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INDICE

1. INTRODUCCIN
1.1.
OBJETIVOS
1.1.1.
GENERAL
1.1.2.
ESPECFICOS
1.1.3.
JUSTIFICACIN
ISAE UNIVERSIDAD
1.2.
MARCO TERICO
1.2.1.
REALIDAD AUMENTADAFACULTAD
QU ES?DE LA CIENCIA DE
LA ADMINISTRACIN
1.2.2.
CRONOLOGA
LICENCIATURA
EN GERENCIA
1.3.
DESARROLLADORES DE REALIDAD
AUMENTADA
DE EMPRESAS
1.3.1.
CARACTERISTICAS
1.3.2.
COMPONENTES
MATERIA:
INFORMATICA
2. LUGARES DONDE SE BASA LA REALIDAD
AUMENTADA
APLICADA PROF: SNCHEZ
2.1.1.
2.1 TELEVISIN
SCHULTZ
2.1.2.
2.2 MILICIA
2.1.3.
2.3 JUEGOS
Sibelis Solanchs Delgado
2.1.4.
2.4 MEDICINA
Ballesteros CED 8-804-1404
2.2.
2.5 REALIDAD AUMENTADA,
PASADO
GRUPO
LGE21 PRESENTE Y
FUTURO
2.3.
2.6 NOTICIAS VIDEOS Y NOVEDADES SOBRE EL
La misma es una tecnologa que consiste en
FASCINANTE MUNDO DE LA REALIDAD AUMENTADA
nutrir de informacin digital el mundo fsico
2.4.
CONCLUSIN
que conocemos.
2.5.
INFOGRAFA

REALIDAD
AUMENTADA

INTRODUCCIN
En el presente trabajo se realizar un estudio de Realidad
Aumentada donde mencionaremos la definicin, la resea
histrica, los componentes, la arquitectura, el funcionamiento,
las tcnicas de visualizacin, abordaremos las tareas que cumple
esta tecnologa donde
nos
facilitar
una interaccin entre
una imagen real y una virtual. La Realidad Aumentada, es muy
poco usada por la gente, pero gracias a ella ha surgido un mundo
de nuevas posibilidades, en los diferentes campos tales como
educativos, la medicina, la televisin, la milicia, y por supuesto
los juegos. Este trabajo nos ensear a dar los primeros pasos en
el mundo de la Realidad Aumentada identificando las nuevas reas
de aplicacin, describiremos las diferentes formas de su aplicacin
y su funcionamiento.

OBJETIVO GENERAL
Conocer la realidad aumentada y sus campos de aplicacin

OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar las caractersticas, componentes y arquitectura de la
Realidad Aumentada
Mostrar los avances y aplicaciones en las cuales se est
realizando la realidad aumentada.
Mostrar las tcnicas de visualizacin y su aplicacin.

JUSTIFICACIN
Darles a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear
las aplicaciones de la Realidad Aumentada en la actualidad y las
ventajas en las grandes reas que se puede aplicar. Este estudio se
realiz
con
el
fin
de
aportar informacin til
para
la sociedad basada en Realidad Aumentada, dando a conocer los
beneficios y ventajas que puede ofrecernos este estudio.

La Realidad Aumentada es el
trmino que se usa para
definir una visin a travs de
un dispositivo tecnolgico,
directa o indirecta, de un
entorno fsico del mundo real,
cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para
la creacin de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste
en un conjunto de dispositivos
que
aaden
informacin
virtual
a
la
informacin fsica ya
existente, es decir, aadir una
parte sinttica virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto
que no sustituye la realidad
fsica, sino que sobreimprime
los datos informticos
al
mundo real. La Realidad
Aumentada
de investigacin explora
la
aplicacin
de imgenes generadas
por
ordenador en tiempo real a
secuencias de vdeo como una
forma de ampliar el mundo
real.

REALIDAD
AUMENTADA
QU ES?
virtuales, sino que, incluso,
pueden eliminarse objetos que
estn en la Realidad Real. La
Realidad
Aumentada
se
compone de dos elementos:
una escena real, en directo (la
realidad),
e
informacin
adicional asociada a esa
escena. La mezcla de ambos
elementos se realiza a travs
de algn tipo de ordenador
para formar una nica imagen
que
se muestra en
una
pantalla.

Realidad
Aumentada
es
aquel sistema consiste
en
aumentar la percepcin que el
usuario tiene de la realidad
real
mediante
la
implementacin de elementos
virtuales en la misma. No
tiene por qu limitarse a la
implementacin de elementos
2

comercial en

CRONOLOG
A

1962: Morton Heilig, un


director de fotografa, crea
un simulador de moto
llamado Sensorama con
imgenes, sonido, vibracin
y olfato.

1973: Ivan Sutherland


inventa
la
display
de
cabeza
(HMD)
lo
que
sugiere una ventana a un
mundo virtual.

1985:
Nacimiento
de
Hurto. Myron Krueger crea
Videoplace que permite a
los usuarios interactuar con
objetos
virtuales
por
primera vez.

torno
a
virtuales.

1990: Jaron Lanier acua


el trmino realidad virtual y
crea la primera actividad

los

mundos

1992: Tom Caudell crea


el
trmino
Realidad
Aumentada.

1994:
Steven
Feiner,
Blair MacIntyre y Doree
Seligmann
primera
utilizacin importante de un
sistema
de
Realidad
Aumentada en un prototipo,
KARMA, presentado en la
conferencia de la interfaz
grfica.
Ampliamente
citada en la publicacin
Communications
of
the
ACM al siguiente ao.

1995: Gunpei
Yokoi,
lanzo el Nintendo Virtual
Boy,
un
producto
de
nintendo de realidad virtual
que duro muy pocos aos

en
el
mercado
posiblemente por su falta
de juegos, nunca lleg a
Europa.

1999:
desarrolla
HitLab y
SIGGRAPH

2000: Bruce H. Thomas


desarrolla, el primero juego
al aire libre con dispositivos
mviles
de
Realidad
Aumentada, y se presenta
en
el
International
Symposium on Wearable
Computers.

2008: AR Wikitude Gua


sale a la venta el 20 de
octubre de 2008 con el
telfono Android G1.

2009: AR Toolkit es
portado a Adobe Flash
(FLARToolkit) por Saqoosha,
con lo que la realidad
aumentada
llega
al
navegador Web.

2009: Se crea el logo


oficial
de
la
Realidad
Aumentada con el fin de
estandarizar
la
identificacin
de
la
tecnologa
aplicada
en
cualquier soporte o medio

por
parte
del
pblico
general.
Desarrolladores,
fabricantes, anunciantes o
investigadores
pueden
descargar el logo original
desde la web oficial

Hirokazu
Kato
ARToolKit en el
se presenta en
ese ao.

2012: Google se lanza al


diseo de unas gafas que
crearan la primera realidad
aumentada comercializada.
Bautiza a su proyecto
como Project Glass.

2013: Sony muestra la


Realidad Aumentada en
PS4 con The Playroom [E3
2013]

2013: Hung Wei, Cre-AR,


empresa
Boliviana

comienza a poner a la
venta software educativo
con Realidad Aumentada.

2013:
Niantic
en
colaboracin con Google
saca Ingress, un juego para
mviles de RA y el que
mayor xito ha tenido hasta
ahora en este mbito.

2014: ILLUTIO, empresa


mexicana y Farst Realidad
Aumentada, empresa
Paraguaya.
Lanzan
el
primer CMS para apps de
Realidad Aumentada.

2014: Mahei, desarrolla


una tecnologa de realidad
aumentada
para
interaccionar con juguetes
fsicos Video

2015:
Solinix, empresa
Colombiana.
Lanza
la
primera
App
que
revoluciona el concepto de
Mobile
Marketing
aprovechando la Realidad
Aumentada.

DESARROLLADORES
DE REALIDAD
AUMENTADA

Estos
agentes
son
los
encargados, por un lado, de
ofrecer
las herramientas adecuadas
para, por ejemplo, activar la
realidad aumentada (en este
sentido
estaran
las
aplicaciones que facilitan el
reconocimiento visual o el
procesamiento de
imgenes, o las
basadas
en
marcadores)
;
por
otro,
de
adaptar
la
informacin
digital
almacenada
sobre el mundo de
manera que pueda
usarse por la lente
de
la
realidad
aumentada, as como de
ofrecer la posibilidad a las
personas de interactuar con el
mundo
desde
diferentes
dimensiones al mismo tiempo
que se permite contribuir
con
datos
propios
a
la construccin de este mundo
digital
paralelo
que
complementa la informacin
del mundo real.

Dentro
de
este grupo hay empresas que
ofrecen aplicaciones que se
cargan directamente en los
dispositivos (ya sean mviles,
PC o consolas) y otras que
ofrecen
aplicaciones
que
pueden
ser
ejecutadas
directamente
desde
un
navegador web.

Para
que
una
aplicacin
pueda
ser
definida como una
aplicacin de
realidad
aumentada
deber cumplir
con
las
siguientes caractersticas.

La realidad aumentada
combina informacin real y
virtual.

Segn
el
(MarcadorDePosicin1)
caractersticas son:

CARACTERIST
ICAS
autor

La realidad aumentada es
tiempo real

las

Es interactiva en tiempo real.

La capacidad de integrar
informacin virtual dentro de
una escena real de un modo
realista e intuitivo, y en
tiempo real. La aplicacin
prctica ms extendida de la
realidad aumentada consiste
en la superposicin de texto e
imgenes sintticas sobre la
imagen real capturada por una
cmara

COMPONENTE
Monitor del Computador
Instrumento donde se ver
reflejado la suma de lo real y
lo virtual que conforman la
realidad aumentada.

El mximo provecho de la
realidad
aumentada
se
obtiene cuando se pueden
asociar de forma muy precisa
elementos
reales
con
elementos

Cmara Web
Dispositivo
que
toma
la
informacin del mundo real y
la transmite al software de
realidad aumentada.

virtuales, para lo cual es


necesario
utilizar
tcnicas
como
la
visin
por
computador, que permiten
realizar
seguimiento
de
objetos en tiempo real.
Las tcnicas utilizadas se
basan originalmente en la
deteccin
de
marcas
artificiales
prediseadas
colocadas de ante mano sobre
los objetos de la escena que
queremos identificar.
Software

Programa que toma los datos


reales y los transforma en
realidad aumentada.

creativo

al programa.

LUGARES DONDE SE
BASA LA REALIDAD
AUMENTADA
TELEVISIN
Las
grandes
y
costosas
escenografas
y
utileras
podran
ser
reemplazadas
algn da por esta tecnologa
de vanguardia,
en
pases
como Paraguay donde
una
escenografa de calidad puede
llegar a ser muy costosa
muchos programas de
bajo presupuesto utilizan
"pantallas
azules".

MILICIA
Las
actividades
y
entrenamiento
militares
siempre han tenido, en mayor
o menor grado, algn reto a
vencer
para
la
ciencia,
podemos mencionar el clculo
de las trayectorias de los
proyectiles,
entre
un
sinnmero de aplicaciones. En
cuanto al tema que nos
interesa, se puede mencionar
que los cascos de los pilotos
de
aeronaves
militares
cuentan desde hace varios
aos con visores reflejantes
sobre los cuales se proyectan
grficos con informacin sobre
rutas, objetivos, el estado de
la nave y otros. Gracias a un
conjunto de sensores, un
soldado podra saber dnde se
encuentran sus compaeros
an si una o varias paredes
obstruyen su visin

En algunos programas de
televisin de otros pases ya
se utiliza un poco de RA pero
no se puede ser tan creativo
con
el
movimiento
de
cmaras, ya que estos deben
estar pre programados, y est
limitado solo a un cierto
nmero de tomas. Con esta
tecnologa podramos tambin
superponer utilera virtual,
dando un toque "mgico" y

10

realidad y los dat os del


juego), GPS, Bluetooth, Wifi,
infrarrojos y sensores.

JUEGOS

MEDICINA
El

Hacer
una revisin de los juegos que
incorporan
realidad
aumentada es una manera
muy buena de describir cmo
ha ido evolucionando tanto la
tecnologa
como
la
aproximacin del concepto en
s de realidad aumentada en
los ltimos aos. En el ao
2000 algunas universidades
comenzaron a ver el potencial
que poda tener el uso de la
realidad aumentada y para su
investigacin comenzaron a
crear rplicas de juegos para
el
ordenador
o
las
videoconsolas usando esta
tecnologa. Un juego clsico
muy conocido y replicado de
este modo es PacMan, que fue
implementado por la National
University of Singapore, de
manera que el jugador poda
ser, bien un fantasma o el
propio Pac-Man y el laberinto
eran las propias calles de
Singapur. Para poder jugar, el
usuario tena que disponer de
un ordenador porttil, unas
gafas (que permitan ver la

rea de la medicina tambin


es muy susceptible para el uso
de realidad aumentada, ya
que en muchas de las
actividades que se realizan en
este mbito, los profesionales
mdicos
demandan
gran
cantidad de informacin de
contexto, como complemento
a la informacin visual directa
o a la que se suministran
cmaras. As, para un cirujano,
puede ser muy importante
disponer de tres dimensiones
de los rganos y huesos,
alrededor de la zona en la que
est llevando a cabo una
intervencin,
o
tambin
informacin
complementaria
como datos del paciente o
sobre la operacin.
Por tanto, la capacidad de
enriquecer la visin de la
realidad mediante el uso de
informacin
digital
puede
jugar un papel importante en
el rea de la medicina, siendo
un ejemplo claro de cmo las
11

nuevas tecnologas pueden ser


tiles
para
mejorar
los
servicios que reciben los
ciudadanos.

12

a travs de unos dispositivos


descodificadores.

REALIDAD

Actualmente contamos con


gadgets fsicos que mediante
un
software
descifran
la
informacin virtual que

PASADO,
PRESENTE Y
FUTURO

La realidad aumentada es una


tecnologa que consiste en
nutrir de informacin digital el
mundo fsico que conocemos.
As, al visualizar objetos,
personas o el propio entorno
podemos
conocer
ms
informacin de la que captan a
simple vista nuestros ojos ya
que mediante la realidad
aumentada
podremos
disponer todos los datos que
sobre ellos existen en internet.

existe
en el entorno o
permiten
crearla,
siendo
posible disfrutar de la realidad
aumentada
tanto
desde
nuestros ordenadores, tabletas
digitales o smartphones.

Es
una
tecnologa
que
actualmente depende de una
conexin a internet para que
sea posible, ya que no debe
ser confundida con la creacin
de hologramas. La realidad
aumentada existe en formato
2D, 3D y geolocalizacin, pero
los objetos tridimensionales
digitales en este caso no son
creados fsicamente con luz,
sino que su virtualidad es
visualizada en el mundo fsico

Est
a tecnologa lleva muchos
aos en funcionamiento, pero
es ahora cuando su mayor
reto est tomando forma: ser
parte de la vida diaria de
13

todas las personas. Lo est


consiguiendo abaratando sus
costes y reduciendo el tamao
de los dispositivos porttiles
adems de simplificar su
manejo.

14

Su impacto en la sociedad
abarca desde el mundo de los
tatuajes hasta la lucha contra
el Alzheimer siendo utilizada
en
medicina,
videojuegos,
reparacin y mantenimiento
de vehculos, instrucciones
para conductores, seguridad
vial,
aeronutica,
deporte,
cine,
arquitectura
e
interiorismo, turismo cultural,
colaboracin, arte, idiomas,
comercio,
educacin,
publicidad,
accesibilidad
a
personas
mayores,
comic,
lecturas,
alimentacin,
geolocalizacin,
impresin,
reconocimiento facial

Incluso la Wikipedia ser


fuente de realidad aumentada
mediante los modelos 3D que
se podrn descargar en la
aplicacin Augment, creando
una biblioteca de objetos
digitales 3D mundial, como lo
es
ahora
Wikipedia
con
informacin en forma de texto.
No obstante, existen ms
espacios de almacenamiento
de
objetos
digitales
tridimensionales
como
Curioos, Thingiverse

15

16

Actualmente
se
estn
aprobando
patentes
relacionadas nicamente con
la realidad aumentada, para
sacarle el mximo partido de
cara
a
mejorar
la
interactividad con el usuario.
Adems se estn cubriendo
todas las necesidades, ya que
ahora podemos virtualizar el
mundo fsico con sencillas
aplicaciones.

gigante Google, pero sern las


lentillas
con
realidad
aumentada
las
que
nos
permitan ese uso constante e
invisible
de
la
lmina
transparente que nos permite
ver el mundo real pero
enriquecido.
Los
futuristas
ms aventureros resaltan el
implante
de
tecnologa
directamente
en
nuestro
cerebro, que volvera biolgico
el proceso de visualizacin de
realidad aumentada, uniendo
definitivamente
el
mundo
fsico con el real.

La tecnologa Wearable ser la


clave
para
portar
los
dispositivos visualizadores y
creadores
de
realidad
aumentada sin que notemos
su
presencia
y
cuyo
funcionamiento sea posible en
todo momento. De este modo,
acabaremos prescindiendo de
los
objetos
reales
para
disfrutar de los virtuales sobre
nuestros entornos fsicos, a
travs
de
la
realidad
aumentada. Fuertes razones
son el aumento de la calidad
de los recursos 3D y 2D as
como
su
precio
ms
econmico que los objetos
reales y la posibilidad de un
proceso de reciclaje mucho
ms sencillo.

No obstante, y mientras no
vivimos ese futuro que nos
espera, podemos disfrutar de
las mejores aplicaciones de
realidad
aumentada
del
momento.
- Wikitude
- Layar
- Google Goggles
- Augment
- Junaio
-Aurasma

Las gafas de Google Glass han


abierto la puerta a otros
desarrolladores
para
crear
gafas similares a las del
17

18

realidad aumentada. La gente de Jaguar


Land Rover ha mostrado a su concepto
Virtual Windscreen, un parabrisas que
presenta documentos e fotografas 3D
como si fuera una pantalla enorme dentro
del

NOTICIAS, VIDEOS Y
NOVEDADES SOBRE EL
FACINANTE MUNDO DE LA
Jaguar
Land
Rover
trabaja
en un
parabrisa
s de
realidad
aumenta
da
La
industria
automotriz
contina
rastreando
distintos opciones
para incluir mas
tecnologa a los
coches. Muchos se
han concentrado
sobre el aspecto
de la conectividad,
sin
embargo
adems estn los
que apuestan a la

vehculo, sin obligacin de gafas.


La idea del coche inteligente lleva un buen
tiempo flotando en el aire. Poco a poco, los
vehculos de las primordiales compaas
han ido incluyendo caractersticas que los
vinculan con dispositivos mviles, y por
supuesto, la Web. Sin embargo, viene un
punto en el que deben elevar la barra de
calidad, y considerar opciones un poco
mas futuristas. Hace algunos aos nadie
pensaba que la realidad virtual y la
realidad aumentada podran tener un lugar
dentro de un coche. Ahora, con el avance
de los cascos virtuales, las cmaras de
alta dimensin y los pico proyectores, se
intenta de una alternativa mas que viable.
Recientemente, Jaguar Land Roverdecidi
colaborar con el pblico su visin en
parabrisas aumentados. El nombre oficial
es Virtual

19

20

Windscreen, y a
pesar de ser un
concepto, se ve
genial.
El objetivo es que
el parabrisas se
convierta en una
especie
de
pantalla
3D
gigante, para que
el
conductor
pueda recibir toda
clase
de
informacin
sin
quitar los ojos del
camino. Velocidad,
grficos
de
navegacin
y
zonas de riesgo
son algunos de los
documentos que
brinda
Virtual
Windscreen. En un
entorno
mas
competitivo,
el
conductor
tiene
camino a lneas
ptimas
de
trayectoria, guas
para frenos, conos
virtuales (en caso
de que prefiera
entrenar
maniobras
de
precisin), y el
popular
coche
fantasma contra
el que se puede
competir

directamente para igualar o optimizar su


tiempo en la pista..
A esto se suma un prudente balance
entre
controles
fsicos
y
reconocimiento de gestos con la
ayuda
del
sistema
E-Sensing,
inspirado en tecnologa capacitiva. A
modo de comparacin, un mvil
puede descubrir la presencia del
dedo del cliente a 5 milmetros de la
superficie tctil, sin embargo, el ESensing extiende esa distancia a
quince centmetros, por lo que
promete
mucha
mas
libertad.
Algunas de las programas que Jaguar
Land Rover esta aprendiendo para el

dominio va gestos son persianas


internas, limpiaparabrisas traseros, y
mapas de navegacin. En cuanto a
su lanzamiento, los encargados del
proyecto slo han dicho dentro de
algunos aos

21

22

MetaPro:
15 times
the
screen of
Google
Glass
Se llaman Meta
Pro y acaban de
salir al mercado.
Son unas gafas de
realidad
aumentada
que
pretenden
competir con las
Google Glass pero
ofreciendo
una
experiencia
mucho
ms
inmersiva.
Su
superficie
de
pantalla
es
15
veces mayor que
en el dispositivo
del gigante de las
bsquedas
y
permite
interactuar con

que permite el dispositivo creado por la


empresa
Meta est escribir
sin
teclado, ni ratn,
solo
en el aire
o
disear con
los
dedos
un
objeto
que
luego
se
puede
imprimir
en 3D.
Cuesta 3.000 dlares y ya se puede
comprar online. Aunque lo que se ha
visto hasta ahora es slo el prototipo
y los clientes no recibirn las gafas
hasta el prximo verano. De hecho la
empresa asegura que las gafas
definitivas sern ms ligeras y con un
diseo ms elegante que el modelo
que se ha presentado.

hologramas en 3D
casi como si se
estuviera en
la
pelcula
Minority
Report o Iron Man
Entre las cosas
23

Structure
Sensor
convierte
la cmara
del iPad
en un
sensor
3D

La empresa Occipital quiere aadir una


profundidad real a la cmara de nuestros
iPad, por eso, ha presentado Structure
Sensor, un producto que asegura convertir
la cmara trasera del iPad en un escner
3D y aadirle capacidad para determinar
distancias, crear animaciones 3D y la
posibilidad de jugar a

videojuegos
de realidad
aumentada.
Structure
Sensor viene
a ser una
cmara
de
Kinect, que
encaja a la perfeccin en la parte posterior
de un iPad y se adapta completamente a
la cmara del dispositivo de Apple. Como
sus creadores han dicho, de momento es
slo compatible con iPad, pero esperan
que dentro de un tiempo Structure Sensor
sea compatible con la mayora de tablets
del mercado.

Structure Sensor no slo permite observar


los objetos que tenemos alrededor en 3D,
sino que adems permite calcular lo lejos
que estn esos objetos de nosotros,
24

convierten
cualquier
objeto
en un modelo 3D
con
tan
slo
enfocar el lente de
la cmara a dicho
objeto y permite
crear animaciones
en
tres
dimensiones para
medir de forma
rpida
las
dimensiones
de
una
habitacin.
Estos son algunos
de los ejemplos
que nos ofrece
Structure Sensor y
aqu
tenis
un
vdeo
que
lo
demuestra:

25

Como
habris
visto,
Structure
Sensor
puede
hacer
cosas
realmente
espectaculares
con
tan
slo
enfocar
un
objetivo, adems
los responsables
de
crear
este
sensor 3D para la
cmara del iPad,
han desarrollado
unas
cuantas
aplicaciones que
son capaces de
sacar el mximo
partido
al
producto.
Entre
ellas
podemos
encontrar:
Object Scanner:
permite capturar
modelos
de
objetos
y
exportarlos a CAD
o a otro software
para la impresin
en 3D. Tambin
permite
una

Capture Room: es capaz de capturar


rpidamente un modelo 3D de una
habitacin cualquiera con tan solo
situarnos en el centro de la misma y
darnos una vuelta completa. Structure
Sensor se encargar de todo y crear una
vista en 3D de la habitacin
completa.
Fetch: se trata
de un juego de

realidad aumentada en
el que una mascota
virtual jugar con una pelota a nuestro
alrededor.

26

Lentillas
de
Realidad
Aumenta
da en el
CES

Finalmente
presentan
primeros
prototipos
lentillas
realidad
aumentada,
esta edicin
CES

podremos ver ejemplos como los de la


compaa Innovega, que nos mostrarn
por dnde pueden ir los dispositivos
vestibles en un futuro no muy lejano, entre
ciencia ficcin y la realidad ms
contundente
encontramos
estos
dispositivos, hbridos entre wearables e
implantes.

se
los
de
de
en
del

27

CONCLUSIN
En conclusin se mostr las grandes aplicaciones y usos en la
Realidad Aumentada como en la educacin, dando un
mejoramiento de laboratorios con materiales interactivos, en el
turismo, mejorando la visualizacin de imgenes, en la milicia,
facilitando el ensamble de armas, en la medicina, facilitando las
operaciones con una vista compuesta de tres dimensiones.
En conclusin se identific las caractersticas de la Realidad
Aumentada que combina una informacin real y virtual, realiza
seguimientos de un objeto en tiempo real.
Finalmente se mostr la visualizacin de una escena real y virtual,
por medio de un Display en la cabeza, y en la mano, empleado
tcnicas de visualizacin sobre una imagen grfica, a travs de un
lente que refleja en los ojos del usuario.

INFOGRAFA
http://bibliotecaescolardigital.es/comunidad/BibliotecaEscolarDigita
l/recurso/realidad-aumentada-pasado-presente-y-futuro/a1edcc340cb9-4c39-9107-2c03eb7ff417
http://www.monografias.com/trabajos-pdf5/monografia-realidad
aumentada/monografia-realidad-aumentada.shtml#ixzz3z9pT9MlA
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

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