Anda di halaman 1dari 85

Introduo Multimdia

Fundamentos de Multimdia
Judith Kelner
Arthur Callado
Anderson Costa

Roteiro

Motivao
Texto
Hipertexto
Multimdia
Hipermdia
Cores
Grficos
Animao
Vdeo
2 - 85

Motivao
Disseminao do uso do
computador
Mudanas nos paradigmas e
mtodos de ensino
Adoo de padres para troca
de documentos multimdia
Gasto com treinamento (USA)
$50bi
3 - 85

Aprendizagem I
Estmulos que o ser humano
recebe

1% atravs do gosto
1,5% atravs do tato
3,5% atravs do olfato
11% atravs da audio
83% atravs da viso

4 - 85

Aprendizagem II
Dados retidos pelos estudantes:

10% do que lem


20% do que escutam
30% do que vem
50% do que vem e escutam
70% do que dizem e discutem
90% do que dizem e logo realizam

5 - 85

Aprendizagem III
Dados retidos aps 3 horas:
Somente oral - 70%
Somente visual - 72%
Oral e visual - 85%

6 - 85

Aprendizagem IV
Dados retidos aps 3 dias:
Somente oral - 10%
Somente visual - 22%
Oral e visual - 65%

7 - 85

Real - Realidade

Tudo aquilo que existe no


mundo.
Qualidade do que real.

8 - 85

Virtual - Virtualidade

Tudo aquilo que possvel de


existir.
Qualidade do que virtual.

9 - 85

Realidade Virtual

vivenciar algo que pode no


existir.

10 - 85

Multimdia

o ato de apresentar uma dada


informao atravs de vrias
formas diferentes.

11 - 85

Multimdia
Tipos de Mdia so os elementos
principais para a construo de um
projeto multimdia.
So cinco elementos bsicos: texto,
som, imagem, animao e vdeo.
A integrao destes elementos num
projeto multimdia coeso um dos
principais objetivos dos sistemas de
autoria.
12 - 85

Conceitos Computacionais
Realidade virtual uma tcnica
avanada de interface, onde o
usurio pode realizar imerso,
navegao e interao em um
ambiente 3D gerado por
computador, utilizando canais
multi-sensoriais.

13 - 85

Conceitos Computacionais
Multimdia uma forma de
apresentao de informaes ao
usurio que se utiliza de vrias
mdias para que a compreenso
seja facilitada.

14 - 85

Vantagens da Multimdia
Tornar o computador e os aplicativos mais
amigveis
Facilitar o entendimento de situao
complexas
Facilitar a criao do escritrio sem papis
Permitir a utilizao de ambientes de
simulao
Diminuio dos custos de treinamento
Diminuio do tempo de treinamento
Aumento da taxa de reteno de
informao
15 - 85

Tipos de Mdia
Texto
Hipertexto
Som
Grfico
Vdeo Digital
Multimdia
Hipermdia
16 - 85

Texto
No Estruturado Texto ASCII
Estruturado hipertexto

SGML
HTML
XML

17 - 85

Texto
Com a exploso da Internet e da
WWW foi adotada a HTML (Hypertext
Markup Language) e o futuro o XML
(eXtended Markup Language)
Atualmente, artigos cientficos, artigos
de revistas, manuais de instrues,
livros completos, jornais de notcias
podem ser acessados atravs de um
browser
18 - 85

Usando Texto na Multimdia


Texto no design
Escolha da fonte
Menus para navegao
Botes para interao
Texto para leitura
Documentos HTML
Smbolos e cones
Texto animado
19 - 85

Hipertexto
uma tecnologia que permite organizar
uma base de informaes em blocos
discretos de contedo chamados ns.
Os ns so conectados por uma srie de
enlaces ou links cuja seleo provoca a
imediata recuperao da informao
destino.
Visto no espao tridimensional, formado
por uma srie de planos que se interceptam
em todos os pontos que representam uma
relao entre seus contedos.
20 - 85

Brevssima histria do
hipertexto

1945 MEMEX (Vannevar Bush)


1965 XANADU (Ted Nelson)
1987 GUIDE (Peter Brown)
1989 Hypercard (Apple)

1990 Toolbook (Hipertexto para Windows)


1991 WWW (W3C Consortium)

1993 MOSAIC (Primeiro browser grfico


para a WWW)
1994 Consolidao do mercado

21 - 85

Sistemas de Hipertexto
Possuem uma estrutura no seqencial,
onde diferentes caminhos podem ser
percorridos em diferentes ordens.
v
g

s
p

a
y

22 - 85

Definio de Conklin (1987)


Sistemas de hipertexto possuem 3
componentes:
Uma base de dados com um novo
mtodo de acesso atravs de links;
Um esquema de representao similar
ao das redes semnticas;
Uma modalidade de interface
caracterizada por elementos que
permitem conectar os dados.
23 - 85

Definio de Parsaye (1989)


Um sistema de
hipertexto ou
hiperdocumento
pode ser definido
como a criao e
representao de
links entre pores
discretas de
informao,
permitindo que os
usurios naveguem
atravs delas.

Navegar preciso
24 - 85

Estruturao de sistemas de
hipertexto
Podem coexistir em
sistemas de hipertextos
cinco tipos de
estruturas:
A
X
I

Y
J

Linear
Hierrquica
Redes
Tabelas Indexadas
Regras

Z
K

25 - 85

Multimdia

Aplicaes em
computador que
incluem textos,
grficos, som, vdeo,
animao, ...
nfase na tecnologia
de suporte a diversos
tipos de mdia.
O conceito original de
hipertexto inclui a
noo de multimdia.
26 - 85

Hipermdia (Halasz, 1991)


um estilo de desenvolvimento de
sistemas para a criao, manipulao,
recuperao e apresentao de
informao, onde:

1. A informao armazenada em uma


coleo de ns multimdia.
2. Os ns so organizados implcita ou
explicitamente em uma ou mais
estruturas.
3. Os usurios acessam a informao
navegando atravs das estruturas de
informao disponveis
27 - 85

Hipertexto, Multimdia,
Hipermdia ...
Hipermdia1 = Hipertexto +
Multimdia
Hipermdia2 = Hipermdia1 +
Interatividade
Hipermdia3 = Hipermdia2 +
Adaptao
Hipermdia4 = Hipermdia3 +
Colaborao
Hipermdia5 = Hipermdia4 + RV
Hipermdia6 = Hipermdia5 + RA
Hipermdia7 = ..
28 - 85

Navegao

Movimento efetuado
por usurios ao longo
das estruturas do
hipertexto enquanto
acessa a informao
desejada.

Tipos:

1. Sequencial
2. Busca

3. Folheio ou browsing

29 - 85

Conflitos de navegao
Sistemas de hipertexto incluem
ferramentas que diminuem a
desorientao do usurio na
navegao, tais como:
Tours
Backtracking
Histrico de ns acessados
Bookmarks
Overviews
Mapas locais e globais
...
30 - 85

Fundamentos Tecnolgicos
Modelo relacional
Modelo E-R
Redes semnticas
UML
Agentes

Software interativo
Ambientes de programao
Datawarehousing
Processadores de texto
Gesto do conhecimento
Linguagens de markup
Desktop publishing
Sistemas de gesto

Hipermdia

Computadores pessoais
DVD, CD-RW,
Data cards

Mercado
Internet
Consrcios
Redes de alta velocidade
Alianas estratgicas
Arquiteturas cliente-servidor
Padres
Chips DSP
Dispositivos mveis
Miniaturizao
31 - 85

Sistemas de hipermdia
adaptativa
Sistemas de hipermdia altamente
configurveis.
Envolvem obrigatoriamente a
modelagem do usurio.
Necessitam representar e suportar a
dinmica do ambiente, do usurio e
da interao entre ambos.
Servidor com suporte a bases de
modelos de usurios e de descrio
de contedos na web.
Agente de busca em background.
Melhores resultados a longo prazo.
32 - 85

Som
O poder
diferena

do

som

pode

fazer

Projeto multimdia no necessita do


conhecimento de teoria da msica
Trs
pontos
indispensveis
num
projeto: como criar o som; como
gravar e editar o som; e como
incorporar o som no projeto
33 - 85

O que o Som?
A percepo do som ocorre quando
as variaes de presso atmosfrica
faz vibrar as estruturas internas dos
ouvidos
O som , pois, a percepo da
compresso dinmica e rarefao da
presso atmosfrica nos ouvidos.
O som uma onda contnua que se
propaga no ar

34 - 85

O que o Som?
O som tem as propriedades usuais das
ondas (reflexo, refrao, difrao,
etc.)
Em geral, o ser humano pode ouvir
variaes de presso atmosfrica no
intervalo ]20Hz,20KHz[
O udio a reproduo eletrnica do
som.
35 - 85

Som no Computador
Arquivos do tipo .WAV (originalmente,
para som sem compresso).

Atualmente, possvel uso de algoritmos


de compresso em arquivos .WAV

Outros formatos:

.au (voz no unix)


.MP3
.OGG
MIDI

36 - 85

udio Digital
Som digital pode ser representado
como pedaos de som (samples),
onde a cada frao de segundo um
pedao do som armazenado no
formato digital, ou seja, a informao
representada na forma de bits e
bytes.
As trs freqncias mais utilizadas na
multimdia para os samples so: 44.1
kHz (qualidade do CD), 22.05 kHz e
11.025 kHz.
37 - 85

Vantagens do udio Digital


A maior qualidade dos digitais a sua
consistncia
na
qualidade
do
playback

maior utilizao deste tipo de arquivo nos


projetos multimdia, porque garante a
qualidade do som do incio at o fim

Uma quantidade maior de aplicaes


que suportam arquivos de som digital
No requer conhecimento de teoria
musical

38 - 85

udio Digital x MIDI


MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) um padro de
comunicao criado no incio dos
anos 80s para instrumentos musicais
eletrnicos e computadores.
udio digital uma gravao
enquanto MIDI um escore
udio Digital depende da qualidade
do sistema de som
MIDI depende da qualidade do
instrumento musical e da capacidade
39 - 85
do sistema de som.

Vantagens do MIDI

So arquivos mais compactos de 200


a 1000 vezes menores que os digitais.
Na carga e execuo quando
embutidos (embedded) nas pginas
da Web;
Se a fonte do MIDI de boa
qualidade o som produzido melhor
do que o digital;
Dados so editveis: pode-se
modificar tamanho sem modificar a
msica ou a qualidade, isto , s
modificando o tempo.

40 - 85

Desvantagens do MIDI
Os dados de um arquivo MIDI
representam o instrumento
musical, o playback s funciona
adequadamente se o dispositivo
for idntico ao dispositivo de
origem;
Os arquivos MIDI no podem ser
usados facilmente para
reproduzirem dilogos (voz)
41 - 85

Tamanho vs. Sampling Rate


Sampling Resoluo Estreo/ Bytes por
Comentrios
Rate
Mono
Minuto
16-bit
Estreo
10.5 MB
Qualidade de gravao de CD, o
44.1 kHz
reconhecido padro para udio
16-bit
Mono
5.25 MB
Boa qualidade para gravaes do tipo
44.1 kHz
mono como voz
8-bit
Mono
2.6 MB
Apropriada para gravaes de uma
44.1 kHz
fonte mono
Estreo
5.25MB
No possui a qualidade do CD, tm
22.05 kHz 16-bit
dois fatores importantes: estreo e a
resoluo de 16-bit
Mono
2.5 MB
uma boa escolha para discursos,
22.05 kHz 16-bit
porm pode se baixar para 8-bit e
economizar espao em disco
Estreo
2.6MB
a escolha popular para gravaes
22.05 kHz 8-bit
em estreo quando no possvel
toda a largura de banda no playback
Mono
1.3 MB
Muito usado porque qualquer MPC
22.05 kHz 8-bit
pode tocar, a qualidade to boa
como a da televiso
8-bit
Estreo
1.3 MB
Como a sampling rate muito baixa
11 kHz
no existe vantagem em ser estreo
8-bit
Mono
650 K
Na prtica ainda se consegue alguns
11 kHz
resultados razoveis
8-bit
Estreo
650 K
O estreo no tem sentido
5.5 kHz
8-bit
Mono
325 K
To bom como uma pssima
5.5 kHz
conexo telefnica

42 - 85

Formato de Arquivo
Extenso
Aif
Aifc
AIFF
Aiff
Au
Mov
Mpe
Mpeg
Mpg
Qt
Ra, ram
Snd
Vox
Wav

Tipo do MIME
udio/x-aiff
udio/x-aiff
udio/x-aiff
udio/x-aiff
Audio/basic
Video/QuickTime
Video/mpeg
Video/mpeg
Video/mpeg
Video/QuickTime
udio/x-pn-realaudio
Audio/basic
Audio/
Audio/x-wav

Plataforma
Mac, SGI
Mac, SGI
Mac, SGI
Mac, SGI
Sun, NeXT
Mac, Win
Todas
Todas
Todas
Mac, Win
Todas
Sun, NeXT
Todas
Win

Uso
udio
udio (comprimido)
udio
udio
Dados audio do ULAW
Vdeo QuickTime
Vdeo Mpeg
Vdeo Mpeg
Vdeo Mpeg
Vdeo QuickTime
Som RealAudio
Dados audio do ULAW
Voz VoxWare
udio WAV

43 - 85

Quando usar udio Digital


ou MIDI
Arquivos do tipo MIDI
Quando no se tem memria (RAM)
suficiente, ou espao em disco, ou
capacidade de processamento da
CPU, ou largura da banda
Quando se tem um dispositivo MIDI
de alta qualidade

Arquivos de udio digital


Quando no se tem controle sobre o
hardware que ser utilizado para o
playback

Quando
se
tem
recursos
computacionais e largura de banda
suficiente para manipular arquivos
digitais
Quando se tem um controle Quando necessrio a utilizao de
completo sobre o dispositivo que dilogos (voz)
ser utilizado para playback
Quando no necessrio a
utilizao de dilogos (voz)

44 - 85

Quando adicionar Som


Decidir qual tipo de som necessrio, como
msica de fundo (background music), efeitos
especiais ou um discurso. Decidir onde o som
ir ocorrer. Aloc-lo dentro do storyboard.
Decidir onde e quando se deseja utlizar
udio digital ou dados MIDI.
Adquirir o material, criando ou comprando.
Editar o som ajustando-o ao projeto.
Testar o som para verificar a sincronizao
com a imagem. Isto pode envolver a
repetio dos passos 1 at 4 e dever ser
realizado at se obter a sincronizao.
45 - 85

MP3
Nascido em 1987, no IIS (Institut
Integriert Schaltungen), na Alemanha

trabalho em uma codificao perceptual


de udio para Digital Audio Broadcasting
(Transmisso Digital de udio)

O mp3 um tipo de codificao de


MPEG-1 para udio
Abreviao de MPEG Layer-3 (mas no
MPEG-3!)
Patente: ISO-MPEG Audio Layer-3

46 - 85

MP3
O formato mp3 compacta os dados,
garantindo uma reduo na memria
necessria para armazenamento dos
arquivos.
Captura apenas as informaes que
so mais importantes para o ouvido
humano, ignorando o que no pode
ser percebido.
47 - 85

Cores
Percepo visual do mundo baseada
nas cores dos objetos
alguns animais s enxergam em preto e
branco
outros conseguem ver cores para ns
invisveis

Conseguimos distinguir algumas


centenas de tons de cinza
Discernimos milhes de cores diferentes
S percebemos as cores na presena da
luz

48 - 85

Cores
Percepo Artstica da Cor

Fundamentao na fuso de branco e


preto s cores puras
Tinta

Cor pura + Branco

Tom

Cor pura + Preto + Branco

Sombra Cor pura + Preto

49 - 85

Cores
SATURAO

BRILHO

Branco
Tons
de Cinza

Tintas

Cor Pura

Tons
Sombras

Preto

50 - 85

Cores
Cor a manifestao perceptual
da luz
A luz um sinal eletromagntico
Sero usados os seguintes
universos e modelos

Cores no
Universo
Fsico

Modelos
Matemticos
da cor

Representao
das
cores

Codificao
das
cores

51 - 85

Energia e cor percebida


Diferentes comprimentos de onda
podem estar associados a diferentes
cores
Nem todo comprimento de onda
capaz de gerar um estmulo visual
Violeta

380-440 m

Azul

440-490 m

Verde

490-565 m

Amarelo

565-590 m

Laranja

590-630 m

Vermelho

630-780 m

52 - 85

Processos de formao das


cores
Processo aditivo: combinao de
feixes de cores puras, i.e., a energia
dos fotons somada na
composio (iluminao)
Processo subtrativo: transmisso da
luz atravs de
filtro, ou
corante (sem reflexo)

53 - 85

Cor Refletida e Emitida


Viso do mundo Cor refletida

Incidncia da luz (natural ou artificial) sobre


superfcies e reflexo para os sensores visuais
segundo propriedades da superfcie
Exemplo: Imagem impressa em uma
folha de papel a partir de uma
impressora de jato de tinta Uso do
modelo cromtico subtrativo CMYK
(Primrias Cyan,
yan Magenta,
agenta Yellow e
BlacK)

54 - 85

Cor Refletida e Emitida


Viso do mundo Cor emitida

Emisso da luz (por superfcies geradoras de


radiao luminosa) diretamente para os
sensores visuais segundo propriedades da
superfcie emissora

Exemplo: Imagem visualizada em um


terminal de vdeo (CRT ou
LCD) Uso do modelo
cromtico aditivo RGB
(Primrias Red,
ed Green e Blue)

55 - 85

Cincias associadas
Fotometria: estudo dos aspectos
psicofsicos (perceptuais) da
energia radiante
Colorimetria: estudo da
percepo das cores, usando
como paradigma o processo de
formao aditiva
Ambas se apoiam em tcnicas
psicomtricas e estatsticas
56 - 85

Distribuio espectral

Espectrofotmetro

R
57 - 85

Luz lils sobre pano amarelo


s1 , s2
C
C1 , C2
58 - 85

As nossas limitaes
O que interessa poder
reconstruir uma cor metamrica
da cor objetivo.

59 - 85

Descrio de cores

Luz de teste

60 - 85

Caractersticas para a
Discriminao da Cor

Matiz (Hue)

Cor dominante conforme


percepo do observador

Saturao (Saturation)

Pureza relativa da cor


Cores puras Saturao de
100%
SATURA
SATURA
O
O
61 - 85

Modelo Cromtico HSV I

HSV (H ue S aturation V alue)

Uso comum em aplicaes de


computao grfica
Seleo de cores por um usurio
para aplicao a elementos grficos
Uso do disco de cores HSV
120 G

60 Y

Escala de Satura
Saturao
Escala de Brilho

180 C

0 R

240 B

300 M 62 - 85

Modelo Cromtico HSV II

HSV (H ue S aturation V alue) ou


HSB (H ue S aturation B rightness)
Disco de Cores

Matiz Regio circular


Saturao e Valor Regio triangular
separada (Tringulo retngulo)
Saturao Eixo horizontal do tringulo
Valor Eixo vertical do tringulo
Saturao

Matiz

Valor

63 - 85

Modelo Cromtico HSV III


Mtodo cnico (ou hexacnico) de
visualizao Uso de uma
formao cnica (ou hexacnica)
do disco de cores
Saturao Distncia do centro
de uma seo circular do cone
Valor Distncia da ponta do
cone ao ponto de interesse, sobre
o eixo vertical
64 - 85

Modelo Cromtico HSV IV


Mtodo cilndrico de visualizao

Modelo matematicamente mais


preciso do espao cromtico HSV
Limitaes de carter prtico

Decrscimo do nmero de nveis de


saturao e matizes visualmente
distinguveis medida que o valor tende
para 0 (Preto)
Preto

Limitao da faixa de preciso no


processo tpico de armazenamento de
valores RGB em sistemas computacionais
65 - 85

Modelo Cromtico HSV V


Mtodo cilndrico (ou hexacilndrico)
de visualizao
120 Verde

180 Ciano

60 Amarelo

H
1.0 Branco

240 Azul

0 Vermelho
S

300 Magenta

0.0 Preto

66 - 85

Modelo Cromtico HSV V


Mtodo cilndrico (ou hexacilndrico)
de visualizao
120 Verde

180 Ciano

60 Amarelo

H
1.0 Branco

240 Azul

0 Vermelho
S

300 Magenta

0.0 Preto

67 - 85

Modelo Cromtico HSV VI

Tintas Adio de pigmento BRANCO

Sombras Adio de pigmento PRETO

Tons Reduo de S e V

Reduo de S com V constante

Reduo de V com S constante

Exemplo

VERMELHO (Puro)
H
S
V

=0
=1
=1

0 Vermelho
Vermelho

68 - 85

Ferramentas tpicas para


a seleo de cores
V
V

H
H

S
S

Mapinfo Professional v. 7

Corel Photopaint 12

69 - 85

Grfico
Imagens Estticas: mapas de bits,
desenhos
Animaes de Imagens

70 - 85

Imagem
As imagens so geradas pelos
computadores de dois modos:

Bitmap (raster graphics) - matriz de


informaes que descrevem os pontos,
que o menor elemento da resoluo de
um tela de computador ou de outro
dispositivo
Vector Drawing representam objetos
atravs de de figuras geomtricas, tais
como: linhas, retngulos, ovais, polgonos
e texto
71 - 85

Bitmap
Existem trs maneiras diferentes
de produzir um bitmap:

Fazer um bitmap software para


desenho ou pintura;
Capturar bitmap da tela do
computador programa para
captura de tela
Capturar um bitmap de
fotografia / da televiso (scanner /
programa para vdeo)
72 - 85

Bitmap
Clip-art imagens digitalizadas e
gravadas em CD-ROMs
Os MPCs no fornecem recursos
adequados para criar e editar
bitmap,
Morphing um efeito que pode
ser usado para a manipulao
de imagens e criar
transformaes bizarras.
73 - 85

Vector Drawing
Representao de uma figura
atravs de vetores
Qualquer superfcie pode ser
modelada com tringulos

Requer ferramentas adequadas

74 - 85

Bitmap x Vector Drawing


A descrio matemtica ocupa pouco
espao. No se compara com a
mesma figura no formato bitmap
Por outro lado quando necessrio
apresentar um nmero grande de
objetos que devem ser desenhados na
tela o desempenho no a mais
adequado
Os objetos do tipo vetor so facilmente
modificados no seu tamanho sem
perderem a resoluo ou a qualidade
da imagem
75 - 85

Formatos de Imagem
Formatos para bitmap: DIB (RIFF),
BMP, PCX e TIFF (projetado para
ser o formato universal de
imagem), GIF, PNG, JPEG.
Existem alguns formatos usados
por software como por exemplo
.PSD criado pela Adobe para o
Photoshop, .CDR criado pelo
Corel, .AI pelo Illustrator e outros.
76 - 85

Animao
Animao adiciona impacto visual num
projeto multimdia.
Pode se ter um projeto todo animado ou se
pode ter animaes em algumas partes do
projeto onde se deseja salientar alguns
pontos.
Animao possvel por causa da existncia
de um fenmeno biolgico conhecido como
persistncia da viso.
Quando se cria uma animao, deve se
organizar todos os passos a serem seguidos
script
77 - 85

Tcnicas de Animao
Animao de clulas - tcnica de
animao pelo uso progressivo de
diferentes desenhos grficos em cada
quadro de um filme (24 quadros/seg.)
Cinemtica - o estudo do
movimento de estruturas que tenham
juntas, por exemplo, um homem
caminhando.
Morphing - Tcnica de animao que
usa transformao da imagem
78 - 85

Formatos de Animao
Formatos criados especialmente para
conter animaes :

Director (dir), Animator Pro (fli e flc), Studio


Max (max), Windows Audio Video
Interleaved (avi), Motion Video (mpeg ou
mpg) CompuServe (gif) Shockwave (dcr),
Flash (fla/swf).

Tamanho do arquivo um fator


crucial para usar animao em
pginas da Web, compresso de
arquivos uma soluo.

79 - 85

Vdeo
Desde os tempos do cinema mudo as
pessoas so fascinadas por filmes.
Vdeo digital uma poderosa
ferramenta para aproximar os usurios
do computador com o mundo real.
O uso do vdeo pode abrilhantar uma
apresentao ou pode destru-la se
no for adequado ou bem produzido.

80 - 85

Formatos de Vdeo
Padres e formatos para texto,
imagens e som esto bem
estabelecidos e conhecidos.
Vdeo um importante elemento da
multimdia. Necessita refinamentos
para o transporte, armazenagem,
compresso e tcnicas de display.
Requer desempenho e memria
adequados.
Padr. Analgicos: NTSC, PAL e SECAM
Padres Digitais: ATSC, DVB e ISDB
81 - 85

Formatos de Vdeo
Vdeo para televiso analgico.
Vdeo para computador digital.
Ainda por alguns anos, as duas
tecnologias sero complementares
com o uso do DVD a introduo e da
HDTV, visualizados em aparelhos
analgicos.
QuickTime, MPEG e AVI podem usar
placas de captura para transformar
vdeo analgico em digital.
82 - 85

Algumas Dicas de Vdeo


Trip - para tornar o vdeo
profissional (sem tremido)
Luz - a grande diferena
Aplicaes para edio - blue
screen
Composio - todas as regras
usadas para televiso so vlidas.
83 - 85

Referncias Interessantes
Effelsberg, Wolfgang e Steinmetz, Ralf, Multimedia
Technology, http://www.informatik.unimannheim.de/lib/lectures/ws0405/mmtechnik/folien/
Osrio, Fernando, Multimdia & Internet,
http://www.inf.unisinos.br/~osorio/mmidia/Midia.html
Chapman, Nigel e Chapman, Jenny, "Digital Multimedia",
John Wiley and Sons Ltd, 2004, ISBN: 0470858907
Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimdia do
Cin/UFPE: http://www.cin.ufpe.br/~grvm
Palazzo, Luiz A. M., Sistemas de Hipermdia Adaptativa,
JAI 2002.

84 - 85

Introduo Multimdia
Fundamentos de Multimdia
Judith Kelner
Arthur Callado
Anderson Costa

Anda mungkin juga menyukai