Anda di halaman 1dari 30

Instituto Politcnico de Viseu

Escola Superior de Educao de Viseu


Desporto e Atividade Fsica
Desportos Coletivos de Invaso

Trabalho realizado por:


Mauro Magalhes
Miguel Marques
Nelson Cardoso
Ricardo Teles

1. Introduo
2. Definio de Organizao, Princpios, Fases e Processos de jogo
3. Sistema de Jogo
o

Sistema de jogo principal (situao de resultado favorvel / desfavorvel e situao de


igualdade/inferioridade numrica)

Sistema de jogo alternativo (situao de resultado favorvel / desfavorvel e situao de


igualdade/inferioridade numrica)

4. Mtodos de Jogo
o

Ataque (situao de resultado favorvel / desfavorvel)

Defesa (situao de resultado favorvel / desfavorvel)

5. Fases de Ataque

Construo do processo ofensivo


o

Sada de pontap de baliza;

Reposio lateral no 1 tero, 2 tero e ltimo tero (3);

Criao/construo de aes ofensivas;

Procura de desequilbrios atravs da superioridade numrica nos corredores


laterais;

Criao de situaes de finalizao

Finalizao

6. Fases de Defesa

Recuperao defensiva (zona pressionante e trajetria/posicionamento que os jogadores


assumem em campo)

Equilbrio defensivo (com e sem posse de bola)

Defesa propriamente dita

7. Esquemas tticos
o

Cantos ofensivos/defensivos;

Pontap de sada.

Treinar uma equipa de futebol deve implicar o assumir de determinadas


convices e, consequentemente tomar um conjunto de decises que sero
determinantes no caminho a percorrer. Antes de qualquer outra tarefa, o treinador deve
fazer uma introspeo acerca das suas ideias de futebol. Dessa autorreflexo devem ficar
claras as ideias de como queremos que a nossa equipa jogue, tanto nos aspetos mais
gerais como nos aspetos mais particulares. Quanto maior for a clareza dessas ideias,
mais fcil sero as decises a tomar e, dessa forma, mais fcil ser a gesto do processo
de treino e de jogo. Relativamente a muitos aspetos determinantes possvel e
conveniente encontrar similitudes na lgica de construo da organizao das equipas
de futebol. O que nos propomos apresentar, de uma forma breve, so os aspetos
fundamentais na construo da organizao do jogo da nossa equipa de futebol.

Uma equipa de futebol uma micro-sociedade que tem uma cultura, uma
linguagem, que tem uma identidade e muitas outras coisas prprias. Como tal, deve ser
entendida e tratada numa perspetiva de fenmeno complexo. Modelo de Jogo uma
ideia / conjetura de jogo constituda por princpios e subprincpios, representativos dos
diferentes momentos e fases do jogo, que se articulam entre si, manifestando uma
organizao funcional prpria, ou seja, uma identidade.
Tendo em considerao esta definio de Modelo de Jogo a ideia de jogo do
treinador um aspeto determinante na organizao de uma equipa de futebol. Se o
treinador souber claramente como quer que a equipa jogue e quais os comportamentos
que deseja dos seus jogadores, tanto no plano individual como no coletivo, o processo de
treino e de jogo ser mais facilmente estruturado e organizado. Assim sendo,
determinante o treinador, antes de mais, sistematizar ideias, porque s assim pode
maximizar as suas funes. Um outro aspeto relevante na organizao de uma equipa de
futebol so os jogadores. muito importante o treinador ter o mais rpido possvel um
conhecimento dos seus jogadores ao nvel do entendimento e do conhecimento que eles
tm do jogo, assim como, as capacidades e as caractersticas especficas de cada um. Este
leque de conhecimento relativo aos seus jogadores muito importante no para alterar
as suas ideias de jogo e de equipa, mas sim para proceder a algumas adaptaes, com o
objetivo de tirar o maior proveito possvel dos jogadores que tem e da interao que
pode haver entre eles, ou seja, fazer uma equipa melhor.

Figura 1 Estrutura da organizao do jogo de uma equipa de futebol

Consideramos

princpios

de

jogo

determinadas

caractersticas

comportamentos que pretendemos que os nossos atletas e equipa revelem durante o


jogo. Estes princpios de jogo devem assumir-se como comportamentos e padres de
comportamento que os treinadores desejam que sejam revelados pelos seus jogadores e
pelas suas equipas, nos diferentes momentos do jogo. Em circunstncia alguma nos
devemos esquecer que os comportamentos e os padres de comportamento dos
jogadores e da equipa no devem limitar a criatividade individual e coletiva, devem sim
incentivar comportamentos criativos que se enquadrem nos padres de comportamento
desejados.

Podemos subdividir o jogo em duas fases fundamentais: o processo ofensivo ataque e o processo defensivo defesa.
S o processo ofensivo contm em si uma Aco positiva ou, por outras palavras,
um fim positivo, pois s atravs deste o jogo pode ter uma concluso lgica - o golo.
para este objetivo que os jogadores das duas equipas, quando de posse de bola,
direcionam as suas intenes e aes.
O processo defensivo contm em si uma ao negativa, pois, durante o qual a
equipa no poder concretizar o objetivo do jogo. Assim, este processo dever ser
encarado como uma forma de recurso, sendo logo abandonada quando se recupera a
posse da bola. Ao conquistar-se uma vantagem importante, o processo defensivo
desempenhou o seu papel e, ento, tem que se desenvolver o ataque sob a proteo
dessa vantagem em que a passagem rpida ao ataque o momento mais brilhante do
processo defensivo.

O processo ofensivo representa uma das fases fundamentais do jogo de


futebol. Este processo objetivamente determinado, "pela equipa que se encontra de
posse de bola, com vista obteno do golo, sem cometer infraes s leis do jogo"
(Teodorescu, 1984).
Quando determinada equipa est de posse de bola, para alm de poder
concretizar o objetivo do jogo - o golo, poder igualmente controlar o ritmo especfico do
jogo; surpreender a equipa adversria atravs de mudanas contnuas de orientao das
aes tcnico-tticas; obrigar os adversrios a passarem por longos perodos sem a
posse da bola.
O processo ofensivo comea antes da recuperao da posse da bola. Os
jogadores que no intervenham diretamente na fase defensiva da sua equipa, devem
preparar mentalmente a ao ofensiva, na procura de espaos vazios, que possam ser
utilizados para o empreendimento do ataque e obrigar os seus adversrios diretos, a se
preocupem mais com a defesa da sua prpria baliza que no ataque baliza adversria
Tem como objetivos fundamentais: manuteno da posse de bola, criao de
situaes de finalizao e finalizao.
O processo defensivo representa a fase fundamental do jogo, na qual uma
equipa luta para entrar na posse da bola, com vista realizao de aes ofensivas, sem
cometer infraes e sem permitir que a equipa adversria obtenha golo" (Teodorescu,
1984).
O objetivo da defesa de restringir o tempo e o espao disponvel dos atacantes,
mantendo-os sob presso e negando-lhes a possibilidade de poder progredir no terreno
de jogo. Todos os jogadores independentemente da sua posio devero pressionar o
mais rapidamente possvel o (s) adversrio (s). Mantendo a concentrao no jogo e a
presso sobre os atacantes, os defesas estabelecem assim, o primeiro passo para a
recuperao da posse da bola. Os objetivos principais do processo defensivo so:
recuperao da posse de bola e defesa da baliza.

Sistema de jogo principal:

Situao de resultado favorvel e em igualdade numrica:

Situao de resultado desfavorvel:

Situao de igualdade numrica:

Figura 2: Sistema de jogo principal, em igualdade numrica e com posse de bola

Situao de inferioridade numrica:


Figura 3: Sistema de jogo principal, em igualdade numrica e sem posse de bola

Nota: Sem posse de bola, forma-se duas linhas de quatro: uma linha constituda
pelos defesas e a outra linha constituda pelos mdios. frente destas linhas ficam os
avanados.

Situao de resultado favorvel e em inferioridade numrica:

Situao de inferioridade numrica:

Figura 4: Sistema de jogo principal, em inferioridade numrica e sem posse de bola

Nota: Sem posse de bola, retiramos um avanado, no alterando as duas linhas de 4


(zona intermdia e defensiva);

Figura 5: Sistema de jogo principal, em inferioridade numrica e com posse de bola

Nota: Com posse de bola desfaz-se a linha de 4 da zona intermedia, dando liberdade
aos mdios de alas para avanar no terreno de jogo.

Sistema de jogo alternativo:

S ituao de resultado favorvel e em igualdade numrica:

Esquema tticos:

Figura 6: Sistema de jogo alternativo, em igualdade numrica e com posse de bola

Cantos Defensivos:

Figura 7: Sistema de jogo alternativo, em igualdade numrica e sem posse de bola

Situao de resultado favorvel e em inferioridade numrica:

Figura 8 - Sistema de jogo alternativo, em inferioridade numrica e com posse de bola

Nota: Com posse de bola retira-se um jogador da linha mais avanada da equipa,
ficando um s avanado por deambular por essa zona do terreno.

Figura 9 - Sistema de jogo alternativo, em inferioridade numrica e sem posse de bola

Nota: Sem posse de bola retira-se um jogador da linha mais avanada da equipa,
ficando a fechar o corredor lateral do lado em que se retirou o avanado desse lado o
mdio ofensivo (n10).

Em qualquer um dos sistemas de jogo (principal e alternativo) em situaes de


resultado desfavorvel quer em igualdade numrica quer em inferioridade numrica
altera-se apenas o mtodo de jogo da equipa. Em ltimo caso e s mesmo perto do final
que fazemos uma alterao ao sistema de jogo:
- Caso se tenha alteraes retira-se um defesa central e coloca-se mais um
avanado em campo;
- Caso no se tenha mais substituies d-se a instruo ao defesa central
com componentes tcnicas mais desenvolvidas e com bom jogo areo
mandar avanar no terreno, funcionando como um avanado.

Ataque:
- Resultado favorvel: Ataque Organizado;
- Resultado desfavorvel: Contra Ataque.

Defesa:
- Resultado favorvel: Zona
- Resultado desfavorvel: Zona

Construo do processo ofensivo:


Antes de mais queremos referir que queremos privilegiar um tipo de jogo
apoiado, paciente, em busca de penetrar o ltimo tero pelos corredores laterais.

Sada do pontap de baliza:


o No pontap de baliza temos 3 possibilidades de sada:

Figura 10: Primeira possibilidade

Esta ser sempre a primeira opo, por isso no ser necessrio qualquer tipo
de indicao. Nesta possibilidade queremos que o mdio defensivo (n6) faa um
movimento de aproximao e que o GR tente sair a jogar nele. Se entretanto no for
possvel, as referncias secundrias sero os defesas centrais (n4 e 5) que se
encontram ligeiramente abertos.

Figura 11: Segunda possibilidade (lado direito)

Esta possibilidade s se realiza se a primeira possibilidade no se conseguir por


em prtica. Quem toma a deciso de que a primeira possibilidade no possvel de
realizar o GR (tm um viso perifrica de toda a estrutura), a equipa toma
conhecimento e organiza-se, conforme a indicao do GR (levanta o brao oposto para o
lado que vai bater). Na figura est a organizao do lado direito, o GR vai bater para a
zona onde se encontra o lateral direito (n2), o interior direito (n8) e o avanado do
lado direito (n9) (dentro da circunferncia preta). O mdio ofensivo (n10) e o
avanado do lado contrrio (n11) fazem uma aproximao para penetrao ou para
ganhar as segundas bolas (seta a tracejado). O central do lado de onde foi executado o
pontap de baliza (n4), o mdio defensivo (n6) e o medio interior do lado contrario
(n7) (circunferncia azul), tero de ter uma postura agressiva e ativa para ganhar as
segundas bolas.

Figura 12: Segunda possibilidade (lado esquerdo)

O processo repete-se, alternando-se os lados. No lado esquerdo as referncias


so o lateral esquerdo (n3), o mdio interior esquerdo (n7) e o avanado desse lado
(n9) (circunferncia preta). O mdio ofensivo (n10) e o avanado do lado contrrio
(n11) fazem uma aproximao para penetrao ou para ganhar as segundas bolas. O
central do lado de onde foi executado o pontap de baliza (n5), o mdio defensivo (n6)
e o medio interior do lado contrario (n8) (circunferncia azul), tero de ter um postura
agressiva e ativa para ganhar as segundas bolas.

Reposio lateral no setor defensivo:

Setor defensivo

Figura 13: Reposio lateral no setor defensivo

Na reposio lateral no setor defensivo quem marca o lanamento sempre o


lateral do lado de onde a bola saiu. realizado para a linha e para a frente tendo como
referncia dois jogadores, o mdio interior do lado do lanamento e o avanado do lado
da bola. Estes vo realizar um movimento de aproximao a linha lateral (seta a
tracejado azul). Uma vez que que estamos perto da nossa baliza, a segurana tem de ser
mxima, por isso o lanamento ou realizado para cabea do medio interior (n7) para
depois o avanado do lado da bola (n9) segurar e dar continuidade ao jogo, ou para a
movimentao do mdio ofensivo (n10). Ou pode tambm ser para a cabea do
avanado (n9) pentear a bola para a movimentao do mdio ofensivo (n10) nas
costas. O processo igual no lado aposto mas com s jogadores do lado contrrio.
Nota: O lateral que realiza o lanamento, d uma indicao (verbal ou gestual), e
os jogadores realizam as movimentaes, todas ao mesmo tempo.

Reposio lateral no setor intermdio:

Setor Intermdio

Figura 14:Reposio lateral no setor intermedio

Na reposio lateral no setor intermdio o lanamento na mesma realizado


pelo lateral do lado que saiu a bola. Neste setor o lateral tem duas opes de efetuar a
reposio lateral:
- Dirigir para o peito/ ps mais fortes do recetores (circunferncia azul);
- Aps a troca posicional efetuada entre o avanado desse mesmo lado (n9) e
do mdio ofensivo (n10), lanar para qualquer um destes jogadores, preferencialmente
para o p;
Nota: O lateral que realiza o lanamento, d uma indicao (verbal ou gestual), e
os jogadores realizam as movimentaes, todas ao mesmo tempo.

Reposio lateral no setor ofensivo:

Setor ofensivo
Figura 15: Reposio lateral no setor ofensivo.

Na reposio lateral no setor ofensivo o lanamento na mesma realizado pelo


lateral do lado que saiu a bola. Neste setor o lateral tem duas opes de efetuar a
reposio lateral:
- Dirigir para o peito/ ps mais fortes do recetores (circunferncia azul) aps
movimentao;
- Lanar para o espao para a entrada do mdio interior do lado da bola (n7),
devendo este lanamento ser dirigido preferencialmente para o p.
Nota: O lateral que realiza o lanamento, d uma indicao (verbal ou gestual), e
os jogadores realizam as movimentaes, todas ao mesmo tempo.

Criao / construo de aes ofensivas:


Queremos privilegiar um tipo de jogo misto, com passe curto e com variaes

rpidas do centro de jogo com passe longo, paciente, em busca de penetrar o ltimo
tero pelos corredores laterais. nos corredores laterais que vamos criar desequilbrios
atravs da superioridade numrica para ganharmos a linha de fundo e
consequentemente surgir cruzamento para finalizarmos.

Zona de penetrao
no setor ofensivo

Figura 16: Criao/ Construo de aes ofensivas

Ligao entre o setor defensivo e o setor intermdio:

Uma vez que privilegiamos um tipo de futebol apoiado, com passes curtos, o
portador da bola deve ter sempre 3 linhas passe formando losangos. Quando a nossa
equipa estiver em organizao ofensiva a tentar ligar o setor defensivo com o
intermdio, pelo um dos corredores, queremos que o lateral do corredor desse
mesmo lado, d amplitude e que esteja no setor intermdio. Ao invs do outro lateral
que se coloca na linha dos centrais. Quando isto acontecer o mdio interior do lado
contrrio faz um movimento de afastamento dando amplitude no corredor contrrio. A
representao grfica vai ajudar a perceber:

Figura 17: Ligao entre o setor defensivo e o intermdio pelo corredor lateral

A bola circula de central para central e entra no setor intermedio atravs de um


passe de central para lateral, tal como a representao sugere. Quando isto acontece o
mdio interior do lado contrrio (n7) d amplitude e o lateral do corredor contrrio
(n3) junta-se a linha dos centrais, assumindo o seguinte posicionamento:

Figura 18: Ligao entre o setor defensivo e o intermdio pelo corredor lateral

Ns queremos este posicionamento do mdio interior do lado contrrio (n7)


para que, caso a ligao entre setor intermdio e ofensivo, no seja possvel pelo
corredor direito, tenhamos uma referncia no outro corredor para conseguir tentar
fazer essa ligao.

Quando a ligao entre o setor defensivo e setor intermedio feita pelo


corredor central, atravs do mdio defensivo ou dos mdios interiores, os laterais
mantm-se na mesma abertos. Quando a ligao feita pelo corredor central a dinmica
que ns impomos so frequentes permutas entre o mdio defensivo (n6) e o mdio
ofensivo (n10) e entre os mdios interiores (n7 e 8) e o mdio ofensivo (n10) de
forma a confundir os adversrios dificultar a marcao.

Ligao entre o setor intermdio e o setor ofensivo:


Nesta fase a nossa filosofia passa por ligar o setor intermdio com os corredores

do setor ofensivo, tal como referimos anteriormente. Aqui apresentam-mos 6 variantes


que podem pr em prtica:

Figura 19: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Primeira variante

O avanado (n9) faz o movimento de aproximao para vir buscar a bola no p


e depois inicia o movimento entre o central e o lateral da equipa adversria para ir
buscar a bola no espao.

Figura 20: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Segunda variante

O avanado (n9) faz o movimento de aproximao para vir buscar a bola no p


para arrastar marcao e o mdio ofensivo (n10) inicia o movimento entre o central e o
lateral da equipa adversria para ir buscar a bola no espao.

Figura 21: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Terceira variante

O lateral recebe a bola aberto e procura os movimentos de rotura do mdio


ofensivo (n10) e do avanado do lado contrrio (n11).

Figura 22: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Quarta variante

Aps uma variao do centro de jogo, o mdio interior (n8) encontra-se aberto
e cria-se superioridade no corredor com o avanado (n9) e o lateral (n2) a entrar de
trs para a frente penetrar o setor ofensivo.

Figura 23: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Quinta variante

O avanado posiciona-se entre o central e o lateral da equipa adversria, em


busca da triangulao entre com interior desse mesmo corredor.

Figura 24: Ligao do setor intermdio ao setor ofensivo - Sexta variante

Aps uma variao de flanco, o mdio interior procura os movimentos de rotura

Sexta variante

do avanado do lado contrrio (n11) e do mdio ofensivo (n10).

Criao de situaes de finalizao


Como foi dito anteriormente, a zona de penetrao do setor ofensivo ser nos
corredores laterais. Quando se conseguir atingir esta zona, a criao de situaes de
finalizao ser atravs de cruzamentos para a rea. Vo existir trs tipos de
comportamento de movimentao aps cruzamento. O comportamento vai depender de
quem realiza esse cruzamento. O jogador que realiza o cruzamento tem 4 referncias: 1
poste, 2 poste, marcao de penalti e fora de rea.
QUANDO O LATERAL E O MDIO INTERIOR A CRUZAR:

- Avanado do lado contrrio (n11) entra no 1 Poste;


- Mdio interior do lado contrrio entra ao 2 Poste;
- Mdio ofensivo (n10) ocupa a marca de penalti;
- Avanado do lado da bola (n9) fora de rea para as segundas bolas.

QUANDO O AVANADO A CRUZAR:

- Altera somente o homem que esta fora de rea. Passa a ser o Mdio interior do
lado do cruzamento a estar fora de rea.

Finalizao:
Queremos que seja mista de maneira a ser imprevisvel. Pode ser atravs de
cabeceamento ou de remate. O remate pode ser efetuado de fora ou dentro de rea.

Quando a nossa equipa ainda estiver com posse de bola, j tem que estar a pensar,
que no momento que a perder (transio defensiva). No poder haver desequilbrios
defensivos. Para isto no acontecer importante que a reao a perda de bola seja rpida e
agressiva, reduzindo logo o espao ao adversrio para no deixar pensar e definir com
critrio, anulando possveis linhas de passe e que haja determinados jogadores posicionados
corretamente para garantir equilbrio defensivo. O equilbrio defensivo ter a defesa
organizada, ainda antes do ataque, de forma a orientar o adversrio para zonas que
consideremos pouco vitais. Esse equilbrio ter de ser garantido sempre por uma linha de
trs jogadores (dois centrais e o lateral do lado contrario onde se perdeu a posse de bola) e
pelo mdio defensivo.

Quando a equipa adversria estiver em organizao ofensiva e ns em


organizao defensiva, vamos assumir um sistema de jogo de 1-4-2-2 com marcao a
zona e com duas linhas de 4 muito juntas e coesas de maneira a no haver espao entre a
linha defensiva e linha intermdia. A linha defensiva posiciona-se em linha, na linha de
30 metros. O bloco ser mdio-baixo para depois haver espao para explorar a
transio ofensiva. O posicionamento dos jogadores ter como objetivo direcionar o
adversrio para a nossa zona pressionante onde vamos efetuar a recuperao da
posse de bola.

Zona
pressionante

Linha
dos 30
metros

Zona
pressionante
Figura 25: Fases da Defesa - Zona pressionante

Como foi referido anteriormente, objetivo direcionar o adversrio para a zona


pressionante mas para isso temos de impedir a penetrao e progresso pelo corredor
central. Com isto a nica possibilidade de o adversrio progredir ser o corredor lateral
onde se encontra a nossa zona pressionante.

Anula as linhas
de

passe

do

adversrio
Cobertura
defensiva

Pressiona o portador da bola

Figura 26: Funes dos jogadores na zona pressionante

A transio ofensiva ser realizada nas costas da linha defensiva adversria com os
dois avanados a procurarem preferencial o espao entre o central e o lateral.

- Cantos defensivos

Defesa mista com 6 homens a marcar a zona e com dois homens a marcar os
jogadores mais fortes no jogo areo.

Linha de trs homens


na pequena rea.

Fora de rea para atacar


as segundas bolas.

Posicionar-se no 1
poste.
Marcao homem-

Legenda

homem.
Fica a frente, na linha
do meio campo aberto
pronto para a
transio.
Guarda-redes

Figura 27: Canto defensivo (lado esquerdo)

Do um passo a frente, se for batido com o p esquerda mantendo estrutura. O


processo repete-se no lado oposto. O homem que est posicionado no primeiro poste tm
de estar atento a possveis combinaes. Chamada de ateno ao posicionamento dos
apoios dos homens que esto a marcar a zona (apoios na diagonal no devem estar nem
paralelos com a baliza nem na perpendicular).

- Cantos ofensivos:
Vamos ter duas possibilidades relativamente aos cantos ofensivos:

Ficam na linha do meio campo


para evitar possveis
transies ofensivas
Fica fora de rea par finalizar
possveis segundas bola.
Fazem bloqueio aos opositores
que aparecerem a frente para

Legenda

os colegas de trs finalizarem


sem oposio
Entram por detrs dos colegas
que esto a fazer bloqueio, ao
2 poste.

Entra ao 1poste.
Canto batido para o 2
poste. Sinal: 2 braos no

Salta com o GR para atrapalhar


a sua ao.

ar.
Figura 28: Cantos Ofensivos - Primeira possibilidade

Nota: O processo igual independentemente do lado de onde batido o canto.

Ficam na linha do meio


campo para evitar
possveis transies
ofensivas
Fica fora de rea par finalizar
possveis segundas bola.
Fazem bloqueio aos

opositores que aparecerem a


frente para os colegas de trs
finalizarem sem oposio
Entram por detrs dos
colegas que esto a fazer
bloqueio, ao 2 poste.

Canto batido ao 2

Entra ao 2poste.

poste. Sinal: 1

Salta com o GR para

brao no ar.

atrapalhar a sua ao.

Figura 29: Cantos ofensivos - Segunda possibilidade

Nota: O processo igual independentemente do lado de onde batido o canto.

Pontap de sada

Figura 30: Pontap de Sada

Anda mungkin juga menyukai