1. Introduo
Na Educao a Distncia (EaD), bem como em todo o contexto educacional, um tema
que perpassa pelas mais diversas discusses est ligado interatividade e interao. No
entanto, o que se percebe, nos mais diferentes modelos de EaD, a predominncia de
transposio de contedos de uma determinada disciplina e uma empobrecida troca de
informao entre sujeitos envolvidos. Neste ponto, faz-se necessrio perceber como so
entendidos esses conceitos pelos agentes envolvidos no processo de aprendizagem e at
que ponto as tecnologias so potencializadoras ou limitadoras para efetivao de interao.
Se os conceitos esto bem esclarecidos, onde est a incoerncia entre o discurso e a prtica
adotada na formao de professores nessa modalidade de educao?
Quando o assunto em discusso envolve novas tecnologias da informao e
comunicao (TICs), o termo interatividade extremamente explorado e passa a ideia de
que est diretamente ligado questo da informtica. A interatividade entendida como
um fenmeno que despontou com a evoluo dos computadores e suas interfaces. Mas, a
partir de que ponto o relacionamento usurio-computador pode ser considerado uma ao
interativa de fato? (EZEQUIEL, 2009)
Este trabalho aborda a questo da interao e interatividade e sua importncia no
processo de formao de professores, considerando o contexto da EaD e, portanto, de uma
interao mediada. A partir de autores diversos, busca-se definir com mais clareza esses
conceitos e identificar se efetivamente a interao ocorre em cursos a distncia, uma vez
que fica claro ao longo do estudo a importncia da interao para efetivao do processo de
ensino aprendizagem.
Tal abordagem se justifica em funo do crescimento da oferta de cursos e alunos em
EaD, tornando fundamental esse tipo de anlise, uma vez que interatividade tem sido uma
palavra utilizada de forma indiscriminada em contextos que falam de EaD, na inteno de
ressaltar qualidades ou caractersticas positivas desse tipo de educao.
importante salientar tambm que a finalidade desse trabalho buscar contribuir com
o trabalho das instituies que oferecem cursos de formao de professores na EaD, para
que suas propostas levem em considerao a relevncia de se estabelecer efetivamente um
meio de interao entre os integrantes do curso.
Este propsito ser conseguido a partir da reviso bibliogrfica, considerando a viso
de diversos autores sobre os assuntos relacionados.
A partir de Levy (1999), Belloni (1999) e Primo (1998) vamos entender os conceitos
de interao e interatividade, bem como suas consideraes e pontos em destaque em cada
definio.
Para Levy (1999, p.79) o termo interatividade ressalta, em geral, a participao ativa
do beneficirio de uma transao de informao e completa ainda que um receptor de
informao nunca passivo, a menos que esteja morto, pois mesmo sentado na frente de
uma televiso sem controle remoto, o destinatrio decodifica, interpreta, participa, mobiliza
seu sistema nervoso de muitas maneiras, e sempre de forma diferente de seu vizinho. No
quadro I, Levy (1999, p.83) resume os diferentes tipos de interatividade considerando dois
eixos: dispositivos de comunicao e a relao com a mensagem.
Belloni (1999, p. 58) esclarece a diferena entre interao e interatividade,
considerando que a interao uma ao recproca entre dois ou mais atores onde ocorre
intersubjetividade, isto , encontro de sujeitos, que pode ser direta ou indireta
(mediatizada). Interatividade pode significar a potencialidade tcnica oferecida por
determinado meio (CD-ROMs de consulta, hipertextos em geral, etc.) ou a atividade
humana, do usurio, de agir sobre a mquina, e de receber, em troca, uma retroao da
mquina sobre ele.
Mensagem linear
no-altervel em
tempo real
Interrupo e reorientao
do fluxo informacional em
tempo real
Difuso unilateral
Imprensa, Rdio,
Televiso, Cinema
Bancos de dados
multimodais,
Hiperdocumentos fixos,
Simulaes sem imerso nem
possibilidade de modificar o
modelo
Videogames com um s
participante, Simulaes
com imerso (simulador
voo) sem modificao
possvel do modelo
Dilogo,
reciprocidade
Correspondncia
postal entre duas
pessoas
Telefone, Videofone
Dilogos atravs de
mundos virtuais
Rede de
correspondncia,
Sistema das
publicaes em
uma comunidade
de pesquisa,
correio eletrnico,
Conferncias
eletrnicas
Dispositivo
de
comunicao
Teleconferncia ou
videoconferncia com vrios
participantes,
Hiperdocumentos abertos
acessveis online, frutos da
escrita/leitura de uma
comunidade, Simulaes
(com possibilidade de atuar
sobre o modelo) como de
suportes de debates de uma
comunidade.
Fonte: Lvy, (1999, p.83)
Implicao do
participante na
mensagem
RPG multiusurio no
ciberespao, Videogame
em realidade virtual
com vrios participantes,
Comunicao em mundos
virtuais, negociao
contnua dos
participantes sobre suas
imagens e a imagem de
sua situao comum.
Primo (1998, p. 14) prope um estudo que leva em considerao o que acontece
entre os interagentes e que leva ao estudo da qualidade da relao que emerge da ao
entre eles. Esse fator, que a relao em si, desconsiderada por muitos paradigmas, vai
sendo definido durante o processo pelos participantes da interao. Nesse sentido, a
interao entendida como ao entre.
Desloca-se do clssico emissor-receptor para o que ocorre entre os
interagentes, isto , a interao, as aes entre eles, as mediaes.
Obviamente valoriza-se tambm o contexto e como ele influencia a
interao. A partir ento da pragmtica da comunicao, Primo (1998)
sugere dois tipos de interao: mtua e reativa. A primeira se apresenta
como plena e a segunda como fraca e limitada. (DIAS, 2006, p. 37).
Primo (1998) diz que a interao mtua caracterizada como um sistema aberto, por
relaes interdependentes e processos de negociao, nos quais cada interagente participa
da construo inventiva da interao, afetando-se mutuamente. J a interao reativa se
caracteriza como um sistema fechado, sendo linear, limitada por relaes determinsticas de
estmulo e resposta, com forte roteirizao.
A interao mtua forma um todo global, cujos elementos so interdependentes,
provocando uma modificao total no sistema caso um elemento seja afetado. O contexto
tem papel importante devido s constantes trocas. Os sistemas interativos mtuos esto
voltados para a evoluo e desenvolvimento. Pelo fato de engajar agentes inteligentes
aluno para ter acesso ao conhecimento tinha de passar pelo professor, que era quem
mediava relao, controlando todas as aes e exigindo obedincia por parte dos alunos.
Para esse mesmo autor essa abordagem classificada como enciclopdica, pois os
contedos so separados da experincia do aluno e das realidades sociais, o que vale uma
educao formalssima e acrtica. No relacionamento professor-aluno predomina a
autoridade do primeiro, que transmite o contedo de maneira unilateral e dogmtica,
resultando em uma aprendizagem mecnica e receptiva, sendo a memorizao
indispensvel a fim de que o aluno possa responder s situaes novas de forma similar as
respostas dadas em situaes anteriores (SAVIANI, 1984).
De forma resumida, a viso de Saviani em relao ao ensino de tradicional pode ser
representada assim:
Quadro 2 Viso de Saviani (1984) sobre o ensino tradicional
Ensino Tradicional
Saviani
Papel da escola
Transmitir os conhecimentos acumulados pela humanidade
Contedos do ensino
Contedos acumulados com o tempo, passado como uma
enciclopdia
Metodologia
Exposio centrada no professor
Aluno
Depsito de conhecimento
Professor
Transmissor de conhecimentos de forma unilateral e dogmtica
Relao
O professor um ser autoritrio
professor/aluno
Sociedade-cultura
Tem como consequncias os problemas sociais
Avaliao
Por meio de provas, a fim de obter resultados
Fonte: Saviani (1984)
Belloni (2002, p.1) afirma que embora no seja o nico fator determinante, a
tecnologia est fortemente associada ao desenvolvimento da Educao a Distncia *...+ e
portanto, a relevncia de se discutir tecnologias nesse contexto. Nesse ponto, necessitamos
entender a EaD, bem como seus pressupostos, e perceber as diferentes conceituaes de
ensino, aprendizagem, educao e educao mediada.
1
aprendizagem dos alunos. Para tanto, necessrio repensar a escola, o professor, o aluno e
o processo de ensino aprendizagem.
5. Consideraes finais
oportuno resgatar aqui que, nos ltimos anos, o termo interatividade passou a ser
utilizado sem discrio, nos mais variados contextos, para qualificar qualquer coisa que
permita ao usurio algum tipo de participao. Atualmente, o termo se apresenta como um
apelo de venda que agrega valor a produtos e servios, como sinnimo de algo que
moderno e inovador.
A publicidade em torno desse tema estimula a chamada indstria da interatividade,
levando o consumidor, seja ele espectador ou usurio, a se seduzir pela promessa de
participao ou interferncia no produto/servio adquirido. Mas embora o adjetivo
interativo possa auxiliar na venda de produtos e servios, o que facilmente perceptvel
que a qualidade de interao possibilitada varia muito e nem sempre ocorre de forma
satisfatria. Podemos comunicar-nos sem, entretanto, interagirmos em grau aprecivel
(EZEQUIEL, 2009).
Na interelao entre os autores que servem de base para essa rpida anlise
identifica-se um conjunto de definies que nos possibilitam elucidar alguns pontos
importantes do processo de interao na educao a distncia, visando a formao de
professores.
possvel perceber que uma efetiva interao no ser possvel a partir de uma
abordagem de ensino meramente tradicional ou tecnicista. Ou ainda, que se a interao for
conseguida nesse contexto ser meramente reativa e no mtua. O ensino-aprendizagem
precisa se descolar para as necessidades concretas nas quais os sujeitos esto inseridos,
visando o desenvolvimento de alunos conscientes e crticos, desenvolvimento esse que s
ser possvel a partir de dilogos e discusses com grupos.
Para que exista interao preciso dilogo. preciso pessoas. Entretanto, o que se
percebe muito claramente o destaque para uma anlise da parte tcnica dos atuais
ambientes virtuais e sistemas para educao a distncia, deixando em segundo plano as
questes que envolvem o elemento humano nesse contexto, que deveria ser a preocupao
fundamental para o processo de interao nessa modalidade de educao.
Partindo dessa afirmao e da ideia inicial de que a interao mediada por
computador um meio de se comunicar, e que em um dos lados existe um ser humano para
estabelecer essa interao, para completar esse estudo seria necessrio pesquisas sobre a
comunicao interpessoal em ambientes virtuais no processo educativo de formao de
professores na modalidade a distncia.
Para esse aprofundamento, no que diz respeito anlise de interao mediada por
tecnologias, em cursos a distncia, prope-se como continuidade pesquisar uma amostra de
cursos encerrados ou no, em diferentes modelos de EaD, fazendo uso de diferentes
tecnologias, buscando assim traar um comportamento mais claro nesse meio e,
inicialmente, a identificao de algumas ferramentas e modelos que possuem melhor
tendncia para um desenvolvimento de uma educao mais interativa, dialgica que se
afaste da abordagem tradicional e se aproxime da descrio de abordagens mais cognitivista
e humanista.
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