2:
Conceitos
Fundamentais
em
Cinemtica,
Dinmica e Esttica
Definies
Cinemtica consiste no estudo do movimento, desconsiderando as foras que o
causaram. Deste modo, a cinemtica relaciona posio, deslocamento, velocidade e
acelerao. So utilizadas apenas as unidades fundamentais de comprimento e tempo.
Dinmica consiste no estudo do movimento, considerando as foras que o
causaram. Deste modo, consiste nas relaes existentes entre as foras que esto agindo
em um corpo, a massa e seu movimento. A dinmica utilizada para predizer o
movimento causado por foras aplicadas ou para determinar as foras necessrias para
produzir um dado movimento.
Esttica avalia as relaes entre foras agindo sobre uma partcula que est em
um estado de equilbrio.
Cinemtica da Partcula
Movimento em uma dimenso
Considere o movimento de uma partcula que se move ao longo de uma linha
reta de uma posio inicial 1 no instante 1 para uma posio2 no instante 2 . Este
movimento denominado movimento retilneo e seu estudo consiste na determinao
da posio, velocidade e acelerao. Neste caso, o deslocamento dado pela diferena
entre a posio final e inicial da partcula:
= 2 1
A velocidade a taxa de variao da posio. Desta forma, a velocidade mdia
de uma partcula se define como a razo entre deslocamento e intervalo de
tempo :
=
2 1
=
2 1
Como a distncia total e o tempo total sero sempre positivos, a rapidez mdia
ser sempre positiva. Por outro lado, assim como o deslocamento, a velocidade mdia
uma grandeza que pode ser positiva ou negativa.
A Figura 2.1 apresenta um grfico da posio de uma partcula em funo do
tempo. Cada ponto representa a posio x da partcula em um tempo particular t. Uma
linha reta une os pontos P1 e P2 e forma a hipotenusa do tringulo de lados = 2
1 e = 2 1 . Assim, note que a razo a inclinao da reta, o que nos d
uma interpretao geomtrica da velocidade mdia.
Figura 2.1: Grfico de x versus t para uma partcula movendo-se em uma dimenso.
() = lim
() =
Exerccio 3 A posio de uma pedra que cai de um rochedo pode ser descrita,
aproximadamente, por = 5 2 , em que , em metros, medido para baixo, a partir da
posio inicial da pedra em = 0, onde est em segundos. Determine a velocidade em
qualquer instante de tempo utilizando os conceitos de limite e derivada.
Exemplo 4 Faa os grficos que representam velocidades positivas e negativas
considerando x versus t e v versus t.
Quando a velocidade de uma partcula varia, dizemos que a partcula sofreu uma
acelerao ou desacelerao (logo, a acelerao pode ser positiva ou negativa). A
acelerao a taxa temporal da variao da velocidade. A acelerao mdia em um
certo intervalo de tempo = 2 1 se define pela razo :
Figura 2.3: (a) posio, (b) velocidade e (c) acelerao constante de uma partcula.
= =
0
=
= 0 +
Onde 0 = 0.
Movimento Retilneo Uniformemente variado (com acelerao constante Movimento uniformemente acelerado): Para a partcula em movimento
uniformemente variado, a acelerao da partcula constante:
= =
0
=
= 0 +
Onde 0 = 0.
Neste momento, considere o grfico da Figura 2.4. Lembrando que para
movimento com acelerao constante, a rea da regio sombreada. Est regio est
dividida em um retngulo e um tringulo de reas e 12 ()2, respectivamente,
onde = 2 1 . Assim, considerando 1 = 0 e 2 = , temos:
1
= 0 + 0 + 2
2
Onde 0 e 0 corresponde a posio e velocidade inicial no instante 1 = 0.
Esta equao pode ser escrita ainda como:
1
= 0 + 2
2
Considerando = 0 + , isolando e substituindo t na equao acima temos:
0
1 0 2
)+ (
)
= 0 (
Exemplo 5 Em um jogo de basquete o arbitro inicia a partida jogando a bola para cima
com velocidade inicial de 23 m/s. Sendo de 9,81 m/s2 a acelerao da gravidade para
baixo (desprezando a resistncia do ar) determine: (a) Quanto tempo leva para a bola
chegar ao ponto mais elevado da trajetria? (b) Qual a altura deste ponto mais alto? (c)
Durante quanto tempo a bola fica no ar?