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Este compendio de especies es un recopilatorio de varias especies de

fantasa que pueden utilizarse con el sistema Action D100.


Incluye una descripcin de la criatura que puede ser un personaje jugador con sus atributos de juego en el momento de la creacin del personaje, adems de cualquier capacidad especial de la que dispongan por
ser distintos de un humano.
Puede ser una buena herramienta para un creador que quiera poblar sus
mundos con criaturas fantsticas, pero todas ellas pueden ser utilizadas
con facilidad para otro tipo de ambientaciones (por ejemplo para ciencia
ficcin con especies aliengenas) simplemente cambiando los nombres
y las descripciones de estas.
Del mismo modo, este compendio de especies puede utilizarse para poblar el mundo de antagonistas para los personajes jugadores. O quizs
tan solo pobladores que comparten el mundo con ellos aunque sean de
especies distintas.
Este suplemento para Action D100 se edita bajo la misma licencia de
distribucin gratuita y atribucin Creative Commons 4.0 que el juego
del que deriva.

Cambiaformas
Los cambiaformas parecen humanos de aspecto salvaje, con gestos que
recuerdan a animales. No les gustan las ciudades ni la civilizacin en
general. A diferencia de los licntropos los cambiaformas controlan su
transformacin.
Al crear un personaje cambiaformas hay que elegir un mamifero del
genero canis (perros y lobos) en el que se transforma teniendo en cuenta
que el personaje no altera su masa corporal al transformarse. Una vez
elegido el animal hay que otorgarle lo siguiente: Arma natural (mortal
igual a msculo/4, herida desde el valor inmediato a mortal hasta el
valor de msculo x 2 y dao leve el resto). Por ejemplo un cambiaformas con arma natural y msculo 12 tendra un dao expresado de la siguiente forma: 01-03/04-24/25-00)
Asimismo, el cambiaformas tiene una habilidad en el grupo del atributo
de Msculo llamada Cambiar. Cada vez que el personaje quiera transformarse en forma animal o revertir a forma humana, debe pasar con
xito un chequeo sin modificadores. Esta habilidad puede progresar del
mismo modo que las dems. Cambiar es una accin que tarda un turno
completo donde el personaje no podr hacer nada ms.
Un cambiaformas en su forma animal pierde la capacidad del habla y
es incapaz de hacerse entender oralmente, asimismo no puede utilizar
debidamente equipo que requiera de dos manos para utilizarse ni empuar armas, y sus chequeos del grupo de habilidades del atributo de
Destreza que tengan que ver con la manipulacin reciben un penalizador de +20% a la dificultad.

Centauro
Los centauros son orgullosos pobladores de las praderas. Grandes cazadores y buenos guerreros. Un centauro tiene el tronco y los miembros
superiores de un hombre insertos en un cuerpo de caballo donde este
tendra el cuerpo y la cabeza.
Cuando se crea un personaje centauro su atributo de Msculo nunca
puede estar por debajo de 15 y tiene un lmite mximo de 30. Asimismo
un centauro se mueve al doble de la velocidad de un humano gracias a
su parte equina.
Los centauros son criaturas de gran tamao y siempre recibe un ataque,
el atacante recibe un bonificador de +20% a sus chequeos para impactar
a un centauro.

Constructo
Los constructos no son una especie en si misma, sino resultado de maldiciones, accidentes mgicos, construidos por magos o un resto de voluntad divina en un cuerpo que no es de carne.
Los constructos comparten todos una inmunidad total al binomio de
magia vida / muerte (ni les puede daar ni pueden recuperar puntos de
vida con ello)
Un constructo no recupera puntos de vida como una criatura orgnica.
Cuando ha recibido dao debe buscar la materia prima en la que est
construido, prepararla (o que alguien la prepare en su lugar), para encajar en las heridas o partes de daadas, y esperar a integrarla en su
estructura mediante la energa (mgica o no) que les da vida.
Un punto de dao de un constructo representa aproximadamente 1 cm3
de material en bruto y que cuesta cinco minutos de tiempo de preparar.
Una vez se aplica en las zonas heridas, el constructo absorbe el material en 1d10 horas.
Al crear un personaje constructo hay que elegir el material bsico del
que est compuesto, lo cual le dar una serie de capacidades especiales.
Constructo de piedra: Golems o estatuas que han cobrado vida son dos
ejemplos claros. Un constructo de piedra no tiene limite mximo a su
atributo de Msculo, pero su atributo de Destreza nunca podr superar
el 10 al crearlo. Un constructo de piedra dispone de una armadura natural -/01-20. El peso de un constructo de tamao humano es el triple
de lo que pesara un humano de sus dimensiones. Por ejemplo, un humano de 80 kg en su versin en piedra pesara 240 kg.
Constructo de metal: Estatuas de fundicin o autmatas pesados componen la mayor parte de este grupo de constructos. Un constructo de

metal no tiene lmite mximo a su atributo de Msculo, pero su atributo de Destreza siempre ser de 5 al crearlo. Un constructo de metal
dispone de una armadura natural 01-05/06-20. El peso de un constructo
de tamao humano es de cinco veces lo que pesara un humano de sus
dimensiones. Por ejemplo, un humano de 80 en su versin en metal pesara 400 kg.
Constructo Ligero: Normalmente autmatas creados con materiales ligeros como la madera o el hueso, incluso materiales ms exticos como
caparazones de grandes insectos. Un constructo ligero tiene las mismas
limitaciones en cuanto a atributos que un ser humano (mximo 20 mnimo 5). Un constructo ligero posee una armadura natural de -01/10.

Elfo, Alto
Los altos elfos son criaturas a la vez malditas y bendecidas con largas
vidas. Durante stas experimentan ms cosas que nadie, incluidas las
prdidas y los sinsabores de la vida. Los altos elfos siempre tiene un
deje melanclico en su mirada y procuran no mezclarse demasiado con
humanos y otras criaturas de vidas fugaces para evitarse el dolor de su
inevitable prdida, lo que a menudo es confundido como arrogancia por
los no elfos.
Fsicamente los altos elfos tienen orejas acabadas en punta, cabellos lacios de tonos rubios y castaos, son ms estilizados que los
humanos y su piel es siempre plida.
Un alto elfo puede llegar a vivir medio
millar de aos si no es victima de una
muerte violenta. Asimismo dada su
grcil naturaleza el lmite mximo
del atributo de Destreza al crear
un personaje alto elfo es de 25.
En contrapartida a estas notables ventajas los altos elfos
solo reciben 20 puntos de
guin durante su creacin
como personajes, aunque
ms adelante pueden aumentarlos al progresar por
el sistema habitual de experiencia.

Elfo Oscuro
Los elfos oscuros son una subespecie lfica violenta y cruel. Fueron en
tiempos esclavos de los altos elfos y guardan para estos el ms exquisito
de los rencores pese a las generaciones transcurridas.
El aspecto ms destacado de los elfos oscuros es una piel broncnea, lo
que pese a las similitudes con otros elfos (orejas puntiagudas y cuerpos
grciles) les diferencia a simple vista de sus parientes y les da el nombre de Oscuro en contraposicin a estos.
Un Elfo Oscuro es de vida longeva, aunque
no tanto como un alto elfo, y puede llegar a
vivir algo ms de 200 aos. Al crear un personaje elfo oscuro, por su constitucin natural, el lmite mximo para el atributo de
Destreza es de 25.
Los elfos oscuros solo reciben 30 puntos de guin durante su creacin como
personajes, aunque ms adelante pueden aumentarlos al progresar por el
sistema habitual de experiencia.

Elfo Salvaje
Los elfos salvajes son un rama de la especie de los elfos que poco o nada
tienen que ver en cuanto a su concepcin de la vida y su filosofa con
los dems elfos.
Un elfo salvaje es una criatura que abraza las fuerzas de la naturaleza
y vive cada da como si fuera el ltimo.
De orejas puntiagudas, cuerpos grciles y fuertes y siendo los nicos
elfos que lucen vello facial, su aspecto tiene algo de animal en su lenguaje corporal.
Un elfo salvaje tiene en teora una esperanza de vida muy superior a
los humanos, pero su impetuosidad hace que vivan mucho menos que
los dems elfos.
Los elfos salvajes son tremendamente giles en comparacin incluso
con otros elfos, as que durante su creacin el lmite mximo del atributo de Destreza es de 30.
Los elfos salvajes no piensan dos veces lo que van a hacer, as que si
durante su turno no declara una accin de forma inmediata no puede
actuar durante ese turno. Si anuncia una accin deber intentar llevarla
a cabo, lo primero que les pasa por la cabeza es lo que hacen.
Por otra parte, si un elfo salvaje est en un rea urbana durante ms de
una semana se aplica una penalizacin a la dificultad de +10% a todos
sus chequeos.

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Elfo Silvano
Los elfos silvanos son una subespecie de elfo que decidi recluirse en
las profundidades boscosas hace milenios. Sus ciudades son pequeas
y ocultas en lo ms profundo del bosque y pocos elfos las abandonan
jams, ya que no tienen inters en el resto del mundo.
Los elfos silvanos que sean personajes jugadores son una rareza en sus
lugares de origen, ya que algn motivo les ha impulsado a abandonar
la comodidad de sus familias, ya sea este las ansias de viajar o alguna
razn ms personal u oscura.
De tonos de piel plidos y en ocasiones olivaceos, destacan sus orejas
puntiagudas y una complexin ms robusta que el resto de subespecies
de elfos.
Un elfo silvano tiene una esperanza de vida superior a los 200 aos, y
gracias a su complexin el lmite mximo del atributo destreza al crear
un personaje elfo silvano es de 25.
Siempre que un elfo silvano tenga que hacer chequeos de las habilidades
Atlticas o Percepcin en un medio boscoso recibe un bonificador la
habilidad relativa al chequeo de +10%.
Un personaje elfo silvano sin embargo solo recibe 30 puntos de guin
durante su creacin como personajes, aunque ms adelante pueden aumentarlos al progresar por el sistema habitual de experiencia.

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Enano de las colinas


Los enanos de las colinas son los exponentes ms visibles de la especie
enanil. Miden sobre un metro y treinta centmetros de altura de media,
pero son increblemente duros y musculosos.
Entre los hombres es tradicional dejarse crecer el pelo y la barba y
trenzarlos, decorndolos con anillos que significan a la vez la
riqueza de su clan y su estatus dentro del mismo. Viven en colonias y ciudades excavadas en montaas a la manera tradicional de los enanos, pero cerca de otras
criaturas inteligentes con las que comerciar.
Los enanos de las colinas pueden ver como a
plena luz del da en la noche o
en interiores pobremente iluminados. En caso de ser
una oscuridad total un
enano de las colinas no
ver nada en absoluto. Por otra
parte, su fuerte complexin les
da un lmite mximo del atributo
de Msculo durante la creacin de 25,
como contrapartida, sus atributos de
Destreza y de Interaccin tienen el lmite en 15.

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Enano profundo
Los enanos profundos son la misma especie que los llamados enanos
de las colinas, pero han desarrollado toda su vida en las oscuras urbes
subterraneas, muy lejos del mundo de la superficie y de los no enanos.
Lucen tambin pobladas barbas trenzadas y decoradas y fsicamente
son muy parecidos a los enanos de las colinas, si bien su piel es por
fuerza ms plida.
Los enanos profundos pueden ver como a plena luz del
da en la noche o en interiores pobremente iluminados, pero tambin pueden ver en la oscuridad completa como un humano vera en una
noche slo con la luz de las estrellas, con lo
cual nunca se encuentran del todo a ciegas.
Por otra parte, su fuerte complexin les
da un lmite mximo del atributo de
Msculo durante la creacin de 25, como contrapartida, sus atributos de
Destreza y de Interaccin
tienen el lmite en 15. Asimismo, dado lo cerrado de su
sociedad, al crear un personaje enano profundo, estos
solo reciben su propia lengua
de manera gratuita en el
grupo de habilidades de
Idioma y no as una lengua
secundaria.

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Ferico
Criaturas grciles que podran pasar por humanos, pero que poseen la
herencia de la sangre ferica corriendo por sus venas. Son de complexin delgada y exhiben colores de pelo exticos para los humanos como
el verde, azul o rojo intenso. Sus ojos tienden a ser avellanados y sus
orejas acabar en su parte superior en una insinuada punta. Ms all de su extrao aspecto
no se diferencian en sus capacidades de un
humano normal.

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Fngico
Humanoides algo ms pequeos que un humano
medio, de consistencia firme y que se reproducen por esporas, los fngicos son una sociedad tremendamente cohesionada, con el
ocasional aventurero.
Sus capacidades a nivel de atributos son
idnticos a los de los humanos y su inteligencia y capacidad de aprendizaje muy similar. Sin embargo, y
esto si les diferencia de la mayora
de humanoides, los fngicos pueden recuperar en un mes de
tiempo una extremidad amputada.

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Gnomo
Los gnomos son humanoides de escasa estatura y complexin dbil (no
pasan del metro y treinta centmetros y sus cuerpos suelen ser enjutos).
Sin embargo esta aparente debilidad fsica encierra un gran potencial
mgico.
De cabeza grande, con rasgos afilados y orejas
puntiagudas, los gnomos adems de no ser
fsicamente fuertes se distinguen de los
enanos en que son menos hirsutos.
Al crear un personaje gnomo el lmite mximo del atributo de Msculo es de 10, sin embargo, un gnomo recibe 20 puntos percentiles
de habilidad extras para repartir entre sus
habilidades mgicas.

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Hada
Las hadas son criaturas de naturaleza eminentemente mgica que moran en el
mundo desde tiempos inmemoriales. Su sociedad es de tipo clnico, pero no existe una
autoridad central y un hada, aun a sabiendas de quienes son su familia solo tiene sus
valores morales como limitacin.
Las hadas tienen un tamao muy inferior a
los humanos (aproximadamente una cuarta
parte) y por tanto cualquiera de mayor tamao que ataque a un hada tiene una penalizacin de +40% a la dificultad para impactarle.
Las hadas tienen alas con las que pueden volar a la misma velocidad
que si usaran sus pies para andar o correr, as que la mayora prefiere
este mtodo de locomocin.
Las hadas son las criaturas mgicas por antonomasia y poseen acceso a
la magia sin lmites. Al crear un personaje hada recibe un +20% gratuito
en uno de los conceptos de magia (no en los dos conceptos de un binomio).
Debido tambin a su escaso tamao es ms fcil causarles dao y por
tanto, cuando han recibido un ataque con xito la tirada de dao se ve
modificada con un +10 al dao mortal (un arma con dao 01-05/0660/61-00 pasa a ser de 01-15/16-70/71-00)
Un personaje hada tampoco podr tener nunca su atributo de msculo
por encima de 10, ni durante la creacin ni durante su progresin.

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Hombre Lagarto
Los hombres lagarto son criaturas muy duras desde su nacimiento. Nacidos de huevos puestos por las hembras frtiles de sus tribus en nidos,
no tienen un concepto de progenitores como la mayora de razas inteligentes.
Un hombre lagarto tiene una velocidad de curacin superior y regeneran 1 punto de vida por da sin necesidad de descanso ni atencin mdica. Del mismo modo son muy
resistentes a las altas temperaturas
debido al clima desrtico del cual
proceden y reducen a la mitad el
dao recibido debido a las temperaturas extremas en caso de calor.
En caso de temperaturas extremas fras sin embargo doblan el dao que reciben.
Los hombres lagarto son un
portento fsico y un personaje recin creado de esta
especie tiene un lmite
mximo de los atributos
de Msculo y Destreza
de 30, pero el atributo
de Cerebro inicial
ser siempre
de 5.

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Humano comn
Los humanos son una de las especies ms variadas de cualquier mundo,
altos, bajos, rechonchos o esbeltos, de piel oscura o clara, de cabello rizado o liso No existen modificaciones a los lmites de sus atributos
al crearlos ni poseen ninguna capacidad extraordinaria por el hecho de
ser humanos.

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Humano Neandertal
Se utiliza el nombre Neandertal para describir a seres humanos ms
antiguos que el humano comn y tambin con ciertas diferencias fsicas
como una mayor resistencia corporal. Son criaturas inteligentes aunque
sus facciones nos parezcan primitivas, y as como el resto de humanos
son gregarios y suelen vivir en grupos.
De tendencia nmada o seminmada. Su capacidad especial es reducir a la mitad el dao recibido
debido a las temperaturas extremas dada su formidable
constitucin. Como contrapartida, un humano Neandertal no puede tener el
atributo de Msculo
nunca por debajo de 15.

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Insectoide
Los insectoides son criaturas variadas en cuanto a su aspecto, sobretodo
en lo que se refiere a colores y formas de sus exoesqueletos quitinosos
que todos tienen en comn esto ltimo.
Un insectoide es una criatura humanoide
estilizada y ligera pero de tamaos muy
variados, gracias a su cubierta de quitina
cuando un insectoide recibe un ataque tiene
derecho a una tirada de armadura -/01-15 si
este impacta. Su mayor problema radica
en su relacin con otras especies, ya que
su aparato fonador es tremendamente inadecuado para emitir los sonidos de los que
son capaces los mamferos, as que cualquier
chequeo de las habilidades de Interaccin que
tengan que ver con la comunicacin con criaturas que no sean insectoides tiene una penalizador de -30%.

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Kobold
Los kobold son una especie de pequeas criaturas de hbitos nocturnos
y subterraneos que viven bsicamente de la caza de pequeas alimaas,
la recoleccin y ocasionalmente de carroar los restos de animales ms
grandes.
Su aspecto es reptiliano con una cabeza alargada decorada con pequeos
y atrofiados cuernos y una corta cola no prensil. Pese a todo son criaturas de sangre caliente y no sufren las temperaturas extremas tanto
como los reptiles de sangre fra.
Los kobolds son de tamao pequeo, aproximadamente la mitad de la
estatura de un humano y por tanto cuando alguien de tamao superior
al suyo intente impactarle en combate sufre una penalizacin de +20%
a la dificultad.
Los kobolds son adems tremendamente robustos para su pequeo tamao, y si un kobold recibe una herida mortal tiene derecho a un segundo chequeo de aguante en caso de haber fallado el primero.
Al crear un personaje kobold este recibe slo 50 puntos para repartir en
atributos en lugar de los 60 habituales.
El lmite mximo para el atributo de Msculo es de 10 y para el atributo
de Cerebro es de 15 al crear un personaje kobold y no reciben de manera
gratuita un segundo idioma: si quieren hacerse entender deben invertir
puntos de habilidad en ello.

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Mediano
Los medianos son una versin en miniatura de los humanos. Bueno,
quizs no exactamente, pero recuerdan y mucho a humanos a quienes
les gusta la buena vida, la tranquilidad del hogar y las comilonas, y todo
ello en apenas un metro de altura.
Los medianos son de tamao pequeo, aproximadamente la mitad de
la estatura de un humano y por tanto cuando alguien de tamao superior al suyo intente impactarle en combate sufre una penalizacin de
+20% a la dificultad.
Al crear un personaje medianoeste recibe slo 50 puntos para repartir
en atributos en lugar de los 60 habituales.

El lmite mximo para los atributos de Msculo y Destreza es de 10 al


crear un personaje mediano, son seres poco aficionados al ejercicio fsico y su natural rechonchez no les ayuda precisamente a ser giles.
Por otra parte, y haciendo gala de una fama de enorme buena suerte
(muchos consideran que la proximidad de un mediano atrae a la suerte
y la prosperidad), los personajes medianos empiezan con 80 puntos de
guin en lugar de los 40 habituales.

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Minotauro
Grandes humanoides de cuerpos poderosos rematados con una cabeza
de bvido, habitantes de los lugares ms agrestes del mundo, territoriales, clnicos y testarudos tambin son criaturas con un alto sentido
del honor, la responsabilidad y el deber.
Al crear un personaje minotauro este tiene un lmite mximo de 30 en
su atributo de Msculo y un lmite mnimo de 20. Los otros atributos
tienen los lmites normales de 20 de mximo y 5 de mnimo.
Un minotauro adems goza de armas naturales gracias a su cornamenta
(mortal igual a msculo/4, herida desde el valor inmediato a mortal
hasta el valor de msculo x 2 y dao leve el resto) pero si recurre a estas
armas no podr estar usando otras simultneamente (no podr usar la
regla de atacar con dos armas usando su arma natural y un arma empuada por ejemplo en un mismo turno).
Los minotauros sin embargo sufren de accesos de ira incontrolables
cuando se encuentran en un combate. Cada turno que un minotauro se
encuentre en una situacin de combate tiene una posibilidad acumulativa de un 2% (4% en el segundo turno, 6% en el tercero y as sucesivamente) de caer presa de un estado de furia profunda. Un minotauro
enfurecido solo luchar cuerpo a cuerpo intentando acortar distancias
de la manera ms rpida posible, no se preocupar por su propia seguridad y destinar la mitad de la habilidad de combate que est usando
para incrementar el rango de mortal de su ataque (ver Golpe Localizado
en la pgina 13 del manual bsico). Cuando todos los enemigos hayan
cado o huido el personaje minotauro deber realizar un Chequeo de
Cerebro a dificultad normal para dejar el estado de furia o entender
que sus aliados o cualquier otro presente son ms enemigos a los que
atacar. Cada turno despus del primero recibe un bonificador de +10%
acumulativo a su atributo para superar el chequeo.

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Naga
La especie naga se caracteriza por un cuerpo de serpiente enorme con
un torso, brazos y cabeza humanoide donde debera haber la cabeza
monstruosa de una serpiente de tal tamao. Todo su cuerpo va cubierto
de suaves escamas y sus ojos y lengua son los propios de una serpiente.
Se pueden encontrar nagas solitarias o formando complejas sociedades
jerrquicas.
Si una naga utiliza su cuerpo de serpiente en chequeos que requieran
pura fuerza bruta tiene un bonificador de +30% a los mismos. Asimismo, las naga tienen el olfato muy desarrollado (con los receptores
en la lengua) y reciben tambin un modificador de +30% a los chequeos
de percepcin si estn buscando criatura vivas u objetos con olores caractersticos y estos no estn a ms de diez metros de distancia.
En contrapartida las naga son tremendamente susceptibles a las temperaturas fras y sufren el doble de dao que un humano debido al fro
extremo. Tambin hay que tener en cuenta que una naga con un torso
de tamao humano tienen un cuerpo de serpiente de grandes dimensiones, y por tanto cualquiera de tamao inferior que ataque a una naga
tiene un bonificador de +20% a impactarle en combate.

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Nocturno
Criaturas de hbitos nocturnos, de grandes
ojos de colores plidos como la piedra luna,
piel blanca y cabello siempre oscuro. Son algo
ms bajos que un humano y ms delgados. Los
Nocturnos pueden ver en la oscuridad completa como si fuera pleno da. Como contrapartida, si un nocturno se ve forzado a actuar
a plena luz del sol recibe una penalizacin de
-30% a todas las actividades que no sean puramente intelectuales ya que sus delicados ojos
se ven saturados por tanta luminosidad. El uso
de cristales ahumados o gafas protectoras reduce esta penalizacin al -10%.

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Ogro
Los ogros son grandes humanoides que tienden al sobrepeso y cierto
patizambismo sobrepasando fcilmente los dos metros de altura y los
150 kg de peso. De rostro ancho y denticin propia de su dieta carnivora.
No son seres gregarios y su forma de
sociedad es tremendamente arcaica.
Dado su enorme tamao un personaje ogro recin creado tiene un lmite mximo para su Atributo
de Msculo de 35 y un umbral mnimo de 25. Dada la
tosquedad de su cuerpo y
lo limitado de su inteligencia su lmite mximo
en Destreza al crear el
personaje es de 15 y de 10
en su Cerebro e Interaccin.

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Orco
Una especie belicosa, de fuerte musculatura y complexin robusta, con
colores de piel variados entre tonos verdosos, grises o rojizos y que exhiben colmillos prominentes.
Son criaturas seminmadas pero que
desarrollan el gusto por las comodidades de las que disponen otras
razas y no tienen problemas en
copiar su tecnologa (principalmente en lo que a armas se
refiere) adaptndola a sus
peculiares gustos estticos.
El lmite para su
Atributo de Msculo al crear un
personaje orco
es de 25, pero
su poca paciencia y en
general cabezonera
solo
les
permiten
un
mximo de 15
en
sus
Atributos
de Cerebro e
Interaccin.

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Sangre Celestial
En ocasiones hay criaturas de otros planos
de existencia que han visitado el mundo de
origen del personaje. Algunos de estos,
seres bellos de gracia extraordinaria y gran
paz interior. Estas criaturas dotadas de un
aura sobrenatural fueron llamados en ocasiones ngeles o celestiales por quienes se
encontraban con ellos.
Un personaje con sangre celestial es un humano o elfo que tiene una nfima proporcin de herencia gentica proveniente de
estas criaturas, lo que le proporciona a la
vez ciertas caractersticas especiales.
Al crear un personaje de sangre celestial
este siempre ser alguien bello segn los estndares de su especie, de cabellos rubios,
blancos o plateados y con ojos claros azules,
grises o verdes, de buena estatura y complexin delgada.
Adems, un personaje de sangre celestial
genera de manera espontnea un aura de
paz que evita que los animales salvajes lo
ataquen sin provocacin y que cuando est
interactuando con personas, si la intencin
del personaje no es belicosa, reciba un bonificador de +5% a la habilidad implicada
en el chequeo.

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Sangre de Dragn
Se dice que en el pasado los dragones ancestrales que poblaban el
mundo tenan la capacidad de cambiar de forma y pasar por seres humanos. Se dice tambin que algunos de estos ya ausentes dragones tuvieron relaciones duraderas con humanas y que fruto de estas hubo
descendencia.
Un personaje sangre de dragn es un humano con ciertas capacidades
especiales que le diferencian de sus congneres, pero sin ningn signo
externo que lo delate.
Al crear un personaje sangre de dragn este puede canjear los 40 puntos
de guin que reciben de forma gratuita por la misma cantidad de puntos
de experiencia para aumentar habilidades de forma permanente. Este
no podr llevarse a cabo posteriormente a la creacin del personaje.
Del mismo modo, el lmite mximo para los atributos de Msculo y
Cerebro para un personaje sangre de dragn es de 25.
Sin embargo, los personajes sangre de dragn sufren de visiones de su
propia muerte debido a los poderes de precognicin heredados de sus
ancestros dragones, cada noche cuando van a dormir deben realizar un
chequeo sobre el doble del valor su atributo de Cerebro contra dificultad
normal. Si fallan el chequeo tendrn un penalizador de +5% a todas las
dificultades de sus chequeos durante el siguiente da debido a la falta
de descanso y el sentimiento de fatalidad.

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37

Sangre de Gigante
No est muy claro de donde provienen los
personajes de sangre de gigante, pero pensar
en lo obvio resulta tremendamente inquietante.
Lo cierto es que los personajes sangre de gigante son humanos de
gran estatura y fuerza fsica, llegando en ocasiones a medir alrededor de los tres metros y pesar
200 o ms kgs. Son visiones raras
en las tierras civilizadas, pero en
los lugares de frontera o las tierras salvajes son bastante ms
comunes de lo que cabra pensar.
Un personaje sangre de gigante
no tiene lmite mximo en su
atributo de Msculo, y como
mnimo debe asignar 20 puntos al ser creado en el mismo.
Si el personaje tiene un atributo
de Msculo de 30 o superior, se
considerar que es una criatura grande y que todos los
ataques que le tengan como objetivo recibirn una bonificacin de +20% a sus chequeos.

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Sangre Infernal
En ocasiones hay criaturas de otros planos de existencia que han visitado el mundo de origen del personaje, algunos de estos son llamados
demonios, criaturas de aspecto definido que contaban normalmente con
uno o ms de los siguientes atributos: cornamenta, cola, olor a azufre,
dientes afilados en definitiva, lo que uno espera de una criatura del
averno.
Un personaje con sangre infernal es un humano, elfo o enano que tiene
una nfima proporcin de herencia gentica proveniente de estas criaturas, lo que le proporciona a la vez ciertas caractersticas especiales. Si
su especie original tiene caractersticas raciales propias, las de sangre
infernal se agregan a estas.
Al crear un personaje de sangre infernal hay que elegir un aspecto fsico
que delate al personaje como alguien hibrido, sugerimos una (o ms si
el jugador lo desea) de las siguientes: rabo prensil (sin fuerza real pero
que puede manipular objetos ligeros), cuernos vestigiales, piel de color
rojo o verde intenso, dientes afilados y dieta exclusivamente carnvora,
olor a azufre siempre presente, extremidades acabadas en garras de uas
negras. Si un jugador quiere aportar alguna otra y el director de juego
est de acuerdo no debera ser un problema tenerla en cuenta.
Adems de lo anterior, un personaje de sangre infernal cuenta con un
aura mgica que le hace en cierto modo resistente a los conjuros de los
que sea objetivo. Si el personaje es objetivo de un conjuro hay un 10%
de posibilidades que este no le afecte.

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40

Stiro
Los stiros son criaturas con el torso de un humano y piernas que podran pertenecer a una oveja o una cabra, algunos tienen incluso cuernos
vestigiales en sus cabezas. Pastores nmadas, son criaturas rpidas y
alegres que aprecian los espacios abiertos y la libertad.
Al crear un personaje stiro el lmite mximo de su atributo de
Destreza es de 25 y el lmite mnimo de 10. Dada su poca tendencia
a la introspeccin sin embargo el
lmite mximo de su
atributo de cerebro es de 15.
Los
stiros
tambin pueden
desplazarse al
doble de velocidad
que un humano dado lo
peculiar de su anatoma.

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Semielfo
Un semielfo es el descendiente de la unin entre un humano y un elfo
de cualquiera de los tipos existentes. Socialmente no estn mal vistos
en las sociedades humanas, por bien que entre los elfos siempre sern
considerados como extraos, alguien que no es totalmente un elfo y a quien por tanto hay que tratar al
menos con cautela.
Al crear un personaje de este tipo se puede optar
bien por una herencia humana dominante, sin
ninguna modificacin ni capacidad especial para
el personaje pero con una esperanza de vida
aproximadamente el doble que la humana. O
bien asumir todas las caractersticas tanto
positivas como negativas del progenitor
elfo de la especie correspondiente.

42

Semienano
Un semienano es bien el descendiente directo de una unin entre un
progenitor humano y uno enano (de cualquiera de sus tipos) o bien un
descendiente de este hasta la cuarta generacin, ya que la sangre de los
enanos tiene un carcter gentico dominante en
su descendencia.
Los semienanos no suelen tener ningn
problema para convivir en comunidades totalmente humanas, pero no se puede decir lo
mismo de las sociedades enaniles, donde el
caso ms extremo se produce entre los
enanos profundos, fuertes tradicionalistas estos ltimos.
Los semienanos pueden confundirse
fcilmente con humanos fuertes y
algo bajos, con rasgos enaniles como
las narices anchas y las orejas ligeramente apuntadas de esta especie.
Al crear un personaje semienano el lmite mximo del atributo de Msculo
es de 25 y el mnimo de 15 y el lmite
mximo de su atributo de Destreza es
de 15.
Los semienanos no heredan ninguna
otra capacidad de sus ancestros enanos, como sera la capacidad de ver
en la penumbra, hecho que dificulta su integracin en la sociedad de estos.

43

Semiorco
Un semiorco es el descendiente directo de una unin entre un progenitor orco y un progenitor humano. Podra parecer que son una especie
rara, pero son con mucho la ms comn entre
las uniones interraciales.
Es fcil encontrarlos en las tierras de frontera donde habitan comunidades de orcos y
de humanos, pero son una visin peculiar
y vista con suspicacia en tierras civilizadas
El aspecto de un semiorco es el de un
humano ligeramente bestial, con
tonos de piel con tendencias a los
colores de los orcos pero muy suavizados y caninos superdesarrollados en su boca.
Al crear un personaje de este tipo se
puede optar bien por una herencia
humana dominante, sin ninguna
modificacin ni capacidad especial
para el personaje. O bien asumir
todas las caractersticas tanto
positivas como negativas del
progenitor orco.

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Sobrehombre
Un sobrehombre parece humano a primera vista, pero hay algo que no
parece del todo correcto. Puede ser su portentosa estatura superior a los
dos metros, su perfeccin simtrica en los rasgos, su excelente forma
fsica o ninguna de las anteriores en concreto.
Los sobrehombres son una especie creada por mtodos mgicos utilizando a los humanos como material base. El resultado tras generaciones
de eugenesia y manipulaciones taumatrgicas son criaturas que parecen
humanos exquisitamente formados de gran estatura. Les diferencia de
sus ancestros que son completamente lampios y los colores de sus ojos
no tienen nada que ver con aquellos que se dan de forma natural entre
los humanos: rojos, violetas, azules elctricos y otras variedades todava
ms extravagantes.
Al crear un personaje sobrehombre este recibe 80 puntos para repartir
entre sus atributos en vez de 60 y el lmite mximo para cada uno de
ellos es 30 y el mnimo de 15.
Como secuela de su origen mgico contra las leyes de la naturaleza y el
destino, un sobrehombre tiene la peculiaridad de recibir puntos de
guin negativos, empezando con -40 en vez de los 40 puntos positivos
habituales. El director de juego ser libre de emplearlos para perjudicar
al personaje utilizndolos para aumentar la dificultad de los chequeos
que crea oportuno. Ms adelante pueden aumentar estos puntos al progresar por el sistema habitual de experiencia e incluso llegar a tener una
cifra positiva de los mismos.

45

46

Trasgo
Los trasgos son una especie normalmente asociada a los orcos, a los que
suelen servir como criados o siervos. A todos los efectos son una versin endeble de los orcos: ms bajos, ms encorvados, ms enclenques
y en definitiva menos impresionantes que sus belicosos primos.
Al crear un personaje trasgo este recibe solo 50 puntos para repartir entre
sus atributos y el lmite mximo de
los mismos es de 15.
Por otra parte, los trasgos son criaturas
tremendamente adaptables en lo que a
habitos alimenticios se refiere, ya que
son totalmente inmunes a las bacterias
y otras toxinas naturales, con lo cual,
mientras haya algo remotamente orgnico que echarse al buche, un trasgo
no pasar hambre. Esto hace que los
venenos destilados o las toxinas naturales ms letales no afecten al trasgo
un 50% de las veces.

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Vampiro
Un vampiro es una criatura de cualquier otra raza o especie de las aqu
listadas que por una maldicin est condenado a beber sangre para alimentar su vida inmortal. Los vampiros poseen ciertos poderes y debilidades a aadir a la raza de la que provenga el personaje: pueden ver
de noche (aunque no en oscuridad completa) como si fuera de da, no
se curan al mismo ritmo que las criaturas vivas y regeneran en cambio
el dao a un ritmo de un punto de vida por hora y bebiendo la sangre
de una vctima regeneran sus puntos de vida al mismo ritmo que le causan dao a esta (1d10 por turno). Asimismo, cuando es de da sus poderes de regeneracin no funcionan, y cuando reciben dao por fuego solo
podrn curarlo bebiendo sangre de una vctima. Si un vampiro pasa un
da sin beber sangre, sus poderes de regeneracin cesan y recibe un
punto de dao diario hasta que vuelva a beber.
Si un vampiro pierde todos sus puntos de vida por el hecho de no beber
sangre, su cuerpo adquiere una apariencia momificada, y puede ser revivido si se le suministra sangre de nuevo.
Finalmente, como los vampiros son criaturas condenadas, no poseen
puntos de guin ni pueden adquirirlos de ninguna manera.
Ntese que los vampiros no tienen poderes que los conviertan en inmunes a la muerte violenta, ni les otorgan atributos o habilidades por
encima de los mortales, esto ltimo viene a tenor de la larga vida de un
vampiro, que sigue fortalecindose cuando otros hace siglos que han
perecido.

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49

Relacin de especies

Kobold

24

Cambiaformas

Mediano

26

Centauro

Minotauro

28

Constructo

Naga

30

Elfo, Alto

Nocturno

32

Elfo Oscuro

Ogro

33

Elfo Salvaje

10

Orco

34

Elfo Silvano

12

Sangre Celestial

35

Enano de las colinas

14

Sangre de Dragn

36

Enano profundo

15

Sangre de Gigante

38

Ferico

16

Sangre Infernal

39

Fngico

17

Stiro

41

Gnomo

18

Semielfo

42

Hada

19

Semienano

43

Hombre Lagarto

20

Semiorco

44

Humano comn

21

Sobrehombre

45

Humano Neandertal

22

Trasgo

47

Insectoide

23

Vampiro

48

50

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