MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en una computadora (ordenador).
1. Para conectar un mouse o ratn debemos detectar el puerto de
entrada que tiene, en este caso nuestro puerto de entrada es un
USB.
TECLADO
IMPRESORA
Es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).
BOCINAS
1.Identificamos los puertos de entrada de las bocinas que vamos a
utilizar.
MICRFONO
1. Ubicamos el tipo de puerto que tiene nuestro micrfono.
DIGITALIZADOR
1. Nos aseguramos que nuestro equipo este apagado e identificamos
que puerto de entrada utiliza la impresora, en este caso es USB, y lo
podemos conectar en la parte trasera del CPU.
PROYECTOR
1. Elije el mtodo de conexin. La mayora de los proyectores
aceptan una variedad de fuentes de entrada. Hars la conexin
CMARA
Es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imgenes y video.
1. Inserta el disco de instalacin en la lectora de discos de tu computadora. El
programa de instalacin debera iniciarse automticamente, pero si no es as
busca en "Mi PC" o "Equipo" (haz clic en "inicio", luego en "Mi PC" o "Equipo")
y haz doble clic en la lectora de discos.
2. Inserta el cable USB que est conectado a la cmara web en un puerto USB
abierto en la computadora. El programa de instalacin debera iniciarse cuando
se conecta la cmara.
PROCEDIMIENTOS DE
CONEXIN DE DIFERENTES
DISPOSITIVOS
MATENIMIENTO
301 M