de los museos.
Contrario a lo que muchos piensan, los museos virtuales no
sustituyen a los reales. Lo mismo que pasa con otros medios
virtuales, tales como las revistas electrnicas y la educacin
a distancia, el museo electrnico no alcanza a sustituir al
concepto tradicional. Aunque se tengan simulaciones tan
realistas como la propia realidad virtual, la experiencia de estar
en el museo mismo no puede ser remplazada.
Imaginemos el caso, en el futuro, en que la tecnologa permitiera
simular al extremo todos los efectos sensoriales que significan
estar en un museo, tales como olor, textura, audio, visin,
cenestecia y cinestecia etc, la realidad sera totalmente
construida y habra la necesidad de distinguir que realmente
a pesar de todo lo anterior no se est en el museo que
deseamos estar. Porque aunque este sea un punto filosfico
a discutir, la realidad siempre est anclada en un referente
especfico.
Lejos de esa visin tecncrata y de ciencia ficcin, la funcin
que el museo virtual ha adoptado en la actualidad es la de
promotor y colaborador del museo real. Hasta el momento,
segn hemos observado en nuestra muestra los museos
electrnicos se han preocupado por instruir al visitante. Intentan
una actividad educativa aunque se dedican casi especficamente
a mostrar, exponer y explicar cuestin que no asegura del todo
un aprendizaje. Por ejemplo tomando en consideracin el
caso del museo Van Gogh, el cual permite una navegacin
tridimensional, la cual resulta interesante y hasta cierto punto
atractiva. Cuando el usuario observa un cuadro en la pared
puede tocar con el cursor el mismo y accionar el botn del
ratn para que el hipervnculo incluido en el cuadro abra una
ventana donde el usuario puede ver todos los datos de la obra.
Esta accin puede instruir al usuario, sin embargo no asegura
el aprendizaje. No sera lo mismo si al enfrentarse al cuadro,
por ejemplo, el usuario tuviera que identificar detalles de la
pintura a peticin y exigencia de la misma interfaz.
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2. Profesores y alumnos.
Sobre cualquier opinin a favor o en contra, es evidente que
existe una fuerte relacin entre escuelas y museos como socios
educativos. Incluso algunas escuelas, sobre todo en
Norteamrica, han creado sus propios museos algunos de los
cuales estn encaminados no slo a la exhibicin sino a la
investigacin. Sin embargo la mayora de los museos, sobre
todo los interactivos, van encaminados a colaborar en la
educacin de los estudiantes de nivel bsico y medio bsico.
Estas escuelas promueven excursiones a los museos como
viajes de paseo buscando fomentar en los nios el entusiasmo
por conocer. En esta visita podemos distinguir dos PIRC
diferentes; el del profesor y el del alumno.
a. El maestro.
Podemos hipotetizar primero sobre el maestro: Qu es lo
que quiere lograr con la visita? Sus PROPSITOS pueden
variar entre cumplir con el programa de clases, enfocarse a
un fenmeno especfico que no puede mostrar en el aula, o
lograr el reforzamiento de los contenidos del curso. En tal
medida el profesor tambin posee IDEAS, con las cuales
enfrenta al museo y en tal medida se vuelve un gua de la
excursin mostrando desde su punto de vista y alcance el
PIRC del museo, con lo cual tambin pone en prctica su
RAZONAMIENTO, realizando relaciones de acuerdo a su
estrategia de enseanza y finalmente a manera de
CONCLUSION, podr establecer un juicio sobre lo
experimentado, por l y por lo observado en su alumnos dentro
del museo. Establecer tambin una evaluacin del beneficio
de la visita.
b. El alumno.
Por su parte el alumno, tambin pone en juego un PIRC.
Muchas veces, su propsito no est tan estrechamente
relacionado con el del profesor o con el del museo. Habra
que consultar cual es su PROPSITO de visita. Este podra
ser simplemente el haber sido llevado de paseo, el cumplir
con una tarea propuesta en clase o la solo por diversin. Su
propsito incluso podra cambiar al recorrer la exposicin si
se consigue, mediante la interaccin, el entusiasmo para poner
en juego su RAZONAMIENTO y la INFORMACIN e ideas
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Directivos
del museo
P
I
R
C
Lo que pretende
mostrar o demostrar
Mediador
Cules son
sus partes?
Visitantes
en general
Mecanismo de
dilogo
Profesor
Su importancia en
lo cotidiano
DILOGO COLECTIVO
Profesor
P
I
R
C
P
I
R
C
P
I
R
C
P
I
R
C
Razn de visita
Concepto de museo
Estrategias comunicativas
Resultados operativos
Nivel intelectual
Estrategia de recorrido
Opinin sobre la exposicin
Razn de visita
Preparacin y N. intelectual
Estrategia de enseanza
Evaluacin de los objetivos de
visita.
Razn de visita
Nivel educativo
Estrategias y tareas
Opinion sobre lo
experimentado en el museo
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56
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56 Ibidem.
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58
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59 Ibidem.
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Capital cognitivo
Codificacin
semntica
Interiorizacin
Aprendizaje
significativo
Propsito
Estmulo
entrante
Memoria
sensorial
Repasa el material
e informacin
(Codificacin
conceptual)
Proceso
HP
Memoria de corto
plazo
Trabajo en grupo
Memoria de
trabajo
Procedimiento
Nueva
relacin
Proceso de aprendizaje
construido en un museo
Ejemplo
Conocer el experimento Escalera de Jacob
Manifestacin de
salida
Experiencia
Acierto o error
Innovacin
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Esquema operativo de un
museo virtual educativo
Museo
Materiales
exposicin
Museo Virtual
Profesor
Informacin
Actividades
Plan de visita
Alumnos
en/por grupos
Tienda virtual
Materiales
exposicin
Alumnos
individualmente
Visita virtual
Alumnos a
distancia
Preparacin
Rep. Tareas
Visita al sitio
Salida en clase
ACTIVIDADES EN EL AULA
Antes
Durante
Despus
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1. Input.
Podemos considerar esta fase como la que se encuentra ms
ntimamente relacionada con el diseo de materiales para el
aprendizaje. Los parmetros que ms se relacionan con el
input son el contenido, el nivel de complejidad y la modalidad
del lenguaje. Con esto no queremos decir que estos parmetros
no incidan en el resto del acto mental, pero los podemos
atender y entender con mayor claridad si los relacionamos con
el input.
64 Prieto Snchez Maria Dolores,
Modificabilidad Cognitiva y PEI, Cap. 2, El
mapa cognitivo, Anlisis del acto mental y de
las funciones cognitivas. Editorial Bruo,
Espaa, 1989.Pg. 52..
65 Ibidem.
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67
66 Ibidem.
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Maestro-Grupo
Control ejecutivo
Reparticin de tpicos
por grupos.
Estrategia de trabajo y
consulta
Plan a seguir.
Definicin de objetivos
de visita.
Preparacin previa
(Planeacin)
Visita al museo
Maestro-Grupo
Control ejecutivo
Aplicacin del mtodo
de trabajo
Respuesta a lista de
preguntas y dudas
Experiencia individual
alumno
HP
Experiencia de equipo
Maestro-Grupo
Control ejecutivo
Evocar el conocimiento
producto de la visita.
Incorporar los
comentarios de los
estudiantes
Reconstrucciones
(Estrategias de
exposicin)
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Saln de clases
(Evaluacin)
Maestro-Grupo
Autovaloracin
Conocimientos previos
Recopilacin de
material de apoyo.
Glosario de trminos
LIsta de temas o tpicos.
Maestro-Grupo
Autovaloracin
Se est logrando el objetivo
Existen problemas para
comprender al exhibicin.
Cmo se relaciona la
exhibicin con lo visto en
clase.
Maestro-Grupo
Autovaloracin
Seguridad y propiedad al
opinar.
Palabras clave y dudas.
Qu se ha aprendido?
Lista de trminos nuevos
Cuales fueron los aciertos
y errores del proceso de
vista.
Exposicin de dificultades
Evaluacin grupal de
objetivos
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