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como se resuelve este problema?

Un jugador de beisbol golpea la bola de modo que adquiere una velocidad


de 48 piess??1 en un ngulo de 30 sobre la horizontal. Un segundo jugador,
parado a 100 pies del bateador y en el mismo plano de la trayectoria de la
bola, comienza a correr en el mismo instante en que el primero golpea la
bola. Calcular su velocidad mnima si l puede alcanzarla a 8 pies sobre el
suelo y considerando que la bola se encontraba a 3 pies de altura cuando
recibi el golpe. Qu distancia tuvo que correr el segundo jugador?
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1 respuesta
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Respuestas
Alejandro R
Mejor respuesta: Ecuaciones de movimiento de la pelota
(altura) = (1/2)(- gravedad)(tiempo^2) + (velocidad inicial)(Seno 30)(tiempo) + (
3 ft)
(distancia) = (velocidad inicial)(Coseno 30)(tiempo)
Voy a suponer que este corredor puede saltar tan rpido que en cualquier momento d
e su carrera puede saltar los 8 pies por eso propongo colocar su alcance a 8 pie
s del suelo como un valor permanente, Ecuacin de movimiento del jugador.
(altura) = 8 pies
(distancia) = (velocidad corredor)(tiempo) + 100 ft
Tanto la pelota como el corredor debern encontrar se en el mismo punto por lo que
tanto en altura como en distancia asi que igualo altura de la pelota con la alt
ura del jugador y lo mismo con la distancia recorrida por ambos.
(altura)@corredor = (altura)@pelota
8 ft = (1/2)(- gravedad)(tiempo^2) + (velocidad inicial)(Seno 30)(tiempo) + (3 ft
)
(distancia)@corredor = (distancia)@pelota
(velocidad corredor)(tiempo) + 100 ft = (velocidad inicial)(Coseno 30)(tiempo)
Tenemos dos ecuaciones con dos incgnitas (tiempo) y (velocidad corredor) sustituy
endo los valores conocidos:
(1/2)(- 32 ft/s^2)(tiempo^2) + (48 ft/s)(Seno 30)(tiempo) + (3 ft) - 8ft = 0
(48 ft/s)(Coseno 30)(tiempo) - (velocidad corredor)(tiempo) - 100 ft = 0
Resuelves el sistema por el mtodo algebraico que conozcas:
La solucin de una ecuacin cuadrtica son dos raices por tanto existen dos soluciones
. Por otra parte es lgico que la pelota alcanza dos veces la misma altura de 8 pi
es una cuando va de subida y otra cuando cae.
{{velocidad corredor = -358.431 ft/s = 393.3 Km/hr, tiempo = 0.25 segundos},
{velocidad = -38.4308 ft/s = -42.16 Km/hr, tiempo = 1.25 segundos}}
De los dos resultados el mas probable es 38.43 ft/s el signo negativo significa

que el jugador tiene que correr a todo lo que pueda en sentido opuesto al que av
anza la pelota saltar y atrapar a 8 pies de altura la pelota
Por otra parte si el jugador evita saltar y se lanza al piso para atrapar la pel
ota:
1/2)(- 32 ft/s^2)(tiempo^2) + (48 ft/s)(Seno 30)(tiempo) + (3 ft) = 0
(48 ft/s)(Coseno 30)(tiempo) - (velocidad corredor)(tiempo) - 100 ft = 0
{{velocidad = -20.311 ft/s = - 21.9 Km/hr , tiempo = 1.61603 segundos},
{ velocidad = 903.449 ft/s, tiempo = -0.116025 segundos}}
La primera solucin es la mas probable pues el corredor puede optar por correr mas
lento 20.3 ft/s al encuentro de la pelota en sentido opuesto al avance de la pe
lota y lanzarse al piso y recoger la pelota en su cada.