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ATPS Computao Grfica

ndice:
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Relatrio 1 Sistema Visual Humano.........................................................................3


Relatrio 2: Sistemas e Modelos de Cores - Modelos RGB e CMYK.............................6
Relatrio 3: Sistemas de Coordenadas.......................................................................6
Relatrio 4: Transformaes e Geomtricas...............................................................7
Relatrio 5: Projees Geomtricas............................................................................ 7
Relatrio 6: Representao de Objetos e Modelagem 3D...........................................8

Relatrio 1 Sistema Visual Humano


Tecnicamente, a cor existe, na forma de energia com um determinado
comprimento de onda (dados espectrais). Contudo, a sensao de cor somente existe
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na nossa mente, aps o nosso sistema visual obter respostas de determinados


comprimentos de onda.

A base do sistema visual humano uma rede de sensores sensveis luz,


existente nos olhos. Estes sensores so sensveis a diferentes comprimentos de onda,
enviando um sinal elctrico para o crebro. No crebro, estes sinais so processados,
resultando na sensao da viso de luz e cores.

O sistema visual humano divide o espectro visvel dentro das regies mais
dominantes, o vermelho, verde e azul.

As

cores-opostas: vermelho-verde, azul-amarelo, ou seja, o processo-oponente sugere


que as informaes de vermelho, verde e azul captadas pelos cones na retina so
utilizadas para produzir trs canais de informao que realizam a comunicao das
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cores para o crebro: vermelho-verde, amarelo-azul e preto-branco. De acordo com


esta teoria, as informaes provenientes dos cones vermelhos e verde so
comparadas para determinar a intensidade da luz, ou seja, a variao do claro ao
escuro; a informao proveniente dos cones vermelho e verde determina a intensidade
de variao do vermelho ao verde; e informaes provenientes dos cones azuis so
comparadas s informaes provenientes dos cones verdes e vermelhos
conjuntamente para determinar a intensidade de variao do azul ao amarelo.

dos

Olhos
seres

humanos so sensveis aos comprimentos de onda vermelho, verde e azul


provenientes da luz. Devido a isso, com intensidades diferentes de luz vermelha, verde
e azul, torna-se possvel a visualizao de vrias cores. Este princpio fundamenta a
prtica de reproduo das cores, possibilitando reproduzir ou simular todo o espectro
visvel a partir de somente trs cores primrias: vermelho, verde e azul, no processo
aditivo, ou suas cores complementares: ciano, magenta e amarelo, no processo
subtractivo.

Relatrio 2: Sistemas e Modelos de Cores - Modelos


RGB e CMYK
Modelo RGB

Modelo CMYK

Baseado em luz

Baseado em pigmentos

Unindo as cores se obtm Branco

Unindo as cores se obtm preto

Vermelho, Verde e Azul

Ciano, Magenta, Amarelo, Preto

Usado em monitores de computador, etc.

Usado em impressoras, outdoors, etc.

Aditivo

Subtrativo

Relatrio 3: Sistemas de Coordenadas.


Podemos encontrar alguns sistemas de coordenadas seguir:

Cartesiano, referenciando-se sempre ao plano cartesiano com as coordenadas


X e Y no modelo 2D;

Sistema de Referncia do Universo (SRU), onde se define uma escala e atravz


dela defini-se uma escala e os limites;

Sistema de Referncia do Objeto (SRO), onde cada objeto tem seu prprio
sistema de coordenadas em relao a um ponto extremo;

Sistema de Referncia Normalizado (SRN), onde torna a gerao de imagens


independente de dispositivo;

Sistema de Referncia do Dispositivo (SRD), onde trabalha-se com a resoluo


do video, 1024x768, 800x600 e a origem posiciona-se no canto superior
esquerdo.

Relatrio 4: Transformaes e Geomtricas.


Para uso de tranlaes usa-se a formula abaixo:

Xfinal = Xinicial + DX.


Yfinal = Yinicial + DY.

Relatrio 5: Projees Geomtricas

Oblquas:
Normalmente, o plano de projeo perpendicular a um dos eixos
principais. Usada frequentemente em ilustraes de livros, por se tratar de ser
mais facil de desenhar.

Ortogrficas:
Mais comuns:
Front-elevation;
Side-elevation;
Plan-elevation.
Direo de projeo paralela a um dos eixos principais (x, y, z);
Plano de projeo perpendicular ao eixo.

Perspectivas:
Definio:
Plano de projeo e centro de projeo
Propriedades:
Tamanho da projeo de um objeto varia inversamente com
a distncia ao centro de projeo. Linhas paralelas, em
geral, no so projetadas paralelamente. ngulos s so
preservados nas faces paralelas ao plano de projeo.
Distncias no so preservada.
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Relatrio 6: Representao de Objetos e


Modelagem 3D

Piv: Todo objeto possu um piv,que diz respeito ao ponto central do seu
sistema de coordenadas. Alm de determinar o centro dos procedimentos de
transformao, o piv tambm define a localizao central dos modificadores e
define oponto de juno entre objetos com vnculos hierrquicos.

Wire Frame: uma estrutura tri dimensional do objeto selecionado sem estar
em sua forma slida.

Faces: Consiste em um esquema de contornos atravz de um conjunto de


superfcies que delimita a regiao fechada do objeto.

Arestas: So as linhas que demarcam os lados e as faces dos objetos.

Vrtices: So os pontos onde as arestas se encontro.

Para a modelagem da taa usaria-mos a Varredura Transacional, pois assim


s desenhariamos a metade da taa e com essa ferramenta ela completaria toda
a taa.