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Introduccin

Los ltimos siglos han sido dominados, cada uno de ellos, por
una tecnologa:
El siglo XVII, fue la poca de los grandes sistemas mecnicos
que acompaaron la Revolucin Francesa.
El siglo XIX, fue la era de las Mquinas a Vapor.
El siglo XX y comienzos del XXI la tecnologa clave ha sido
la obtencin, procesamiento y distribucin de la informacin.

La necesidad de las Redes (1/3)


Motivos para usar una Red de Computadores:
Acceso compartido a recursos de almacenamiento y procesamiento
de informacin (Ejm.: Servidor de Archivos y Base de Datos)

LAN 1

WAN

Servidor de Archivos

LAN 2
Base de Datos

LAN 3

Ejm.: Red Empresarial o Corportiva

La necesidad de las Redes (2/3)


Motivos para usar una Red de Computadores:
Alta confiabilidad
Medio de comunicacin rpida y eficaz (Ejm.: Email, Sesin de
Videoconferencia)
Acceso a la informacin remota (Ejm. Internet, donde se puede
encontrar informacin sobre: Poltica, Negocios, Transacciones
bancarias, Ciencia, Salud, Deportes, Recreacin y Arte etc.)

La necesidad de las Redes (3/3)


Porqu desplegar redes alrededor del mundo?
Los dispositivos pueden estar muy alejados
Conjunto de dispositivos que desean comunicarse en
diferentes momentos.
Solucin: Red de Comunicaciones
Computadoras
interconectadas todas
contra todas no es
viable

Red de Computadores
C

5
4

6
Nodos de la Red de Comunicaciones

Estaciones de Red

Una red de computadores es un sistema de comunicacin de datos que


enlaza dos o mas computadores
5

Elementos de una Red


Dispositivos de red (Estaciones de
trabajo, tlefonos, cmaras de
video)
Nodos de Conmutacin
(Switches, Routers)
Lneas de Transmisin (Cobre,
F.O, medios inalmbricos)

Clasificacin de las Redes


Segn la
Tecnologa de
Transmisin:

Redes por Difusin


Broadcast
Redes Punto a Punto

Segn la Escala o Tamao:

Conmutacin
Circuitos
Conmutacin
Paquetes

de
de

PAN
LAN
MAN
WAN
Internet
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Segn la Tecnologa de la Transmisin (1/5)


Redes por Difusin Broadcast: Canal de comunicacin
compartido, donde los paquetes que enva una mquina son recibidos por
todas las dems. Verifican campo de direccin, si le corresponde lo procesa.
Redes de rea Local (LANs)

PDU: Trama
Marco

Dir.
Fsica
Destino

Datos

Dir.
Fsica
Origen

Datos

Ejem.: CSMA/CD

Segn la Tecnologa de la Transmisin (2/5)


Redes Punto a Punto: Muchas conexiones entre pares individuales de
mquinas.
Paquetes pueden pasar por algunas mquinas intermedias.
Rutas de distinta longitud. Algoritmos de ruteo.

3
PDU: Paquete

5
Dir.
IP
Destino

Dir.
IP
Origen

B
Trayectoria de
Comunicaciones
entre A y B

Datos
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Segn la Tecnologa de la Transmisin (3/5)


Comparacin de las Redes de Difusin y de Punto a Punto

2
C

Datos

Redes de Difusin

6
3

Redes Punto a Punto


Dir.
IP
Destino

Dir.
IP
Origen

Datos
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Segn la Tecnologa de la Transmisin (4/5)


Difusin (Broadcast)

Punto a Punto

No necesita emplear algoritmos de routeo.

Los algoritmos de routing pueden llegar a ser


complejos. Se necesitan dos nives de control de
errorres: entre nodos intermedios y entre extremos.

Para que la estacin reciba el mensaje debe


reconocer su direccin en el campo destino.

La informacin se recibe. Una vez leido el mensaje


se procesa si va dirigido a la estacin, o se reenva
si tiene un destino diferente.

Un nico medio de transmisin debe soportar todos


los mensajes de la red, por lo que son necesarias
lneas de alta velocidad (10Mbps a 40Gbps).

Varias lneas de comunicacin pueden funcionar en


paralelo, por lo que pueden usarse lneas de baja
velocidad (2Mbps a 1Gbps).

Los principales retardos son debidos a las esperas


para ganar el acceso al medio.

Los principales retardos son debidos a la


retransmisin del mensaje entre varios nodos
intermedios.

Se necesitara duplicar las lneas en caso de que se


quiera asegurar la funcionalidad ante fallos.

La redundancia es inherente siempre que el nmero


de conexiones de cada nodo sea mayor que dos.

Los costes de cableado de la red son menores. Solo


es necesario una tarjeta de interface por estacin.

Los costes de cableado son superiores y la estacin


requiere al menos dos tarjetas de interfaces.

Comparacin de las Redes de Difusin y de Punto a Punto

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Segn la Tecnologa de la Transmisin (5/5)


Redes LAN

Redes WAN

Distancias inferiores a unos pocos kilometros.

Distancia hasta miles de kilometros.

Velocidades tpicas de 100Mbps a 10Gbps.

Velocidades tpicas de 2Mbps a 1Gbps.

Protocolos simples.

Protocolos complejos.

Interconecta computadores que cooperan,


habitualmente formando un sistema distribuido.
Suele emplear comunicaciones digitales sobre
cables propios.

Interconecta sistemas de computadores


independientes.
Habitualmente usa circuitos de la red telefnica
para sus conexines.

Tasa de error baja ( 1 en 109)

Tasa de error alta ( 1 en 105)

Suele emplear redes broadcast.

Suele emplear enlaces punto a punto.

Usa topologias lgicas en bus o en anillo y


topologias fsicas en estrella.
Suelen ser privadas y administradas por sus
propietarios.

Suele emplear estructura de interconexin parcial o


de estrella.
Suelen ser pblicas y administradas por empresas u
organizaciones nacionales.

Comparacin entre Redes LAN y Redes WAN

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Redes Punto a Punto (1/4)


Redes Punto a Punto de Conmutacin de Circuitos:

B
Trayectoria de
Comunicaciones
entre A y B

Fases:
1. Establecimiento de la Conexin
2. Transmisin de Datos
3. Liberacin de la Conexin.

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Redes Punto a Punto (2/4)


Redes Punto a Punto de Conmutacin de Paquetes:

B
Trayectoria de
Comunicaciones
entre A y B

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Redes Punto a Punto (3/4)


Comparacin de las Redes de Conmutacin de Circuitos y
de Conmutacin de Paquetes

Conmutacin de Circuitos

Conmutacin de Paquetes

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Redes Punto a Punto (4/4)


Conmutacin de Circuitos

Conmutacin de Paquetes

Es necesario establecer una comunicacin con


trayectoria dedicada ente el origen y el destino.

No existe fase de establecimiento.

Cada mensaje sigue la misma ruta; por lo tanto la


informacin llega en orden.

Los paquetes pueden no seguir la misma ruta, por


lo tanto es posible que lleguen en desorden.

La identificacin del destino se da solo durante la


fase de establecimiento (CV).

Cada paquetes lleva la direccin completa del


destino y del origen.

Retardo de transmisin es despreciable.

Transmisin de almacenamiento y reenvo en cada


nodo de conmutacin.

Puede presentartse congestin durante el


establecimiento de una conexin.

Puede presentarse congestin en cada nodo de


conmutacin.

Ante la cada de un nodo de conmutacin se


bloquea la conexin.

No existe bloqueo pero se incrementa el retardo.

Comparacin de las Redes de Conmutacin de Circuitos y


de Conmutacin de Paquetes
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Segn la escala (1/2)


Segn la escala:
Red de rea Local (LAN)
Puede abarcar una oficina, un edificio, o un campus.
Distancia mxima entre nodos unos pocos kilmetros.
Velocidades de transmisin tpicas entre 10, 100Mbps, 1,10,40Gbps.
Topologas: Bus, Anillo, Estrella.
Mecanismos de arbitraje para la transmisin.

Red de rea Metropolitana (MAN)


Puede abarcar una ciudad entera.
Cobertura geogrfica mayor que LAN.
Tecnologa similar a una LAN.
Transmisin de voz, vdeo y datos.
No contiene elementos de conmutacin.
Estndar DBDQ Bus Dual de Cola Distribuida. IEEE 802.6
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Segn la escala (2/2)


Red de rea Amplia (WAN)
rea geogrfica extensa.
Puede abarcar una regin, un pas, un continente.
Posee 02 componentes: Las lneas de transmisin y elementos de
conmutacin.
Los hosts estn comunicados a la subred a travs de routers.
Envo de paquetes entre routers es store and forward.
Subred

Routers

Hosts

LAN
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Interconexin de Redes
Internet:
Abarca el planeta entero.

SATLITE

TERMINAL/
PC

G
RED B

RED C

G
RED A

PBX

FIBRA PTICA

G
G

TELEFONO

RED
LOCAL

RED
LOCAL

= GATEWAY / COMPUERTA

Una coleccin de redes interconectados es una interred

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Estandarizacin de Redes
Para poder establecer una comunicacin entre computadoras, o
entre personas es necesario contar con una serie de normas que
regulen dicho proceso.
Cmo eran antes los estandares?
Vean el funcionamiento interno de una PC
Eran estndares para Sistemas Cerrados.
Cmo son ahora los estndares?
Especifican el funcionamiento de una PC en redes
Son estndares para Sistemas Abiertos.

Los Sistemas Abiertos permiten que equipos de cualquier


fabricante se interconecten.
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Principales Organizaciones
Normativas (1/6)
Unin Internacional de Telecomunicaciones -UIT: Es miembro de
las Naciones Unidas (ONU), y su misin es estandarizar las
telecomunicaciones internacionales.
Quines lo conforman?
Los representantes de los gobiernos.
El Sector de Estandarizacin de Telecomunicaciones UIT-T (antes
CCIT) tiene como objetivo estudiar y emitir recomendaciones sobre
aspectos tcnicos relacionados con la telefona, telegrafa y
comunicacin de datos.

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Principales Organizaciones
Normativas (2/6)
Organizacin Internacional de Estndares - ISO (International
Standards Organization ): Es una agencia internacional de normas
que estudia varias materias.
El Comit Tcnico TC 97 de la ISO, encargado de las Tecnologas
de Informacin desarroll el modelo OSI y las normas para cada
capa de esta arquitectura .
Quines lo conforman?
El 70% son instituciones de estndares gubernamentales.

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Principales Organizaciones
Normativas (3/6)
Instituto Nacional de Estndares - ANSI (American National
Standards Institute ): Es miembro representante de los Estados
Unidos en el ISO. Su objetivo principal trata sobre Redes LAN y
WANs
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos- IEEE: Se ocup
de la Capa 1 y 2 del Modelo OSI y desarroll las Normas IEEE 802
para redes LANs

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Principales Organizaciones
Normativas (4/6)
Junta de Arquitectura de Internet - IAB (Internet Architecture
Board ): Organizacin autnoma que tiene como misin coordinar
la investigacin y desarrollo de los protocolos TCP/IP e Internet
http://www.iab.org/.
Debido al xito comercial del TCP/IP, en 1989 la IAB se reorganiz
en dos grupos de trabajo:
La Fuerza de Trabajo de Investigacin Internet IRFT

(Internet Research Task Force) http://www.ietf.org/


La Fuerza de Trabajo de Ingeniera Internet IETF (Internet
Engineering Task Force) http://www.irtf.org/
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Principales Organizaciones
Normativas (5/6)
La documentacin del trabajo en Internet, aparecen en una serie
de reportes tcnicos llamados Solicitudes de Comentarios de
Internet o RFC.
Los RFC pueden ser estndares o simples propuestas sobre
protocolos y estn numerados en orden cronolgico.
Estos se guardan en lnea y pueden ser recuperados por cualquier
interesado.

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Principales Organizaciones
Normativas (6/6)
Ejemplos:
RFC 791 Corresponde al protocolo IP (versin 4)
RFC 793 Corresponde al protocolo TCP
RFC 2460 Corresponde al nuevo protocolo IP (versin 6)
RFC 3031 Corresponde al Multiprotocol Label Switching
Architecture o MPLS (enero de 2001)
Las principales organizaciones que reglamentan a la Internet son:
UIT T, ISO, IAB (Junta de Arquitectura de Internet).
De todas ellas la mas importante es la IAB, a travs de la IETF
genera los RFC.

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La Historia de Internet (1/5)


Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de
redes independientes (de rea local y rea extensa) que se encuentran
conectadas entre s .
Durante la Guerra Fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente
militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso,
se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto
del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET.
A finales de 1969, 04 hosts fueron conectados entre las distintas
universidades del pas.

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La Historia de Internet (2/5)


02 aos despus, ARPANET contaba con 40 hosts conectados .

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La red se extendi con gran rapidez por todo el pas, conectando a


universidades e instituciones de investigacin y educacin,
organizaciones gubernamentales o no gubernamentales, y redes
privadas y comerciales.

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La Historia de Internet (4/5)


Debido al crecimiento de la red, su sistema de comunicacin se qued
obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y se cre una
nueva red llamada MILNET.
La NSF (Fundacin Nacional de Ciencias) crea su propia red
informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET,
creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.

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El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre


acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo
que hoy conocemos como INTERNET.

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