Antonio Cuevas
antoniocuevas@gmail.com
Tema 2
EL COLOR
2.1
Introduccin
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
INTRODUCCIN
La definicin internacionalmente adoptada para el color fue dada por el comit de colorimetra de la
Optical Society of America (OSA): el color consiste en las caractersticas de la luz distintas de sus
inhomogeneidades espaciales y temporales, siendo la luz el aspecto de la energa radiante que el
observador humano es capaz de percibir por la estimulacin que produce en su retina.
Esta definicin resulta tcnicamente compleja y
conceptualmente desafortunada pues induce a pensar
en el atributo del color como una propiedad fsica ms
que psicofsica. Intuitivamente, parece ms acertada
aquella otra definicin clsica, tambin de ndole
negativo, que afirma que el color es aquel aspecto de la
distinguir formas, volmenes, determinar distancias, identificar seales de alarma, etc., constituye una
autntica fuente de informacin acerca del entorno. Nuestros ojos poseen clulas especializadas
sensibles a las seales luminosas y una parte importante de nuestro cerebro (ms de dos docenas de
regiones corticales) se encarga de procesar la informacin visual y en concreto el color, de forma que
biolgicamente estamos preparados para utilizar la visin como elemento fundamental en la
organizacin de nuestra conducta.
Quizs esta sea la razn por
la que en todas las culturas
se haya usado el color como
un parmetro que contiene
informacin: el color del luto,
de las bodas, de las distintas
liturgias; los colores de las
pinturas en la piel, colores
como seales de guerra, de
caza o de rituales de paso; el
color elegido para diferenciar
los sexos de los bebs... y,
actualmente, su utilizacin
en Internet. Solemos
El espectro visible es solo una
sentirnos cmodos cuando
muy pequea parte del
estamos rodeados de colores
espectro
electromagntico
que nos resultan agradables
y nos irritamos con los que
nos resultan desagradables.
Usamos cdigos de colores,
por ejemplo los semforos, y
nos identificamos con los colores de nuestras banderas o con los de nuestro equipo preferido.
Es verdaderamente lamentable que siendo el color un
parmetro de tal alcance, la nomenclatura a nuestra
disposicin resulte tan insuficiente. Aunque existen
innumerables colores - tonalidades y matices -, el
vocabulario cotidiano slo cuenta con una treintena de
nombres para designarlos. Gran parte de las confusiones
tienen su origen en esta escasez que en lenguaje coloquial
intentamos paliar asociando colores a ciertos conceptos
colectivos; as decimos amarillo banano, verde Fuji, azul
Windows, rojo Coca-Cola, naranja papaya etc.
La teora cientfica, es decir fsica, del color, se contrapone
a la teora clsica manejada en la pintura, esta, producto de la tradicin y del comportamiento de las
mezclas de pigmentos o colorantes. Si bien la teora de la pintura sirve para el cometido que tiene
asignado, no puede calificarse de cientfica pues no ha basado sus afirmaciones en mediciones de
radiaciones electromagnticas, espectros pticos, descomposicin de la luz, comportamientos
fisiolgicos, etc. Estas lneas estn escritas, mientras no se indique lo contrario, en base a la teora
cientfica del color.
Hasta el ao 1666
en que Isaac
Newton demostr
que el color es
una propiedad de
la luz, se haba
considerado que el
color era una
propiedad ms de
los materiales. El experimento de
Newton result irrefutable pues
mostraba cmo un rayo de luz blanca
se descompona en todos los colores
del espectro hacindolo pasar por un
prisma de vidrio transparente <2>.
Einstein demostr posteriormente que la luz est compuesta de quantos, que l denomin fotones,
el componente masa. Cuando
stos estn en movimiento como
en la luz propagada, se
comportan como ondas,
desplazndose por el espacio libre
a diferentes frecuencias o
longitudes de onda. Las diferentes
longitudes de onda de luz, con sus
diferentes colores, se componen
de fotones de diferentes energas:
los que se encuentran en la zona
de onda corta del espectro tienen
ms energa y los de onda larga,
menos. Cuando incide la luz sobre
algn objeto, los fotones se
comportan como partculas
algunas de las cuales son
absorbidas, otras transmitidas y otras reflejadas. Todo esto lo hemos visto ya en el tema anterior.
De hecho las ondas electromagnticas son incoloras e invisibles y slo se distinguen por su longitud
de onda y su energa, el color lo pone el ser humano al ser activados los fotorreceptores retinianos
(conos) que estudiaremos en el tema siguiente <3>. As, el ojo nicamente ve un objeto por medio
de la luz que refleja, son las longitudes de onda reflejadas las que determinan su color o tonalidad.
Algunos objetos reflejan y absorben en igualdad de condiciones la luz de todas las diferentes
longitudes de onda y por eso nos aparecen como grises ms o menos oscuros. El terciopelo negro
absorbe el 97% de la luz que recibe y refleja el 3% <4>; el yeso seco absorbe 20% y refleja el 80%.
Estudiaremos este asunto con mayor detalle cuando hablemos de la reflectancia en el captulo
dedicado a fotometra bsica.
El color Antonio Cuevas Pg. 5 de 37
El color de un objeto
El color de un objeto no radiante (que no emite luz) depender de la radiacin visible que ste
absorba o refleje hacia el ojo humano. Un objeto es rojo porque refleja fundamentalmente la
radiacin roja, absorbiendo las dems (reflexin selectiva). En trminos generales se puede
efectuar la siguiente clasificacin de los objetos atendiendo a su comportamiento respecto al color:
Objeto incoloro: el que transmite todas las longitudes de onda que recibe (objetos
transparentes y translcidos).
Objeto blanco: el que difunde omnidireccionalmente (en todas direcciones) y sin absorcin
selectiva todas las longitudes de onda que recibe.
Objeto negro: el que absorbe (casi) todas las longitudes de onda incidentes.
Objeto gris: el que difunde o transmite parcialmente y por igual todas las longitudes de
onda incidentes.
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Objeto coloreado: todo objeto que no es blanco ni negro ni gris. Por ejemplo un objeto es
rojo si al ser iluminado con luz blanca difunde (refleja) el color rojo y absorbe los dems
componentes de radiacin.
El negro es la
negacin (ausencia)
de la luz - y por
tanto del color representando la
oscuridad absoluta.
Aunque en trminos
prcticos nos
referimos a ellos
como colores, estrictamente hablando ni el negro ni
A la izquierda, reflexin total de la luz blanca.
el blanco son colores, no se encuentran en el
A la derecha, absorcin total de la misma
espectro visible ni en el arco iris. El uno es la ausencia
de color (y por tanto de luz). El otro es la mezcla en proporciones iguales de los dems colores como
veremos enseguida.
En cuanto a la percepcin, el negro, en teora absorbe todas las radiaciones luminosas, pero los
materiales ms negros siempre reflejan una pequea parte de la luz que incide sobre ellos es
decir que, en la prctica, la tonalidad negra pura no se puede reproducir, se reproducen grises muy
densos que se aproximan al negro. La experiencia para corroborarlo es muy simple: si colocamos el
negro ms puro que podamos encontrar (el negro de humo o bien el terciopelo negro) bajo la luz
solar y ponemos la mano sobre l a una altura de unos 10cm sobre la superficie tericamente negra,
observaremos que nuestra mano produce sombra en l. Ello demuestra que no es perfectamente
negro pues nuestra mano elimina esa pequea reflexin permitindonos apreciar su sombra.
Color del
objeto
Rojo
Amarillo
Verde
Azul
Blanco
Rosa claro
Amarillo muy
claro
Amarillo
Naranja rojizo
Naranja brillante
claro
Amarillo verdoso
claro
Marrn rojizo
claro
Rojo
Rojo brillante
Rojo brillante
Rojo amarillento
Rojo azulado
oscuro
Marrn
Rojo marrn
Naranja marrn
Marrn aceitunado
oscuro
Marrn azulado
Negro
Negro rojizo
Negro anaranjado
Negro verdoso
Negro azulado
Azul oscuro
Prpura rojizo
oscuro
Prpura rojizo
claro
Azul brillante
Azul claro
Azul rojizo
Azul verdoso
Azul brillante
Verde
Verde aceituna
Verde amarillento
Verde brillante
Azul verdoso
<3> Entre los mamferos, solo el hombre y algunos simios tienen la capacidad de ver imgenes coloreadas;
para el resto, el mundo es gris (incluso para los toros de lidia que mejor embestiran un capote blanco). Todo
depende de si en la retina del animal o insecto hay o no conos. Si carece de ellos, su sistema visual es insensible
al color. Por otra parte la visin del color humana, no es necesariamente la nica posible. Las abejas y las
avispas tambin tienen visin del color tricromtica, pero en vez de basarse en la tricroma humana, rojo, verde
y azul, tienen un sistema sensible al verde, otro al azul y el restante al ultravioleta. Es decir, perciben la
radiacin ultravioleta, invisible para los humanos, pero son ciegos (o no ven) al rojo. En el otro extremo, la
mayora de las vboras tienen ojos sensibles al infrarrojo, detectando as el calor proveniente de sus presas; por
ello, sus hbitos alimenticios son nocturnos.
<4> Segn el Libro Guinness de los Rcords, la sustancia que menos refleja la luz (en otras palabras, la
sustancia ms negra), es una aleacin de fsforo y nquel, con frmula qumica NiP. Esta sustancia fue
producida, en principio, por investigadores hindes y estadounidenses en 1980, pero perfeccionada (fabricada
ms oscura) por Anritsu (Japn) en 1990. Esta sustancia refleja tan slo el 0,16 % de la luz visible, o sea, 25
veces menos que la pintura negra convencional
<5> De hecho la luz diurna tiene dos componentes, los rayos solares directos (ms amarillos) y los rayos
solares refractados en la atmsfera (ms azules), es decir, los rayos de la bveda celeste; por ello una sombra
abierta ofrece una dominante azul.
Brillo (valor)
El brillo, tambin denominado valor, de un color es la intensidad de la luz que el ojo percibe al
observar ese color y, por tanto, un parmetro subjetivo. Si solamente pudisemos ver en blanco y
negro, apreciaramos los colores como diferentes tonalidades de gris como se muestra en el grfico. Y
dependiendo de su brillo, los veramos unos ms claros que otros. Esta cualidad tiene mucha
importancia en la fotografa en
blanco y negro puesto que, lo
que fotografiamos es el brillo
de los objetos, la cantidad de
luz que reflejan.
No todos los colores tienen la misma luminosidad (hablamos de luminosidad siempre desde un
punto de vista subjetivo): a igualdad de potencia en luces de distintos colores, no presentan estas el
mismo brillo. Por ejemplo, un color amarillo generado por una fuente lumnica de 100 vatios presenta
al ojo una sensacin de brillo mucho mayor que un color azul generado por otra fuente lumnica de
igual potencia (ilustracin superior). Es decir, a pesar de que ambas fuentes luminosas tienen igual
energa (100 vatios), la luz amarilla presenta al
ojo una sensacin de brillo considerablemente
mayor que la luz azul.
Partiendo de este hecho, la CIE <6> construy
una curva universal, mediante pruebas con
observadores <7>, que representa la
luminancia relativa percibida por el espectador
promedio respecto a cada radiacin visible
monocromtica, es decir, la sensibilidad del ojo
a las distintas longitudes de onda de la luz del
medioda soleado, suponiendo todas las
radiaciones luminosas de igual energa. El
mximo de sensibilidad en esta curva se
encuentra en los 555nm (color verde azulado) y
los mnimos en los lmites de la visin humana, por
debajo 400nm y por arriba de 700nm, o sea en las
regiones que tienden al espectro ultravioleta y al
infrarrojo (radiaciones no visibles para el ojo humano). El ojo humano promedio alcanza por tanto su
mayor sensibilidad en relacin al color verde azulado (555nm).
Esta curva de sensibilidad espectral del ojo, cuya denominacin tcnica es funcin de
luminosidad fotpica, constituye un estndar de la CIE y especifica la sensibilidad del sistema de
visin humano a las radiaciones visibles del espectro en funcin de su longitud de onda. De hecho, la
curva es una versin estandarizada de las medidas de sensibilidad de los conos para la visin
fotocpica o visin en color a niveles altos de iluminacin como veremos en el tema siguiente. No
olvidemos que la sensacin de brillo es subjetiva y que cuando hablamos de luminosidad de un color
relativizamos diciendo que el mismo tiene mucho brillo (nos parece claro) o poco brillo (nos parece
oscuro).
Matiz (tono)
(nm)
390-450
Violeta
La longitud de onda
predominante es la
450-490
Azul
causante de que podamos
490-570
Verde
referirnos a un color u otro.
Subjetivamente se habla de
570-590
Amarillo
matiz o tono y se dice que
un color es amarillo, verde,
590-620
Naranja
azul, etc. A esta longitud
620-770
Rojo
de onda predominante nos
referimos al hablar de
matiz o tono de un color. Es muy difcil encontrar en la naturaleza
colores puros, todos comprenden una franja ms o menos amplia del
espectro visible, por ello hablamos de longitud de onda predominante,
es decir, del color percibido cuando predomina uno o dos de los tres
colores primarios (azul, verde y rojo)
El matiz (hue en ingls) se define como un atributo de color que nos
permite distinguir unos colores de otros y constituye la cualidad del
color; por ejemplo, al contemplar un estmulo de 700nm tendremos la
experiencia del "rojo", y al observar uno de 400nm percibiremos un
"azul".
En muchos casos, el matiz de un color se puede relacionar con
caractersticas simples de su longitud de onda. Una luz que tiene,
cantidades ms o menos constantes de todos los colores en el rango de valores visibles, aparece
blanca o sin color. Bajo unas condiciones normales de visin, una luz monocromtica aparece
coloreada y su color depende de la longitud de onda. Por tanto, el matiz puede relacionarse con la
longitud de onda dominante de la luz que estamos
visualizando.
En la imagen de la derecha podemos observar lo que
acontece con mayor frecuencia en el mundo real. El
hecho de que la hoja inferior nos aparezca como verde
no significa que refleje solamente verde sino que es
verde la radiacin predominante de las que refleja.
Hay tambin una cierta reflexin, aunque en cantidades
menores, de radiaciones de longitudes de onda
superiores (rojo) e inferiores (azul). Pero siendo verde
la radiacin presente en mayor cantidad (longitud de
onda predominante) percibimos la hoja como verde.
La apariencia marrn de la hoja superior se debe a algo
muy comn en la vida real: la existencia de dos
longitudes de onda predominantes: verde y roja en
este caso. Aunque, como podemos observar, ello no
significa la ausencia de azul sino, simplemente, la
disminucin de su cantidad.
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Saturacin
Saturacin (o pureza en trminos subjetivos), es la
magnitud de la dilucin de un color en blanco.
Se representa por un ndice variable (entre 0 y 1
algunas veces, otras entre 0 y 100). Subjetivamente
se habla de que, por ejemplo, un color rosa (mezcla
de rojo con blanco) est poco saturado en
contraposicin de un rojo que s lo est. As, podemos
hablar tambin de un azul ms o menos claro
entendiendo que todos ellos corresponden a una
misma tonalidad azul. Diremos que un color es puro
cuando no contiene blanco.
Arriba: menos saturados. Abajo: ms saturados. Izquierda: colores fros. Derecha: colores clidos
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SATURACIN Y BRILLO
N ARANJA
AMA RILLO
V ERDE
AZUL
VIO LETA
Saturacin
ROJO
Brillo
ECUACIN FUNDAMENTAL DE
LA LUMINANCIA
Y = 0.30 R + 0.59 G + 0.11 B
0.30 lmenes de rojo + 0.59 lmenes de verde
+ 0.11 lmenes de azul = 1 lumen de blanco
Colores primarios
Eligiendo adecuadamente tres colores y mezclndolos en
diferentes proporciones, podemos obtener casi toda la gama de
colores existentes. Debido a la estructura del ojo humano,
vemos todos los colores como una combinacin de rojo,
verde y azul. Estos tres colores reciben el nombre de colores
primarios.
Colores complementarios
Son los colores que resultan de la mezcla de dos primarios.
La palabra complementario hace referencia a que cada uno de
estos colores complementa, es decir, posee los otros dos colores
que le faltan al primario.
En otras palabras: cuando sumamos dos colores primarios, el
color secundario que obtenemos es el complementario del color
primario que no habamos sumado.
Azul + rojo = magenta
Verde + rojo = amarillo
Azul + verde = cian
Complementarios: amarillo,
cian y magenta. Su mezcla
sustractiva produce el negro
El magenta complementa al verde, tiene lo que le falta al verde (azul y rojo), en cierta forma
podramos hablar del menos verde, o del negativo del verde. Igualmente, el amarillo (verde y rojo)
es complementario del azul (menos azul) y el cian (azul y verde) lo es del rojo.
A diferencia de los casos anteriores, la mezcla ptica o partitiva tambin se produce en la retina del
ojo del observador a partir de un objeto en el que los colores se encuentran puros y en partes
relativamente pequeas.
Si nos
aproximamos
a dicho objeto
veremos las
partes
coloreadas; si
nos alejamos,
podemos
llegar a
percibir un
nico color una mancha homognea - compuesta por las mltiples partes de los mltiples colores diferentes.
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En resumen:
Estas consideraciones fueron llevadas a su extremo por la escuela pictrica denominada puntillismo
<8>, mtodo que consiste en la aplicacin de pequeos puntos de color puro. Al contemplar los
cuadros desde cierta distancia, estas pequeas manchas se funden en un solo campo de color (mezcla
ptica) y reproducen con brillantez los efectos lumnicos.
Georges Seurat, Las modelos, leo sobre lienzo que el pintor realiz en 1888, a los
29 aos (museo: The Barnes Foundation, Pensilvania). Georges Seurat es uno de los
ejemplos ms destacados de puntillismo, tcnica basada en la mezcla partitiva.
Mezcla rpida
El fenmeno denominado mezcla rpida tiene su origen en la lentitud de reaccin
de nuestro sentido de la vista y en particular en la llamada persistencia
retiniana, fenmeno del que hablaremos con detalle en el tema siguiente pues
es el fenmeno que permite el registro de imgenes en movimiento.
Cuando la lente simple del ojo, el cristalino, enfoca una imagen sobre la retina, los
impulsos nerviosos que llegan al cerebro son estimulados por la secrecin de unos
fotopigmentos especficos, cuya actividad qumica persiste aunque la imagen
desaparezca repentinamente, mantenindose la estimulacin de las seales
nerviosas durante un breve periodo de tiempo. Este es el fenmeno llamado
persistencia retiniana. La comprobacin es muy simple: si cerramos los
ojos observaremos que las imgenes en nuestra retina no desaparecen
instantneamente; se mantienen durante un breve lapso de tiempo. En
esta til propiedad se basan todos los sistemas actuales de
reproduccin de imgenes en movimiento, sean mecnicos o
electrnicos. La sensacin de movimiento que percibimos en las
imgenes proyectadas en el cine o en un televisor se fundamenta en
esta persistencia o retardo de nuestra retina pues lo que vemos son
imgenes fijas (sin movimiento) pero yuxtapuestas a gran velocidad.
A efectos cromticos, cuando frente al ojo hacemos girar un disco con
diferentes sectores cromticos, el ojo no es capaz de distinguirlos a
partir del momento en que el giro del disco supera una determinada
velocidad. Si ese disco contuviera, por ejemplo, cantidades iguales de
azul verde y rojo primarios, el observador lo percibira como
blanquecino. Igualmente, el aleteo de una mariposa cuyas alas
contienen verde y rojo ser percibido por nuestro ojo como si el insecto
tuviera alas amarillentas.
<8> Los experimentos fsicos haban probado tambin que la mezcla de colores los ensucia y desemboca a la
postre en el negro. Por ello, para los pintores de la escuela denominada puntillista, la nica mezcla capaz de
producir el efecto deseado es la mezcla ptica. Tras haber reunido por separado en sus telas los elementos
individuales de color presentes en la naturaleza, el pintor asignaba a la retina del espectador la tarea de unirlos
de nuevo. La tcnica de pinceladas de los impresionistas no permita la exactitud matemtica que necesitaban
los puntillistas para aplicar su sistema con pleno rendimiento. Mediante la adopcin de minsculas pinceladas en
forma de punto lograron acumular, incluso sobre superficies reducidas, una gran variedad de colores y tonos,
cada uno de los cuales se corresponda con uno de los elementos que contribua a la apariencia del objeto. A
una distancia determinada, esas partculas diminutas se mezclan pticamente y esa mezcla tena que producir
una intensidad de colores mucho mayor que cualquier mezcla de pigmentos.
En este sentido, sus estudios de luz y color sobrepasan los realizados por cualquiera de los impresionistas, pero
tambin se encontraron con mayores dificultades. Con ms conocimientos y un ojo ms disciplinado, tenan que
hallar todos los matices del espectro luminoso, as como un modo de iluminar u oscurecer un matiz dado en
relacin con los contrastes simultneos producidos por los colores que le rodeaban. A pesar de lo
aparentemente acertado de la denominacin de puntillismo, sobre todo en lo que se refiere a la tcnica de este
grupo, ni Seurat ni Signac, sus miembros fundadores, la aceptaron nunca; ambos condenaron y evitaron
rigurosamente este trmino a favor del de divisionismo, que consideraban abarcaba mejor todas sus
innovaciones.
El color Antonio Cuevas Pg. 24 de 37
Esta mezcla de color o tonalidad es la propia de sistemas basados en emisin de luz, como
televisores, monitores y proyectores multimedia. En los primeros proyectores multimedia era
posible observar como la imagen final se obtena por superposicin de las producidas por los tres
caones azul, verde y rojo, visibles en el
exterior del aparato. En la TV cromtica
<10> y en los monitores de ordenador,
los colores se reproducen mediante una
mezcla de color aditiva. En este caso, los
colores se generan al pasar la luz blanca a
travs de tres filtros de color apropiados o
utilizando fsforos apropiados. La pantalla
de un monitor convencional de color (CRT,
Cathodic Rays Tube), est compuesta de
minsculos elementos rojos, azules y
verdes de fsforo, cada tres de ellos
conforma un pxel o elemento bsico de
imagen <11>. Todas las pantallas electrnicas, sean de rayos catdicos o planas (LCD, plasma y
OLED), forman el color por sntesis aditiva.
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El monitor de color
tiene una mscara
o rejilla
conformada por
minsculos
orificios alineados
con los pxeles
RGB. Los pxeles
RGB son excitados
ordenadamente
por el can de
electrones: el
can
correspondiente al
rojo excita slo los fsforos rojos, el azul a los azules y el verde slo a los
fsforos verdes, todo ello en una fraccin de segundo y en la forma
esquemtica siguiente:
En la primera triada, el pxel solo tiene
encendido el fsforo rojo. Por tanto se
percibira como un punto rojo.
para conseguir la impresin de las placas correspondientes a los filtros rojo y verde. En 1884 se
consigue la emulsin ortocromtica, sensible al verde y al azul, pero hasta principios del siglo XX no
se descubre la pancromtica, sensible tambin al rojo. Ello permiti la prctica inicial de la fotogrfica
en color, destinada bsicamente a la reproduccin mediante artes grficas.
Mezclas aditivas
Sensacin de color
Ninguna
= Negro
M + C = (A + R) + (A + V)
= Azul
Allo + C = (V + R) + (A + V)
= Verde
Allo + M = (V + R) + (A + R)
= Rojo
A+V
= Cian
A+R
= Mgta
V+R
= Allo
A+V+R
= Blanco
<12> Paradjicamente, los monitores en blanco y negro, pese a ser de tecnologa ms simple, tienen mayor
resolucin que los de color. Veamos por qu.
La pantalla de un monitor convencional de color (CRT, Cathodic Rays Tube) est compuesta de minsculos
elementos rojos, azules y verdes de fsforo, cada tres de ellos conforma un pxel. El monitor de color tiene una
mscara o rejilla conformada por minsculos orificios alineados con los pxeles RGB. Los pxeles RGB son
excitados ordenadamente por el can de electrones: el can correspondiente al rojo excita slo los fsforos
rojos, el azul a los azules y el verde slo a los fsforos verdes, todo ello en una fraccin de segundo. Por tanto,
lo que se utiliza en esencia es slo 1/3 de la resolucin potencial de imagen en azul, verde y rojo.
Por el contrario, un monitor en blanco y negro tiene su pantalla formada por una sola capa de fsforo. Los
fsforos en un monitor en blanco y negro no son separados en tres puntos como en el monitor de color y por
tanto resultan ms ntidos. En los monitores de color, si se
utiliza el mando del croma para eliminar el color, no se
obtiene una imagen ms ntida.
<13> Cmara Hess-Ives Hicro de 1915 basada en los
descubrimientos de Frederick Ives. Produca imgenes en
color a base de exposiciones consecutivas a travs de filtros
magenta, cian y amarillo.
Utilizando
sustractivamente
filtros de los colores
complementarios, es
decir,
superponindolos,
podemos obtener
luz de los colores
primarios (rojo,
verde, azul). Por
ejemplo, decimos
que cian ms
amarillo origina
verde. La
explicacin es
simple.
El color Antonio Cuevas Pg. 33 de 37
UN FILTRO
DEJA PASAR SUSTRAE
magenta
Rojo + azul
verde
cian
azul + verde
rojo
amarillo
rojo + verde
azul
magenta + cian
Azul
verde y rojo
magenta + amarillo
rojo
verde y azul
cian + amarillo
verde
rojo y azul
cian + amarillo + magenta
nada
todo
1.- La sntesis substractiva funciona a partir de la estimulacin plena (color blanco u hoja
de papel sobre la que se va a imprimir, pantalla de proyeccin cinematogrfica) y procede
mediante filtrajes o substracciones de sus colores complementarios (C, M, Allo). El
filtraje de todas las partes posibles de cian, magenta y amarillo genera el color negro.
2.- Sus ecuaciones bsicas son las siguientes:
- (C + M + Allo) = blanco
C + M + Allo = negro
M + C = azul
Allo + C = verde
M + Allo = rojo
3.- La mezcla sustractiva da lugar a colores que tienen luminancias (brillo) menores que
cualquiera de los complementarios utilizados.
4.- La mezcla sustractiva de dos colores complementarios origina un primario:
Cian + amarillo = verde
Cian + magenta = azul
Amarillo + magenta = rojo
Mezclas sustractivas
Sensacin de color
Ninguna
= blanco
Allo
= Allo
Magenta
= Mgta
Cian
= Cian
Amarillo + Magenta
= Rojo
Amarillo + Cian
= Mgta
Cian + Magenta
= Allo
= Negro
Los colores que se obtienen por mezcla de tintas tanto en la pintura (acuarelas, leos, acrlicos, ceras,
tmperas y cualquier pintura industrial que utilice pigmentos de color) como en las artes grficas
(fotograbado, litografa, offset) siguen el mtodo sustractivo. En artes grficas se emplean matrices
cian, amarillas y magentas, a las que se aade una negra para mejorar la tonalidad. Idntico sistema
es el empleado en las fotocopiadoras en color.
Histricamente, al igual que otros sistemas de color, hasta que se inventaron las emulsiones
pancromticas en 1906 y se pudieron impresionar negativos a travs de un filtro rojo, no tuvieron
eficacia prctica. Tomados los tres negativos de seleccin a travs de los filtros primarios, se obtenan
tres positivos por contacto sobre pelcula tiendo en masa cada uno con el color complementario del
filtro de toma: el positivo correspondiente al negativo del filtro azul se tea de amarillo; el del rojo,
de cian; el del verde, de magenta. Colocadas las tres pelculas, una sobre otra con coincidencia de las
imgenes, se vea por trasparencia o por proyeccin la imagen en color del objeto original. En
resumen, se trataba de acceder a todos los colores del espectro mediante su seleccin segn los
primarios y su reconstitucin con los secundarios, o complementarios, a travs de la sntesis
substractiva. El mtodo fue mejorado para la fotografa con la impresin de los positivos de seleccin.
Era el mtodo llamado de transferencia de colorantes o Dye Transfer, que Kodak desarroll y puso a
disposicin de los laboratorios profesionales e incluso de los aficionados exigentes.
Despus de los inicios de la fotografa y el cine en color por el mtodo aditivo se llega a la solucin de
emplear el mtodo sustractivo. Los inicios de este sistema, como el mtodo Tricromode Carbro, tena
grandes dificultades debidas a la superposicin exacta de las tres reproducciones. En esencia consista
en realizar tres exposiciones sobre tres negativos diferentes de blanco y negro utilizando los filtros de
los colores primarios rojo, verde y azul; cada negativo era la base para obtener una copia en el color
complementario al filtro con el que se haba obtenido, siendo el resultado tres copias (cian, magenta y
amarilla) que al superponerse daban lugar a la imagen en color del objeto fotografiado.
En la actualidad, en la obtencin de imgenes sobre negativo fotogrfico y cinematogrfico se
emplean los colores primarios aditivos; posteriormente, en el procesado final se consigue una imagen
con los colorantes complementarios: amarillo, magenta y cian. Como consecuencia, la imagen
observada es el resultado, no de una suma de luces sino de la sustraccin efectuada sobre la luz
blanca que incide sobre la copia en papel o la pantalla de proyeccin. De ello hablaremos con
detenimiento ms adelante.
Pintores, impresores, luminotcnicos y fotgrafos emplean idiomas distintos en funcin de si mezclan
pigmentos (mezcla sustractiva) o luces (mezcla aditiva). Sobre la tela, se obtienen todos los matices
mezclando el cian, magenta y amarillo; se habla de la sntesis sustractiva, ya que los pigmentos
sustraen la luz a la luz blanca los colores que absorben. Por el contrario, sobre la pantalla de
televisin, los puntos luminosos rojos, verdes y azules se combinan entre s para crear todos los
dems tintes; es la sntesis aditiva. En conclusin: con la mezcla, en proporciones adecuadas, de
tres estrechas franjas del espectro, se puede reproducir toda la gama de colores.
Es evidente que si todos los colores existentes en la naturaleza los percibimos en funcin del anlisis
realizado por los tres fotoconversores de nuestras retinas, y no mediante la excitacin de un
fotoconversor especfico para cada color/longitud-de-onda, es suficiente con ofrecer a tales
fotoconversores el estmulo adecuado para que sinteticen una sensacin similar a la que se tendra si
se presentara al ojo cada matiz. Nuestro sistema visual es incapaz de discernir si el color amarillo por
ejemplo es producido por una radiacin entre 575nm y 590nm o por cualquiera de los dos
procedimientos posibles de sntesis del color, puesto que en la retina no existe un fotoconversor
especfico para cada color.
El color Antonio Cuevas Pg. 36 de 37
Mezclando sustractivamente
dos primarios no
obtendramos ningn color
La mezcla sustractiva de
los tres complementarios
es el negro