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La inteligencia artificial avanza a grandes pasos, desde sus inicios en el siglo pasado

hemos podido observar como cada vez los sistemas de inteligencia artificial ocupan mas
espacio en nuestras vidas. Y no es para menos, cada dia son mas las tareas que el hombre va
a poder dejar a cargo de una maquina para dedicarse a otras actividades, la brecha que
separaba a las maquinas de los hombre se hace mas y mas corta, pretendiendo desaparecer
por completo.
Por esto merece la pena conocer cuales son o cuales han sido algunos de los avances
mas importantes en el desarrollo de inteligencias artificiales.
Hitech, the chess-playing computer from Carnegie-Mellon University, triumphed
easily in its four-game match against Grandmaster Arnold Denker yesterday (1988),
winning the last game in 23 moves. The victory marked the first time a chess program had
beaten a grandmaster.
HiTech is a chess machine with special purpose hardware that is capable of
evaluating 120,000 positions per second. The hardware is controlled by a SUN 4
workstation running either a brute force or selective search engine. Originally built in 1985
at Carnegie Mellon University, HiTech has since won several computer-computer and
human-computer tournaments. Its primary purpose is supporting research into new search
techniques. Active research includes a new selective search algorithm and techniques for
automatically constructing better evaluation functions.
MARVEL, un sistema experto para la monitorizacin del envio masivo de datos
desde la sonda Voyager, capaz de alertar a los analistas en caso de problemas.
Real-time AI is gaining increasing attention for applications in which conventional
software methods are unable to meet technology needs. One such application area is the
monitoring and analysis of complex systems. MARVEL (multimission automation for realtime verification of spacecraft engineering link), a distributed monitoring and analysis tool
with multiple expert systems, was developed and successfully applied to the automation of
interplanetary spacecraft operations at the Jet Propulsion Laboratory (JPL) of the National
Aeronautics and Space Administration (NASA)
Las supercomputadoras aplicadas a la investigacin cientfica ya han demostrado su
capacidad de procesar cantidades ingentes de datos y de extraer conclusiones inteligentes
de ellos. Pueden desarrollar y probar de forma automtica hiptesis para explicar
observaciones, llevar a cabo experimentos utilizando robtica de laboratorio, interpretar los

resultados para corregir sus hiptesis, y despus repetir el ciclo, automatizando las
investigaciones basadas en una alta produccin de hiptesis
Eve (Eva), una nueva cientfica robot dotada de inteligencia artificial, fruto de los
esfuerzos de un equipo de cientficos humanos de las universidades de Cambridge y
Aberystwyth en el Reino Unido, ya ha cosechado xitos propios con utilidad prctica. Eve
ha descubierto que un compuesto que ha demostrado tener propiedades anticncer podra
asimismo ser utilizado en la lucha contra la malaria. La labor de Eve y de otros robots como
ella podra acelerar el descubrimiento de frmacos, e incluso de forma mucho ms barata,
segn argumentan sus creadores.
A chatterbot (also known as a talkbot, chatbot, Bot, chatterbox, Artificial
Conversational Entity) is a computer program which conducts a conversation via auditory
or textual methods. Such programs are often designed to engage in small talk with the aim
of passing the Turing test by fooling the conversational partner into thinking that the
program is a human.

Por supuesto que la dificultad de su programacin hace que conseguir un resultado


decente suponga una gran inversin de recursos. Sin embargo, la mejora en el desarrollo y
modulacin tanto de las libreras de vocabulario, como de los algoritmos de inteligencia
artificial, estn simplificando la elaboracin de estos bots.
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La siguiente creacion viene de la mano de google, se trata de una inteligencia
artificial capaz de dibujar.
Google entren computadores para que reconocieran imgenes de animales,
utilizando aprendizaje computacional y redes neuronales. Pero no hicieron slo eso:
ajustaron sus algoritmos para que no slo reconocieran animales, sino tambin para que, en
una imagen cualquiera, pueda reconocer los animales que ya ha aprendido
Es decir: el equipo de investigacin de Google entren a una mquina para que
detectara animales en imgenes. Luego, hizo un proceso inverso. Le pasaron a su algoritmo
cualquier imagen de entrada, y le pidieron que donde reconociera un animal, pusiera la cara
que detect.

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