Arquitectura del
Computador
ollo
nidos
Actividades
Autoevaluacin
as
nadas
Glosario
Bibliografa
torio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
ACTIVIDAD N.1
Autoevaluacin
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Bibliografa
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
ACTIVIDAD N. 2
Autoevaluacin
Elabora una presentacin de PowerPoint que explique el ciclo de captacin y ejecucin que se da en un computador.
INSTRUCCIONES
Bibliografa
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Inicio
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Autoevaluacin
Lecturas
seleccionadas
Desarrollo
UNIDAD I: EL COMPUTADOR ELECTRNICO DIGITAL
de contenidos
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
CONTROL DE LECTURA N. 1
Glosario
Bibliografa
Arquitectura
del Computador
Actividades Autoevaluacin
MANUAL AUTOFORMATIVO
Anotaciones
2. E
n los computadores de la primera generacin los operarios tenan como caractersticas:
b. Eran personas que posean estudios bastante relacionados con la matemtica y la electricidad.
3. E
s una funcin que realiza el procesador para determinar el tipo de operacin
a realizar
a. Incrementar el PC
c. Interpretar la instruccin.
c. L
os circuitos electrnicos operacionales pueden operar tanto con seales
analgicas como digitales.
a. Almacenar permanente archivos, datos e instrucciones para que el procesador los vaya tomando.
6. T
ipo de computador orientado a atender a miles de usuarios, normalmente son
empleados por empresas u organizaciones grandes.
a. Minicomputador
b. Supercomputador.
c. Nanocomputador
d. Mainframe.
Bibliografa
ollo
nidos
Actividades
Autoevaluacin
as
nadas
Glosario
Bibliografa
torio
Anotaciones
7. L
os programas en lenguaje de alto nivel requieren ser compilados, esto es debido a :
a. El programa en alto nivel est en un lenguaje que el procesador no entiende.
c. E
l programa en alto nivel se ha programado indicando direcciones especficas y fijas de memoria.
d. El programa en alto nivel emplea instrucciones mquina que deben traducirse a instrucciones en lenguaje cercano al humano.
a. S
oftware que requiere seguir un proceso de compilacin y linkeo para poder ser empleado por el procesador.
b. Se deben tomar las instrucciones que se encuentran en los programas del
disco duro.
Desarrollo
UNIDAD II: EL PROCESADOR
de contenidos
Diagrama
Objetivos
Inicio
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
ACTIVIDAD N. 1
Autoevaluacin
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Amd Fx 8120
Cantidad de ncleos /
Cantidad de subprocesos
Frecuencia de Reloj
Cach L2
Tecnologa de Fabricacin
Numero de Transistores
Video Incorporado
Potencia Disipada
Precio en el Mercado
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Arquitectura
del Computador
Actividades Autoevaluacin
MANUAL AUTOFORMATIVO
Inicio
ACTIVIDAD N. 2
Autoevaluacin
Elabora un cuadro comparativo de Memorias RAM, para clasificarlas por sus tiempos de respuesta y frecuencia de reloj
Instrucciones:
Bibliografa
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
SDRAM
DDR
RDRAM
DDR2
DDR3
Frecuencia
de Reloj
Velocidad de
Transferencia
Tiempo de
acceso
Nro de Pines
Bibliografa
ollo
nidos
Actividades
Autoevaluacin
as
nadas
Glosario
Bibliografa
torio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Marca 1
Modelo y marca
Procesador a colocar en el socket
Socket
Rango de Frecuencia de trabajo
soportada
Tipos de memoria ram a colocar,
mxima capacidad de memoria a instalar, bancos disponibles
Modelo de chipsets incorporados
Caractersticas de Tarjeta de video
incorporada(si la tuviera).
Caractersticas de Tarjeta de sonido
incorporada(si la tuviera),
Caractersticas de Tarjeta de Red
incorporada(si la tuviera),
Slots de expansin(tipo y cantidad)
Puertos de comunicacin tanto internos como externos.
Marca 2
Marca 3
Desarrollo
UNIDAD III: LENGUAJE ENSAMBLADOR
de contenidos
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
ACTIVIDAD N. 1
Autoevaluacin
Bibliografa
Instrucciones:
Glosario
Recordatorio
Arquitectura
del Computador
Actividades Autoevaluacin
MANUAL AUTOFORMATIVO
Anotaciones
Programa Nro 1:
Instrucciones:
1. Ejecuta el programa con la opcin paso por paso.
2. Toma nota de los valores iniciales de los registros Ah, AL, DL, DS cuando el
programa haya ejecutado las lneas 9 y 16.
3. Explica Qu hace el programa?
Programa Nro 2:
Bibliografa
ollo
nidos
Actividades
Autoevaluacin
as
nadas
Glosario
Bibliografa
torio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
ACTIVIDAD N. 2
Autoevaluacin
Elabora un programa para mostrar un carcter en una posicin especfica de pantalla dada por el usuario.
Lecturas
seleccionadas
Bibliografa
Instrucciones
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Diagrama
Desarrollo
de contenidos
Lecturas
seleccionadas
Objetivos
Inicio
Actividades
Autoevaluacin
CONTROL DE LECTURA N. 2
Glosario
Bibliografa
Recordatorio
.model tiny
.code
.stack
start:
mov al,8
neg al
mov ax,4C00h
int 21h
END START
mov ax,cx
mov bx,dx
Despus:
AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
Desarrollo
UNIDAD III: LENGUAJE ENSAMBLADOR
de contenidos
Arquitectura
del Computador
Actividades Autoevaluacin
MANUAL AUTOFORMATIVO
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
push ax
pop bx
Despus:
AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
dec ax
inc bx
Despus:
AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
or ax,bx
and dx,cx
Despus:
AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
shl ax,1
shr cx,1
Despus:
AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
6.- Qu registros debes usar y qu valores deben tener para hacer que se ejecute la
divisn 1000/23? Qu valores quedan en los registros despus de la divisin?
Antes: AX = ____________
CX = ____________
BX = _______________
DX = _______________
Despus: AX = ____________
BX = _______________
CX = ____________
DX = _______________
Bibliografa
10
ollo
nidos
Actividades
Autoevaluacin
as
nadas
Glosario
Bibliografa
torio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Inicio
Desarrollo
de contenidos
Actividades
ACTIVIDAD N. 1
Autoevaluacin
Bibliografa
1. Elaborar
un programa que permita imprimir en pantalla la tabla de cdigos
ASCII completa.
Glosario
2. El programa debe solicitar el nmero de columnas que se desea mostrar entre 1
a 3.
3. Por cada columna se muestra: el valor posicional en sistema hexadecimal, en
decimal y finalmente el smbolo respectivo.
Recordatorio
Anotaciones
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
ACTIVIDAD N. 2
Autoevaluacin
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Nombre
Num Proce
Uso
Tipo de arquitectura
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Diagrama
Objetivos
Desarrollo
de contenidos
Actividades
Inicio
TAREA ACADMICA N. 2
Autoevaluacin
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Desarrollo
UNIDAD IV: LENGUAJE ENSAMBLADOR Y ARQUITECTURAS AVANZADAS
de contenidos
Arquitectura
del Computador
Actividades Autoevaluacin
MANUAL AUTOFORMATIVO
Lecturas
seleccionadas
Glosario
Recordatorio
Anotaciones
Del funcionamiento
Se requiere que se muestren encendidos los Bits 0, 2,4 y 6, a continuacin se apaguen y se enciendan los Bits 1, 3, 5, y 7. Esta secuencia de encendido y apagado se
debe dar con espacios de 1 segundo en forma indefinida.
Bibliografa
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