GUA DE APRENDIZAJE
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo:
GFPI
F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE N 1
Cdigo: 723105
Versin: 102
Gua de Aprendizaje
ORGANIZACIN
Competencia:
EJECUTAR
PLANES DE MERCADEO DE
ACUERDO CON LOS OBJETIVOS
Y RECURSOS DE LA
ORGANIZACIN
180 Horas
2. INTRODUCCIN
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Gua de Aprendizaje
Estimad@ aprendiz@ para dar inicio a esta primer fase del proyecto formativo se debe
tener en cuenta: la identificacin de especies pecuarias que vamos a trabajar en el
desarrollo de estas competencias, cul es su tipo de produccin?, el tipo de raza a
implementar.
Toda esta informacin se recoger para ser debatida en una mesa redonda donde
pondremos a discusin las ideas y con el aporte de todo el grupo armaremos los
requerimientos previos que necesitaremos para establecer dicha unidad productiva.
Durante este trimestre trabajaremos la etapa de diagnstico que tendr como objetivo
fundamental hacer una investigacin de mercado, en el cual se requiere hacer una
exploracin previa con informacin primaria y secundaria; para cumplir con este
propsito se llevar a cabo un proceso de observacin, guiado por sus instructores, se
tendr en cuenta su trabajo grupal e individual; antes, durante y despus del proceso de
diagnstico.
Dicha etapa permite evaluar contenidos conceptuales y actitudinales, revalorizando los
procedimientos para valorar los resultados de aprendizajes de aprendizaje alcanzados.
Los aprendices debern desempearse en el desarrollo de estas competencias,
interpretando textos escritos, ejercitando la comprensin lectora, respondiendo
preguntas, aplicando tcnicas didcticas aprendidas, trabajando sobre mapas mentales
y conceptuales.
El continuo crecimiento de la poblacin ha provocado el desabasto de alimentos de
origen animal, consecuentemente es necesario fortalecer los conocimientos sobre la
aplicacin de diversas tecnologas que incrementen la produccin y la productividad
delas especies pecuarias.
A su vez queridos aprendices les doy una bienvenida a la herramienta Manejo
herramientas Microsoft Office 2010: Microsoft Word. Como objetivo de esta unidad es
familiarizarse en el Entorno de la aplicacin y las operaciones fundamentales de los
documentos que debern realizar para dicha competencia. Encontraras el material de
esta competencia en la herramienta Blackboard en el link Material de Apoyo de
Ofimtica para que puedas desarrollar todas las actividades propuestas.
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3.1
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3.2.2 Para complementar esta actividad lo invito querido aprediz@ a realizar el siguiente
glosario de trminos anexo a la gua el cual ser como su vademcum para este proceso
formativo.
3.2.3. Apreciados Aprendices para este primer momento de nuestra gua de aprendizaje
los invit a que inicialmente de forma individual respondan a las siguientes preguntas.
Haz elaborado documentos en Word?
Reconoces el trmino interfaz de usuario de Word?
Con que frecuencia manipulas el procesador de texto?
Identifica los elementos de la interfaz de usuario como Cinta, ficha, Mini Barra
de Tareas?
Una vez contestado el cuestionario, comparta sus respuestas con tus compaeros
de grupo y socialcelas por en mesa redonda; en la que juntos construiremos
conocimientos basados en el procesador de texto.
3.3
Actividades
Teorizacin).
de
apropiacin
del
conocimiento
(Conceptualizacin
Gua de Aprendizaje
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Con el fin de llegar a cabalidad de los contenidos propuestos y fomentar las diversas
habilidades para el desarrollo del pensamiento, para ello se proponen a las siguientes
actividades:
Actividad de aprendizaje.
Estas actividades se encontrarn en el link de Actividades de Aprendizaje ubicadas en la
plataforma Blackboard; con el nombre de la Carpeta Actividades de Word con cada
actividad correspondiente. stos se realizaran de forma individual y se evaluarn por
medio de Instrumentos de Desempeo y se presentar en la fecha y hora concertados
con la instructora.
3.4
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Actividades de evaluacin.
Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias de
Conocimiento :
Evidencias de
Desempeo:
Evidencias de
Producto:
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
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Materiales de
formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramient
as)
ACTIVIDA
DES DEL
PROYECT
O
DURA
CIN
(Hora
s)
Descripci
n
*EQUIPOS
DE
COMPUTO
EJECUCIO
N
154
HRS
*VIDEO
BEAM
*TABLERO
ACRILCO
Cantidad
*26
EQUIPOS
*1 VIDEO
BEAM
*1
TABLERO
ACRILICO
Materiales de
formacin
(consumibles)
Descrip
cin
Cantidad
* INTERN
ET
BANDA
ANCHA
* PARA
CADA UNO
DE LOS
EQUIPOS
DE
CMPUTO.
*MARCA
DORES
*2
MARCADO
RES
Talento Humano
(Instructores)
Especialidad
INGENIERO
DE SISTEMAS
INGENIERO
DE
MERCADOS
MEDICO
VETERINARIO
ZOOTECNISTA
Cantidad
AMBIENTES
DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva) y
elementos y
condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
AMBIENTE DE
INFORMTICA
AMBIENTE DE
FORMACIN 205
5. GLOSARIO DE TERMINOS
n: Forma de Organizar el texto respecto
Archivo:
Elemento
que
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6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office
http://ponce.inter.edu/cai/manuales/ManualWORD%202007CAI.pdf
iN
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
Instructores: Monica Rondon- Ingeniera de Sistemas - Luis Ernesto Barrera
Mdico veterinario Zootecnista Ingeniera de Mercados
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