RESUMEN
El uso de vdeos como recurso didctico estimula la construccin de nuevo conocimiento. A pesar de la existencia de este recurso
en diversos gneros y medios, no se valora la experiencia de los profesionales que lo aprovechan en clase y adems no se cuenta
con espacios online que orienten y apoyen el uso apropiado de esta prctica. En el mbito del aprendizaje online, surge la propuesta de un repositorio de vdeos de corta duracin, con el objetivo de orientar acerca de su uso como recurso didctico, a fin
de incentivar un intercambio de ideas y experiencias (fomentar y crear conocimiento), en el proceso enseanza-aprendizaje, sirviendo esto como recurso para profesionales en la construccin de los MOOC (Massive Open Online Courses). Metodolgicamente se propone una arquitectura en tres etapas: identificacin/reconocimiento, diseminacin y colaboracin, para el uso de
vdeos como recurso didctico, sustentndose en una extensa investigacin exploratoria, basndose en las tecnologas educativas
existentes y tendencias tecnolgicas para la educacin superior. El resultado es la creacin de un repositorio de Recuperacin de
Contenido de Informacin en Vdeos (RECIF), un espacio virtual de intercambio de experiencias por medio de vdeos. Se concluye que por medio de metodologas que faciliten el desarrollo de procesos y productos innovadores, se pueden crear espacios
de clases motivadoras, virtuales o presenciales, que completen un aprendizaje interactivo y colaborativo, estimulando la creatividad y el dinamismo.
ABSTRACT
The use of video as a teaching resource stimulates the construction of new knowledge. Although this resource exists in several
genres and media, the experience of professionals that use this resource in class is not appreciated. Furthermore, online spaces
guiding and supporting the appropriate use of this practice are unavailable. In the online learning field, a proposal has emerged
for a repository of short videos aimed at instructing how to use them as a teaching resource in order to stimulate the exchange of
ideas and experience (fostering and creating knowledge) in the teaching-learning process, which serves as a resource for professionals in the construction of MOOCs (Massive Open Online Courses). A three-stage architecture is methodologically proposed:
identification/recognition, dissemination and collaboration in the use of videos as a teaching resource supported by an extensive
exploratory research, based on existing educational technologies and technological trends for higher education. And this leads to
the creation of a repository of Informational Content Recovery in Videos (RECIF), a virtual space for the exchange of experience
through videos. We conclude that through methodologies that facilitate the development of innovative processes and products,
it is possible to create spaces for virtual or face-to-face motivational classes (MOOCs) thereby completing an interactive and collaborative learning toward stimulation of creativity and dynamism.
PALABRAS CLAVE | KEYWORDS
Prcticas pedaggicas, pelculas animadas, objetos de aprendizaje, educacin a distancia, aprendizaje on-line, MOOC, contenido
informacional, intercambio de contenido.
Pedagogical practice, animated movie, object learning, distance education, online learning, MOOC, informational content,
exchange content.
Recibido: 10-05-2014 | Revisado: 28-05-2014 | Aceptado: 21-06-2014 | Preprint: 15-11-2014 | Publicado: 01-01-2015
DOI http://dx.doi.org/10.3916/C44-2015-07 | Pginas: 63-71
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1. Introduccin
La tendencia de la globalizacin motiva la creacin de un espacio entre las instituciones de estudio
superior para promover asociaciones entre profesores,
alumnos, cursos e investigaciones. Adems del fomento de la innovacin en las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC). El siglo XXI ha estimulado mundialmente la creacin de redes de colaboracin, as como tambin federadas, para la investigacin y uso de las tecnologas entre las universidades y
centros de estudio. De acuerdo con Dillenbourg y
otros (2009), la colaboracin tiene un papel importante en la construccin del conocimiento. El aprendizaje
colaborativo describe una variedad de prcticas educativas entre las cuales las interacciones entre los participantes constituyen un factor importante en el proceso enseanza-aprendizaje.
En la actualidad las universidades se estn reformando debido a la incorporacin de las tecnologas de
la informacin (TIC), particularmente a causa de la
aparicin y desarrollo de Internet 2.0 (Cabero &
Marn, 2014; Vzquez-Cano & Lpez, 2014). De esta
forma, hemos tenido una revolucin sobre la enseanza superior, una actividad que deber crecer y diseminarse globalmente, como es el fenmeno de los
MOOC (Aguaded & al., 2013; Vizoso, 2013). Crece
en la Red la distribucin de clases y conferencias grabadas, diseminadas en Plataformas como pueden ser
los Massive Open Online Courses (MOOC) (Cormier, 2008; McAuley & al., 2010), que tienen como
propsito el intercambio de informacin y conocimiento. Estos ltimos son una evolucin de los ambientes
educativos convencionales de educacin a distancia,
con dos caractersticas importantes: a) la masividad,
es decir, cursos que se ofrecen a millares y millares de
personas; y b) abierto: integracin con las redes sociales. En resumen, los MOOC se han establecido como
un progreso en el rea educativa y formativa (Bouchard, 2011; Aguaded & al., 2013). De esta manera,
se puede considerar a los MOOC como un progreso
de tendencia tecnolgica y social, especialmente en el
panorama del estudio superior para la estimulacin
orientada a la innovacin y promocin del aprendizaje
en masa, abierta e interactivamente, es decir la gnesis
de la investigacin colectiva (Vzquez-Cano & al.,
2014; Vzquez-Cano & Lpez, 2014).
La oferta de diferentes cursos ofrecidos para la
formacin profesional de individuos es dirigida para
cumplir con la misin de formar las nuevas generaciones, para que as cumplan con una apropiacin crtica
y creativa de aprendizaje, lo que significa ensear a
aprender, a ser un ciudadano capaz de usar las tecno-
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temtica.
En RECIF, se hace nfasis
en el uso
de las redes sociales para
que consoliden estas
comunidades
de
aprendizaje. La plaFigura 3. Arquitectura de la metodologa protaforma
puesta.
permite al
profesor
compartir su experiencia e incluso comentar los resultados de su aplicacin con pares en redes (Facebook,
Google+, entre otros), logrando colaborar en la insercin de los asociados en el uso de las tecnologas ya
consagradas (vdeos) con las nuevas (repositorios
abiertos, RECIF).
La nueva interfaz del proyecto RECIF (goo.gl/th1cMm) lanzada en 2014, trata de implementar cursos a partir de los vdeos en el formato xMOOC (figura 4: doi.org/tm6; figura 5: doi.org/tm7).
Adems de las redes sociales (Nikou & Bouwman,
2014), los implicados en la comunidad pueden
contribuir en la agregacin de contenidos para
el intercambio de informacin, materiales temticos y estrategias de aprendizaje (MndezGarca, 2013).
Este proyecto tuvo sus primeros resultados
presentados en dos monografas: Medio digital:
el papel del vdeo animado como recurso de
informacin en la generacin de aprendizaje,
por Alcides (2009) y Propuesta de modelado
para recuperacin de contenido informacional
en filmes por Santos (2009). Posteriormente
fue implantado al igual que una plataforma por
medio de estudios de iniciacin cientfica y tecnolgica. Cabe ahora prepararla para que pertenezca a una red federada, razn que motiva la
amplitud de este estudio.
4. El proyecto RECIF y sus dimensiones
Este estudio abarca la propuesta de aplicarse sobre la estructura de un sistema de informacin que rene cortos flmicos. Y una vez seleccionados sern utilizados como estrategia didctico-pedaggica, para la generacin de aprendi ISSN: 1134-3478 e-ISSN: 1988-3293 Pginas 63-71
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plos prcticos o bien, analogas (Santos, 2009). Las maneras de intercambio de conocimiento mediante
medios digitales, as como las teoras
de aprendizaje (Sitti & al., 2013), estn en constantes transformaciones.
Galagan (2003) afirma que el aprendizaje on-line es una profesin donde
no se sabe cul es su propio nombre
(al tener una crisis de identidad), o de
una cosa que se transforma en algo
nuevo y mejor. La figura 2 (doi.org/tm9) resume las cinco realidades
que vienen modificando el concepto
de aprendizaje, cuyos preceptos son
aseverados por varios autores (Rosenberg, 2005: 5).
Con base a lo mencionado anteriormente, el proyecto RECIF trata
de abarcar estas cuestiones siendo Figura 7. El anlisis de la informacin en el contexto de la investigacin sobre ciencias de la
informacin (basada en Baptista y otros, 2010: 72).
capaz de filtrar, catalogar, agregar,
tipologas de la informacin, es un sistema que resume
fusionar e integrar de forma inteligente, fiable y robusla informacin principal de vdeos para que despus
ta contenidos de escenas de pelculas, provenientes de
puedan ser usados como recurso didctico. RECIF
diversas fuentes de naturaleza heterognea encontrapretende poner a disposicin de los usuarios la infordas en Internet. Este tipo de contenido proporcionar
macin enfocada a la educacin. El propsito es estiun mensaje, analoga o ejemplo para el aprendizaje en
mular y facilitar el uso de filmes como recurso didctiuna disciplina.
co, proporcionando al interesado motivacin e inteRosenberg (2005) seala dos formas de aprendiraccin en el aprendizaje.
zaje online: el entrenamiento online y la gestin de
La propuesta de la utilizacin del proyecto RECIF
conocimiento (Badpa & al., 2013; Ooi, 2014), que en
es provocar que los alumnos busquen informacin,
conjunto pueden ofrecer mejores resultados. El paso
proporcionando un aprendizaje no lineal, pero comsiguiente es unir estas dimensiones con los enfoques
puesto de conceptos, reflexiones y anlisis. La utilizatradicionales del aprendizaje en el aula para la conscin de este recurso pretende ayudar al profesor en
truccin de una arquitectura completa del aprendizaje
cuanto a tiempo y trabajo, ya que lo visto en clase pobasado en la tecnologa.
dr estar disponible en Internet para consulta fuera del
ambiente de clase, aunque tambin pueda ser usado
4.2. Dimensin conceptual del proyecto RECIF
nuevamente en clase como refuerzo.
De acuerdo con Teixeira (1995), la distincin enLa base de recuperacin flmica por medio de
tre lo vivido y lo imaginado nos define como indivicontenido consiste en la identificacin de metadatos
duos productores de palabras, sentidos y significados.
que atiendan la necesidad del usuario. Es por eso que
Individuos de tiempo, de la cultura y de la comunicaesta investigacin se basa en el anlisis del contenido
cin. Creando signos, significados y elaborando coninformacional en escenas flmicas para su accesibilidad
ceptos, buscando comprender y explicar la realidad en
como repositorio digital. La figura 7 es una adaptacin
la cual se vive, creando tambin valores, deseos y fanpara representar los descriptores del proceso de gestasas. Esto es lo que forma la subjetividad de los inditin de contenido inherente a la Plataforma RECIF
viduos y genera sus propias experiencias y expectati(Santos, 2009).
vas. Conforme a lo anteriormente expresado, el proLa figura 7 describe como es el proceso de gestin
yecto RECIF se ha diseado para que el individuo
de contenido en el Proyecto RECIF. Para el anlisis de
cree conocimiento y al mismo tiempo lo comparta en
la informacin existen cuatro acciones a tomar: de
la interfaz.
descripcin; de representacin; preliminares y comEl proyecto RECIF, en el proceso de anlisis conplementarias, de las cuales podemos iniciar desde alceptual trata de conceptos, definiciones, jerarquas y
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5. Consideraciones finales
Conforme se expuso al inicio de esta investigacin, para llegar a los resultados esperados, que son
que se comparta el conocimiento, la informacin y las
experiencias entre los usuarios que hagan uso de la
arquitectura planteada, se concluye que eso se logra
haciendo identificacin del material correcto (vdeo)
en paralelo a su distribucin online. De esta forma, en
la aplicacin del vdeo, los jvenes reflexionan sobre la
realidad experimentada y se expresan por va del lenguaje, mediante la manipulacin de los signos presentes en el vdeo seleccionado, procesando las informaciones. En el proceso semitico, se hace uso de la in-
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