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SESIN DE APRENDIZAJE N 01

NOMBRE DE LA SESIN: LA VENTANA DE COREL DRAW

I.1.1.1.1.1.1.1.1
INFORMATIVOS:
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5

DATOS

INSTITUCIN EDUCATIVA:
GRADO Y SECCION
:
AREA CURRICULAR
:
DURACIN
:
PROFESOR(A) DEL AREA :

Educacin para el Trabajo


( 90 minutos)

II. APRENDIZAJES ESPERADOS

Identifica las partes de la ventana de Corel Draw y sus funciones


III. TEMA TRANSVERSAL:
Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana
Educacin para la gestin de riesgos y la conciencia ambiental.
IV. VALORES Y ACTITUDES
ACTITUDES
VALORES
ACTITUD ANTE EL AREA
RESPETO

CONFIANZA

COMPORTAMIENTO

Demuestra tolerancia frente a los


dems

Muestra adecuada convivencia


con sus compaeros.

Demuestra seguridad en sus


intervenciones.

Tiene disposicin y confianza en


s mismo.

SECUENCIA DIDCTICA:
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS

MATERIALES

DURACIN
APROX.

Motivacin:
Se saluda y se hace una oracin de inicio mediante un video, se solicita a
un estudiante que lea la oracin.
Se realiza una dinmica de integracin

Saberes Previos:
Para qu sirve el diseo grfico?
Cmo nos puede servir aprender a disear con software?
Qu software de diseo conocen?

Conflicto Cognitivo
El Corel Draw porque trabaja con imgenes vectoriales?

Equipo
multimedia

10 min.

3min.

2 min

PROCESO COGNITIVO:
1.RECEPCIN DE LA
INFORMACIN
-

A travs de informacin oral


llevamos informacin a
estructuras mentales.

En exposicin la docente describe los componentes de la ventana de


Corel Draw especificando sus propiedades y caractersticas, mediante
la presentacin de diapositiva

2.IDENTIFICACIN DEL
PROCESO

Video

10 min

Gua de
trabajo

35 min

Se eligen secuencias y/o


estrategias para procesos que
aplicar

Los estudiantes en forma individual desarrollan la prctica que se les


entrega.
Se solicita que lean sus guas de trabajo para definir las acciones a
realizar, empezando con el propsito del aprendizaje y el procedimiento
a realizar.
Utilizan el software y recursos requeridos segn la gua prctica
tomando en cuenta los requerimientos de la prctica.

4.EJECUCIN DE LOS
PROCESOS Y ESTRATEGIAS

10 min

Comprensin del proceso o


principio que se aplicar

Observan un tutorial sobre las principales utilidades del Corel Draw, el uso de
sus herramientas y las posibilidades que brinda el software que se encuentra
disponible en la pgina web del curso
3.SECUENCIAR PROCESOS

Centro de
Cmputo.

Se pone en prctica las


estrategias establecidas

Completan informacin solicitada en sus guas de aprendizaje.


Comparten y corrigen respuestas en plenario.

Guas de
aprendizaje

Aplicacin de lo aprendido:

Reflexiona acerca de las ventajas de disear en Corel Draw y de la


utilidad que puede darle en su vida diaria
Transferencias a situaciones nuevas:
Investigar que otros software existen en el mercado para el diseo grfico y
especificar sus principales caractersticas presentarlo en diapositivas.
Buscar tutoriales sobre trabajos que se pueden hacer con Corel Draw y

10 min

5 min
Internet

publicarlos en un documento en google docs y compartirlo.


Reflexin sobre el aprendizaje: Meta cognicin
Qu aprend hoy?
Qu dificultades tuve durante la prctica?
Cmo puedo aplicar lo aprendido?
DURACION

Ficha de
meta
cognicin

5 min
90 min.

V.

EVALUACIN:
CRITERIO

Comprensin y
aplicacin de
tecnologas

CAPACIDADES
Identifica las partes de la
ventana de Corel Draw y
sus funciones

ACTITUD ANTE EL REA

INDICADORES
INSTRUMENTOS
Reconoce las partes de la ventana
GUA DE
de Corel Draw y sus funciones a travs
de la resolucin de la prctica OBSERVACION
propuesta.

Tiene disposicin y confianza en s


Ficha de
mismo.
actitud ante el

Respeta el aporte de sus


rea
compaeros durante los trabajos en
grupo.

Arequipa, 07 febrero del 2011.

_______________________
FIRMA DEL PROFESOR(A)

_______________________
FIRMA DEL DIRECTOR(A)

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