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ACO DE FORMAO

FUNCIONALIDADES DA TI-Nspire

INICIAO AO USO DA CALCULADORA GRFICA COM INCIDNCIA EM FUNES


Movimento sob a ao de uma fora resultante constante - Projteis

Formador: Jacinto Salgueiro


Formandos: Antnio Matias
Agrupamento de Escolas Nuno lvares (Castelo Branco)

Novembro 2015

Centro de Formao da Associao de Professores de Matemtica


Registo de Acreditao n CCPFC/ENT-AP-0324/011
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T3 PORTUGAL

Nota Introdutria
Segundo orientaes do Ministrio da Educao (Documento Orientador da Reforma do
Ensino Secundrio) o recurso calculadora grfica deve ser estimulado sendo a sua utilizao como instrumento de trabalho uma das competncias transversais do programa de
Fsica do 12 ano.
Trata-se de um recurso de que o aluno dispe que lhe familiar dada a sua utilizao em
anos anteriores e noutras disciplinas como a Matemtica e que pode ser um instrumento
excelente na resoluo de problemas que exijam uma representao e anlise grfica.

Enquadramento
Neste trabalho vai ser proposta a resoluo de um exerccio enquadrado no programa de
Fsica do 12 ano, na Unidade I Mecnica e na subunidade 1.2. Movimento sob a ao de
uma fora resultante constante - Projteis.
Objetivos:
Utilizao da calculadora grfica
Deduzir as equaes paramtricas de um movimento sujeito a uma fora resultante
constante a partir da segunda lei de Newton e das condies iniciais
Reconhecer que o movimento de uma partcula sujeita a uma fora resultante constante com direo diferente da velocidade inicial pode ser decomposto num movimento uniformemente variado na direo da fora resultante e um movimento uniforme na direo perpendicular
Determinar graficamente a trajetria de uma partcula sujeita a uma fora resultante constante com direo diferente da velocidade inicial a partir das equaes
paramtricas
Determinar caractersticas do movimento de um projtil a partir das equaes paramtricas

Introduo terica
Um projtil um corpo que, depois de lanado, se move no ar sob a ao da fora gravtica.
No instante inicial o corpo, suposto pontual, tem velocidade
que define um ngulo 0
com a horizontal deslocando-se posteriormente em queda livre, pelo que experimenta a
.
acelerao constante
=
O movimento do projtil, durante o voo, pode ser decomposto em dois movimentos:
segundo o eixo Ox, coincidente com a horizontal, o movimento uniforme. O mdulo da velocidade mantm-se constante
segundo o eixo Oy, coincidente com a vertical, o movimento uniformemente variado.
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Se considerarmos que no incio


define com
o ngulo , ento a velocidade inicial
tem as seguintes coordenadas:
= cos
e
= sen
Como = e = gt o mdulo da velocidade v ser :
v = ( ) + ( )

Exerccio Proposto
Um jogador marca um livre direto rematando a bola, obliquamente para cima, com uma
velocidade de mdulo 19,1 m s-1 e segundo um ngulo de 35 com a horizontal.
A bola, sem sofrer qualquer desvio, entra na baliza que se encontra a uma distncia de 32,0
m. Considere desprezvel a resistncia do ar.
1234-

Escreva as equaes paramtricas e esboce a trajetria da bola.


Determine a altura a que a bola entra na baliza.
Calcule o mdulo da velocidade da bola no instante em que entra na baliza.
Determine a altura mxima atingida pela bola.

Proposta de Resoluo
1- Equaes paramtricas

Equaes paramtricas: {

x = 19,1 cos350 t
y = 19,1 sen350 t 5 t 2

Na TI-Nspire pressionar as teclas ctrl e doc 2: Adicionar grficos.


Pressionar tecla menu 3: Introduo/Edio de grficos Pressionar tecla 3: Paramtrica
e inserir as equaes referidas acima, de notar que foi convertido o valor do ngulo para
radianos, de modo que a tabela de dados que ser necessria adiante, possa tambm referenciar os dados em radianos.

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Aps a introduo das equaes paramtricas, o traado do grfico automtico, seguidamente carrega-se em menu 4: Janela/Zoom 1: Definies da Janela para definir a janela
de visualizao do grfico, uma vez que por defeito o grfico no bem visvel.

2- Determine a altura a que a bola entra na baliza.


De seguida pressionamos a tecla menu 5: Traar 1: Traado do Grfico
Esta opo permite deslocar o cursor ao longo do grfico para determinar a coordenada Y
do ponto de abcissa X = 32,0

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Como no se consegue obter o valor X = 32,0, seleciona-se a tecla menu 7: Tabela Tabela
1: Tabela de ecr dividido. Surge ento o ecr divido com grficos das equaes paramtricas e a tabela de dados. Copiamos a tabela para posteriormente ser inserida numa nova
folha de dados, de modo a termos um melhor aspeto e ser mais fcil visualizar a anlise
dos dados que se pretende a seguir.

Pressionamos de novo a tecla menu, e alteramos o passo da tabela, pressiona-se OK

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O resultado aquele que se apresenta na tabela e o valor pretendido est entre 2,0446 s e
2,0448 s.

Conclui-se que a bola entra na baliza a uma altura de 1,49 m.

3- Calcule o mdulo da velocidade da bola no instante em que


entra na baliza.

O mdulo da velocidade v dado por v = (19,1cos35)2 + ((19,135) 10)2

Introduze-se uma nova folha de grficos na N-spire, e a equao da velocidade e obtemos


o grfico seguinte, o qual adpatado janela da calculadora com as seguintes condies.

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Para calcular o mdulo da velocidade da bola no instante em que entra na baliza pressionando na tela da N-spire o valor 2,0453 (que o instante em que a bola entra na baliza j
determinado anteriormente) e automaticamente a N-spire indica-nos que o valor do mdulo da velocidade 18,3 ms-1.

4- Determine a altura mxima atingida pela bola


A bola atinge a altura mxima no instante em que a velocidade mnima. Para poder saber
o mnimo, basta clicar em menu 6: Analisar grfico 2: Mnimo, selecionamos 2 pontos
sobre a linha do grfico e nos indicado o valor do mnimo da velocidade para um tempo
de 1,096 s. Como podemos comprovar no grfico seguinte:

Copia-se o grfico da funo paramtrica para uma nova folha, e vamos analisar o mximo
da funo traada que corresponde altura mxima atingida pela bola, ou seja 6 m.

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Para chegar ao mximo carregamos na tecla menu 6: Analisar Grfico 3: Mximo, selecionamos 2 pontos na curva que contenham o ponto mximo, o que nos indicado pela mquina.

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