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LA TEORA MIMETICA EN LA PELCULA EL MTODO

Para empezar, es necesario recalcar que la teora mimtica permite entender la


cultura humana, es decir, lo que mueve a los seres humanos en las relaciones
sociales, y de igual manera en lo personal. Por consiguiente, existen tres breves
momentos expuestos en la lectura:
1. El momento del deseo imitativo triangular: cuando deseo un objeto a imitacin
del deseo de otro, y as entro en conflicto (Pg.6)
2. El momento del mecanismo del chivo expiatorio, por cuyo medio se resuelve el
conflicto en un grupo humano por la expulsin unnime de una vctima (Pg.6)
3. El momento final de la subversin () de un <<otro>> de tipo diferente del otro
violento que normalmente forma nuestro deseo (Pg.6)
As pues, teniendo como base lo mencionado anteriormente, se puede ahora
relacionar el tema con la pelcula El mtodo dirigida por Marcelo Pieyro y
lanzada en 2005. En la pelcula se ve, en primer lugar, los habitus de la gente, es
decir, la rutina diaria, la vida cotidiana, el leer un peridico en la hora del
desayuno, ver la televisin, estar a la moda, maquillarse, tener un celular
inteligente y subirse a un medio de transporte para llegar a un destino frecuente.
Asimismo, en relacin con el contenido, principalmente aparecen siete personas,
cada una con intereses distintos en varios aspectos de la vida, pero con un
objetivo en comn, que es ocupar un puesto importante en una empresa de
Madrid. Las personas son sometidas -sin que ellas tuvieran conocimiento- al
mtodo Gronholm, que incluye varias pruebas, para comprobar, asegurar, medir y
saber cmo es realmente cada sujeto, en relacin con el otro y hasta dnde puede
llegar para alcanzar la meta propuesta.
Por eso, estando solos en una sala, con computadores inteligentes y cmaras por
todas partes, empiezan las pruebas. La primera de ellas, es buscar y delatar a la
persona infiltrada de la empresa en el grupo, en otras palabras, al topo; para eso
la misma empresa permite la visualizacin de la vida profesional de cada persona,
all se evala que capacidad de inteligencia, seleccin, intuicin, y confianza
tienen los participantes.
La segunda prueba, es la eleccin del lder, para eso se lleg al acuerdo de hacer
un consenso para definirlo; no obstante, a cada uno le gustara ejercer esa
funcin dentro del grupo, para poder llevar la delantera, autoridad y orden en el
mismo. Recapitulando, cada uno desea ser el lder, desea ansiosamente eso que

todos desean, pero como hay unas reglas en el juego, deben decidir por la
persona que vean que es la adecuada para desempear el cargo, es decir, por la
persona con la que han mantenido buena relacin y creen suponer que es la
correcta.
Despus de la eleccin, viene la tercera prueba, recalcando la confianza, las
decisiones tomadas y el razonamiento ante un problema, en decir, la expulsin o
la permanencia del lder ya seleccionado en el grupo en esta prueba, la empresa
mostr el pasado del lder y una decisin errnea tomada por el sujeto, en vista a
sus compaeros y la prensa-.
Por consiguiente, despus de haber expulsado a dos participantes, se evidencia
que todo humano desea de esta manera, y que la manera en la cual producimos
la paz es por la expulsin de alguien tenido como responsable de nuestros
conflictos (Pg. 4). Dicho de otra manera, la siguiente prueba, exige la eleccin
de la persona ms dbil del grupo, que merece ser expulsada; por tanto, se evala
la capacidad de argumentacin en base a los conocimientos, capacidades y
habilidades aprendidas en la vida; no hay que olvidar, que para estar en paz, y no
en conflicto es necesario, que halla unanimidad colectiva en contra de alguien.
En consecuencia, despus de la lucha por la permanencia en el grupo, y
quedando slo cuatro personas, se decide ir a almorzar, charlar y descansar un
poco. A pesar de ello, implcitamente, en el almuerzo hay otra tentativa ms, y es
el hecho de comer bien, con la postura indicada y el gusto adecuado respecto a la
comida. Claro est nadie se percata de lo sucedido y siguen como si nada, por lo
tanto empiezan a conversar entre s, desde luego, por separado. Entonces, entre
charla y charla se pone a prueba la confianza, tica profesional, seguridad y
dominio de la palabra en el sujeto, debido a que uno de ellos el topo- confo y
comento un pensamiento deliberado a otro participante, el cual en apuros lo
traicion.
A fin de seguir con la seleccin del mejor candidato, se presentan dos pruebas
ms, una es la pelota y la otra la habilidad de convencimiento. La primera, se trata
de evaluar la agilidad mental, con palabras dadas, y la ltima, con slo dos
participantes en el juego que una historia de amor los une en el pasado- se
observa, la estrategia de persuasin a una persona, para que sta sea expulsada
y la otra aceptada y lgicamente quede como victoriosa.
En conclusin, es sabido que cada quin tiene un comportamiento diferente
dependiendo en la sociedad que naci, cada quin tiene sus propios inters, sus
fortalezas y amenazas, sus tcticas para sobrevivir, permanecer y permitir la
expulsin del otro. Con lo ltimo, los integrantes deban convivir, interactuar, pero,
sobre todo no hay quien est enteramente sin algn sentido de lucha, alguna

adquisicin violenta (Pg. 2) en otros trminos, mis deseos son efectuados por
los deseos del otro que me rodea, realizndose un estado de conflicto de unos
con otros por el deseo en comn. As pues, despus de la rivalidad, viene la
bsqueda de la paz, la bsqueda de relacionarse en armona, y para ello se es
necesaria la expulsin del que genera violencia masiva, con ayuda de los dems
competidores. Pero, en la situacin anterior, es visible una ceguera de parte de
los participantes con respecto a lo que verdaderamente estn haciendo al matar la
vctima, o sea, una autntica creencia en la culpabilidad de la vctima.
Por ltimo, es indispensable amar sin envidia, imitando pacficamente (Pg. 3)
claro est una sociedad siempre se va a ver expuesta a desear lo que el otro
quiere o tiene, y es lo que pasa con la publicidad, ese mediador del deseo efmero
en la actualidad. En mi opinin, la pelcula muestra claramente cmo actan,
piensan y sienten las personas, en un determinado lugar, con ciertas reglas y con
ms personas, adems son observables los problemas, las controversias, las
decisiones, las discordias y el razonamiento entre ellos.

Bibliografa
Wikipedia. (s.f.). Wikipedia. Recuperado el 12 de Octubre de 2015, de
https://es.wikipedia.org/wiki/El_m%C3%A9todo_(pel%C3%ADcula)

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