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JORNADA DE

TECNOLOGAS
INTERACTIVAS

3da. circular
Septiembre 2015

Congreso Nacional
JTI 2015

rea Temtica: Tecnologa y educacin


Fecha de realizacin: 15 de octubre
Lugar: Campus Universitario
Contacto
Mail: mytecco@gmail.com
Facebook: Congreso Nacional JTI 2015
Google+: Mediaciones Tecnlogicas Comunicacin Digital

Conferencias
Mutaciones del ensear y aprender para una Universidad en tiempos
conectados. Por Vera Rex.
Cuando hablamos de mutaciones del ensear y aprender en tiempos
conectados exploramos varios aspectos que son "clsicos" en los ambientes
educativos: la profesionalidad docente que queremos, el estudiante que
tenemos, las condiciones de la transmisin de saberes valiosos para una
cultura y una sociedad en determinado momento. Los exploramos a la luz de
las veloces y a veces inesperadas transformaciones que podemos ver como
efecto de las tecnologas digitales, y en especial, de la conectividad y la
participacin en redes tecnolgicas.
Pensamos y compartimos ideas y visiones acerca de los cambios que afectan
de manera irreversible a nuestras instituciones educativas, y buscamos una
posicin que nos resulte til a la vez que satisfactoria para no adoptar
discursos nostalgiosos ni falsamente eufricos.
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Las tecnologas promueven una mutacin profunda que no tiene retorno.


Debemos pernsar qu hacemos con ella, y sobre todo, cmo montamos esa
ola para educar mejor, ensear mejor, aprender mejor.
Software Libre en la educacin.Las virtudes del desarrollo nacional de
Huayra gnu/linux dentro del Programa Conectar Igualdad. Por Diego
Accorinti.
Vos tenes la descripcin que te mand
SEGURIDAD EN LAS REDES. Por el Equipo de Argentina Cibersegura.
Dirigido principalmente a directivos y docentes de escuelas pblicas y
privadas, y a profesionales y estudiantes avanzados de la educacin, el
objetivo del evento es brindarle a la comunidad herramientas efectivas de
trabajo para la prevencin de distintas problemticas que afectan a los
nios hoy en da, tales como bullying, cyberbullying, grooming, entre
otras.

Propuestas JTI 2015


UN ACERCAMIENTO A LA ROBTICA MVIL. Dictado por Ing. Carlucho
Ignacio, Ing. Menna Bruno Victorio y Prof. en Fisico y Qumica Solari
Franco Jess.
En la actualidad, el campo de la robtica mvil desempea un papel
importante en diversas aplicaciones, tanto en la industria como en tareas de
carcter domstico.
En este taller, se plantea trabajar con robots didcticos simples los
cuales son programables por computadora, mediante una interfaz sencilla.
Con la finalidad de lograr este objetivo general, se proponen las siguientes
actividades:

Desarrollar una visin general de la robtica mvil

Describir las partes y el funcionamiento de un modelo de robot didctico

Introducir la interfaz de programacin del robot mvil didctico

Realizar ejercicios de

programacin

sencillos,

para

verificar el

funcionamiento de los robots segn la programacin realizada.


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CELUMETRAJE. Dictado por el Lic. Maximiliano Peret.


Los celulares son hoy uno de los dispositivos tecnolgicos de mayor uso a
nivel mundial. Dentro de las herramientas usadas en forma frecuente se
encuentran las cmaras y con ella la posibilidad de realizar grabaciones de
video.
El taller tiene como objetivo brindar alternativas de App (aplicaciones) y
tips de uso, con el fin de potenciar y mejorar los resultados de grabacin
obtenidos.
HOLOGRAFA. Dictado por el Prof. en Comunicacin Social Sebastin
Lindner.
Entendemos por olografa a la Tcnica fotogrfica que permite obtener
una imagen con un efecto ptico tridimensional

generalmente usando

lser.
Este taller tiene como objetivo desarrollar los componentes tcnicos
para lograr generar una imagen tridimensional con el uso del celular y
elemntos simples que se encuentran en el hogar.

STOP MOTION. Dictado por Exequiel Alonso Becario del MT&CD


(Mediaciones Tecnolgicas y Comunicacin Digital)
la animacin cuadro a cuadro es una tcnica que permite poner en juego
la creatividad al momento de disear una comunicacin adiovisualen donde la
luz, la ubicacin de la cmara, el escenario, los personajes, el sonido, etc. son
variables que se deben tener en cuenta para logar un resultado con alta calidad
comunicacional.
El taller tiene como objetivo poder transmitir una idea con un recurso
audiovisual para lo cual se proyectara, disear y construira una produccin
audiovisual con la tcnica stop motion.

CREA TU PROPIO VIDEOJUEGO. Dictado por la Profesora Gabriela


Ponce
Los videojuegos son sin duda los espacios virtuales de oscio por
exelencia que poco a poco se integran como estrategias didcticas y
pedaggicas de este nuevo siglo.
Este taller tiene como objetivo acercar el lenguaje de programacin
Scratch desarrollado por el Instituto Tecnolgico de Massachusetts, para lo
cual se pretende que los asistentes desarrollen su propio videojuego,
expandiendo su creatividad y dialogo interactivo con los entornos virtuales
de los videojuegos.

EDICIN Y RETOQUE DE FOTOGRAFA DIGITAL: con software Libre


GIMP. Dictado por el Tcnico Eduardo Herbosa
La fotografa digital es una de las estrategias de comunicacin visual que
sin duda han popularizado en un comienzo las primeras cmaras digitales y
que hoy masificas los telfonos celulares.
Este taller pretende acercar las posibilidades de realizar retoques y
ediciones fotogrficas sobre uno de los los softwares libres ms populares en
edicin y retoque de imgenes digitales GIMP.
FOTOGRAFA DIGITAL. Dictado por el profesor Dante Lartirigoyen y la
Tcnica Paula Siracusa.
La Selfie y la imagen en general se han convertido en la presentacin en
las redes sociales, son sin duda el elemento ms importante de nuestro perfil
digital. La imagen correctamente tomada casi no nesecita de intervencin de
editores digitales, es fundamental conocer los recursos tecnolgicos de
nuestros dispositivos de captura de imgen (celulares, cmaras) y los tips mas
importante para poder presentarnos corectamente a traves de la imagen.

El taller apunta conocer las ventajas y desventajas tecnolgicas nuestros


dispositivos

(celulares,

cmaras)

optimizar

los

resultados

para

logarInstituto Tecnolgico de Massachusetts fotografas de calidad.

Mesa de trabajo. Charla sobre experiencias


Este espacio est diseado para que los docentes de los diferentes niveles
cuenten con un espacio de intercambio y dialogo en relacin a las experiencias
generadas dentro y fuera del aula vinculadas al empleo de as TDCG.

Ponencias y Posters
Ponencias y Poster: Se invita a la comunidad educativa, docentes, profesores
de diferentes niveles del SEA, a cargo del dictado de asignaturas vinculadas
con TAC, docentes e investigadores universitarios vinculados con TAC a la
presentacin de artculos y poster que den cuenta de experiencias y/o
investigaciones que tengan como eje las prcticas educativas que incluyan el
uso de Tecnologas Digitales de Comunicacin Global (TDCG).

Normas para la presentacin de ponencias


Para ser incluidas en las actas de la Jornada y debidamente publicadas con
registro de ISBN; las ponencias debern ser remitidas hasta el 20 de
septiembre del 2015. Las mismas debern redactarse en formato de hoja A4,
con tipografa Times New Roman 12, interlineado 1,5. Tendrn una extensin
mnima de 8 pginas y una mxima de 15 (bibliografa incluida), formato ODT o
PFD.
Debern estar encabezadas por el ttulo del trabajo en Times New Roman 14,
negrita. Debajo del mismo deber constar: Apellido y Nombre/s del o los
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autores, DNI, pertenencia institucional, mail y resumen. Las notas debern ir a


pie de pgina y la bibliografa al final del trabajo. Los expositores tendrn
quince minutos para la exposicin de su trabajo y quince minutos para
interactuar con el pblico.
Poster: Los trabajos en posters debern respetar las siguientes condiciones
Tamao: 90 cm de ancho x 1,90 cm de largo. Formato: vertical, tipografa Arial,
tamao adecuado a las dimensiones del poster. Material: es recomendable que
se confeccione lona ploteada. Deber incluir: ttulo, autor/es pertenencia
institucional, objetivos, metodologa y resultados principales. Se recomienda
incluir grcos, imgenes y otros recursos para resaltar los aspectos ms
importantes de la presentacin. Se presentar un solo poster por trabajo. Ser
responsabilidad de cada participante colocar el poster en el lugar establecido
por la organizacin del evento, para lo cual se solicita traer porta banners.
Encabezado del resumen con detalles de los nombres de los autores con sus
direcciones electrnicas y la dependencia institucional. Los autores debern
estar presentes en los horarios establecidos para la presentacin de sus
trabajos con el fin de interactuar con el pblico.

Costos de presentacin
Costo de las ponencias y posters: $300. Modo de pago: Banco Galicia sucursal
Olavarra CBU 00701101-30009750082390. N de cuenta Corriente especial en
pesos 9750082-3-110-9.

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