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El trmino Multimedia en el mundo de la computacin

es la forma de presentar informacin que emplea una


combinacin de texto, sonido,
imgenes, vdeo y animacin.

Entre las aplicaciones informticas multimedia


ms comunes podemos mencionar juegos, programas de
aprendizaje y material de
referencia.
La mayora de las aplicaciones multimedia incluyen
asociaciones predefinidas
conocidas como hipervnculos o enlaces, que permiten a los
usuarios moverse
por la informacin de modo intuitivo.
La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los
programas multimedia
no sean presentaciones estticas con imgenes y sonido, sino
una experiencia
interactiva infinitamente variada e informativa.

Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que


suelen estar almacenados
en CD-ROMs y claro que pueden residir en pginas de Web.
La vinculacin de informacin
mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes
informticos especiales
como el HTML empleado para crear pginas web.
Las aplicaciones multimedia suelen necesitar ms memoria y
capacidad de proceso
que la misma informacin representada exclusivamente en
forma de texto.
Una computadora multimedia tambin necesita memoria
adicional para ayudar al
CPU a efectuar clculos y permitir la representacin de
complejos grficos en
la pantalla. Adems necesita un disco duro de alta capacidad
para almacenar
y recuperar informacin multimedia, as como una unidad de
cd-rom o acceso al
web para obtener los archivos necesarios.
Elementos visuales

Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de


forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El
MPG Layer 3 (MP3)
y el Transform-domain Weighted Interleave Vector
Quantization (VQF).
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos
propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV
pueden ser muy grandes
y requerir compresin, lo que se ha logrado con el MP3 y el
VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones
que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o
la msica.
Elementos de organizacin

Los elementos multimedia


incluidos en una presentacin necesitan un entorno que
empuje al usuario a aprender
e interactuar con la informacin.

Pasos para la produccin audiovisual


1. 1. Proyecto Memorias en RedLa produccin audiovisual Mdulos de Periodismo 1
a 1 / Ciencias Sociales Mendoza - Agosto 2012
2. 2. La produccin de un audiovisual implica 3 etapas o pasosfundamentales: PRE
PRODUCCIN PRODUCCIN (RODAJE) POST PRODUCCIN (EDICIN)
3. 3. PRE PRODUCCINAbarca del momento en que se plantea la idea hasta que
empieza la grabacin.Es la etapa ms importante del proceso de produccin. 1.
Seleccin del tema e inicio de la investigacinEn esta etapa definimos la idea y el
tipo de proyecto que vamos a desarrollar.Tipo de proyecto: documental, ficcin,
reportajeDuracin: corto /largo metraje, videominutoPblico destinatario: a quin
est dirigida la produccin? qu busca generar?Recursos necesarios: tcnicos,
econmicos, humanos. Elaboracin deequipos (investigacin- tcnicos).
4. 4. Consejos para el desarrollo de una investigacin en el aula: Definicin del tema
Armado del estado de la cuestin - bsquedas bibliogrficas material de
archivo. Anlisis de los actores que intervendrn en el relato - seleccin de
informantes clave. Elaboracin de cuestionarios, encuestas, entrevistas.2.
Elaboracin del Guin (tcnico, literario, story boards, escaletas) Asimismo, en esta
etapa volcamos el producto de nuestra investigacin en forma de un guin. Existen
diferentes tipos de guiones: - literario - tcnico - story boards
5. 5. 3. Elaboracin del Plan de trabajo:Es un documento, producto de todas las
decisiones previas, que detalla lasactividades que deben realizarse da a da para
cumplir con el cronogramade la produccin. PRODUCCIN (RODAJE)En esta
etapa se realizan los registros, que servirn de insumos para laconstruccin final
de nuestro audiovisual. Proponemos la aproximacinprctica a tres tcnicas de
produccin audiovisual:- ENTREVISTAS- TRABAJO CON IMAGENES FIJAS Y
MATERIAL DE ARCHIVO
6. 6. Elementos morfolgicos de los discursos audiovisuales:- visuales (icnicos abstractos)- sonoros (msica, efectos de sonido, palabras, silencios)Elementos
sintcticos de los discursos audiovisuales:- PlanosReferencian a la cercana o
lejana de la cmara respecto de lo que se registra.- ngulosRefieren al ngulo
mediante el cual el objetivo captar los personajes y escenas.-Movimientos de
cmara-Composicin
7. 7. Tipos de planosPlanos descriptivos: describen el lugar donde se realiza la
accin.Gran plano general: muestra un escenario amplio en donde aparecen
muchospersonajes. Existe una gran distancia entre la cmara y el objeto a filmar.
Tiene unafuncin de descripcin: apunta a mostrar el espacio en donde se
desarrolla la escena.Muchas veces es utilizado para destacar la pequeez de los
personajes en un contexto.Plano general: a diferencia del anterior, en este plano
comienzan a distinguirse loscontrastes entre los personajes. Tambin tiene un valor
descriptivo: ubica a los actores enel contexto en el que tiene lugar la escena.
Muestra la importancia que tiene cadapersonaje en esa escena, pero tambin
puede mostrar cierta homogeneizacin de lospersonajes. El plano general permite
apreciar bastante bien la accin que despliegan lospersonajes, de manera que
tambin posee un cierto valor narrativo.

8. 8. Tipos de planosPlanos narrativos: narran la accin que se desarrolla.Plano


entero o general corto: se trata de un plano que se realiza de manera mscercana
y propone el cuerpo del personaje como lmite de toda la pantalla (de los pies a
lacabeza). Le da a la escena un gran valor narrativo, al mostrar a la perfeccin la
accin quedesarrollan los actores. El plano entero tambin puede tener cierto valor
descriptivo, yaque permite apreciar las caractersticas fsicas generales del
personaje.Plano medio: muestra al personaje de la cintura hacia arriba. La cmara
se ubicaentonces cerca del personaje. Presenta la accin que este despliega, y por
lo tanto leaporta narrativa a la escena. En cambio, el ambiente que lo rodea ya no
queda reflejado.El plano medio tambin tiene un valor expresivo, ya que la
proximidad de la cmarapermite apreciar las emociones del actor.Plano americano:
se trata de un plano medio, pero un poco ms ampliado, hasta larodilla de los
personajes. Este plano apunta a mostrar la cara y las manos de losprotagonistas.
De esta manera, va a lograr un valor narrativo y tambin un valorexpresivo. Este
fue el plano caracterstico de los westerns, ya que permita mostrar a lavez, por
ejemplo, la pistola y la cara de los personajes.
9. 9. Tipos de planosPlanos expresivos: muestran la expresin de los
protagonistasPrimer plano: muestra la cara del personaje y su hombro. En este
caso la cmara seubica muy cerca de los elementos que registra. Tiene como
objetivo un valor expresivo,porque apunta a subrayar las emociones y los
sentimientos de los personajes. Estos planossuelen ser de una corta duracin, y se
intercalan con otros, ya que no aportan muchainformacin sobre lo que hace el
personaje y el contexto en donde est ubicado.Plano detalle: muestra una parte de
un objeto o personaje. La cmara se sita sobre loselementos que registra. El valor
de la escena va a depender del contexto. Puede aportarvalor descriptivo, narrativo
o expresivo. Estos planos suelen tener una corta duracin, y seintercalan con otros
planos que aportan ms informacin sobre lo que sucede en la escenay sus
personajes.
10. 10. Tipos de planosCmo unimos los planos para contar una historia?El raccord es
la continuidad de elementos que se da entre dosplanos. Por ejemplo, decimos que
hay raccord de miradascuando parece que dos personajes se estn mirando si
pegamosun plano al lado del otro, cuando en realidad estos dos planosfueron
filmados en espacios y tiempos muy distintos.Para lograr esto, la direccin hacia
donde ambos miran debecomplementarse: si el chico mira hacia la derecha del
plano y lachica hacia la izquierda, entonces dar la ilusin de que ambos semiran.
11. 11. Tipos de ngulosngulo normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y
se encuentra a la altura delos ojos del actor: la cmara se ubica a la altura de la
mirada del personaje. El ngulonormal por s mismo no proporciona ningn valor
expresivo especial, adems del queaportan los otros elementos sintcticos
utilizados (tipos de plano, colores dominantes). Elngulo normal es el que se utiliza
habitualmente.Picado: este ngulo se logra cuando la cmara obtiene un encuadre
desde arriba haciaabajo. Le da a la escena un marcado valor expresivo, ya que el
personaje aparecerenfocado ms pequeo en relacin al entorno. Denota
debilidad, inferioridad osometimiento del personaje.Contrapicado: este tipo de
ngulo, tambin reconocido como vista de gusano, seenfoca de manera tal que la
cmara encuadre de abajo hacia arriba. De esta manera logradarle mayor valor

expresivo a las imgenes, ya que el personaje aparece como ms grandeen


relacin con su entorno.Cmara subjetiva: es una tcnica que consiste en mostrar
mediante la cmara lo queve el personaje, es decir, muestra lo que est
observando el personaje, acta como sifuesen sus ojos.
12. 12. Movimiento de cmaraPanormica: es un movimiento fsico que se logra
mediante la rotacin de la cmarahacia ambos lados (derecha e izquierda).
Generalmente la cmara se sita en un trpode yrota sobre su eje. Aporta un gran
valor descriptivo y narrativo. Puede ser horizontal overtical.Travelling: es un
movimiento fsico que se logra desplazando la cmara sobre unosrieles. Aporta un
gran valor expresivo, genera perspectiva narrativa y de relieve. Puedenser de
avance/retroceso, ascendente/descendente o lateral: la cmara se mueve en
paraleloa un personaje que se desplaza horizontalmente. Permite seguir de cerca
la expresin delpersonaje que est en constante movimiento.Zoom: es un
movimiento ptico que se logra cuando el desplazamiento de zoom seejecuta con
cmaras que contienen objetivos variables. De esta manera se puede lograrque los
objetos se acerquen o se alejen sin mover la cmara. Este movimiento tambin
esconocido comotraveling ptico. Hay que tener en cuenta que a diferencia
deltraveling, con el zoom los objetos que se acercan, se achican.
13. 13. ComposicinREGLA DE LOS TERCIOSEl punto donde se cruzan lneas
horizontales y verticales (eventualmente serpenteantes)en el campo de la imagen,
forma un elemento importante en la composicin de la misma.Llamamos a este
punto el punto bsico de la composicin.No slo lneas que se cruzan, sino
personas, objetos importantes, etc., tratamos desituarlos principalmente en estos
LA DIAPOSITIVA O TRANSPARENCIA es una fotografa positiva (de colores reales)
creada en un soporte transparente por medios fotoqumicos. Comparacin entre los
formatos fotogrficos:

Fotografa (propiamente dicha), foto, impresin fotogrfica o positivo: Imagen


opaca y positiva (de colores reales).

Negativo: Imagen transparente y negativa (de colores invertidos).

Diapositiva, filmina y pelcula de cine: Imagen transparente y positiva (de colores


reales).

A las diapositivas se las llama tambin filminas porque se obtienen de recortar los cuadros
de una filmina y colocarlos en sendos marcos cuadrados (en el caso de pelcula de 35 mm,
los marcos son de 5 cm de lado).

Qu es una diapositiva?
Las diapositivas son "las hojas" que tiene tu presentacin.
Contienen marcadores de posicin, que son cuadros formados por
bordes punteados. stos pueden contener muchos elementos
diferentes, incluyendo texto, imgenes, grficos y ms.

Lo nico que debes hacer para incluir textos en las diapositivas es


hacer clic en alguno de los marcadores de posicin y empezar a
escribir. Sin embargo, ms adelante veremos cmo empezar una
presentacin con estilo desde el principio, que es la opcin ms
recomendable para que no tengas que gastar tiempo y esfuerzo en
diseo.

LOS PASOS PARA


UNA BUENA
EXPOSICIN
ORAL
Escrito por mirellagil el 10-06-2010
en General.Comentarios (16)

1.

Exposicin oral consiste en hablar en pblico sobre un tema de


terminado a la exposicin oral tambin se le llama conferencia o ponencia

2.

La exposicin oral.

3.

Informar.

4.

Consiste en explicar un tema o una idea con la intencin de informar.

5.

Caractersticas.

6.

La exposicin se har de forma clara, sencilla y ordenada para que se


entienda bien.

7.

Tcnica de la exposicin oral.

8.

Eleccin del tema.

9.

Adaptaremos el tema a la edad e intereses de los oyentes. El ttulo ser


atractivo.

10.Documentacin.
11. Debemos

recoger informacin sobre el tema elegido. No se puede

explicar algo que se desconoce.

12.Organizacin de la informacin.
13.La

informacin sin orden no sirve. Hay que ordenarla y sacar lo

importante.

14.Elaboracin del guin.


15.Hay que seguir un orden lgico: de lo sencillo a lo complicado, de lo
menos interesante a lo ms interesante. Las ideas deben estar
relacionadas unas con otras para que se puedan comprender.

16.Desarrollo.
17.Si es oral siguiendo las normas: entonacin, gestos, vocabulario, etc.
18.Si es escrita: buena presentacin, sin faltas...
19.Partes de la exposicin oral.
20.Introduccin.
21.Se presenta el tema. Se despierta el inters y se explica de lo que trata y
las partes.

22.Desarrollo.
23.Se exponen todas las ideas despacio y con claridad. Se pueden utilizar
carteles, transparencias, etc.

24.Conclusin.
25.Resumen de las ideas ms importantes y conclusin final.
26.Esquema:
14. LAS PRESENTACIONES ELECTRNICAS SON PRODUCTOS informticos que se
basan en imgenes elaboradas en las computadoras y que se muestran mediante un
proyector. Se realizan en programas que permiten crear de una manera rpida
llamativa y profesional laminas o diapositivas digitales donde se pueden insertar textos,
imgenes, grficos, tablas y elementos multimedia como video, audio y animacin.
Tienen como objetivo realizar exposiciones visuales ante un publico numeroso. Como
parte de una presentacin, se incluyen tambin otros recursos que funcionan como
apoyo de la exposicin.
Ventajas de las presentaciones electronicas Las ventajas de las presentaciones
electrnicas logran que la informacin sea mas fcil de comprender y de recordar
Utilizar presentaciones electrnicas facilita que los asistentes atiendan una exposicin
tambin permite presentar informacin con formato llamativo concreto y de alta calidad,
adems su entorno es fcil, amigable y sencillo de manejar. Una de las ventajas mas
sobresalientes de las presentaciones electrnicas es la infinidad de contenidos que es
posible expresar gracias a la diversidad de formatos que incluye.
Se crean presentaciones con: Freelance Graphics Corel Presentation Mediator Power
Point
Pasos para crear una presentacin electrnica Eleccion del tema Definir la estructura
Elegir el diseo mas acorde Evaluacion previa

15.

El Botn Office: Se encuentra en la esquina


superior izquierda de la pantalla, siendo este
la imgen presentada a continuacin.
Al pulsar este botn se desplegar un men
que mostrar las funciones comprendidas en
l. Ac es donde se encuentras las funciones
principales, y accesamos a cada una de ellas
posicionndonos sobre la que nos interesa y
pulsando Enter en el teclado.
*Barra de Titulo: Es la referencia que
muestra, tanto el nombre de la aplicacin de
la que se esta especificando como el nombre
del archivo.
*Barra de Men: Se ubica automticamente
en la parte superior de la pantalla y muestra
los menus que pueden desplegarse dentro de
la aplicacin.

*Barra de Herramientas: Incluyen un grupo


de botones relacionados con tareas del mismo
tipo que nos llevan rpidamente a tareas
asignadas de los mens antes mencionados.
*Barra de Formato: Tiene botones que
permiten
aplicar formato de un a manera
rpida a una presentacin, principalmente al
texto.
*Barra de Dibujo: Cuenta con botones que te
auxilian en el trabajo con objetos de dibujo.
*Barra de Vistas: Ofrece diferentes modos de
visualizacin que te permiten hacer cambios
de presentacin.
*Barra de ttulos: Se presenta en la parte
superior de la ventana principal, en el centro
aparece el nombre del documento activo,
inicialmente Presentacin1, y del programa,
Microsoft PowerPoint. Tambin en esta barra
nos aparecern los controles correspondientes
a maximizar, minimizar y cerrar la ventana.
Que se puede hacer en Power Point

Con
PowerPoint
podemos
crear
presentaciones de forma fcil y rpida pero
con gran calidad ya que incorpora gran
cantidad de herramientas que nos permiten
personalizar hasta el ltimo detalle. Podemos

controlar el estilo de los textos y de los


prrafos, insertar grficos, dibujos,imgenes...
Tambin es posible insertar efectos animados,
pelculas y sonidos. Podremos revisar la
ortografa de los textos e incluso insertar
notas para que el locutor pueda tener unas
pequeas aclaraciones para su exposicin y
muchas ms cosas que veremos a lo largo del
curso.

Escribir el texto para una presentacin


directamente
en
PowerPoint,
o
bien,
importarlo de otro programa.
Definir una combinacin de colores y un
diseo consistente y legible para toda su
presentacin, o bien, hacer un diseo
personalizado de cada diapositiva.
Crear
animaciones
y
transiciones
deslumbrantes entre dispositivas que podr
controlar con unos cuantos teclazos, conforme
est exhibiendo la presentacin. Ya no tendr
que manosear transparencias.
16.

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