determina cuantos
pxeles tendremos por pulgada en el papel en el que vamos a imprimir.
Si quisieras agrandar una imagen mediante el escalado de imagen digital, qu mtodo de
interpolacin aplicaras para obtener unos resultados medianamente buenos pero con un
proceso rpido? lineal
Cbico.
Lineal.
Ninguna.

Modificacin del color.


Cuando crees una imagen en GIMP, la podrs crear en base a los siguiente modos de color:
RGB: ste modo de color trabaja con los colores rojo, azul y verde, y apartir de ah mezcla
esos colores para obtener unos complementarios.
Escala de grises: Con este modo de color conseguirs una gama de grises, la cual, utiliza 8
bits de grises.
Color indexado: Con este modo de color crears una escala de uno o varios colores.
En caso de que quieras imprimirla, podrs utilizar el modo CMYK que es un modo de color
sustractivo y que es el utilizado por las impresoras. Este modo de color no es soportado por GIMP.
Para tabajar con el color en GIMP, te encontrars con paletas como las de los pintores. Existen
varios tipos pero todas tienen elemento comunes y zonas especficas de cada una. La especfica de
cada modo es la que se sita en el cuadrado de color, justo debajo delas pestaas de acceso al modo
de eleccin de color. Las comunes son las siguientes:
Pestaas para acceder a los otros tipos de paleta. Arriba a la izquierda. (GIMP, impresin,
pincel, triangulo, y paleta activa en ese orden).
Seleccin de color por tono, saturacin y brillo (HSV).
Seleccin de color por la cantidad de cada color (RGB).
Seleccin de color por el valor hexadecimal.

Las diferentes paletas que tenemos en GIMP son las sigueintes:


La paleta Gimp: Accederas a esta paleta por defecto, cuando hagas clic sobre la opcin
Color de la caja de herramientas.
La paleta de impresin: A esta paleta (tambin llamada CMYK) acceders haciendo clic en
el botn que tiene una impresora en la paleta Gimp. La nica diferencia entre esta paleta y la
anterior es que en la parte izquierda, en vez de salir la opcin de saturacin de color,
aparecen unos deslizantes que te permitirn variar la cantidad que quieres darle a cada color.
Paleta tringulo: Esta paleta te mostrar el modelo HSV de eleccin de color. Acceders a
ella haciendo clic en el cono del tringulo circunscrito en una circunferencia, en lugar de la
opcin de saturacin del color. aparecer un tringulo circunscrito en una circunferencia. En
la circunferencia elegirs el color y en el tringulo la saturacin y el brillo.
Paleta acuarela: Acceders haciendo clic en el icono del pincel, esta paleta te permitir
acceder a una gran variedad de colores mezclados entre s.
Paleta activa: Acceders haciendo clic en el botn con un dedo sobre una paleta de colores,
con esta paleta podrs elegir entre 256 colores distintos, pero en la predeterminada solo
podrs acceder a 23.
Cuando quieras pasar una imagen a modo Mapa de bits, Escala degrises o Color Indexado, ten
cuidado, perders toda la informacin de los canales de color (RGB) y no podrs volver a
recuperarlos, por lo que es convenientetene que hagas una copia de la imagen en modo RGB.

Ajustar el brillo y el contraste.


En ms de una ocasin necesitars ajustar el brillo y/o el contraste de una de tus imgenes digitales.
Este filtro te permitir corregir irregularidades en imgenes claras u oscuras, as como, realzar los
colores de las mismas mediante el contraste.
Con el brillo, podrs regular la cantidad de luz de la imagen, si la fotografa ha quedado demasiado
clara o demasiado oscura, podrs mejorar la calidad con la modificacin de este parmetro.
Con el contraste, podrs regular la diferencia de tonos de color entre las diferentes partes de la
imagen, si ves que la fotografa que has sacado con tu cmara digital no distingue correctamente los
colores, podrs mejorar la calidad de tu imagen, mediante la variacin de este parmetro.
Podrs encontrar este filtro en GIMP accediendo a l desde el men Colores Brillo y contraste.
Deslizante brillo: Podrs seleccionar para el brillo un valor negativo (ms oscuro) o
positivo (ms claro), variando el brillo de los tonos.
Deslizante contraste: podrs seleccionar para el contraste un valor negativo (rebaja) o
positivo (incrementa).
Vista previa: esta imagen presenta la actualizacin dinmica del original. Si la casilla est
marcada, los cambios se ven inmediatamente.
Un acceso rpido para el brillo y el contraste: si haces clic en la imagen, y arrastras el ratn con el
botn izquierdo pulsado verticalmente modificas el brillo, si haces lo mismo horizontalmente
modificas el contraste. Existen otras dos herramientas en el men Colores que son Niveles y
Curvas que permiten hacer el mismo tipo de ajustes, pero podrs tratar los colores brillantes y los
oscuros, de manera independiente.
En las imgenes de la derecha podrs comprobar el cambio realizado en la fotografa al modificar
los valores del brillo y el contraste. La imagen superior es la original, la imagen inferior, es sobre la

que habrs realizado las modificaciones, en ella habrs disminuido el brillo en 50 y aumentado el
contraste en 50.
Cul de las siguientes afirmaciones es correcta?
Si haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn izquierdo
derecho pulsado
pulsadoverticalmente,
verticalmente,
horizontalmente.
modificas
el contraste.
brillo.
Modificas el brillo.

Balance de color.
Te habr ocurrido alguna vez que al descargar una fotografa tomada con tu nueva cmara digital,
por alguna razn, se ve como si estuviese tintada por alguno de los colores primarios RGB
(recuerda que en imagen digital cambiamos el amarillo por el verde), esto tiene solucin mediante
el filtro de balance de color.
Este es el filtro perfecto para corregir tintes de color tanto en la luz, como en los tonos medios y las
sombras de manera independiente entre s, y entre cada uno de los diferentes canales de color. Esto
permite aumentar y disminuir la presencia de cada color en la imagen.
Podrs modificar esa imagen con la opcin de GIMP que encontrars en Colores Balance de
color.
Las opciones que encontrars en este cuadro de dilogo son las siguientes:
Seleccione el rango a modificar: Seleccionando una de las opciones restringirs el rango de
colores que sern modificados con los deslizadores y con las casillas de sombras, tonos
medios y puntos de luz.
Ajustar los niveles de color: Los deslizadores y las casillas te permitirn seleccionar el
valor del color en el rango seleccionado.
Reiniciar el rango: Con este botn reiniciars a cero los niveles de color en el rango
seleccionado.
Conservar la luminosidad: con esta opcin podrs conservar el brillo de la capa activa o
seleccin.
Vista previa: esta imagen presenta la actualizacin dinmica del original. Si la casilla est
marcada, los cambios se ven inmediatamente.
Podr ocurrirte tambin que necesites en algn momento una imagen determinada, pero solo
encuentres alguna parecida. Fjate en tu manzana, es una manzana de color amarillo, pero t
necesitas una manzana de color verde. Para cambiarla, puedes utilizar la herramienta de balance de
color para convertir esta misma imagen de la manzana amarilla, en una manzana verde.
En las imgenes de la derecha podrs comprobar el cambio realizado en la fotografa al modificar
los valores balance de color. La imagen de la manzana de la parte de arriba es la original, sobre la
que vas a realizar las modificaciones de la balanza de color. La imagen de la manzana de la parte
inferior, es sobre la que habrs realizado las modificaciones. En esta ltima, habrs seleccionado la
parte de la manzana y sobre esa seleccin habrs aumentado la influencia del verde y disminuido la
influencia del rojo y el azul.

Tono, saturacin y luminosidad.

Con este filtro podrs modificar los valores de estas tres propiedades de la imagen.
El tono es la cantidad de luz en un color. Cuanto mayor es el tono, mayor es la cantidad de luz que
encontrars en el color, es decir, ms color blanco poseer.

La saturacin es la intensidad de un color, viene marcado por la cantidad de gris que tiene. Cuanto
ms gris tenga diremos que menos saturado est. Imagina un rojo vivo, pues ese es un rojo saturado,
sin embargo, si imaginas un rojo pastel, diremos que no est saturado.
La luminosidad te indicar la cantidad de luz que puede reflejar un color de la imagen. Se refiere a
la oscuridad o claridad que tiene el color. Esta propiedad vara, y puede modificar la apariencia de
un color. Si aades blanco al color dirs que la luminosidad aumenta, si aades negro dirs que la
luminosidad decrece.
Con esta herramienta podrs ajustar los niveles de tono, la saturacin y la luminosidad de un rango
de color en la capa activa o seleccin. La parte superior del cuadro de dilogo te permitir elegir el
color "tinta" o el color "luz" sobre el que quieras trabajar.
Si seleccionas un color podrs modificar los valores de tono, luminosidad y saturacin sobre ese
color utilizando los deslizadores la parte inferior.
En algn momento necesitars que una de las fotografas en color que has tomado con tu cmara
fotogrfica en color, est en escala de grises. Mediante la modificacin del valor de la saturacin
podrs convertir esta misma imagen de la manzana amarilla, en una imagen en escala de grises.
En estas imgenes podrs comprobar el cambio realizado en la fotografa, al modificar los valores
del tono, la saturacin y la luminosidad. La imagen de la manzana de la izquierda es la original, la
de la derecha, es sobre la que habrs realizado las modificaciones:
1. Habrs aumentado la luminosidad en 75.
2. Habrs disminuido el tono en 180.
3. Habrs disminuido la saturacin en 100.
Realmente el valor con el produces el escalado de grises es la saturacin, ya que es este valor el que
indica el grado de vivacidad del color de la imagen. Al poner un valor de -100 estas forzando que no
haya color.

Filtros y efectos.

En cierto momento te encontrars con la necesidad de realizar alguna transformacin a una de tus
imgenes. Es decir, querrs procesar la imagen original, de forma que, obtengas otra imagen,
mejorando ciertas caractersticas de la inicial. Para ello, puedes aplicar los filtros. Con los que
podrs: suavizar la imagen, eliminar el ruido de la imagen, realzar y detectar los bordes presentes en
la imagen.
En las cmaras fotogrficas digitales si queras aplicar un filtro tenas que interponer unos cristales
delante del objetivo para modificar la luz que llegaba a la pelcula. Sin embargo, con los filtros
digitales tendrs muchas ms posibilidades, adems un filtro convencional slo lo podas aplicar
una vez, sin embargo un filtro digital lo podrs aplicar cuantas veces quieras.
Se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los pxeles de una imagen digital para
optimizarla, enfatizar cierta informacin o conseguir un efecto especial en ella.
Con los filtros de GIMP podrs mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla.
Podrs aplicar los filtros sobre las imgenes con algunas restricciones:
No pueden aplicarse sobre zonas transparentes.
No pueden aplicarse a ms de una capa simultneamente.
Algunos filtros del GIMP slo funcionan sobre imgenes en RGB, pero puedes pasar cualquier

imagen a RGB accediendo al men Imagen Modo RGB.


Cuando quieras aplicar un filtro tendrs que tener activa la imagen sobre la que quieres aplicarlo, o
realizar una seleccin, si quieres aplicarlo a una zona concreta de la imagen. Si quieres acceder a los
filtros debers hacer clic en el men Filtros. Hay distintos tipos de filtros:
Filtros que inciden sobre el color y la nitidez.
Filtros para conseguir efectos especiales.
Filtros con automatizacin de tareas para la realizacin de una imagen nueva o para la
modificacin de alguna existente.
Script-fu es un mdulo que te permitir automatizar las tareas ms tediosas de GIMP. Se basa en un
lenguaje interpretado llamado Scheme (esquema), y funciona consultando funciones de la base de
datos de GIMP. Es el nico que viene instalado por defecto con GIMP y podrs tambin aadir
extensiones para lenguajes como python y perl.
Tipos de filtros.
GIMP te ofrece tres grandes grupos de filtros:
Filtros que te permitirn realizar distorsiones sobre la imagen.
Filtros de desenfoque: Conjunto de filtros con los que podrs desenfocar las
imgenes en varias direcciones. La mayora de los filtros te permitirn variar la
magnitud o el tipo de desenfoque.
Filtros de realzar: Los usars para corregir imperfecciones de la imagen como
partculas de polvo, ruido, cuadros entrelazados y falta de nitidez.
Filtros de distorsiones: Los utilizars para crear distintas distorsiones en una
imagen, desde remolinos a efectos de ondas o viento.
Filtro de luces y sombras: Tienes tres tipos diferentes: los primeros, efectos de luz,
que realizan efectos de iluminacin, los segundos, efectos en Script-Fu y Python-Fu,
que crean varios tipos de sombra, y los terceros, efectos de cristal que dan lugar a una
imagen como si se viera a travs de una lente o de un mosaico de cristal.
Filtros de ruido: Te permitirn aadir ruido a la imagen, e incluso disimular el ya
existente.
Filtros de detectar bordes: Podrs buscar los bordes entre colores diferentes y as
podrs detectar los contornos de los objetos. A menudo, es necesario desenfocar algo
la imagen antes de aplicar el filtro de detectar bordes para evitar los bordes falsos.
Filtros genricos: Son filtros que no se pueden clasificar en otro tipo.
Filtros de combinar: Te permitirn asociar dos o ms imgenes en una sola.
Filtros que te proporcionarn herramientas para crear efectos especiales o artsticos.
Filtros artsticos: Con ellos crears efectos artsticos como pintura al leo, vieta,
lienzo, etc.
Filtros de decoracin: Podrs crear bordes decorativos, y efectos como manchas de
caf, fotos antiguas, etc.
Filtros de mapa: Estos filtros se basan en una imagen para conseguir la deformacin
de otra. Las dos imgenes deben tener el mismo tamao. Podrs crear efectos.
Filtros de renderizado: Estos filtros crean patrones desde cero que pueden ser
aleatorios, con ruido o fractales.
Filtros web: Los podrs utilizar para imgenes destinadas a la web.

Filtros de animacin: Te permitirn crear animaciones y optimizarlas.


Filtros que podrs aplicar sobre el canal alfa de una imagen.
Filtros alfa a logotipo: Podrs modificar un rtulo o logotipo hecho con la
herramienta de texto.

Las capas.
La verdadera potencia del GIMP, radica en este elemento, en las capas. Podrs comprobar que
trabajando sobre las diferentes capas de una misma imagen, tienes ms posibilidades de retoque que
sobre una nica capa.
Una capa es como una transparencia o filmina, tambin llamado acetato. Se superponen unas
encima de otras, de forma que las partes transparentes de las capas superiores dejan ver lo que hay
en las capas inferiores.
La ventaja que podrs observar en el trabajo con capas es que lo que hagas en una no influye en el
contenido de las otras. Una capa la puedes borrar, duplicar y combinar con otras capas. A una capa
la puedes cambiar el tamao de forma independiente, la puedes mover, la puedes traer al frente, o
enviar al fondo, o incluso la puedes cambiar el orden de superposicin. Tambin puedes aplicar
distintos grados de transparencia a cada capa.
En el ejemplo de la derecha podrs ver en la imagen superior, la ventana que nos indica las capas de
las que dispone la imagen con la que ests trabajando, y en la imagen inferior el resultado de las
imgenes que realizars.
Nuestra imagen original es la manzana, en ella queremos insertar una marca de agua en la que se
vea el texto escrito "Mi Manzana".
Al abrir con el GIMP la imagen original en la ventana capas vers que ya existe una capa inicial,
denominada Fondo.
En el momento de insertar un texto, apreciars que se aade una nueva capa a la ventana de capas,
cuando escribas "Mi Manzana", vers que la capa se denominar como el texto que hayas escrito.
Si seleccionas esta ltima capa y reduces su opacidad a un 25%, la transparencia que se modifica es
la de la capa seleccionada nicamente.
No todas las imgenes tienen la posibilidad de crear capas. Por ejemplo, si quieres editar un archivo
.gif, vers que en l no puedes crear capas. Esto es porque el modo de la imagen es "Indexado" y
ese modo no permite capas. Acurdate que siempre puedes cambiar el modo de la imagen a RGB.
Lo puedes hacer fcilmente desde el men Imagen Modo RGB.

fotomontajes.

Un fotomontaje es una especie de collage consistente en combinar diferentes elementos en un todo


unificado. La palabra collage, viene del francs coller, que significa pegar.
Podrs realizar un fotomontaje haciendo una imagen compuesta de otras, es decir, combinando o
aadiendo unas imgenes o recortes de imgenes, de forma que consigas un efecto diferente.

El elemento principal que utilizars a la hora de crear un montaje ser la capa.


En este caso, para el ejemplo, tendrs que aadir a la fotografa de la manzana, una flor de un
almendro fotografiada en el rabo de la manzana.
Lo primero que hars es insertar una capa nueva como fondo de color azul.
A continuacin, debers recortar la manzana del plato, con alguna de las tcnicas de seleccin que
ya has visto anteriormente, por ejemplo, la seleccin mediante la Herramienta de rutas, la de las
curvas de Bezier.
1. Aadirs una nueva capa a la imagen que estas creando.
2. Copiars la seleccin realizada en la fotografa de la manzana y la pegars en la nueva capa.
3. Tambin debers recortar la flor del almendro, en este caso, puedes utilizar la Herramienta
de tijeras de seleccin.
4. Aadirs una tercera nueva capa a la imagen que estas creando.
5. La flor recortada la pegars en la nueva capa.
6. Esta ltima capa la debers escalar, de forma que quede con un tamao proporcional al rabo
de la manzana, una vez escalada, la colocars en el sitio elegido.
La imagen inferior ser el resultado que conseguirs.

Retoque fotogrfico.

Ya habrs odo hablar del retoque fotogrfico en los programas de televisin. Ahora se utiliza
mucho en las revistas para corregir las imperfecciones en las modelos y los modelos, tanto en los
cuerpos, como en sus imgenes faciales.
Actualmente, se realiza la sesin de fotografa, y en un proceso posterior de postproduccin se
corrigen todas las imperfecciones que puedan existir, mediante un software de retoque fotogrfico,
como por ejemplo el GIMP.
Utilizando diferentes mtodos de retoque fotogrfico podrs mejorar de manera sencilla la calidad
de las fotografas originales que hayas sacado con tu cmara de fotos digital, de forma que podrs
conseguir un resultado de una calidad bastante superior a la imagen original.
Adems, tambin podrs conseguir efectos impresionantes o sencillamente corregir diferentes fallos
en las fotografas originales.
Por ejemplo, un caso curioso y que podrs haber visto en casa, es la utilizacin de acuarelas lquidas
u otros pigmentos en las antiguas fotografas en blanco y negro para su coloracin. Tambin era
usual el retoque de los antiguos negativos para la correccin de fallos en las fotografas.
Puedes ver en la imagen original del ejemplo, que la manzana tiene una serie de manchas e
imperfecciones. Sin embargo, el resultado final es totalmente diferente. No se aprecia rastro alguno
de los puntos negros de la manzana original.
Para poder obtener este resultado deberas utilizar la herramienta de saneado, la del icono con
unas tiritas.
Deberas seleccionar una zona en la que no existan imperfecciones, y una vez seleccionada,
empezar a pintar en otra zona en la que s existan manchas o imperfecciones, de forma que estars
copiando esa seleccin inicial en las zonas por las que pases con el cursor.

Qu son las capas? Correcto, una capa es como una transparencia o filmina, tambin llamado
acetato, se superponen unas encima de otras, de forma que las partes transparentes de las capas
superiores dejan ver lo que hay en las capas inferiores. Se puede modificar su grado de
transparencia.

Los textos.
A menudo te encontrars con la necesidad de incluir textos en tus imgenes para ello GIMP te
proporciona algunas herramientas tiles para su uso, como son los logotipos de GIMP o la
herramienta texto de la caja de herramientas.
Puedes crear un logotipo rpido utilizando el men Archivo Crear Logotipos, y
seleccionando cualquiera de los diferentes tipos de logotipo que GIMP pone a tu disposicin.
Si seleccionas la herramienta texto, se mostrar una caja para introducir el texto mediante el editor
de textos de GIMP. Tiene en la parte superior varios botones (de izquierda a derecha) que sirven
para:

Abrir un archivo de texto en formato txt.


Borrar el texto que haya en el editor.
Especificar la direccin de escritura de izquierda a derecha.
Especificar la direccin de escritura de derecha a izquierda, este ltimo efecto slo lo
apreciars cuando escribas una segunda lnea dentro del Editor de textos, ya que la primera
lnea la escribe de izquierda a derecha.

A medida que tecleas el texto podrs comprobar que se va escribiendo en la ventana imagen.
Cada vez que creas un texto con GIMP, se aade al panel de capas una capa nueva. Podrs trabajar
con el texto como si fuesen una capa y aadir filtros, eso s, en el momento que apliques un filtro,
dejar de ser una capa de tipo texto y pasar a ser una capa ms.

Opciones herramienta texto.


Cuando selecciones la herramienta texto aparecen, como sucede con las dems, sus opciones de
herramienta.
Las opciones que tienes a tu disposicin para estas herramientas son las siguientes:
Tipografa. Si haces clic sobre el botn que hay a la derecha de Tipografa podrs cambiar
el tipo de letra. Se pueden aadir estilos de letras a la tipografa aadiendo estilos de fuentes
al ordenador.
Tamao. Aqu podrs especificar el tamao para el tipo de letra que has seleccionado.
Hinting. Esta casilla de verificacin estar seleccionada por defecto y sirve para ver los
textos de forma precisa, sobre todo con tamaos de fuente pequeos. Puedes probar a
empequeecer el tamao de las letras (a 8 por ejemplo), y a seleccionar y deseleccionar esta
casilla de verificacin para que veas el efecto que produce.
Forzar el auto-hinter. Con esta casilla de verificacin establecers de forma automtica la
distancia entre las letras.
Alisado. Con esta casilla de verificacin evitars el exceso de enfoque (lo que se denomina
bordes duros) en las letras. Puedes probar a aumentar mucho el tamao de las letras (a 60
por ejemplo), y a seleccionar y deseleccionar esta casilla de verificacin para que veas el
efecto que produce.
Color. Con este selector de color, podrs seleccionar el color del texto.

Justificar. Con estos botones podrs alinear el texto a la izquierda, a la derecha, centrado o
justificado a ambos mrgenes.
Botn de sangrado. Aqu establecers la separacin que existe ente el borde izquierdo y el
texto.
Botn de espaciado entre lneas. Podrs establecer la separacin que hay entre lneas del
texto.
Botn de espaciado de letras. Te servir para establecer la separacin que hay entre letras
del texto.
Botn Texto siguiendo una ruta. Esta opcin slo est disponible si existe una ruta.
Cuando se crea el texto, se crea o se importa una ruta y se activa. Si quieres usar un texto
que ya existe:
Actvalo en el dilogo de capas.
Selecciona la herramienta de texto.
Pulsa sobre el texto en la ventana de la imagen.
Haz clic sobre el botn y el texto se distribuir a lo largo de la ruta.
Botn Ruta desde el texto. Cada letra se rodear con un componente de la ruta. As, podrs
modificar la forma de las letras moviendo los puntos de control de la ruta.

Las animaciones web.


La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes estticas. Ya
has visto otras veces ejemplos de animaciones, como los dibujos animados, pero existen muchas
ms tcnicas para realizar animaciones.
Las animaciones se pueden crear dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios
hechos repetidamente a un objeto de la realidad o a un objeto virtual.
La animacin es algo muy sencillo de realizar en GIMP. Consiste en crear distintas capas en una
imagen y a la hora de guardar esa imagen aplicaremos la opcin "Guardar como animacin". El
formato en que debers guardar la imagen animada debe ser GIF, ya que es el que te permitir
guardar como una animacin.
En la animacin, cada capa de tu imagen se convierte en un fotograma que se expone durante un
pequeo espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animacin.
GIMP, adems, te proporciona algunas herramientas para animar imgenes y hacer diferentes tus
pginas web. En el ejemplo que ves, lo que se ha hecho es aplicar un filtro de animacin sobre la
imagen de la manzana, el efecto globo giratorio. No puedes olvidar la posibilidad de guardar
cualquier imagen con diferentes capas como una animacin, en la que cada capa ser un fotograma
de tu animacin.

Animacin web paso a paso.

No debes olvidar la opcin de realizar una animacin web, mediante la sucesin de diferentes
imgenes en diferentes capas.
Cada capa de nuestra imagen se convierte en un fotograma que se expone durante un pequeo
espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animacin.

Vas a hacer una prueba para comprobar el funcionamiento de la animacin en GIMP, crears una
animacin con el texto GIMP.
Crea una imagen nueva con el tamao 250 x 100 pixeles y fondo blanco. Pon unas lneas gua en la
Ventana Imagen para que no haya saltos en el alineamiento del texto. Selecciona la herramienta
texto y con tamao 50 pxeles escribe la letra "G". Acepta y coloca la letra en las guas que acabas
de poner en la Ventana Imagen.
Ve creando capas de texto para cada una de las letras que van a componer la imagen hasta obtener la
palabra GIMP.
Haciendo clic con el botn derecho sobre la Ventana Imagen selecciona Filtros Animacin
Optimizar para GIF. Este filtro preparar tu imagen en capas transparentes para que puedas
guardarla en este formato. Crea una nueva imagen en la que obtenemos 5 capas, una totalmente
blanca y 4 con cada una de las letras.
En esta nueva "Ventana Imagen" accede a Archivo Guardar como y tras poner el nombre del
archivo, selecciona el formato GIF.
En esta ocasin vers que la opcin Guardar como animacin aparece activa y es la que debes
elegir.
Aparece el cuadro de dilogo Guardar como GIF con las "opciones de GIF animado" activadas.
Puedes seleccionar "Bucle infinito" para que tu animacin se repita constantemente y el "retardo
entre cuadros" (cada imagen contenida en una capa), dependiendo del efecto que desees, elegirs
una u otra velocidad. En la otra opcin lo ms adecuado es "Combinar".
Si accedes a Filtros Animacin Reproducir animacin puedes comprobar el
funcionamiento de esta imagen animada.
El proceso, como has podido ver, es laborioso pero el resultado merece la pena. Una vez que has
experimentado con esta herramienta vers que crear una animacin es ms fcil de lo que pensabas.

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