Introduo
Engenharia da Computao
INTRODUO
Computador
uma mquina eletrnica que realiza tarefas baseada em um software.
Software
um conjunto de instrues de trabalho sequenciais apropriados a um
computador.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Computador
uma mquina eletrnica que realiza tarefas baseada em um software.
Software
todo conjunto de instrues de trabalho sequenciais apropriados a um
computador.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programa de Computador
Todo software desenvolvido para que o computador realize tarefas
especficas.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programa de Computador
Para realizar tarefas especficas, um software rene uma sequencia de
instrues de trabalho prprias a essa finalidade.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programa de Computador
A esse conjunto de instrues de trabalho especializado a algum objetivo d-se
o nome de programa.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programa de Computador
Exemplos:
Windows: programa sistema operacional
Word: programa editor de texto
Engenharia da Computao
INTRODUO
Linguagem de Programao
As instrues de trabalho de um programa precisam ser escritas de uma forma
apropriada para que o computador entenda.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Linguagem de Programao
Essa forma adequada de escrita ditada por linguagens de programao.
Engenharia da Computao
INTRODUO
Linguagem de Programao
Ao longo dos anos de existncia do computador, diversas linguagens de
programao foram criadas.
Exemplos:
Assembly
Pascal
Basic
C++
C#
Java
SQL
Visual C
Visual Basic
HTML
PHP
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programador
o profissional especializado em escrever programas de computador.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programador
O programador conhecedor de linguagens de programao e utiliza esse
conhecimento para escrever programas.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programador
Para escrever programas, alm de conhecer a linguagem de programao, o
programador precisa saber elaborar solues a problemas especficos.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programador
As solues precisam ser organizadas de forma a se transformarem em um
programa.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programador
E para isso, o programador precisa utilizar Lgica e Raciocnio Lgico.
15
Engenharia da Computao
INTRODUO
Lgica
a cincia que estuda as leis e critrios de validade que regem o pensamento e
a demonstrao, ou seja, a cincia dos princpios formais do raciocnio.
Para usar a lgica preciso ter domnio sobre o pensamento e saber pensar, ou
seja, possuir a Arte de Pensar.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Lgica
a cincia que estuda as leis e critrios de validade que regem o pensamento e
a demonstrao, ou seja, a cincia dos princpios formais do raciocnio.
Para usar a lgica preciso ter domnio sobre o pensamento e saber pensar, ou
seja, possuir a Arte de Pensar.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Raciocnio Lgico
a sequncia coerente, regular e necessria de acontecimentos, de coisas ou
fatos.
18
Engenharia da Computao
INTRODUO
Voc sabe usar o raciocnio lgico?
Depende de inmeros fatores: calma, conhecimento, vivncia, versatilidade,
experincia, criatividade, ponderao, responsabilidade, etc.
Para os programadores: Raciocnio Lgico um esquema sistemtico que
define as interaes de sinais no computador com o critrio e princpios
formais de pensamento.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Voc sabe usar o raciocnio lgico?
Depende de inmeros fatores: calma, conhecimento, vivncia, versatilidade,
experincia, criatividade, ponderao, responsabilidade, etc.
Para os programadores: Raciocnio Lgico um esquema sistemtico que
define as interaes de sinais no computador com o critrio e princpios
formais de pensamento.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Lgica e Raciocnio Lgico so fatores a serem considerados pelos
programadores pois seu dia-a-dia solucionar problemas e atingir objetivos
com eficincia e eficcia, utilizando a programao.
21
Engenharia da Computao
INTRODUO
Lgica e o Raciocnio Lgico so fatores a serem considerados pelos
programadores pois seu dia-a-dia solucionar problemas e atingir objetivos
com eficincia e eficcia, utilizando a programao.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Objetivos
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Objetivos
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Objetivos
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Objetivos
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Passos Fundamentais
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Passos Fundamentais
28
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Passos Fundamentais
29
Engenharia da Computao
INTRODUO
Programao Estruturada
Passos Fundamentais
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Tcnicas para Programao
- Algoritmo
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Algoritmo
- um processo de resoluo de um problema com generalidade e sem
restries.
- So passos para obter um resultado ou solucionar um problema.
Exemplo: algoritmo para calcular a rea de um crculo
1. Ler um valor para o raio;
2. Estabelecer que PI vale 3,1416;
3. Efetuar o clculo da rea, elevando
ao quadrado o valor do raio e multiplicando
por PI;
4. Apresentar o valor da rea.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Algoritmo
- um processo de resoluo de um problema com generalidade e sem
restries.
- So passos para obter um resultado ou solucionar um problema.
Exemplo: algoritmo para calcular a rea de um crculo
1. Ler um valor para o raio;
2. Estabelecer que PI vale 3,1416;
3. Efetuar o clculo da rea, elevando
ao quadrado o valor do raio e multiplicando
por PI;
4. Apresentar o valor da rea.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Fluxograma
- uma ferramenta usada para representar um algoritmo em um fluxo de
atividades.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Diagrama em Blocos
- Ferramenta que aprimorou o fluxograma. Usada para descrever o mtodo e a
sequncia de aplicao de um algoritmo na programao de um computador.
- Pode ser desenvolvido em qualquer nvel de detalhe que seja necessrio.
- Amplamente utilizada por profissionais de Programao.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Incio
Diagrama em Blocos
Exemplo: diagrama em
blocos do clculo da rea do
crculo
raio
rea
Fim
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Diagrama de Chapin
- Ferramenta que substitui o diagrama em blocos tradicional por um diagrama
de quadros que permite apresentar uma viso hierrquica e estruturada da
lgica do programa.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Pseudo Linguagem ou Pseudo Cdigo Portugus Estruturado
- uma referncia genrica para uma linguagem de programao formal,
desenvolvida partir do diagrama em blocos.
Exemplo: portugol para o clculo da rea do crculo
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreve A
fim
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Pseudo Linguagem ou Pseudo Cdigo Portugus Estruturado
- uma referncia genrica para uma linguagem de programao formal,
desenvolvida partir do diagrama em blocos.
Exemplo: portugol para o clculo da rea do crculo
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreve A
fim
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Linguagem C
Criada em 1972 por Dennis M. Ritchie e Ken Thompson
Laboratrios Bell
A linguagem C foi planejada para elaborao de programas
Estruturados e Modulares
Exemplo: linguagem C para calcular a rea de um crculo.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Linguagem C
Criada em 1972 por Dennis M. Ritchie e Ken Thompson
Laboratrio Bell
A linguagem C foi planejada para elaborao de programas
Estruturados e Modulares
Exemplo: linguagem C para calcular a rea de um crculo.
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = 3.1416*R*R;
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
PORTUGOL
LINGUAGEM C
// programa AREA_CIRCULO
programa AREA_CIRCULO
var
A: real
R: real
inicio
leia R
A 3,1416 * R 2
escreva A
fim
// incluso de bibliotecas
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
// declarao de variveis
float A,R;
int main( )
{
printf(Digite o raio do circulo:);
scanf(%f,&R);
A = M_PI*pow(R,2);
printf(Area: %f,A);
system(PAUSE);
return 0;
}
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Engenharia da Computao
INTRODUO
Exerccios: elaborar o algoritmo, o diagrama em blocos, o portugol e a
linguagem C.
1. Dever ser criado um programa que efetue a leitura de dois valores
numricos, faa a operao de soma entre os dois valores e apresente o
resultado obtido.
2. Joo foi feira com R$ 20,00 e comprou uma dzia de laranjas por R$ 5,00.
Com quanto Joo voltou para casa?
52
Engenharia da Computao
Fim
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