Fundamentos de Multimdia
Judith Kelner
Arthur Callado
Anderson Costa
Roteiro
Motivao
Texto
Hipertexto
Multimdia
Hipermdia
Cores
Grficos
Animao
Vdeo
2 - 85
Motivao
Disseminao do uso do
computador
Mudanas nos paradigmas e
mtodos de ensino
Adoo de padres para troca
de documentos multimdia
Gasto com treinamento (USA)
$50bi
3 - 85
Aprendizagem I
Estmulos que o ser humano
recebe
1% atravs do gosto
1,5% atravs do tato
3,5% atravs do olfato
11% atravs da audio
83% atravs da viso
4 - 85
Aprendizagem II
Dados retidos pelos estudantes:
5 - 85
Aprendizagem III
Dados retidos aps 3 horas:
Somente oral - 70%
Somente visual - 72%
Oral e visual - 85%
6 - 85
Aprendizagem IV
Dados retidos aps 3 dias:
Somente oral - 10%
Somente visual - 22%
Oral e visual - 65%
7 - 85
Real - Realidade
8 - 85
Virtual - Virtualidade
9 - 85
Realidade Virtual
10 - 85
Multimdia
11 - 85
Multimdia
Tipos de Mdia so os elementos
principais para a construo de um
projeto multimdia.
So cinco elementos bsicos: texto,
som, imagem, animao e vdeo.
A integrao destes elementos num
projeto multimdia coeso um dos
principais objetivos dos sistemas de
autoria.
12 - 85
Conceitos Computacionais
Realidade virtual uma tcnica
avanada de interface, onde o
usurio pode realizar imerso,
navegao e interao em um
ambiente 3D gerado por
computador, utilizando canais
multi-sensoriais.
13 - 85
Conceitos Computacionais
Multimdia uma forma de
apresentao de informaes ao
usurio que se utiliza de vrias
mdias para que a compreenso
seja facilitada.
14 - 85
Vantagens da Multimdia
Tornar o computador e os aplicativos mais
amigveis
Facilitar o entendimento de situao
complexas
Facilitar a criao do escritrio sem papis
Permitir a utilizao de ambientes de
simulao
Diminuio dos custos de treinamento
Diminuio do tempo de treinamento
Aumento da taxa de reteno de
informao
15 - 85
Tipos de Mdia
Texto
Hipertexto
Som
Grfico
Vdeo Digital
Multimdia
Hipermdia
16 - 85
Texto
No Estruturado Texto ASCII
Estruturado hipertexto
SGML
HTML
XML
17 - 85
Texto
Com a exploso da Internet e da
WWW foi adotada a HTML (Hypertext
Markup Language) e o futuro o XML
(eXtended Markup Language)
Atualmente, artigos cientficos, artigos
de revistas, manuais de instrues,
livros completos, jornais de notcias
podem ser acessados atravs de um
browser
18 - 85
Hipertexto
uma tecnologia que permite organizar
uma base de informaes em blocos
discretos de contedo chamados ns.
Os ns so conectados por uma srie de
enlaces ou links cuja seleo provoca a
imediata recuperao da informao
destino.
Visto no espao tridimensional, formado
por uma srie de planos que se interceptam
em todos os pontos que representam uma
relao entre seus contedos.
20 - 85
Brevssima histria do
hipertexto
21 - 85
Sistemas de Hipertexto
Possuem uma estrutura no seqencial,
onde diferentes caminhos podem ser
percorridos em diferentes ordens.
v
g
s
p
a
y
22 - 85
Navegar preciso
24 - 85
Estruturao de sistemas de
hipertexto
Podem coexistir em
sistemas de hipertextos
cinco tipos de
estruturas:
A
X
I
Y
J
Linear
Hierrquica
Redes
Tabelas Indexadas
Regras
Z
K
25 - 85
Multimdia
Aplicaes em
computador que
incluem textos,
grficos, som, vdeo,
animao, ...
nfase na tecnologia
de suporte a diversos
tipos de mdia.
O conceito original de
hipertexto inclui a
noo de multimdia.
26 - 85
Hipertexto, Multimdia,
Hipermdia ...
Hipermdia1 = Hipertexto +
Multimdia
Hipermdia2 = Hipermdia1 +
Interatividade
Hipermdia3 = Hipermdia2 +
Adaptao
Hipermdia4 = Hipermdia3 +
Colaborao
Hipermdia5 = Hipermdia4 + RV
Hipermdia6 = Hipermdia5 + RA
Hipermdia7 = ..
28 - 85
Navegao
Movimento efetuado
por usurios ao longo
das estruturas do
hipertexto enquanto
acessa a informao
desejada.
Tipos:
1. Sequencial
2. Busca
3. Folheio ou browsing
29 - 85
Conflitos de navegao
Sistemas de hipertexto incluem
ferramentas que diminuem a
desorientao do usurio na
navegao, tais como:
Tours
Backtracking
Histrico de ns acessados
Bookmarks
Overviews
Mapas locais e globais
...
30 - 85
Fundamentos Tecnolgicos
Modelo relacional
Modelo E-R
Redes semnticas
UML
Agentes
Software interativo
Ambientes de programao
Datawarehousing
Processadores de texto
Gesto do conhecimento
Linguagens de markup
Desktop publishing
Sistemas de gesto
Hipermdia
Computadores pessoais
DVD, CD-RW,
Data cards
Mercado
Internet
Consrcios
Redes de alta velocidade
Alianas estratgicas
Arquiteturas cliente-servidor
Padres
Chips DSP
Dispositivos mveis
Miniaturizao
31 - 85
Sistemas de hipermdia
adaptativa
Sistemas de hipermdia altamente
configurveis.
Envolvem obrigatoriamente a
modelagem do usurio.
Necessitam representar e suportar a
dinmica do ambiente, do usurio e
da interao entre ambos.
Servidor com suporte a bases de
modelos de usurios e de descrio
de contedos na web.
Agente de busca em background.
Melhores resultados a longo prazo.
32 - 85
Som
O poder
diferena
do
som
pode
fazer
O que o Som?
A percepo do som ocorre quando
as variaes de presso atmosfrica
faz vibrar as estruturas internas dos
ouvidos
O som , pois, a percepo da
compresso dinmica e rarefao da
presso atmosfrica nos ouvidos.
O som uma onda contnua que se
propaga no ar
34 - 85
O que o Som?
O som tem as propriedades usuais das
ondas (reflexo, refrao, difrao,
etc.)
Em geral, o ser humano pode ouvir
variaes de presso atmosfrica no
intervalo ]20Hz,20KHz[
O udio a reproduo eletrnica do
som.
35 - 85
Som no Computador
Arquivos do tipo .WAV (originalmente,
para som sem compresso).
Outros formatos:
36 - 85
udio Digital
Som digital pode ser representado
como pedaos de som (samples),
onde a cada frao de segundo um
pedao do som armazenado no
formato digital, ou seja, a informao
representada na forma de bits e
bytes.
As trs freqncias mais utilizadas na
multimdia para os samples so: 44.1
kHz (qualidade do CD), 22.05 kHz e
11.025 kHz.
37 - 85
38 - 85
Vantagens do MIDI
40 - 85
Desvantagens do MIDI
Os dados de um arquivo MIDI
representam o instrumento
musical, o playback s funciona
adequadamente se o dispositivo
for idntico ao dispositivo de
origem;
Os arquivos MIDI no podem ser
usados facilmente para
reproduzirem dilogos (voz)
41 - 85
42 - 85
Formato de Arquivo
Extenso
Aif
Aifc
AIFF
Aiff
Au
Mov
Mpe
Mpeg
Mpg
Qt
Ra, ram
Snd
Vox
Wav
Tipo do MIME
udio/x-aiff
udio/x-aiff
udio/x-aiff
udio/x-aiff
Audio/basic
Video/QuickTime
Video/mpeg
Video/mpeg
Video/mpeg
Video/QuickTime
udio/x-pn-realaudio
Audio/basic
Audio/
Audio/x-wav
Plataforma
Mac, SGI
Mac, SGI
Mac, SGI
Mac, SGI
Sun, NeXT
Mac, Win
Todas
Todas
Todas
Mac, Win
Todas
Sun, NeXT
Todas
Win
Uso
udio
udio (comprimido)
udio
udio
Dados audio do ULAW
Vdeo QuickTime
Vdeo Mpeg
Vdeo Mpeg
Vdeo Mpeg
Vdeo QuickTime
Som RealAudio
Dados audio do ULAW
Voz VoxWare
udio WAV
43 - 85
Quando
se
tem
recursos
computacionais e largura de banda
suficiente para manipular arquivos
digitais
Quando se tem um controle Quando necessrio a utilizao de
completo sobre o dispositivo que dilogos (voz)
ser utilizado para playback
Quando no necessrio a
utilizao de dilogos (voz)
44 - 85
MP3
Nascido em 1987, no IIS (Institut
Integriert Schaltungen), na Alemanha
46 - 85
MP3
O formato mp3 compacta os dados,
garantindo uma reduo na memria
necessria para armazenamento dos
arquivos.
Captura apenas as informaes que
so mais importantes para o ouvido
humano, ignorando o que no pode
ser percebido.
47 - 85
Cores
Percepo visual do mundo baseada
nas cores dos objetos
alguns animais s enxergam em preto e
branco
outros conseguem ver cores para ns
invisveis
48 - 85
Cores
Percepo Artstica da Cor
Tom
49 - 85
Cores
SATURAO
BRILHO
Branco
Tons
de Cinza
Tintas
Cor Pura
Tons
Sombras
Preto
50 - 85
Cores
Cor a manifestao perceptual
da luz
A luz um sinal eletromagntico
Sero usados os seguintes
universos e modelos
Cores no
Universo
Fsico
Modelos
Matemticos
da cor
Representao
das
cores
Codificao
das
cores
51 - 85
380-440 m
Azul
440-490 m
Verde
490-565 m
Amarelo
565-590 m
Laranja
590-630 m
Vermelho
630-780 m
52 - 85
53 - 85
54 - 85
55 - 85
Cincias associadas
Fotometria: estudo dos aspectos
psicofsicos (perceptuais) da
energia radiante
Colorimetria: estudo da
percepo das cores, usando
como paradigma o processo de
formao aditiva
Ambas se apoiam em tcnicas
psicomtricas e estatsticas
56 - 85
Distribuio espectral
Espectrofotmetro
R
57 - 85
As nossas limitaes
O que interessa poder
reconstruir uma cor metamrica
da cor objetivo.
59 - 85
Descrio de cores
Luz de teste
60 - 85
Caractersticas para a
Discriminao da Cor
Matiz (Hue)
Saturao (Saturation)
60 Y
Escala de Satura
Saturao
Escala de Brilho
180 C
0 R
240 B
300 M 62 - 85
Matiz
Valor
63 - 85
180 Ciano
60 Amarelo
H
1.0 Branco
240 Azul
0 Vermelho
S
300 Magenta
0.0 Preto
66 - 85
180 Ciano
60 Amarelo
H
1.0 Branco
240 Azul
0 Vermelho
S
300 Magenta
0.0 Preto
67 - 85
Tons Reduo de S e V
Exemplo
VERMELHO (Puro)
H
S
V
=0
=1
=1
0 Vermelho
Vermelho
68 - 85
H
H
S
S
Mapinfo Professional v. 7
Corel Photopaint 12
69 - 85
Grfico
Imagens Estticas: mapas de bits,
desenhos
Animaes de Imagens
70 - 85
Imagem
As imagens so geradas pelos
computadores de dois modos:
Bitmap
Existem trs maneiras diferentes
de produzir um bitmap:
Bitmap
Clip-art imagens digitalizadas e
gravadas em CD-ROMs
Os MPCs no fornecem recursos
adequados para criar e editar
bitmap,
Morphing um efeito que pode
ser usado para a manipulao
de imagens e criar
transformaes bizarras.
73 - 85
Vector Drawing
Representao de uma figura
atravs de vetores
Qualquer superfcie pode ser
modelada com tringulos
74 - 85
Formatos de Imagem
Formatos para bitmap: DIB (RIFF),
BMP, PCX e TIFF (projetado para
ser o formato universal de
imagem), GIF, PNG, JPEG.
Existem alguns formatos usados
por software como por exemplo
.PSD criado pela Adobe para o
Photoshop, .CDR criado pelo
Corel, .AI pelo Illustrator e outros.
76 - 85
Animao
Animao adiciona impacto visual num
projeto multimdia.
Pode se ter um projeto todo animado ou se
pode ter animaes em algumas partes do
projeto onde se deseja salientar alguns
pontos.
Animao possvel por causa da existncia
de um fenmeno biolgico conhecido como
persistncia da viso.
Quando se cria uma animao, deve se
organizar todos os passos a serem seguidos
script
77 - 85
Tcnicas de Animao
Animao de clulas - tcnica de
animao pelo uso progressivo de
diferentes desenhos grficos em cada
quadro de um filme (24 quadros/seg.)
Cinemtica - o estudo do
movimento de estruturas que tenham
juntas, por exemplo, um homem
caminhando.
Morphing - Tcnica de animao que
usa transformao da imagem
78 - 85
Formatos de Animao
Formatos criados especialmente para
conter animaes :
79 - 85
Vdeo
Desde os tempos do cinema mudo as
pessoas so fascinadas por filmes.
Vdeo digital uma poderosa
ferramenta para aproximar os usurios
do computador com o mundo real.
O uso do vdeo pode abrilhantar uma
apresentao ou pode destru-la se
no for adequado ou bem produzido.
80 - 85
Formatos de Vdeo
Padres e formatos para texto,
imagens e som esto bem
estabelecidos e conhecidos.
Vdeo um importante elemento da
multimdia. Necessita refinamentos
para o transporte, armazenagem,
compresso e tcnicas de display.
Requer desempenho e memria
adequados.
Padr. Analgicos: NTSC, PAL e SECAM
Padres Digitais: ATSC, DVB e ISDB
81 - 85
Formatos de Vdeo
Vdeo para televiso analgico.
Vdeo para computador digital.
Ainda por alguns anos, as duas
tecnologias sero complementares
com o uso do DVD a introduo e da
HDTV, visualizados em aparelhos
analgicos.
QuickTime, MPEG e AVI podem usar
placas de captura para transformar
vdeo analgico em digital.
82 - 85
Referncias Interessantes
Effelsberg, Wolfgang e Steinmetz, Ralf, Multimedia
Technology, http://www.informatik.unimannheim.de/lib/lectures/ws0405/mmtechnik/folien/
Osrio, Fernando, Multimdia & Internet,
http://www.inf.unisinos.br/~osorio/mmidia/Midia.html
Chapman, Nigel e Chapman, Jenny, "Digital Multimedia",
John Wiley and Sons Ltd, 2004, ISBN: 0470858907
Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimdia do
Cin/UFPE: http://www.cin.ufpe.br/~grvm
Palazzo, Luiz A. M., Sistemas de Hipermdia Adaptativa,
JAI 2002.
84 - 85
Introduo Multimdia
Fundamentos de Multimdia
Judith Kelner
Arthur Callado
Anderson Costa