todos desean, pero como hay unas reglas en el juego, deben decidir por la
persona que vean que es la adecuada para desempear el cargo, es decir, por la
persona con la que han mantenido buena relacin y creen suponer que es la
correcta.
Despus de la eleccin, viene la tercera prueba, recalcando la confianza, las
decisiones tomadas y el razonamiento ante un problema, en decir, la expulsin o
la permanencia del lder ya seleccionado en el grupo en esta prueba, la empresa
mostr el pasado del lder y una decisin errnea tomada por el sujeto, en vista a
sus compaeros y la prensa-.
Por consiguiente, despus de haber expulsado a dos participantes, se evidencia
que todo humano desea de esta manera, y que la manera en la cual producimos
la paz es por la expulsin de alguien tenido como responsable de nuestros
conflictos (Pg. 4). Dicho de otra manera, la siguiente prueba, exige la eleccin
de la persona ms dbil del grupo, que merece ser expulsada; por tanto, se evala
la capacidad de argumentacin en base a los conocimientos, capacidades y
habilidades aprendidas en la vida; no hay que olvidar, que para estar en paz, y no
en conflicto es necesario, que halla unanimidad colectiva en contra de alguien.
En consecuencia, despus de la lucha por la permanencia en el grupo, y
quedando slo cuatro personas, se decide ir a almorzar, charlar y descansar un
poco. A pesar de ello, implcitamente, en el almuerzo hay otra tentativa ms, y es
el hecho de comer bien, con la postura indicada y el gusto adecuado respecto a la
comida. Claro est nadie se percata de lo sucedido y siguen como si nada, por lo
tanto empiezan a conversar entre s, desde luego, por separado. Entonces, entre
charla y charla se pone a prueba la confianza, tica profesional, seguridad y
dominio de la palabra en el sujeto, debido a que uno de ellos el topo- confo y
comento un pensamiento deliberado a otro participante, el cual en apuros lo
traicion.
A fin de seguir con la seleccin del mejor candidato, se presentan dos pruebas
ms, una es la pelota y la otra la habilidad de convencimiento. La primera, se trata
de evaluar la agilidad mental, con palabras dadas, y la ltima, con slo dos
participantes en el juego que una historia de amor los une en el pasado- se
observa, la estrategia de persuasin a una persona, para que sta sea expulsada
y la otra aceptada y lgicamente quede como victoriosa.
En conclusin, es sabido que cada quin tiene un comportamiento diferente
dependiendo en la sociedad que naci, cada quin tiene sus propios inters, sus
fortalezas y amenazas, sus tcticas para sobrevivir, permanecer y permitir la
expulsin del otro. Con lo ltimo, los integrantes deban convivir, interactuar, pero,
sobre todo no hay quien est enteramente sin algn sentido de lucha, alguna
adquisicin violenta (Pg. 2) en otros trminos, mis deseos son efectuados por
los deseos del otro que me rodea, realizndose un estado de conflicto de unos
con otros por el deseo en comn. As pues, despus de la rivalidad, viene la
bsqueda de la paz, la bsqueda de relacionarse en armona, y para ello se es
necesaria la expulsin del que genera violencia masiva, con ayuda de los dems
competidores. Pero, en la situacin anterior, es visible una ceguera de parte de
los participantes con respecto a lo que verdaderamente estn haciendo al matar la
vctima, o sea, una autntica creencia en la culpabilidad de la vctima.
Por ltimo, es indispensable amar sin envidia, imitando pacficamente (Pg. 3)
claro est una sociedad siempre se va a ver expuesta a desear lo que el otro
quiere o tiene, y es lo que pasa con la publicidad, ese mediador del deseo efmero
en la actualidad. En mi opinin, la pelcula muestra claramente cmo actan,
piensan y sienten las personas, en un determinado lugar, con ciertas reglas y con
ms personas, adems son observables los problemas, las controversias, las
decisiones, las discordias y el razonamiento entre ellos.
Bibliografa
Wikipedia. (s.f.). Wikipedia. Recuperado el 12 de Octubre de 2015, de
https://es.wikipedia.org/wiki/El_m%C3%A9todo_(pel%C3%ADcula)