maestra
Matemtica
octubre
Brjula
maestra
Matemtica
octubre
Crditos Generales
2014, Family Health International
Proyecto USAID / PERU / SUMA
Av. Las Artes Norte 617, Lima, Per
Contenido
octubre
Presentacin
Marco general
Introduccin
12
Nmero y operaciones
17
Cambio y relaciones
41
Geometra y medicin
59
Estadstica y probabilidades
69
presentacin
Durante 4 aos, el Proyecto USAID/PERU/SUMA ha
trabajado por mejorar la calidad de la educacin bsica en las
reas menos favorecidas del Per y ha desarrollado diversas
estrategias para que los nios y nias peruanos logren
aprendizajes de calidad. Con ese fin, SUMA ha construido un
grupo de herramientas pedaggicas y de gestin educativa
descentralizada que se han elaborado junto a los actores con
los que ha venido trabajando y se han validado durante la
intervencin del Proyecto.
Utilizar estas herramientas contribuir a la mejora de los
aprendizajes de los estudiantes y las estudiantes, pero adems
permitir generar las condiciones necesarias para un trabajo
articulado y participativo de todos los actores por mejorar el
servicio educativo.
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concordancia con
GOBIERNO LOCAL
NIVEL
DISTRITAL
red
educativa
MICROred
de salud
Qu
APRENDEREMOS?
Brjula
Maestra
CON QU
APRENDEREMOS?
aprendizajes
de calidad
EN EL AULA
Cuadernos de
Aprendizajes
UGEL
CMO
APRENDEREMOS?
Tramos
curriculares
red
DE SALUD
Evaluacin
de Aula
sociedad
civil
CMO evaluar LO
QUE APRENDIMOS?
PAT-MA
PAT-RED
PAL-MA
CGLDS
Qaliwarma
NIVEL
rEGIONAL
marco general
Durante 4 aos el Proyecto USAID/PERU/SUMA ha trabajado por mejorar la calidad de la
educacin primaria en zonas menos favorecidas del Per. En ese tiempo, se han desarrollado distintas y diversas estrategias con la finalidad de que todos los nios y nias de las escuelas a las que sirvi, dando asistencia tcnica, logren alcanzar aprendizajes de calidad.
La propuesta pedaggica de SUMA est basada en el enfoque de Escuelas Activas.
Dicho enfoque est centrado en un aprendizaje dinmico, conjuntamente con el trabajo
cooperativo y con la creacin y articulacin de fuertes vnculos entre la escuela y la comunidad donde sta se desarrolla.
Lo sustancial del modelo de Escuelas Activas es que los nios y nias sean reconocidos
como personas nicas e importantes, as como protagonistas de su propio aprendizaje.
Por ello, en esta propuesta se respeta que cada nio o nia tenga habilidades e intereses
diferentes, que tenga su propio estilo de aprendizaje y que avance a su propio ritmo. Asimismo, se toma en cuenta que cada uno de ellos necesita tener un rol participativo y activo
en el proceso de aprendizaje. Es, por motivo de lo expuesto, que en la organizacin de la
escuela activa, tanto en las actividades dentro y fuera del aula, se asignan roles y responsabilidades que promueven la equidad de gnero y la participacin de nias y nios de todos
los grados.
Por otro lado, en esta propuesta el nio o nia puede discutir, decidir, evaluar con otros,
trabajar en equipos grandes o pequeos, solo o en pareja. Tiene muchas y diversas oportunidades para dialogar, compartir experiencias y realizar actividades en conjunto que le
permiten crear, definir y fortalecer relaciones interpersonales entre sus pares.
Hay que tener en claro que la Escuela Activa es la escuela de las interacciones. En ese
sentido, se promueven procesos de construccin del conocimiento, tanto individual como
grupal. Esto quiere decir que los nios y nias aprenden a observar, analizar, comparar, asociar, interpretar, expresar, inferir, resolver problemas y evaluar. Este conjunto de acciones les
permiten darse cuenta de lo que aprenden, cmo aprenden y para qu les sirve lo que
aprenden.
La Escuela Activa invita a los nios y nias a resolver problemas interactuando con los
otros, entre s. Estas interacciones contribuyen al intercambio fluido y sostenido entre los
estudiantes de manera tal que puedan cooperar, compartir experiencias, ideas, saberes y
sentimientos. De esta manera tienen oportunidad para preguntar, responder y debatir, lo
que les permite poner en prctica estrategias para aprender a aprender. Las interacciones
se dan entre estudiantes del mismo grado, con estudiantes de diferentes grados, con el docente, con los padres y con los miembros de la comunidad. De esta manera se articula mejor la comunicacin entre todas las personas involucradas en el proceso educativo; desde
aquellos que la reciben, pasando por los que la facilitan y llegando a quienes se benefician
de este proceso (estudiantes, docentes y comunidades).
Esta propuesta fortalece los roles de los distintos actores, es decir, las personas involucradas
en el proceso educativo. En el caso de los docentes, se fortalece su rol mediador del aprendizaje; en el caso de los directores, se fortalece su liderazgo positivo centrando su gestin
en los aprendizajes de los estudiantes; y, en el caso de la comunidad, su organizacin, involucramiento y compromiso fortalece y mejora los aprendizajes de los nios y nias.
Es en este marco que el proyecto SUMA ha construido e implementado una propuesta
educativa en base a un conjunto de herramientas pedaggicas, que han sido aplicadas y
validadas durante los aos de intervencin del Proyecto, y que se encuentran dirigidas a
docentes, acompaantes, especialistas y estudiantes de reas rurales con especial nfasis
en escuelas unidocente y multigrado. Es decir, un proyecto que unifica a todos los actores
responsables de brindar educacin en determinadas zonas.
En primer lugar respondimos a la pregunta qu deben aprender los estudiantes?
Si bien las Rutas del Aprendizaje definen los aprendizajes que debe tener cada estudiante
al finalizar el ao, SUMA propone presentar estos aprendizajes en periodos mensuales
que permitan a los docentes tener claridad de la progresin de los aprendizajes que sus
estudiantes deben desarrollar mes a mes y grado a grado. A esto se le llam Los tramos
curriculares. A partir de ello, nos hicimos la pregunta qu deben aprender los docentes? y as surgi la necesidad de construir el Programa de Formacin Docente y, a su
vez, el Programa de Formacin de los Acompaantes, entendiendo la formacin docente
como un proceso de reflexin, intercambio e interaccin; adems de el acompaamiento
pedaggico como elemento clave para mejora del desempeo docente.
Luego de conocer qu deben aprender los estudiantes, los maestros y acompaantes,
SUMA se pregunt cmo deben aprender los estudiantes? Es as que a partir de
los tramos curriculares, se desarroll la Brjula Maestra, un recurso de apoyo a la programacin curricular del aula donde se presentan una serie de estrategias sugeridas para
cada mes del ao, los recursos a utilizarse y el tiempo de duracin. Todas estas estrategias
responden a los aprendizajes previstos en los tramos curriculares.
y las estudiantes?
TRAMOS CURRICULARES
10
y las estudiantes?
La Brjula Maestra
y las estudiantes?
11
Introduccin
12
14
octubre
NMERO Y OPERACIONES
GRADO
INDICADORES
1.
ESTRATEGIAS
Formamos conjuntos
(pgina 18)
RECURSOS
TIEMPO
3 horas
Papelotes
Siluetas de pescado
3 horas
Plumones
Una caja
Semillas, tapitas o fsforos
2 horas
Hojas de papel
Representamos nmeros menores
(pgina 25)
Regletas de Cuisenaire
2 horas
Semillas, chapas
Representamos nmeros (1)
(pgina 27)
Bolsas plsticas
Base Diez
2 horas
Cuaderno de trabajo
MINEDU 2.
2.
Establece relaciones de
equivalencia entre unidades
y decenas utilizando material
concreto, representaciones
figurativas y grficas.
2 horas
Cuaderno de trabajo
MINEDU 2.
Vasitos descartables,
semillas o frijoles
Cuaderno de trabajo
MINEDU 2.
2 horas
Tijera y goma
Cuaderno de trabajo
MINEDU 2.
2 horas
17
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
FORMAMOS CONJUNTOS
Indicador:
Clasifica una coleccin de objetos de acuerdo con un criterio perceptual usando material
concreto, dibujos y grficos (diagramas de Venn, tablas simples y de doble entrada).
Duracin:
18
3 horas.
Proceso:
Fuera del aula
1. Pide a los nios y nias que se coloquen en crculo y que identifiquen semejanzas y
diferencias fsicas o de vestimenta entre ellos. Despus, que respondan a la pregunta: En
qu nos parecemos y en qu somos diferentes?
2. Pide que observen sus calzados y que identifiquen sus caractersticas comparndolas con
los de sus compaeros y compaeras; luego, que se junten los que tienen el mismo color
de calzado (color de calzado es el criterio de clasificacin).
3. Pregunta:
Cuntos conjuntos (subclases) se han formado?
Qu nombre le ponemos a cada conjunto (subclase)? (calzado blanco, calzado
negro, calzado marrn, etctera.) (El docente o la docente debe considerar que
el calzado es la clase que se va a separar en subclases por el criterio color).
A qu conjunto (subclase) pertenece el calzado de X? (mencionar el nombre de
uno de los nios o nias) _____. Por qu?
El calzado de X pertenece al conjunto (subclase) calzado blanco? ________.
Por qu?
El calzado de X pertenece al conjunto (subclase) calzado marrn? ________.
Por qu?
(Espera las respuestas de los nios y nias para hacer reflexiones cognitivas; no basta que
respondan s o no; debes garantizar que los nios y nias expliquen sus respuestas.)
4. Luego, pregunta por el calzado de otro nio o nia.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
19
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
20
Manteniendo los conjuntos, separen los bloques en cada conjunto por su tamao.
Cierre
Recursos
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Es importante que el nio o nia identifique caractersticas comunes a los elementos que
conforman el conjunto.
El uso verbal de los cuantificadores les permite consolidar la nocin de conjunto para, luego,
construir el nmero.
Duracin:
3 horas.
Proceso:
1. Crea y narra una historia breve utilizando los cuantificadores: todos, algunos, ninguno.
Conversa con ellos sobre la historia narrada y hazles preguntas para que respondan
utilizando los cuantificadores. Por ejemplo: Todos los nios y nias de primer grado se
fueron de paseo algunos se baaron en el ro y ninguno pudo bajar una papaya del
rbol. (Se sugiere introducir mayores datos para que la historia atraiga ms a los nios
y nias.)
2. Luego, realiza preguntas de nivel literal, inferencial y crtico, resaltando el uso de los
cuantificadores; por ejemplo: Todos fueron de paseo, o algunos se quedaron en casa?
Por qu crees que algunos no pudieron ir? Crees que realizando paseos tambin se
aprende?.
3. Invita a jugar La pesca de nombres. Para ello, reparte tarjetas en forma de pescado
para que cada uno coloque su nombre. Una vez hecho esto, los nios y nias ponen
sus tarjetas en una caja grande y las mezclan. Luego van sacando, por turnos, la que
corresponde a su nombre, simulando que estn pescando.
4. El maestro o maestra indica a los nios y nias que coloquen las tarjetas en el piso y les
hace preguntas usando los cuantificadores; por ejemplo: Todos los nombres empiezan
con A? Algunos nombres empiezan con C? Ninguno con?
Cierre
21
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Recursos
22
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Expresa, con material concreto, dibujos o smbolos, los nmeros naturales hasta 20, a
partir de situaciones cotidianas.
Las situaciones de la vida escolar se pueden aprovechar porque permiten que la cuantificacin
se d de un modo natural y significativo, como en la distribucin de materiales, en la reparticin
de los objetos y en su recogida, en los registros de informacin, etctera.Tambin, en muchos
juegos de grupo, como anotar puntajes; juegos de escondite, de mesa, con dados, de cartas,
entre otros.
Duracin:
2 horas.
Proceso:
Actividad 1
1. Entrega a cada nio o nia una figura geomtrica: cuadrado, tringulo, rectngulo,
pentgono (5 lados), hexgono (6 lados), etctera.
2. Luego, pdeles que:
Cuenten los lados de la figura que tienen en su mano.
Cuenten los dedos de su mano izquierda.
Cambien su figura con la de su compaero o compaera y que cuenten las esquinas
(ngulos).
Cuenten la cantidad de nios y nias que asistieron.
Cuente la cantidad de nias que asistieron.
3. Ahora, reparte a cada uno cubitos del material Base Diez, semillas y cajas de fsforos o
bolsitas. Luego, pdeles que formen agrupaciones del 1 al 10 y que escriban los nmeros
que corresponden.
Actividad 2
1. Organiza equipos de 3 nios y nias cada uno.
2. Distribuye a cada equipo 20 tarjetas: 10 con nmeros del 1 al 10 y las otras 10 con
puntos dibujados. Ejemplo:
23
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
10
3. Pide que relacionen las tarjetas con los nmeros que les corresponden. Verifica el
desarrollo del trabajo.
4. Luego, solictales que te expliquen cmo lo hicieron.
5. Ahora, cambia las tarjetas de los puntos por otras; por ejemplo:
10
6. Pide, tambin, que relacionen cada tarjeta con el nmero correspondiente. Observa
cmo lo hacen y, cuando terminen, diles que expliquen sus procedimientos. Pregunta:
Por qu han relacionado as?
24
Actividad 3
1. Luego, reparte semillas y tarjetas en blanco.
2. Pdeles que, cuando t anuncies un nmero, ellos deben formar con las semillas la
agrupacin respectiva y escribir en la tarjeta el nmero correspondiente.
3. Empieza enunciando nmeros menores y luego pasa a mayores (considera el campo
numrico segn el avance pedaggico); por ejemplo: primero, 3; 7; 9; despus, 13; 17; 24,
etctera.
4. Cambia la consigna y menciona que ahora dars palmadas y que deben escribir en una
tarjeta en blanco la cantidad de palmadas que diste.
5. Invita a algunos nios y nias a que den la consigna que desean; por ejemplo: saltos,
levantadas de manos, pasos, etctera.
Cierre
Al final de la actividad, el maestro o la maestra dialoga con los nios y nias sobre cmo
participaron y refuerza el conteo, la lectura y escritura de los nmeros del 1 al 10.
Recursos
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Expresa, con material concreto, dibujos o smbolos, los nmeros naturales hasta 20, a
partir de situaciones cotidianas.
Para que el nio o nia construya la decena como nueva unidad, necesita entender que 10
unidades se pueden componer y descomponer en unidades de diversas formas.
Esta construccin puede lograrse mediante el uso de material concreto que represente las
diferentes composiciones y descomposiciones, adems de su simbolizacin con nmeros.
Duracin:
2 horas.
Proceso:
1. El maestro o maestra indica a los nios y nias que formen grupos de 4 miembros
cada uno y entrega las regletas de colores a cada grupo. Les da un momento para que
exploren y se familiaricen, por si antes no lo han hecho, construyendo un trencito, una
casita, una torre, etctera.
2. Luego, les hace diferentes preguntas: Cmo son las regletas? Son iguales? En qu se
diferencian? Despus, les propone que las ordenen, primero de menor a mayor tamao
y luego a la inversa.
3. Si ya han tenido un acercamiento previo a las regletas y los nmeros que representan,
puedes preguntarles: Qu regleta es la ms pequea? Cunto vale? Cul le sigue?
Cunto valdr esta ltima? Y la regleta verde, cunto valdr? Se sugiere anotar en la
pizarra o en un papelgrafo los valores de cada una, para que los tengan presentes
durante el juego o en otros momentos.
4. El maestro o maestra indica a los nios y nias que construyan objetos diversos de tal
modo que cada uno est formado por 9 regletas y que al terminar de construir vuelvan
a contar cuntas regletas utilizaron para verificar si tienen 9.
5. El maestro o maestra les pide a los nios y nias que se formen en parejas y les reparte
las regletas Cuisenaire, menos la blanca.
6. Les indica que escojan una regleta y construyan tantos trenes de 2 vagones como puedan,
que sean igual de largos que la regleta que escogieron. Por ejemplo, el tren de 5.
25
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
7. Pide que representen su trabajo en una hoja con cuadrculas; si es necesario, entrgales
esta hoja.
26
8. Luego, di a los nios y nias que, en su cuaderno, registren lo trabajado y simbolicen las
descomposiciones que realizaron usando el valor numrico de cada regleta mediante
adiciones. Por ejemplo:
5
4
9. Promueve que hagan lo mismo con todos los nmeros menores que 10.
10. Sugireles, tambin, descomponer los nmeros hasta el 9 con 3 regletas y seguir la misma
secuencia didctica anterior.
Cierre
Recursos
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Indicador:
Asociar 10 unidades con una decena es una prctica muy comn. sta no es, sin embargo, una
afirmacin incorrecta; el problema consiste en creer que basta repetirla varias veces para que
los nios y nias asimilen el concepto de decena. El propsito es que la consideren como una
unidad de unidades, es decir, como una nueva y diferente de las unidades que la conforman,
equivalente a 10 de stas.
1 decena?
Lo mismo ocurre cuando se utilizan atados de varillas, lpices u objetos similares formados
por 10 elementos o bloques articulados. Es una equivocacin utilizarlos a lo largo de todo el
ciclo sin preparar y dar el salto a la consideracin de que la decena es una unidad diferente
a las unidades simples. De ah que los docentes tengamos el desafo de fomentar la reflexin
de los nios y nias a partir de acciones orientadas a ese fin.
Duracin:
2 horas.
Proceso:
1. Pide a los estudiantes y las estudiantes que se ubiquen en la pgina 23 de su Cuaderno
de trabajo y que la resuelvan. Diles que aqullos que lo necesiten pueden usar las semillas,
chapas o bolsas para representar la situacin mostrada en el texto.
27
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
2. Haz que observen la situacin y pregntales qu observan: Qu tienen los nios y nias?
Cuntas canicas poseen? Cmo estn guardadas?, etctera. Plantea las preguntas que
sean necesarias para que comprendan la situacin.
3. Pdeles que vayan resolviendo las preguntas. Recurdales que pueden preguntar a sus
compaeros y compaeras cuando no comprendan algo. Acompaa siempre su trabajo;
plantales algunas preguntas para complementar o reforzar lo aprendido.
4. Finalmente, indcales que sigan resolviendo las pginas 24 y 36. Con ese fin, puedes
entregarles otros materiales para que representen la situacin (por ejemplo, la Base
Diez).
28
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
29
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BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
30
Cierre
Recursos
Lpiz.
Borrador.
Semillas.
Chapas.
Bolsas plsticas.
Base Diez.
Cuaderno de trabajo MINEDU, 2., pp. 23, 24 y 36.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Indicador:
Duracin:
2 horas
Proceso
1. Haz que los estudiantes y las estudiantes se ubiquen en la pgina 35 de su Cuaderno de
trabajo del MINEDU y que la resuelvan. Diles que aqullos que lo necesiten pueden usar
las semillas, las bolsas, las cajitas y la Base Diez para representar la situacin mostrada
en el texto. Procura que usen distintos objetos y materiales. Adicionalmente, entrega el
material no estructurado (semillas, bolsas y cajas) a los estudiantes y las estudiantes que
tienen mayores dificultades, y la Base Diez a los que comprenden mejor la situacin.
2. Pdeles que observen la situacin y pregntales qu ven: Qu tienen las personas?
Cmo estn guardadas las pias? Qu hacemos para saber cuntas pias hay?, etctera.
Plantea las preguntas que sean necesarias para que comprendan la situacin.
3. Diles que vayan resolviendo las preguntas. Recurdales que pueden preguntar a sus
compaeros y compaeras cuando no comprendan algo. Acompaa siempre su trabajo;
plantales algunas preguntas para complementar o reforzar lo aprendido.
4.
Finalmente, pdeles que sigan resolviendo las pginas 37 y 38. Para ello, puedes entregarles
otros materiales para representar la situacin (por ejemplo, la Base Diez). En todos los
casos, haz que resuelvan la situacin.
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octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
32
Comprender el problema
Entregue 48 pallares (sin mencionarles la cantidad) y nueve vasos a cada grupo.
Pdales que coloquen diez pallares en cada vasito y espere unos minutos.
Pregnteles: Cuntos pallares hay en total? Escuche sus respuestas y pdales que
expliquen cmo hallaron su respuesta.
Luego pregnteles:
Cuntos vasos han usado?
Qu representa cada pallar?
Cuntos pallares quedan sueltos?
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Tipos de
representacin
Forma usual
Usando vasos y
pallares
Usando unidades
y decenas
Usando sumas
40 + 8
Usando el tablero
de valor posicional
D
4
U
8
Usando grficos
Usando el baco
C
Cierre
Recursos
Lpiz.
Borrador.
Semillas y bolsas plsticas o cajitas pequeas (para formar las decenas),
Base Diez.
Cuaderno de trabajo del MINEDU, 2. grado, pp. 35, 37 y 38.
33
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Indicador:
Cuando decimos que es importante que los estudiantes y las estudiantes descompongan el
nmero de diversas maneras, no nos referimos solo a que lo hagan en unidades y decenas,
sino, adems, a que recurran a una variedad de recursos (material concreto como la Base Diez,
semillas sueltas y bolsitas con 10 semillas cada bolsa, etctera). Ac presentamos, adems de
las descomposiciones en unidades y decenas, representaciones grficas usando la Base Diez,
material no estructurado y el tablero de valor o posicional.
34
Duracin:
2 horas.
Proceso:
1. Pdales que revisen las diferentes representaciones que han hecho del nmero 48 y que
expliquen en qu consiste cada una.
2. Dgales que esas no son las nicas maneras de representar el nmero 48. Pregnteles si
alguien tiene alguna idea diferente de cmo representarlo. Espere sus comentarios.
3. A continuacin, entrguele a cada grupo una hoja con la tabla que se muestra abajo (de
tres columnas, con la segunda y tercera columna en blanco) y pdales que completen la
columna correspondiente a la forma usual de acuerdo a lo que han escrito en la pizarra.
4. Luego pdales que completen la tercera columna. Para darse una idea pueden usar los
vasos y pallares. Dgales que busquen otras representaciones equivalentes. Recurdeles
que un vaso contiene exactamente una decena de pallares.
5. Orintelos con las siguientes preguntas:
Para 48, se puede usar ms de cuatro vasos? Por qu?
Para 48, se puede usar menos de cuatro vasos? Cmo?
6. Asegrese de que en cada grupo haya por lo menos dos formas de representacin
diferente a la forma usual.
7. A continuacin, le damos algunos ejemplos para orientar sus respuestas.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Forma usual
Otras formas
Usando vasos y
pallares
Usando unidades y
decenas
Usando sumas
D
4
Usando el tablero
de valor posicional
U
8
D
3
U
18
D
2
U
28
Usando grficos
Usando el baco
C
Si el nio ha construido el
SND debe entender un mismo
nmero en todas sus posibles
representaciones.
Reflexionar
1. Pregnteles:
Qu tipos de representaciones hemos usado para el nmero 48?
Usando los vasos y los pallares, qu diferencia hay entre las representaciones usadas
en ambas columnas?
Usando sumas, qu diferencia hay entre las representaciones usadas en ambas
columnas?
Usando el tablero de valor posicional, qu diferencia hay entre las reprsentaciones
usadas en ambas columnas?
Qu diferencia hay entre las formas usuales y las otras formas de la tabla?
2. Converse con los nios sobre las diversas formas en las que se puede representar un
mismo nmero.
3. Ahora hagamos una actividad ms: busquemos
Decenas Unidades
diferentes formas equivalentes de expresar 37.
37 es igual que:
27
4. Escriba la siguiente tabla en la pizarra.
5. Pdales a los nios que completen la tabla y que
37 es igual que:
2
verifiquen que en todos los casos haya 37.
37 es igual que:
7
6. Luego invite a los nios para que completen la
tabla en la pizarra.
37 es igual que:
35
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Cierre
Recursos
36
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
Indicador:
Es posicional porque las cifras tienen un valor variable dependiendo del lugar que ocupan
en el nmero. As, por ejemplo, en el nmero 23:
El 2 ocupa el lugar de las
decenas y equivale a 20
unidades.
23
Duracin:
2 horas.
Proceso:
1. Pide a los estudiantes y las estudiantes que se ubiquen en la pgina 39 de su Cuaderno
de trabajo del MINEDU y que lean juntos las primeras indicaciones.
2. Haz que corten la yupana y los crculos de la pgina 229.
3. Mientras van cortando, pregntales: Por qu las bolitas tienen 2 colores? Para qu sirve
la yupana? Y la tabla? Por qu tiene 2 columnas? Se parece al tablero posicional? En
qu se diferencia? Plantea las preguntas que sea necesario para que comprendan cmo
se usa la yupana.
4. Antes de resolver la situacin del texto, pdeles que representen algunos nmeros. Haz
que compartan sus dudas y sus representaciones hasta que hayan entendido cmo usar
la yupana. Por ejemplo:
37
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
38
Cierre
Recursos
Lpiz.
Borrador.
Tijera.
Goma.
Cuaderno de trabajo del MINEDU, 2., pp. 39, 40 y 229.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
39
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Nmero y operaciones
40
octubre
CAMBIO Y RELACIONES
GRADO
INDICADORES
1.
Propone y describe
secuencias de repeticin con
un patrn de 4 elementos
mediante movimientos
corporales, ritmo en
percusin, objetos, grficos,
sonoridad musical, ritmo en la
danza, y las explica.
ESTRATEGIAS
RECURSOS
Regletas de Cuisenaire
TIEMPO
2 horas
Regletas de Cuisenaire
Resolvemos secuencias con repeticin
(pgina 45)
Bloques lgicos
2 horas
Ficha de anexo
Propone y describe
secuencias de repeticin con
un patrn de 10 elementos
mediante movimientos
corporales, ritmo en
percusin, objetos, grficos,
sonoridad musical, ritmo en la
danza, y las explica.
Regletas de Cuisenaire
2 horas
2 horas
Regletas de colores
2.
Contina y describe
secuencias ascendentes y
descendentes de 2 en 2,
mximo hasta 100, y las
explica.
Hojas
Inventamos series
(pgina 50)
Lpices
Colores
2 horas
Regla
Hojas en blanco o cuaderno
Contina y describe
secuencias ascendentes y
descendentes de 5 en 5,
mximo hasta 100, y las
explica.
Anexos 1 y 2: Siguiendo a
mi casa
2 horas
41
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
42
Los patrones de repeticin y las secuencias numricas, como la clasificacin y el orden, son
procesos lgicos que ayudan a consolidar la comprensin del nmero. Es sobre la base de
estos procesos que el estudiante o la estudiante puede contar de diversas maneras, comparar,
realizar descomposiciones de los nmeros, desarrollar la inclusin jerrquica, etctera.
La seriacin no se logra en la Educacin Inicial, sino que es un proceso que se debe ir
desarrollando y consolidando en toda la educacin escolar, sobre todo en el nivel primario.
Por eso es importante realizar permanentemente actividades de seriacin con los alumnos
y alumnas.
Duracin:
2 horas
Proceso:
Actividad 1
1. Reparte regletas de Cuisenaire (por lo menos 10 de cada color).
2. Pide que te observen; pega en la pizarra las siguientes regletas: una amarilla, una roja, una
amarilla, una roja y una amarilla. Pregunta: Qu hice? Qu regleta contina? Pide que lo
piensen antes de responder.
(Nota: Aumenta el patrn de acuerdo con el avance pedaggico.)
3. Ahora, solictales que formen la secuencia en sus mesas y que coloquen la regleta que
contina. Cuando lo hagan, pregunta por qu escogieron esa regleta y no otra; que
expliquen. (Nota: No es necesario que todos hayan cogido la regleta roja; lo importante
es que cada uno sustente su eleccin; despus podrn modificar sus respuestas.)
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
4. Ahora, presenta la siguiente secuencia de regletas: blanca-anaranjada-blanca-anaranjadablanca-anaranjada. Hazles preguntas para la reflexin: Qu hice en la pizarra? Hay un
orden en las regletas? Si lo hay, cul es? Si pongo esta regleta roja al costado de la
anaranjada, estar bien? Por qu? (Nota: En este momento debe quedar clara la nocin
de secuencia como serie; por eso, explica que hay una secuencia que tiene un orden y que,
adems, sigue un patrn.)
5. Indica que, siguiendo el patrn, aumenten otra regleta a la primera secuencia: amarillaroja-amarilla-roja-amarrilla-roja. Pregunta: Qu regleta aumentaron? Por qu? Cul es
el patrn seguido? (Nota: Si los nios y nias ya comprendieron, sigue avanzando; de lo
contrario, pon ms ejemplos de secuencias con patrn en la pizarra y solicita a los nios y
nias que formen series en su carpeta aumentando trminos. Que expliquen el patrn.)
6. Ahora pdeles que, de manera individual, formen una secuencia con patrn. Dales un
tiempo. Despus, llama a un voluntario para que explique su trabajo. (Nota: Si observas
que hay errores en alguna de las secuencias, no digas nada: deja que entre ellos lo adviertan;
si no lo hacen, intervn y pregntales cul es el patrn que han seguido.)
7. Promueve la reflexin acerca de lo trabajado: Todas la secuencias han sido de 2 regletas
diferentes, verdad? Creen que podamos formar secuencias en las que haya 3 o ms
regletas diferentes? Cmo sera? Qu regleta pongo primero? Y cul despus? A
continuacin, qu regleta coloco? Ah termina, o falta algo?, etctera. (Nota: Gua esta
parte solo con preguntas. Luego de que haya quedado claro el ejemplo, haz que observen
que ahora el patrn tiene 3 elementos. Si no lo logran, no los presiones: pdeles que trabajen
en parejas o en grupos pequeos con otros nios y nias que ya lo pueden hacer, o djalos
que sigan trabajando con 2 elementos. Monitorea y acompaa constantemente a estos
estudiantes o a estos grupos.)
8. Pide que cada uno invente una secuencia con 3 o ms regletas diferentes, y que la
muestren. Haz que jueguen en parejas: uno inventa una secuencia y otro la contina.
Observa su trabajo.
Actividad 2
1. Menciona que ahora van a formar secuencias con las regletas. Coloca las que valen 1; 3;
5, 7; 1; 3; 5; 7; 1, y pregunta: Qu pasara si ahora trabajamos con el valor de las regletas
y no con los colores? Cunto vale la primera regleta? Invita a un nio o nia para que
coloque el nmero que corresponde: Qu nmero colocar debajo de esta regleta?
Cunto vale la segunda regleta que coloque? Qu nmero colocar debajo de sta?
Pide a otro nio o nia que coloque el nmero correspondiente; y as sucesivamente.
Luego, sigue preguntando: Cmo la completamos? Deja que formen parejas y hallen
soluciones.
2. Llama a una pareja voluntaria y pdele que explique cmo hallaron la que sigue. Haz
que dialoguen en relacin con esa respuesta; luego, pregunta: Habr otro modo? Cul?
(Nota: Aqu es importante que los nios y nias hallen distintos caminos; te pueden contestar:
sumando 2, dejando uno, cuento uno y el que sigue no, etctera.)
3. Pon otro ejemplo y pide que lo resuelvan en parejas. Procede de la misma manera. (Nota:
Deja que cada nio o nia d su opinin al respecto y haz que lleguen a una conclusin: que
s se pueden formar secuencias de nmeros. Que reflexionen nuevamente sobre la estrategia
para hallar el nmero que sigue.)
43
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Cierre
Recursos
44
Regletas de Cuisenaire.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Duracin:
2 horas
Proceso:
1. Organiza a los nios y nias en parejas y entrega regletas Cuisenaire o bloques lgicos;
luego, pdeles que formen una secuencia de figuras.
2. Cuando terminen, pregntales por qu creen que lo que han formado es una secuencia;
que expliquen. Haz que analicen los trabajos y que confronten los que estn bien formados
con los que no lo estn. Resalta o escribe en un papelgrafo aquellas explicaciones que
hacen referencia a que hay un patrn que se repite en la secuencia. Debes lograr que los
nios y nias concluyan que para que sea una secuencia tiene que haber, necesariamente,
un patrn que se repita.
3. Entrgales la ficha impresa (anexo Resolviendo series) y comntales que seguirn
analizando grficas, pero esta vez para poder ver si son o no secuencias.
4. Recurdales que, aunque el trabajo es individual, pueden consultar con los otros alumnos
y alumnas. Diles tambin que la ficha les pide que conversen sobre sus ideas o que
muestren sus trabajos a sus compaeros y compaeras, y que tienen que estar atentos
a las indicaciones de la misma ficha para poder resolverla adecuadamente.
5. Monitorea el desarrollo de la ficha (anexo).
6. Muestra las secuencias que han construido los estudiantes y las estudiantes; analzalas en
plenaria y plantea preguntas (por ejemplo, cundo una sucesin es una serie y cundo
no).
45
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Cierre
Dialoga sobre la actividad realizada y evala con los nios y nias su participacin.
Recursos
46
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Diego
Juana
124313-2
Mara
47
octubre
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Cambio y relaciones
d. Cmo corregiras lo que hizo Juana para que sea una secuencia?
Dibuja.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Duracin:
2 horas
Proceso:
1. Pide a los estudiantes y las estudiantes que saquen sus Cuadernos de trabajo del
MINEDU y busquen la pgina 15.
2. Haz que lean la actividad y que analicen la primera secuencia. Pregunta: Qu elementos
forman la secuencia? Cul es la diferencia entre ellos? Cul es el patrn que se repite?
Conversa con ellos hasta que puedan identificarlo.
3. Antes de analizar la siguiente secuencia, pide que la representen usando los bloques
lgicos y que la continen.
4. Luego, indica que hagan un trabajo similar para la segunda secuencia. (Fomenta que usen
el material concreto para formar la secuencia y continuarla.)
5. Trabaja de manera anloga los siguientes casos.
6. Ahora, propn esta otra secuencia: que hagan con su mano palma-puo-palma-puopalma-puo. Pregunta: A cul de las secuencias mostradas (en la pgina 15) se puede
parecer ms? Por qu?
7. Escucha sus ideas y haz que reflexionen y analicen. Los nios y las nias deben concluir
que el patrn de la serie palma-puo-palma-puo-palma-puo es similar a la primera
secuencia mostrada en el libro.
Cierre
Recursos
49
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
INVENTAMOS SERIES
Indicador:
Patrn numrico
Cuando la cantidad de elementos aumenta de forma constante, la sucesin presenta un
patrn numrico.
Las series numricas son importantes porque permiten a los estudiantes y las estudiantes
identificar regularidades. Inicialmente los alumnos y las alumnas tienden a hacer generalizaciones
a partir de aspectos perceptuales; sin embargo, es nuestra responsabilidad, como docentes,
lograr que hagan estas generalizaciones encontrando regularidades o patrones cuantificables
que les permitan sustentarlas. Cuando los alumnos y las alumnas logran encontrar el patrn
de una serie y generalizarlo, se estn aproximando al pensamiento abstracto/algebraico.
50
Duracin:
2 horas.
Proceso:
1. Reparte a cada grupo un juego de regletas.
2. Diles que vean lo que hars en la pizarra. Pega una regleta roja, luego 2 rojas juntas, luego
3 rojas juntas.
3. Pregunta: Qu hice? Por qu habr puesto as las regletas? Qu significado tendr esto?
(Nota: Se trata de que recojas informacin respecto de sus nociones de serie y seriacin. Si
no lo saben, no te preocupes, ya que irs construyendo la nocin con los nios y nias.)
4. Pregunta: Con qu regleta empec? Cunto vale? Cuntas hay en el siguiente grupo?
Aumentaron o disminuyeron? En cunto? Cunto vale este nuevo grupo? Cul sigue?
En cunto aument? Cunto vale este grupo? (Nota: Conforme te vayan diciendo el valor
de la regleta, pdeles que lo representen usando nmeros para que los visualicen y los tengan
presentes. Luego, lee todos los nmeros seguidos 2; 4; 6 y plantea la pregunta que viene.
Si los nios y nias no recuerdan el valor de cada regleta, haz un trabajo previo para que lo
hallen a modo de juego. Despus, contina con esta actividad.)
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
5. Pregunta: Creen que puedo seguir colocando las regletas? Quin viene y me ayuda?
6. Deja que se acerque un nio o nia y que contine la serie; luego, pregunta: Qu
hizo? Estar bien? Por qu? Cuntas regletas puso? Qu nmero representarn esas
regletas? Si todos estn de acuerdo y la respuesta es adecuada, llama a otro voluntario a
completar con otro grupo de regletas y procede de la misma manera.
7. Invita a cada nio o nia a hacer un serie nueva de regletas (de un color diferente del
rojo) en su sitio; orintalo con preguntas como: Qu regleta pondrs primero? Cul vas
a aumentar? Cmo representas la situacin usando nmeros?
8. Si tienen dudas acerca de cmo hacer sus series, pueden consultar con sus compaeros
y compaeras y conversar al respecto hasta aclarar sus ideas y proseguir con el trabajo
individual.
9. Cuando los nios y las nias hayan terminado su serie, haz que comparen sus trabajos
y vean si todos hicieron lo mismo; luego, pregunta por el patrn utilizado: Con qu
regleta empec? Cuntas hay en el siguiente grupo? Aumentaron o disminuyeron? En
cunto? Cul sigue? En cunto aument? Y por qu? Cmo hiciste tu representacin
numrica? Pide a algunos nios y nias que expliquen lo que hicieron y, luego, pregunta
al resto del grupo si estan de acuerdo con esa explicacin. Asegrate de que hagan
tambin la representacin numrica y pregunta cmo son estos nmeros, de cunto en
cunto avanzan, etctera. (Nota: Si todos lo hicieron bien, sigue avanzando y da libertad para
que cada uno cree su serie y, despus, un compaero o compaera la siga. De lo contrario,
pon otro ejemplo en la pizarra para que, luego, cada uno cree su propia serie.)
10. Entrega hojas, lpices y colores para que plasmen lo avanzado hasta el momento.
Recurdales que deben escribir la representacin numrica utilizada. (Nota: Acrcate
y acompaa sus trabajos. Gua y precisa que deben dejar espacios determinados entre las
regletas y el siguiente grupo, para que se puedan visualizar con facilidad.)
11. Cuando hayan terminado, puedes hacer que compartan lo que plasmaron.
12. Diles que dejen las regletas a un lado porque ahora van a trabajar sin ellas. Pide a un
voluntario que escriba una serie en la pizarra; puede hacerlo con la representacin
grfica o numrica de las regletas o con cualquier otra serie que se le ocurra. Da libertad.
(Nota: Si no lo saben hacer, pide que se imaginen una regleta y pregntales de qu color es,
cunto vale y cmo la puedes representar usando y sin usar nmeros. Luego, interrgalo sobre
qu contina en su serie; deja que coloque su representacin grfica o numrica.)
13. Invita a los alumnos y alumnas a ver la serie que hizo su compaero o compaera y
pregunta: Cmo puedo averiguar qu nmero sigue? (Nota: Aqu es importante que
rescates las diversas estrategias que propongan los chicos; puede ser desde contar con los
dedos hasta hacer una resta. Escucha sus propuestas y conversen respecto de ellas. Pregunta
al resto del grupo si est de acuerdo o no con la estrategia propuesta. Luego, pdeles que
hallen el siguiente nmero de la serie.)
14. Cuando hayan resuelto el ejercicio, felcitalos por el trabajo y presntales un reto: diles
que hasta el momento han hecho series de forma ascendente y pregnta si se puede
proceder a la inversa, es decir, hacer series descendentes. (Nota: Si crees que lo pueden
hacer sin dificultades, que lo hagan; de lo contrario, vuelve a repartirles las regletas para que lo
intenten con ellas. Esta vez no gues el proceso: deja que trabajen en grupo y da orientaciones
para que ellas y ellos mismos reconstruyan el proceso que usaron para las series ascendentes.
Primero haz que trabajen nicamente usando el material concreto y sus representaciones
numricas y, luego, que recurran a sus representaciones simblicas y numricas.)
51
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
15. Pide a algunos nios y nias que expliquen cmo lo hicieron y pregunta al resto del
grupo si estn de acuerdo o no y por qu.
16. Plantea 2 series en la pizarra, una ascendente y otra descendente, y pregunta: Cmo
completamos la series? De qu nos debemos dar cuenta primero? Cmo empezamos?,
etctera. Escribe en la pizarra lo que los nios y las nias te dicen mientras van resolviendo
la situacion. (Nota: La idea, en esta parte final, es que los nios y nias guarden un orden
para poder resolver series, al menos hasta que se familiaricen lo suficiente con ellas. Recuerda
que hemos trabajado con nmero pequeos para facilitar la comprensin, pero que en los
siguientes ciclos van a hacerlo con nmeros de 2 y 3 cifras. Para ello es importante que, luego
de que comprendan, sistematicen una secuencia de pasos acerca de cmo deben trabajar las
series.)
17. Cuando lo anterior haya quedado claro, reparte hojas y lpices. Indica que, de manera
individual, van a inventar las series que deseen. Luego, recoge las hojas y vuelve a
repartirlas, de tal manera que a nadie le toque la que hizo. Pide a cada uno hallar el
patrn usado en la serie y, luego, compartir sus trabajos.
Cierre
Recursos
52
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Patrn numrico
Cuando una secuencia numrica aumenta o disminuye (es decir, es ascendente o descendente)
de manera constante, la sucesin presenta un patrn numrico.
Los nios y nias aprenden mejor la secuencia numrica con un patrn cuando socializan sus
ideas con sus pares.
Duracin:
2 horas
Proceso:
1. Organiza equipos de 4 nios y nias cada uno. Entrega a cada equipo el anexo 1,
Siguiendo a mi casa.
(Nota: Puedes cambiar el campo numrico y la cantidad de casas considerando el avance y
nivel de los nios y nias; con ese propsito, adjuntamos el anexo 2 en blanco.)
2. Pide a los nios y las nias que escojan su casa y su turno, e indica que cada uno o cada
una debe unir su casa con el nmero que le toca con una lnea lo ms corta posible.
3. Observa cmo los nios y las nias identifican la secuencia de los nmeros; para ello,
realiza preguntas que refuercen el aprendizaje. Por ejemplo:
Qu nmero te toca?
Qu nmero le toca al siguiente?
Despus, qu nmero te tocar?
Cuntos nios y nias deben jugar para que te vuelva a tocar?
4. Pide a cada nio o nia que escriba la secuencia numrica que ha seguido. Por ejemplo,
el nio o nia al que le tocaron los nmeros encerrados en las circunferencias:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - , deber escribir: 2; 6; 10;
5. Luego, diles que identifiquen el patrn de su secuencia numrica.Tambin, que continen
la secuencia con 2 o 3 nmeros ms.
(Nota: Puedes realizar esta actividad una vez por semana cambiando el campo numrico, la
secuencia o el nmero de integrantes de los equipos.)
53
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
Cierre
Recursos
54
Anexos 1 y 2.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
27
7
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10
13
1
14
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4
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25
2
3
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5
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BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
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BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
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octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Cambio y relaciones
58
octubre
GEOMETRA Y MEDICIN
GRADO
INDICADORES
ESTRATEGIAS
1.
Establece relaciones de
orientacin (derecha,
izquierda) tomando como
referencia al mismo nio o
nia y a otros nios y nias.
A su derecha o a su izquierda
(pgina 63)
2.
Establece relaciones de
interioridad: dentro, fuera,
abierto, cerrado, respecto del
nio o nia mismo y respecto
de otros referentes.
RECURSOS
TIEMPO
2 horas
Pelota
Ficha anexo A su derecha o
a su izquierda
Cuadrados, tringulos y
circunferencias de cartulina
2 horas
2 horas
59
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
A SU DERECHA O A SU IZQUIERDA
Indicador:
Primer grado:
Las relaciones de orientacin (derecha e izquierda) son una de las relaciones de orientacin
espacial. El nio o nia tomar como referencia su cuerpo para ubicarse en el espacio
donde se encuentre, de manera que se organizar a s mismo y los objetos y personas
a su manera y de acuerdo con los estmulos provenientes de la interaccin social. Las
experiencias personales y sociales harn que mejore o afine las nociones espaciales. Un
avance del nio o nia en las relaciones de orientacin ocurre cuando ya puede tomar
como referencia a los otros; es decir, ubicar a las personas y los objetos tomando como
referencia a otras personas u objetos.
60
Duracin:
2 horas
Proceso
1. Pide a los nios y nias que se pongan de pie; luego, realiza las siguientes indicaciones, una
a continuacin de otra, observando que se cumpla en el orden en que las vas diciendo:
Levanten su mano derecha.
Levanten su mano izquierda.
Levanten su pie derecho.
Levanten su pie izquierdo.
Repite la accin.
2. Ahora, con la misma dinmica, indica:
Toca la silla con tu mano derecha.
Toca la silla con tu mano izquierda.
Toca la mesa con tu pie derecho.
Toca la mesa con tu pie izquierdo.
Repite la accin.
3. Coge una pelota (u otro objeto) y pide que contesten las preguntas conforme la vayas
cambiando de posicin hacia tu derecha o izquierda:
Pelota en la mano derecha: En qu mano tengo la pelota?
Pelota en la mano izquierda: En qu mano tengo la pelota?
Pelota en el pie derecho: En qu pie tengo la pelota?
Pelota en el pie izquierdo: En qu pie tengo la pelota?
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
Cierre
Al final de la actividad, dialoga con los nios y las nias sobre su participacin y promueve
que formulen compromisos para mejorarla.
Recursos
Pelota.
Ficha anexo A su derecha o a su izquierda.
61
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
62
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
Duracin:
2 horas
Proceso
Actividad 1
1. Los nios y nias van al patio.
2. Promueve que los nios y nias formen filas y columnas; pueden ser 5 filas y 6 columnas.
3. Realiza las siguientes indicaciones:
Camina 3 pasos hacia tu derecha.
Camina 4 pasos hacia tu izquierda.
Camina 5 pasos hacia adelante.
Camina 4 pasos hacia tu izquierda.
Camina 6 pasos hacia atrs.
Camina 2 pasos hacia tu derecha.
Ahora camina 3 pasos hacia adelante y 2 hacia tu derecha.
Camina 2 pasos hacia atrs y 4 pasos a la izquierda.
Da un salto hacia tu derecha y otro hacia adelante.
Actividad 2
1. Los nios y nias se dirigen al patio.
2. Promueve formar equipos de 3 nios y nias cada uno.
3. Pide a un nio o nia de cada equipo que se siente; los otros 2 se mantienen parados. El
que se sienta no debe moverse.
4. Indica a los nios y nias que estn parados lo siguiente:
Ubquense a la derecha de su compaero o compaera que est sentado.
Ubquense a la izquierda de su compaero o compaera que est sentado.
5. Luego, pdeles que cambien roles y repite las indicaciones.
6. Termina cuando todos y todas han cambiado de roles.
63
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
Actividad 3
1. Los nios y nias van al patio; promueve que formen equipos de 3 nios y nias cada
uno.
2. Pide a 2 nios o nias de cada equipo que se mantenga parados y no se muevan.
3. Al tercer nio o nia, dale las siguientes indicaciones:
Ubcate a la derecha de tu compaero o compaera pero a la izquierda del otro.
Ubcate a la izquierda de tu compaero o compaera pero a la derecha del otro.
Ubcate a la derecha de tus 2 compaeros y compaeras.
Ubcate a la izquierda de tus 2 compaeros y compaeras.
4. Luego, pide que cambien roles y repite las indicaciones.
5. Termina cuando todos y todas han cambiado de roles.
Actividad 4
1. En el aula, forma equipos de 2 nios o nias cada uno. Entrega figuras en las que ellos y
ellas establezcan relaciones de orientacin: derecha, izquierda, arriba, abajo, respecto de
ella o l mismo.
Ejemplo: En cada figura, debe describir el camino que sigui el sapito para llegar a su casa
(la roca). Ten en cuenta que cada salto est marcado por un punto.
Figura 1
Figura 2
64
Cierre:
Al final de cada actividad, dialoga con los nios y nias sobre su participacin y promueve
la formulacin de compromisos de mejora.
Recursos:
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
Duracin:
2 horas
Previo:
1. Prepara, con material reciclable, cartones o cartulinas ya usadas, las siguientes figuras:
cuadrados, tringulos y circunferencias una cantidad suficiente para poco ms de la
mitad de los nios y nias.
Proceso
Actividad 1
1. En la losa deportiva o el patio, organiza a los nios y nias en 3 columnas. En la primera
coloca los cuadrados reparados; en la segunda, los crculos; y en la tercera, los tringulos.
Por ejemplo:
65
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
2. Ahora, indica que van a jugar la dinmica Estoy dentro, estoy fuera, que consiste en que
cada uno debe saltar dentro y fuera de la figura y decir en voz alta la posicin en la que
est. Por ejemplo: estoy dentro del cuadrado, estoy fuera del cuadrado.
3. Pdeles que empiecen y monitorea la ejecucin de la actividad; orienta a los que lo
requieran.
4. Cuando todos y todas hayan pasado, pide que intercambien de figura y repitan la
actividad.
Actividad 2
1. Ahora, esparce los cuadrados, tringulos y circunferencias. Por ejemplo:
66
2. Pide que reconozcan las figuras e indiquen la forma de cada una: cuadrado, tringulo y
circunferencia.
3. Realiza las siguientes indicaciones, una a continuacin de otra, observando que se
cumplan en ese orden.
Ubquense dentro de una circunferencia.
Ubquense fuera de una circunferencia.
Ubquense dentro de un cuadrado.
Ubquense fuera de un cuadrado.
Ubquense dentro de un tringulo.
Ubquense fuera de un tringulo.
4. Luego, pide a un nio o nia que realice las indicaciones a sus compaeros y compaeras.
Actividad 3
1. Ahora, dales las siguientes directivas:
Caminen cerca de un crculo pero no dentro de l.
Caminen cerca de un cuadrado pero no dentro de l.
Caminen cerca de un tringulo pero no dentro de l.
Cierre
Al final de la actividad, dialoga con los nios y nias sobre su participacin y promueve
que formulen compromisos para mejorarla.
Recursos
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
67
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Geometra y medicin
68
octubre
ESTADSTICA Y PROBABILIDADES
GRADO
1.
INDICADORES
Identifica la ocurrencia
de sucesos cotidianos
(siempre, a veces,
nunca) por accin directa.
ESTRATEGIAS
2.
RECURSOS
TIEMPO
2 horas
Base Diez
2 horas
Base Diez
2 horas
69
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
70
Un suceso o evento se considera que ocurre siempre cuando, de todas las acciones
realizadas o alternativas dadas, se cumple o cumplir en todas. Se dice que sucede a veces
cuando, de todas las acciones realizadas o alternativas dadas, se cumple o cumplir al menos
en una.Y se considera que nunca ocurrir si, de todas las acciones realizadas o alternativas
dadas, no se cumple o no se cumplir en ningn caso.
Las nociones de ocurrencia de sucesos como siempre, a veces y nunca son, por lo
general, anteriores a los de posible, probable e imposible, ms desarrollados y que
requieren un espacio muestral. De ah que las primeras correspondan a actividades
repetitivas prcticas para los nios y nias, en las que ellos y ellas evidencien o deduzcan si
estas actividades se han cumplido siempre, a veces o nunca.
Duracin:
2 horas
Proceso
1. Organiza filas de 6 nios y nias cada una y entrega a cada nio o nia una pelota de
trapo.
2. Luego, coloca una caja a un metro del primer nio o nia, midiendo con una cinta
mtrica. Es importante que los nios y las nias te vean midiendo la distancia. Menciona
que hay un metro de distancia y coloca un letrero que diga 1 m.
3. Indica que cada uno y cada una, en su turno, lanzar su pelota a la caja. Por ejemplo:
1m
2m
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
2m
Cierre
Al final de la actividad, dialoga con los nios y nias sobre su participacin y promueve
que formulen compromisos para mejorarla.
Recursos
71
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
Siempre
A veces
Nunca
1m
1. A un metro (1 m) de distancia.
Mi pelota ______________ ingres en la caja.
2m
72
2. A 2 metros (2 m) de distancia.
Mi pelota ______________ ingres en la caja.
3m
3. A 3 metros (3 m) de distancia.
Mi pelota ______________ ingres en la caja.
4m
4. A 4 metros (4 m) de distancia.
Mi pelota ______________ ingres en la caja.
5m
A 5 metros (5 m) de distancia.
Mi pelota ______________ ingres en la caja.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
Las 2 preguntas responden a 2 sucesos diferentes que no se han producido. Para responder,
el nio o nia tiene que deducir o hacer una inferencia lgica a partir de las condiciones
y la pregunta, para pronosticar el futuro. En el primer caso la respuesta deber ser s es
posible, porque en la caja hay peras, y una persona que mete la mano en ella puede cogerla.
En el segundo caso, en cambio, la respuesta deber ser es imposible, pues no hay aguajes
en la caja.
Un error comn de los maestros y maestras es hacer que el suceso ocurra, pues creen que
as el nio o nia entender mejor la situacin que se le presenta. En la prctica, sin embargo,
y sobre todo al principio, esto confunde al nio o nia, y determina o predetermina su
respuesta. Si se realiza el evento como ejemplo para que el nio o nia entienda mejor y
se saca una manzana, entonces el nio o nia puede verse condicionado a decir que solo
saldrn manzanas, por lo que su respuesta ser es imposible (que salga una pera). Cambiar
esa forma de pensar del nio o nia es ms difcil para el maestro o maestra. Por eso es
mejor no realizar el experimento y hacer que el nio o nia haga un anlisis de la situacin
que se le presenta y deduzca o infiera si el suceso es posible o imposible.
Duracin:
2 horas
Proceso
1. Organiza a los nios y nias en equipos de 4 miembros cada uno y ubica a cada equipo
alrededor de una mesa.
73
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
74
2. Luego, coloca en cada mesa una caja con objetos (la caja debe poder cerrarse y taparlos).
Es preferible que los objetos sean similares en forma y tamao; por ejemplo:
Mesa 1: Una caja y, en su interior, pelotitas: 3 rojas, 2 celeste y 4 verdes.
Mesa 2: Una caja y, en su interior, bloques lgicos: 3 crculos, 4 cuadrados y 2
tringulos.
Mesa 3: Una caja y, en su interior, lpices de colores de igual tamao: 4 azules, 5
marrones, 1 negro y 4 verdes.
Mesa 4: Una caja y, en su interior, letras mviles: 3 a, 4 e, 2 i, 3 o y 4 u.
3. Indica a los nios y nias que observen los materiales que hay en la caja de su mesa; si lo
desean, que los cuenten, los saquen y los manipulen por unos momentos. Luego, hazles
la siguiente pregunta: Qu objetos hay en la caja? Pide que respondan la pregunta en
forma ordenada. Luego, diles que regresen los objetos a la caja y la cierren.
4. Indica que a partir de ese momento no podrn destapar la caja.
5. Entrega la ficha del anexo Deduciendo si es posible o imposible. Explica que la ficha
tiene varias partes segn la caja que van a analizar: caja con pelotitas, caja con bloques
lgicos, caja con lpices, caja con letras mviles, etctera.
6. Ahora, pide que llenen solo la parte que corresponde a la caja que tienen en la mesa.
Orienta el llenado de la ficha; pregunta a los que lo necesiten:
Qu hay en la caja?
Qu se puede sacar?
De qu se habla en la primera frase? Hay ese objeto en la caja? Entonces, qu
responderas: posible o imposible?
(Lo mismo para las frases siguientes.)
7. Indica que, si es necesario, podrn destapar la caja, pero no deben sacar ningn objeto
de ella (solo pueden mirar y, luego, cerrarla).
8. Una vez que los equipos hayan terminado con el llenado de esa parte de la ficha (las 4
frases), cmbialos de mesa.
9. Pide que revisen los objetos que estn en la nueva caja que observan. Si lo desean, pueden
contarlos y manipularlos por unos momentos. Luego, hazles la siguiente pregunta: Qu
objetos hay en esa caja? Pide que, en forma ordenada, respondan la pregunta. Luego, diles
que regresen los objetos a la caja y la cierren.
10. Indica que a partir de ese momento no podrn destapar la caja.
11. Ahora entrega la ficha del anexo Deduciendo si es posible o imposible. Explica que
la ficha tiene varias partes, segn la caja que van a analizar: caja con pelotitas, caja con
bloques lgicos, caja con lpices, caja con letras mviles, etctera.
12. Llegado este momento, pide que llenen solo la parte que corresponde a la caja que
tienen en la mesa. Orienta el llenado de la ficha y pregunta a los que lo necesiten:
Qu hay en la caja?
Qu se puede sacar?
De qu se habla en la primera frase? Hay ese objeto en la caja? Entonces, qu
responderas: posible o imposible?
(Lo mismo para las frases siguientes.)
13. Indica que, si es necesario, pueden destapar la caja, pero no sacar ningn objeto de ella.
Solo pueden mirar y, luego, cerrarla.
octubre
BRUJULA MAESTRA / Matemtica
Estadstica y probabilidades
14. Promueve el cambio de mesa luego de que los nios y nias hayan terminado de llenar
esa parte de la ficha, y repite la actividad hasta que terminen de llenarla por completo.
Cierre
Al final de la actividad, dialoga con los nios y nias sobre su participacin y promueve
que formulen compromisos para mejorarla.
Recursos
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octubre
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Estadstica y probabilidades
76
Posible
Imposible
Es ______________ sacar un
Posible
Imposible
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Estadstica y probabilidades
Posible
Imposible
Posible
Imposible
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Agradecimiento
bibliografA
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(2013) Rutas del Aprendizaje: Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Fascculo 1: Nmero y operaciones, cambio y relaciones, III ciclo, primer y
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(2013) Rutas del Aprendizaje: Hacer uso de saberes matemticos para afrontar
desafos diversos. Fascculo general 2: Un aprendizaje fundamental en la escuela
que queremos. Lima.
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(2012) Evaluacin censal de estudiantes 2012: Cmo mejorar el aprendizaje
de nuestros estudiantes en Matemtica? Informe de resultados para el docente.
Informe para la Institucin Educativa, segundo grado de Primaria. Lima.
(2012) Cuaderno de trabajo para el estudiante de Matemtica. Primer y
segundo grados de Primaria. Lima.
MINEDU
(2012) Cuaderno de trabajo con orientaciones para el docente de
Matemtica. Primer y segundo grados de Primaria. Lima.
MINEDU
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de nuestros estudiantes en Matemtica? Informe de resultados para el docente.
Informe para la Institucin Educativa, segundo grado de Primaria. Lima.
(2009) Evaluacin censal de estudiantes 2009: Gua de anlisis para docentes.
Segundo grado de Primaria. Lima.
(2008) Evaluacin censal de estudiantes 2008: Gua de anlisis de la prueba de
Matemtica. Informe de resultados para el docente, segundo grado de Primaria.
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(2007) Evaluacin censal de estudiantes 2007: Gua de anlisis. Prueba de Lgico
Matemtica. Informe de resultados para el docente. Lima.
COMPROMISOS
COMPARTIDOS
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PARA TODOS