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EL ORDENADOR CUNTICO.

1.RESUMEN.
En los ltimos aos, ha despegado y se ha constituido toda una nueva disciplina, la
computacin cuntica, que en ltimo trmino pretende desencadenar una nueva
concepcin en la arquitectura de los ordenadores, para dar lugar al ordenador
cuntico. A continuacin, veremos tanto las motivaciones para este cambio tecnolgico,
como los nuevos conceptos implicados y los primeros ordenadores cunticos.

2. INTRODUCCION.
Las grandes revoluciones en la historia de la tecnologa han implicado nuevas formas
de utilizar la naturaleza, explotando distintos recursos tales como materiales, fuerzas y
fuentes de energa. Estas revoluciones han estado impulsadas habitualmente por
progresos conceptuales, como por ejemplo, cuando Newton unific el movimiento de
todos los cuerpos(a escala de la percepcin humana y por encima), notando que
cualquier mvil satisfaca unas mismas ecuaciones, fuera una manzana, un pndulo o
un planeta; o cuando definimos el concepto de energa, subyacente tanto en un electrn
acelerado en el anillo del CERN, como en una hoja de lechuga.
Otro hito en la evolucin conceptual fue el reconocimiento de que, algo que ahora
llamamos informacin, era un concepto compartido por objetos, y que era susceptible
de ser manipulado, de la misma forma en que son manipulados el momento y la energa
en las ecuaciones de movimiento de un cuerpo; por ejemplo, consideremos como
objetos los enunciados siguientes:
" Es un ordenador","c'est une ordinateur","it's a computer".
Podemos notar que tienen algo en comn(su contenido de informacin), aunque no
comparten las mismas palabras, las mismas combinaciones de letras. Para poder
manipular ese "algo, asignamos por ejemplo los siguientes nmeros a las letras
:a->34,b->35,c->36, ....., de esta forma la expresin en espaol quedara como: 38 52
54 47........
Pues bien, a lo largo del ltimo siglo la " tecnologa de la informacin ", ha ido
implicando una secuencia de avances en los componentes de los ordenadores, de forma
que stos han ido duplicando su velocidad cada dos aos, al tiempo que reducan el
tamao de sus componentes a la mitad. (Los circuitos actuales contienen transistores y
lneas de conduccin cuya anchura es menor que un micrmetro).

Pues bien, las tcnicas de integracin de microcircuitos estn llegando a sus lmites,
puesto que los procedimientos litogrficos ms avanzados, por medio de los cuales los
elementos podran reducirse cien veces menos, hacen que los circuitos integrados
apenas consigan funcionar, al presentarse la materia que componen los dispositivos
como una muchedumbre de tomos, donde ya se percibe el carcter individual de los
mismos. A esta escala, los dispositivos de los circuitos del ordenador son descritos por
la teora cuntica de la materia.
No es slo esta barrera tecnolgica la nica motivacin para el surgimiento de la
computacin cuntica; nuevos problemas de clculo, como la simulacin de la
interaccin de molculas cidas con protenas, la descomposicin prima de enteros de
orden mayor que 120, la prediccin meteorolgica,... etc., descubren las limitaciones
de la computacin binaria y secuencial, invocando ya a una nueva concepcin de la
arquitectura y el clculo informticos, estando sustentada su base terica en la
mecnica cuntica.

3.MECANICA CUANTICA.
A una escala del orden del micro- al nano-metro, la materia(los tomos y molculas
que los componen) no se comporta al modo clsico, esto es satisfaciendo las ecuaciones
de movimiento que son vlidas para objetos tales como manzanas, cohetes o bolas de
billar, sino que su comportamiento es descrito por las leyes de la mecnica cuntica, y
describiendo un comportamiento muy diferente al supuesto clsicamente, pero
corroborado por los experimentos una y otra vez.
Para apreciar cmo podra actuar un ordenador cuntico, abordemos el siguiente
fenmeno, descrito por la mecnica cuntica:
La dualidad onda-partcula significa que bajo ciertas condiciones, objetos(partculas)
considerados normalmente como slidos, se comportan como si fueran ondas(sonido
luz), y a la inversa. En esencia la mecnica cuntica establece los tipos de ondas
asociados a los distintos tipos de partculas, y recprocamente. ( Ver:figura 1).
La primera consecuencia de la dualidad onda-partcula es que los sistemas atmicos,
como los tomos y sus partculas constituyentes, slo pueden existir en estados de
energa discretos. As, cuando un tomo salta de un estado de energa a otro(pensemos
en el gas de las farolas cuando comienzan a encenderse o bien en los tomos de un
objeto incandescente), absorbe o emite energa en cantidades exactas, llamadas
cuntos de luz fotones, que podran considerarse las partculas que componen la luz.
Una segunda consecuencia es que las ondas mecanocunticas, como las ondas de agua,
pueden superponerse; tomadas individualmente, estas ondas describen la posicin de
las partculas que representan, pero al combinar dos o ms de tales ondas, la posicin
de la partcula se vuelve incierta, de forma que, por ejemplo, un electrn puede en
ocasiones encontrarse en dos lugares al mismo tiempo.
Finalmente introduzco los conceptos de coherencia y de decoherencia, que juegan un
importante papel en la descripcin de sistemas cunticos: el primero de ellos se refiere
al proceso por el que dos ondas cunticas superpuestas se comportan como una sla
onda; el segundo se refiere al proceso por el cual dos ondas coherentes recuperan su
respectiva identidad individual dicindose que hay decoherencia.

4.DE LOS BITS A LOS CUBITS.


4.1.CUBITS.
Sabemos que la informacin se representa en piezas discretas, al igual que los niveles
energticos de los tomos. La unidad bsica de informacin es el bit.
Desde un punto de vista fsico, un bit es un sistema con dos estados, pudiendo ser
preparado en uno de estos estados, que representan dos valores lgicos: s no, 1 0.
Por ejemplo, en los ordenadores digitales, estara representado por el valor del voltaje
que adquieren las placas de un condensador. As, 1 sera un valor de "a " volts, y 0 un
valor de "b" volts. Pero un bit puede tambin ser representado por dos diferentes
polarizaciones de la luz, o por dos estados electrnicos de un tomo. Ahora la
mecnica cuntica nos dice que si un bit puede estar en cualquiera dos estados
distinguibles, tambin puede estar en cualquier superposicin coherente de ellos, y
claro, estos son ms estados, que no tienen anlogos clsicos, y en los cuales un tomo
representa ambos valores 0 y 1 simultaneamente(y este comportamiento es propio de
los sistemas atmicos).
Es a esta representacin, que puede tomar los dos valores 0 1en proporciones
arbitrarias, pero simultaneamente, a lo que se llama cubit unidad de informacin
cuntica.
Es esto un avance respecto al bit?.
Veamos un ejemplo: consideremos un registro compuesto por tres bits. Un registro de
tres bits clsicos podra tomar una de las 8 configuraciones posibles, 000,001,010,... ,
111, representando los nmeros del 0 al 7. Pero un registro cuntico de tres cubits
podra almacenar simultaneamente hasta las 8 configuraciones en una superposicin
cuntica. Esto no es ms sorprendente que el hecho de que los nmeros 0 y 1 estn
ambos presentes en el mismo cubit. As, si aadimos ms cubits al registro, su
capacidad aumenta de forma exponencial: 4 cubits podrn almacenar 16 nmeros
diferentes a la vez, y en general X cubits podrn almacenar hasta 2*2*. x....*2 =2^X a
la vez.
Ahora para estimar su potencia, se pueden hacer clculo cuntico; de esta forma una
vez que se ha preparado un registro en una superposicin de varios nmeros diferentes,
se pueden realizar operaciones matemticas de todos ellos a la vez. De hecho se ha
probado que un ordenador con un tipo de registros cunticos como los presentados
anteriormente puede realizar en un mismo paso computacional la misma operacin
matemtica que la que se realizara con 2L inputs de nmeros. En cambio para realizar
la misma tarea, un ordenador clsico debera repetir el clculo 2L veces, o debera
utilizar 2L procesadores diferentes trabajando en paralelo.
Esto representa una notable ganancia en el uso de recursos computacionales, tales
como tiempo y memoria.

4.2.ORDENADORES CUNTICOS.
Ahora, en qu consistira la diferencia entre un ordenador cuntico y otro clsico?.
Pues bien, un ordenador cuntico funcionara asociando el conocido carcter discreto
del procesamiento de informacin digital(esto es, los bits) con el extrao carcter de la
mecnica cuntica(niveles finitos de energa, estados atmicos discretos).

As, una hilera de tomos de hidrgeno podra alojar cubits igual de bien que alojan
bits una serie de condensadores. Un tomo en estado fundamental electrnico(el menor
estado discreto de energa)podra ser la codificacin de un 0, y en estado excitado un
1.Pero para que tal sistema cuntico pueda funcionar como un ordenador, no se debe
limitar a almacenar cubits, sino que quien lo maneje ha de ser capaz de introducir
informacin en el sistema, ha de procesar tal informacin mediante manipulaciones
lgicas simples, y ha de poder devolver la informacin procesada: en conclusin han
de poder leer, escribir y efectuar operaciones aritmticas.
Es esto posible actualmente?.

5. HARDWARE.
Hoy se sabe como leer y escribir informacin en sistemas cunticos;veamos los
procesos y un problema no resuelto

Escritura.Aplicado a tomos de hidrgeno, el mtodo consiste en lo


siguiente:imaginemos un tomo de hidrgeno en su estado fundamental,en el que
posee una cantidad de energa E0 .Para escribir un bit 0 en este tomo no se actua
fsicamente sobre l. Para registrar un 1 en l, excitamos el tomo hasta un nivel
energtico superior E1 .Esto se consigue baandolo en luz lser compuesta por
fotones cuya energa sea igual a la diferencia entre E1 y E0 . Si el haz lser posee
la intensidad adecuada y se aplica durante el tiempo necesario, el tomo pasa
gradualmente desde el estado fundamental al excitado,al absorber el electrn del
tomo un fotn.Si el tomo se encuentra ya en el estado excitado, el mismo pulso
lumnico provocar que emita un fotn y regrese al estado fundamental.
Desde el punto de vista del almacenamiento de informacin, el pulso le dice al
tomo que invierta el estado de su bit(y no cubit, porque slo puede estar, en este
caso de intensidad y frecuencias adecuadas, en uno slo de los estados). Ahora si
aplicamos el lser de la energa precisa para estos dos niveles, pero se hace en la
mitad de tiempo necesario para llevar al tomo desde el estado 0 al 1,el tomo se
hallar en un estado que ser la superposicin de la onda correspondiente al 0 y de
la onda correspondiente al 1:es el cubit

Lectura.En un sistema cuntico sera parecida a la escritura:se empuja al tomo


hasta un estado energtico todava ms elevado y menos estable, E2.Esto lo
hacemos sometiendo al tomo a luz lser de energa igual a la diferencia entre E1
y E2 ;si el tomo se encuentra en E1 ,se excitar hasta E2 ,pero retornar
rpidamente a E1 emitiendo un fotn.Si el tomo sencuentra ya el estado
fundamental ,nada ocurre.Si se halla en el estado superpuesto de 0 y 1 ,tiene
igualesprobabilidades de emitir un fotn,revelando que es un 1 ,como de no emitirlo
,indicando que es un 0.

Errores:Correccin de error cuntico. Los distintos sistemas que podran utilizarse


para el registro y procesamiento de informacin son sensibles al
ruido(perturbaciones del medio) que puede invertir bits de modo aleatorio. Los
mtodos clsicos de correccin de errores, (dispositivo flip-flop) entraan la
medicin de bits para ver si son errneos, lo que en un ordenador cuntico
provocara decoherencia. A tenor de esto, se esta desarrollando toda una teora

sobre posibles alternativas para corregir estos defectos, la correccin de error


cuntico. (Ver:Figura 3)
Pero, qu ocurre con las operaciones aritmticas que pudieran realizar los
ordenadores cunticos?.Sabemos que si un ordenador digital(clsico) posee puertas
lgicas(esto es, circuitos que realizan operaciones elementales), como la AND, la NOT
y la OR, entonces puede llevar a cabo cualquier operacin lgico-aritmtica. Pues
bien, a un ordenador cuntico se le debera pedir lo mismo.
De hecho, operaciones de lgica cuntica elemental se han demostrado posibles en
experimentos, durante los ltimos 50 aos. Por ejemplo, la operacin NOT no es ms
que una transicin simulada entre dos niveles de energa E1 y E0; la operacin XOR
se puede identificar como una transicin controlada en un sistema cuntico de cuatro
niveles.
Sin embargo, si se quiere construir un ordenador cuntico real, es necesario encontrar
un sistema que sea suficientemente controlable para permitir la implementacin de
puertas lgico-cunticas(la versin cuntica de las puertas lgicas actuales), y todava
en estos das(2000/2001), es muy complicado el almacenar varios cubits de
informacin en un sistema cuntico, que permitan su manipulacin.
Las dificultades se presentan, puesto que es difcil el hallar estos sistemas controlables.
Los candidatos iniciales(esto es, los dispositivos cunticos)se fabricaban sobre
microchips de estado slido(siendo sta la progresin lgica de las tcnicas de
microfabricacin que han permitido incrementar la potencia de los actuales
ordenadores). Sin embargo las operaciones cunticas presentan complicados efectos de
interferencia y de ruido. Que se sepa ningn sistema cuntico est realmente aislado
del medio, y el acoplamiento a este medio produce la temida decoherencia, que
destruye la superposicin de los estados contruidos.
Por ejemplo en estos dispositivos de estado slido, el medio sera el substrato sobre el
que se asienta el dispositivo cuntico, y el acoplamiento a este substrato es tan fuerte
que produce tiempos de decoherencia tpicos del orden del picosegundo.
Y claro, esto no es suficiente, pues aunque tengamos dos estados diferentes, que sean
estables, precisamos tambin que superposiciones de estos dos estados conserven su
entidad durante tiempos E1 y E0 comparables, y es aqu donde el tiempo de escala de
decoherencia es tan corto.

6. LA CONSTRUCCION DEL ORDENADOR CUANTICO.


En principio se sabe como construir un ordenador cuntico: se comienza por puertas
lgico-cunticas que se va uniendo e integrando junto a la circuitera cuntica(cables
cunticos y buses apropiados). Sin embargo cuando el nmero de puertas
cunticas(recordar, la versin cuntica de las puertas lgicas actuales) en la red se
incrementa, se manifiesta una mayor interaccin entre los cubits, con el consiguiente
riesgo de decoherencia en los estados construidos, y por tanto de diseminacin de la
informacin por el medio, expoliando el clculo.
La dificultad para construir el ordenador, estriba en que es preciso encontrar un
sistema formado por entidades bsicas(cubits) que admitan una fcil manipulacin y se

encuentren completamente aisladas del exterior (y de esta forma preservar el rasgo


que permite realizar una misma operacin sobre varias entradas(inputs)
simultaneamente).
Pues bien estos sistemas no abundan; expongo a continuacin los candidatos para
constituir primer el ordenador cuntico(aunque humildemente se debera llamar
procesador cuntico):

6.1.TRAMPA DE IONES

CADENA DE IONES
Propuesto por P.Zoller y J.I.Cirac, consiste en una cadena lineal de iones(es decir,
tomos molculas con carga elctrica no nula) atrapados por una configuracin
conveniente de campos electromagnticos, encerrados en un recipiente aislado de
campos electromagnticos espreos(distintos de los que permiten atrapar a los iones), y
en un ambiente de alto vaco para suprimir el choque de los iones con otros tomos
sueltos.
Cada uno de los iones almacena un cubit de informacin,correspondindose los valores
de 0 y 1 con dos rbitas distintas de uno de los electrones del ion correspondiente.Las
operaciones lgicas entre distintos cubits se realizan enfocando luz lser sobre los
iones lo que hace que cambien su rbita.Para leer el resultado se iluminan con luz de
una determinada frecuencia todos los iones,y segn en la rbita en la que se encuentre
cada uno, emitir luz o no,lo que permite conocer el valor del correspondiente cubit.
Ahora,en los ordenadores cunticos los cubits han de poder "comunicarse" entre ellos
a la hora de crear puertas lgicas,anlogas a las empleadas en los ordenadores
habituales.
Por ejemplo, veamos la versin cuntica de la operacin XOR en la trampa de iones. Se
trata de una operacin lgica entre dos cubits, en la que el 1 no cambia y el 2 pasa al
estado 0, si ambos se encontraban inicialmente en el mismo estado(i.e, 00 11) o al
estado 1 si estaban en distinto estado(10 01).
Para realizar esta operacin es necesario que el primer cubit le diga al 2 en qu
estado se encuentra; ha de existir, por tanto un medio de comunicacin(cable cuntico)
entre los cubits. En el caso de los iones la comunicacin entre ellos se realiza a travs
del movimiento.
Imaginemos los iones dispuestos en una cadena lineal, en la que cada uno se une a los
vecinos por medio de un muelle(que impide el acercamiento) y donde los tomos de los
extremos permanecen unidos por sendos muelles a paredes fijas(la trampa).
Supongamos que los tomos estaban parados inicialmente; si provocamos ligeramente
el movimiento de uno de ellos, ste empujar al siguiente y as hasta el ltimo tomo,
que tras rebotar en la pared empujar al anterior, etc.los tomos se pondrn a oscilar
conjuntamente y cmo se muevan, depender de cmo se mueva el primer tomo. (Hay
que indicar que este movimiento conjunto de todos los iones slo se puede realizar en

modos concretos de movimiento, y estos grados de libertad permitidos a la cadena,


sirven como un nico bus de cubits para transpotar la informacin cuntica).
Veamos cmo se comunicaran los iones: si los iones estn en reposo inicialmente,
iluminando uno de ellos con lser, si el ion cambia de estado los iones de la cadena
empezarn a moverse(transmitindose la agitacin del 1 al resto por medio de los
"muelles"), y as dependiendo que el ion iluminado absorba o emita la luz(y por tanto
su estado)se produce un tipo de movimiento o no. En resumen, segn el estado en que
se halle el primer ion dela cadena, el 2 se comportar de una forma u otra al enfocarle
con luz lser.
Las dificultades/inconvenientes que presenta este dispositivo de cadena lineal son:
1)el enfriamiento de la cadena lineal en el estado fundamental de energa de la
cadena(una temperatura sub-microKelvin!!)
2)la velocidad a la que opera la trampa de iones,est limitada por las frecuencias de
los modos vibracionales en la trampa(en recientes resultados,stas alcanzaban los
10MHz).
6.2. RESONANCIA MAGNETICA NUCLEAR(NMR).
En este caso el procesador es una molcula, constituida por una mdula de unos 10
tomos, y con otros tomos asociados a la mdula por enlaces qumicos(pensar en la
molcula de un hidrocarburo). Ahora, es el ncleo de cada tomo de la hilera el que
interesa. Cada uno de estos posee un momento magntico asociado al espn nuclear, y
los estados de espn(discretos) proporcionan los cubits.
Para operar sobre tal molcula, se sita en un campo magntico alto,que interacciona
con los estados de espn del ncleo,pudiendo as ser manipulados al aplicar campos
magnticos oscilantes.
El problema que presenta esta tcnica, es que el estado de espn del ncleo de una
nica molcula no puede ser ni preparado ni medido; para salvar este escollo, no se
utiliza una nica molcula, sino un recipiente con estas molculas en estado lquido,en
nmero de 10^20!!.Es entonces cuando puede ser medido el estado de espn promedio.
En recientes experimentos(ver Suplemento FUTURO de el pas digital-25 de abril2001), la tcnica de NMR se ha utilizado para realizar clculos con molculas de cido
crotnico, que permitirn detectar y corregir los errores que se producen en los
clculos cunticos.(ver figura 2 )

7.CONCLUSIONES.
La vertiginosa evolucin que ha experimentado el campo de la computacin cuntica
en el ltimo decenio, permite vislumbrar posibles ordenadores cunticos, sus
potencialidades en la resolucin de tareas clsicas(como la factorizacin de nmeros)
y nuevas aplicaciones antes apenas sospechadas, como la simulacin de la evolucin de
sistemas cunticos, y nuevos algoritmos que realicen ms efectivamente tareas que sus
anlogos clsicos. El hardware en la actualidad se encuentra en su infancia, pues no se
puede decir que las trampas de iones o las tcnicas de NMR puedan constituir un
ordenador cuntico prctico para los usuarios, pero es el inicio de una nueva
tecnologa, que va implicar cambios sustanciales en la forma de concebir la
arquitectura de los ordenadores y de las operaciones a realizar, y todo ello sustentado
en el dominio de la materia a escala microscpica, y el entendimiento ms profundo de
la teora de la informacin y de la teora de nmeros.
Hoy por hoy, construir un ordenador cuntico es una tarea que excede las capacidades
tcnicas disponibles; sin embargo, las ventajas de un ordenador cuntico operativo y
las continuas adhesiones a este empeo, hacen que el reto de hacerlo realidad est
cada vez ms prximo.

APNDICE:
1. ALGORITMOS CUNTICOS.
Se aprecia una conexin entre mecnica cuntica y teora de la informacin(la teora
subyacente a la construccin de ordenadores), que surge cuando se observa que
propiedades simples de sistemas cunticos, tales como las perturbaciones inevitables
implicadas en cualquier medida del sistema cuntico, podran tener potencial uso
prctico, en la que se bautizado como la "criptografa cuntica".
Esta nueva disciplina abarca varias ideas, y entre la que est ms firmemente
establecida es la distribucin de clave cuntica. ste es un ingenioso mtodo, en el cual
los estados cunticos transmitidos se usan para realizar la siguiente operacin:
Establecer en dos lugares separados un par de idnticas pero aleatorias secuencias de
dgitos binarios, sin permitir que una tercera parte pueda hacerse con la secuencia; Y
esto es til cuando se tiene en cuenta que una secuencia aleatoria puede ser usada
como clave criptogrfica para permitir comunicaciones seguras. La propiedad notable
es que los principios de la mecnica cuntica garantizan un tipo de conservacin de la
informacin cuntica, de tal forma que cuando la necesaria informacin cuntica de la
secuencia ha llegado a las partes interesadas en hacerse con una clave, pueden estar
seguros que slo ha ido a parar a ellos(y no a los espas). Ahora, de la misma forma
que la potencial capacidad de estos sistemas cunticos para garantizar la seguridad en
la transmisin de informacin secreta, la capacidad de clculo puede ser usada para
atacar sistemas criptogrficos clsicos, tales como DES(Data Encryption Standard)
el RSA(Rivest, Shamir, Adleman).
Romper un DES requiere una bsqueda de entre 2^56 =7 x10^16 posibles claves. Si
esta bsqueda puede ser comprobada a una razn de 1 milln de claves por segundo,
un ordenador clsico necesitara miles de aos para hallar la clave correcta, mientras
que un ordenador cuntico precisara menos de cuatro minutos usando un algoritmo
cuntico, el algoritmo de Grover.

Este algoritmo fue presentado para el problema de dado un conjunto de datos {Xi},
hallar un dato particular, X0.Esto sera similar a la bsqueda de un n de telfono en
las entradas de un listn telefnico(recordar el algoritmo de bsqueda visto en
prcticas). Pues bien, frente a los algoritmos clsicos que requieren un a media de N/2
pasos, el algoritmo de Grover requiere del orden de N^1/2.
Hay otros dos algoritmos que mejoran notablemente el tiempo de clculo de frente a los
anlogos clsicos, el algoritmo de factorizacin de Shor y el algoritmo de bsqueda del
periodo de una funcin.
Pero,es posible realizar estos clculos cunticos?.
Hay que indicar que, los efectos de interferencia cuntica que permiten algoritmos
como el de factorizacin de Shor son extremadamente frgiles: El supuesto ordenador
cuntico es ultra-sensible al ruido experimental, esto es, a los efectos fsicos del resto
de componentes del ordenador. As en cualquier estado altamente superpuesto de
cubits, un nico error que afecte slo a uno de los cubits puede destruir la coherencia
del estado completo.Por ello son precisos cdigos de correccin de errores que
funcionen tan efectivamente, que difcilmente un nico cubit falle en el curso del
clculo.
Son la versin cuntica de los cdigos de correccin de errores clsicos, tales como los
de Hamming o de Huffman, pero con la particularidad de que son esenciales para un
funcionamiento efectivo en la transmisin de datos.
BIBLIOGRAFIA:

"A short introduction to quantum computation"A.Barenco,La Recherche,November


1996
"Quantum Computing"A.Steane, Reports on Progress in Physics 1998.Preprint:
quant-ph/9708022

"Quantum Information"A.Ekert, D.Deutsch, Physic World.


"Quantum Computation: Pro- and Con-."J.Preskill.Preprint: quant-ph/9705032
"Investigacin y ciencia".Febrero 1996
"Quantum computing with molecules".Scientific American,I.Chuang,1998
"Suplemento FUTURO de el pas digital-25 de abril-2001"
Course for Physics/Quantum Computation
Enlaces sobre Computacin Cuntica

Figuras:
figura 1::vision de una molcula de agua.

Figura 2 :Nucleo Magntico

Figura 3 :Ordenador cuntico y criptografa

Humor:

Realizado por:Miguel Angel Alejo Plana,1 de Matemticas.

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