Una
modalidad
deportiva.
Que
Puntos de apoyo: son las referencias del terreno que me sirven para verificar
mi itinerario. Es necesario relacionar o identificar mapa-terreno, terreno-mapa.
Tambin podemos considerar algunas acciones como propias de este deporte:
Transportar y manejar el mapa y otros materiales de carrera (brjula, tarjeta y
descripcin de controles).
Orientar el mapa.
Leer el mapa.
Elegir un recorrido apropiado.
Decidir qu tcnica emplear.
LA CARRERA DE ORIENTACIN.
CMO EMPEZ LA ORIENTACIN A SER UN DEPORTE?
El origen de la prctica de la orientacin como deporte se remonta a finales del
siglo XIX en los pases escandinavos, practicndose inicialmente en esques y
posteriormente a pie. Estos pases hicieron este deporte suyo, definieron las
bases reglamentarias, organizaban campeonatos nacionales e incluso lo
introdujeron en el sistema educativo como asignatura.
En 1961 se cre la Federacin Internacional (IOF) a la cual hay ms de 60
pases afiliados.
En Espaa se empez a practicar en el ao 1960, como en muchos pases
dentro de la Fuerzas Armadas antes de pasar a ser practicado por la poblacin
civil.
En el ao 1970 el profesor Martin Kronlund inici su prctica en el INEF de
Madrid, ao en el que se publica en Espaa el primer mapa de orientacin, el
de la Casa de Campo. En 1979 se crea la primera asociacin, en 1988 se
celebra la primera prueba internacional, el trofeo Martin Kronlund, la cual
contina hasta nuestros das, habindose celebrado este ao 2009 su XXII
edicin. En 1993 se crea la Agrupacin Espaola de Clubes de Orientacin, paso
previo para formar la actual Federacin Espaola de Deportes de OrientacinFEDO- quin regula las pruebas de orientacin a pie, en bici de montaa, los
maratones de orientacin y los raids con un extenso calendario de pruebas en
toda la geografa espaola sobre la que hay numerosos mapas registrados,
nmero que aumenta cada ao por el incremento de la prctica.
se
trata
de
paliar
escogiendo
ELEMENTOS DE UN MAPA.
1. ORIENTACIN DEL MAPA.
En todos los mapas viene referenciada su orientacin definiendo con exactitud
dnde se encuentra el norte mediante una flecha. En caso de no aparecer
ningn indicador, el norte ser siempre el borde superior.
Por ello debemos saber orientar el mapa al norte, es decir, hacer coincidir el
norte del mapa con el norte de la Tierra, o lo que es lo mismo, hacer coincidir
el mapa con el terreno.
Los
hay
de
muy
diferente
calidad,
pero
deben
ser
2. LA LEYENDA.
3. LA ESCALA.
La escala de un mapa es la proporcin a la que representan la realidad. El
mapa dibuja medidas reales, a un tamao mucho menor. Por ejemplo, en una
hoja de tamao A4, podemos tener un mapa del mundo o bien un mapa de
Cantabria. El primero representar cientos de kilmetros en un centmetro, el
segundo algunos kilmetros en cada centmetro.
Los mapas incluyen la informacin necesaria sobre su escala para ayudarnos a
interpretar sus dimensiones, es decir para que podamos imaginar las distancias
reales al ver el dibujo. Esta informacin aparece de dos formas:
4. EL RELIEVE.
La orografa, los desniveles del terreno o lo que denominamos el relieve se
representa en los mapas de orientacin mediante las curvas de nivel.
Las CURVAS DE NIVEL son lneas que unen puntos de igual altura sobre el nivel
del mar. Se obtienen al realizar, imaginariamente, cortes horizontales del
terreno, equidistantes unos de otros, que se proyectan luego sobre la superficie
del plano.
La EQUIDISTANCIA es la distancia
vertical entre dos curvas de nivel.
En los mapas de orientacin esta
equidistancia es habitualmente de 5
metros.
Las curvas de nivel se pintan de
color marrn con un trazo fino. Cada
5 curvas una se pinta con un trazo
ms grueso, es la CURVA DE NIVEL
MAESTRA.
La forma de la curva y en su
conjunto con el resto de curvas van
a dibujar todos los elementos del
relieve: las cotas y las laderas, las
vaguadas
los
salientes
depresiones,
aristas
En esta otra imagen podemos ver las distintas formas del relieve de forma
aislada.
II. LA BRJULA.
La brjula es un elemento de apoyo a la navegacin cuya principal funcin es
determinar el norte sobre el terreno y es til tanto con mapa como sin l.
Tiene
unas
caractersticas
especficas:
Base de plstico transparente y una
pequea lupa.
Flecha de direccin grabada en la
base
Diferentes escalas grabadas en el
borde
Limbo normalmente mvil de
forma circular y graduado de 0 a
Una vez que conocemos el Norte podemos determinar el resto de rumbos y sus
combinaciones.
El
norte
es
el
punto
ms
grados
sexagesimales
que
MANEJO DE LA BRJULA
Para orientar el mapa nicamente hay que dejar que la aguja magntica de
la brjula se estabilice y girar el mapa hasta que su norte coincide con el norte
magntico.
Para determinar el rumbo de un punto del terreno respecto de nuestra
posicin apuntamos a ese elemento con la flecha de direccin de la plataforma
y giramos el limbo hasta que su norte coincide con el norte magntico. Los
grados vienen indicados sobre la marca del limbo que coincide con la flecha de
direccin y que en realidad es la lnea imaginaria que une el eje de la aguja con
el objeto del terreno.
PASOS A SEGUIR
Giraremos
el
limbo
hasta
hacer
que
no
hacemos
EL ENTRENAMIENTO
El entrenamiento de esta modalidad deportiva,
como ocurre con la mayora de ellas, debe
plantearse desde una interpretacin previa de lo
que esperamos que ocurra durante la carrera. En
este sentido, debemos advertir las principales
caractersticas de estas carreras:
pendientes
obstculos
ESTRATEGIA
No vamos aqu ha explicar cuestiones de estrategia compleja. Sin embargo si
puede ser til explicar algunos trucos estratgicos que pueden servirnos para
ahorrar esfuerzos superfluos y en definitiva mejorar nuestros resultados en
carrera.
RECOMENDACIONES GENERALES:
Usando el sol.
El Sol aparece aproximadamente por el Este y se oculta
por el Oeste. Si se logra observar la salida del Sol en el
horizonte, sabremos que estamos mirando hacia el
Este. Por lo tanto, a nuestras espaldas podremos ubicar
el Oeste, a nuestra izquierda, a 90, el Norte, y a 90 a
nuestra derecha ubicaremos el Sur.
Por la luna
Es el nico satlite de la Tierra que gira alrededor de esta y resplandece por la
luz que refleja del Sol. No la vemos siempre con la misma forma, sino que
sucesivamente con una periodicidad de 7 das va cambiando su aspecto dando
lugar a cuatro formas de presentarse que se conocen con el nombre de fases.
El ciclo completo de la Luna dura, por tanto, 28 das.
Las fases son las siguientes:
- Luna llena: se presenta formando un crculo completo iluminado.
- Cuarto menguante: sus puntos {cuernos), estn orientados hacia la
izquierda
- Cuarto creciente: sus cuernos estn orientados hacia la derecha.
-Luna nueva: no es visible
Luna llena: a las 18 horas marca el Este, a las 24 esta ubicada en el Norte y a
las 6, en el Oeste.
Cuarto menguante: (una luna incompleta del lado izquierdo), a las 24 esta en
el Este y a las 6 en el Norte.
al
final
de
la
sombra.
Con otra vara y una cuerda,
traza un crculo en el suelo,
comenzando desde la sombra mas larga que hayas
marcado. Si el suelo es demasiado duro, usa ms piedritas o
una cuerda para marcar el crculo.
Contina agregando piedras hacia donde la curva de la
sombra cortarla de nuevo el crculo. No necesitas esperar el
movimiento del sol, calcula el
resto de la curva.
Una lnea trazada entre los dos lugares donde la
curva corta el circulo apunta Este - Oeste. Norte Sur estarn en ngulo recto a esta lnea, a travs
de la base de la vara.
Observando la naturaleza
Puede ocurrir que un da necesitemos orientarnos y no podamos usar ningn
mtodo visto hasta ahora, entonces podemos recurrir a la observacin de la
naturaleza, la cual nos da indicios de orientacin aunque no son muy exactos.
direccin
girasoles
al
sol.
siguen
Los
el
menudo
son
hierro
acero
(vale