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CATALOGUE

LE PLAISIR DAPPRENDRE LE FRANAIS

JEUX

LINGUISTIQUES

A1
BINGO IMAGES
BIS
LE JEU DES NOMBRES
LES DOMINOS DES HEURES
BINGO VERBES

page 7
page 8
page 9
page 10
page 11

A2
SUPER BIS
QUI EST-CE?
LE JEU DES MTIERS

page 13
page 14
page 15

A2-B1
QUESTIONS LA CHANE
QUESTIONS ET RPONSES
LES DOMINOS DE LA JOURNE
FAISONS LA FTE!
VOYAGE EN FRANCE
LE GRAND JEU DES VERBES

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page 18
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page 20
page 21
page 22

APPRENDRE
LE FRANAIS
SERA UN JEU
DENFANTS !

ELI Srl
Via Brecce snc - 60025 Loreto - Italy
Tel. +39 071 750701 Fax + 39 071 977851
Email (Italian market): info@elionline.com
Email (International Market):
international@elionline.com

LE PLAISIR DAPPRENDRE LE
FRANAIS EN SAMUSANT
Lapprentissage du franais et le plaisir vont
de pair, cest pour cela que la maison ddition ELI publie depuis de nombreuses annes
du matriel didactique/ludique capable de satisfaire toutes les tapes de lapprentissage.
Ce catalogue propose une srie de suggestions aux enseignants souhaitant enrichir
leurs parcours didactiques de faon ludique et
crative par le biais de jeux conus pour lapprentissage des langues trangres.

POURQUOI ENSEIGNER
LES LANGUES DE FAON
LUDIQUE?
Enseigner une langue trangre suppose faire des choix mthodologiques
prcis pour lesquels il est indispensable de tenir compte des caractristiques des tudiants: ge, niveau

linguistique, rythme dapprentissage.


Il faut donc identifier les diffrentes activits
susceptibles de proposer une approche captivante et amusante vers des situations de
communication simples mais efficaces.
Le professeur de langue doit animer ses
cours, qui ne doivent en aucun cas tre monotones et rptitifs: lenjeu est de proposer
les mmes contenus de manire diffrente.

LES JEUX DIDACTIQUES


LINGUISTIQUES
Voil pourquoi la maison ddition ELI a labor des jeux didactiques capables de capturer
lattention des tudiants et de les mettre en
condition de communiquer et dinteragir sans
pour cela renoncer aux points cardinaux de
lenseignement: ces jeux prsentent des
structures grammaticales de base, dveloppent et enrichissent le bagage lexical
de ltudiant, enseignent des structures
communicatives indispensables dans la vie
quotidienne et donnent des informations
sur la civilisation et la culture du pays dont
on apprend la langue.
La dimention ludique joue un rle important
car elle aide socialiser et stimule les tudiants
approfondir leurs connaissances tout en affinant leur capacit de raisonnement.
Les jeux linguistiques ELI sinsrent donc
dans le cadre dune mthode communicative efficace qui anulle la tension existante lors
de lapprentissage dun nouvelle langue. Par le
biais du jeu, les lves se sentent plus libres, ils
ont moins peur de se tromper et accueillent
plus volontiers les corrections de lenseignant.
Les jeux permettent de crer une dimension
sociale: les joueurs communiquent, lambiance
est dtendue. Les lves les plus faibles russissent faire merger leurs capacits tout
comme les plus rservs sont encourags interagir et senrichir.

QUAND UTILISER LES JEUX ELI?


Lun des avantages des jeux linguistiques ELI
est que ceux-ci peuvent tre utiliss en classe,
indpendamment du livre utilis.
Ils peuvent tre utiliss lors de nombreuses occasions :
en prparation dun cours, pour lutilisation
passive des structures et/ou champs lexicaux
prcis ;
comme activit complmentaire pour vrifier
le lexique et les structures ;
comme rvision ;
comme diversion quand lattention des lves
baisse ou simplement
en rcompense la fin dune leon particulirement difficile.

NIVEAUX DE DIFFICULT
Les jeux linguistiques ELI sadaptent
tout type dtudiant et respectent les niveaux du cadre europen de rfrence
pour les langues (de A1 B2). Lenseignant
choisira le jeu en fonction de ses tudiants. Il
lui suffira de consulter la grille des produits
pour orienter au mieux son choix.

DURE DU JEU
Cest lenseignant de fixer un temps maximum pour le droulement du
jeu. Si le temps disposition est limit, le jeu
pourra tre interrompu
avant la fin sans pour autant perdre de son sens
et le gagnant sera le joueur
qui aura le plus de points ou
celui qui sera arriv le plus prs
du but.

NOMBRE DE JOUEURS
Le nombre de joueurs peut varier
selon la ncessit: lenseignant peut
les faire jouer par deux ou former
des quipes de joueurs en vitant par
exemple de concentrer dans le mme
groupe les meilleurs lves.

COMPTITIONS
ET TOURNOIS
Beaucoup dcoles organisent des tournois de jeux linguistiques et les jeux ELI
se prtent bien ce genre dactivits.
Durant ces tournois, les lves doivent dabord bien comprendre
quelles sont les rgles de chaque jeu qui, bien qutant
simples et immdiates, demandent tout de mme
un effort de comprhension. Sur chaque table on
installe un jeu diffrent et
les lves, suivant une rotation, doivent jouer et
saffronter. Les membres du
groupe qui a le plus de
points gagnent le tournoi
ainsi quun prix.

LAUTO-APPRENTISSAGE

GUIDES ET INSTRUCTIONS

Le jeux linguistiques ELI sont un prcieux


instrument didactique pour la classe de langue
mais peuvent aussi trs bien tre utiliss dans
des situations dauto-apprentissage la maison, comme nimporte quel jeu ducatif.

Dans les livrets qui accompagne chaque jeu


ELI, en plus des rgles du jeu, on vous propose
des activits supplmentaires qui permettent de rutiliser le jeu de diffrentes manires.
Ainsi, vous pouvez exploiter pleinement le jeu
sans que les activits soient monotones.

QUALIT
Outre la valeur ducative et la rigueur linguistique avec lesquelles ils sont labors, les
jeux didactiques ELI sont de trs grande qualit en ce qui concerne le matriel utilis et la
prsentation graphique.

CINQ LANGUES
Adapts par des experts linguistiques dexprience, les jeux ELI sont disponibles en cinq
langues : franais, allemand, anglais, espagnol, italien.

Titre

Niveau

Bingo
images

A1

Bis

Le jeu des
nombres

Matriel

Type de jeu

- Apprendre le lexique
de base

100 cartes
32 fiches
livret

Bingo

A1

- Apprendre le lexique
de base

120 cartes
livret

Jeu de cartes

A1

- Apprendre le nombres
de 1 100

100 cartes
32 fiches
livret

Bingo

Les dominos A1
des heures

- Faciliter la lecture
de lheure
- Apprendre les structures
linguistiques pour demander
et donner lheure

48 cartes
livret

Domino

Bingo
verbes

- Apprendre les verbes


de base

100 cartes
32 fiches
livret

Bingo

A1

Objectifs linguistiques

A1

BINGO IMAGES

A1

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis en classe comme instrument didactique


pour les rvisions et la consolidation des connaissances,
comme jeu de socit, jeu de mmoire ou la maison avec
des amis.

100 cartes : chaque carte reproduit dun ct un objet et de lautre


le nom correspondant
(diffrents champs lexicaux sont
traits)
32 fiches conues pour le bingo:
chaque fiche contient 6 images dun
ct et les six mots correspondants
de lautre
Un livret dinstructions

Le Bingo images permet de jouer de 4 faons diffrentes en


associant :
1 image-image
2 mot-mot
3 image-mot
4 mot-image
Distribuez les fiches aux joueurs de faon ce que ceux-ci
voient les mots ou les images. Puis, les lves piochent une
carte la fois et aprs en avoir prononc le nom, ils montrent
le mot crit ou limage. Les joueurs doivent couvrir, sur leur
propre fiche, les images ou mots correspondants. Le premier
qui recouvre tous les mots ou images a gagn.
Le livret dinstructions suggre des variantes simples et originales.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendre le lexique de base de la
langue franaise

Franais:
Bingo Images
9788881483068

Anglais:
Picture Bingo
9788881483051

Allemand:
Bilder-Bingo
9788881483075

Espagnol:
Bingo Ilustrado
9788881483082

Italien:
Tombola illustrata
9788881483099

BIS

A1

MATRIEL

RGLE DU JEU

120 cartes divises en deux tas de


60 cartes : lun contient les images,
lautre les mots
Un livret dinstructions

Le jeu peut tre propos aussi bien en classe qu la maison.


Mlangez les cartes et distribuez-les aux joueurs. Chaque joueur
enlve de son jeu tous les duos image-mot quil possde et garde
en main les autres cartes sans les montrer. Le joker doit aussi tre
enlev tout de suite. Le joueur le plus jeune commence et pioche
une carte dans le jeu de son voisin de droite et ainsi de suite.
Chaque joueur retire du jeu les duos quil russit faire.
Les premiers joueurs qui restent sans cartes gagnent. Le joueur
qui reste avec la carte surprise entre les mains a perdu.
Le livret dinstructions contient les rgles du jeu.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendre le lexique de base de la
langue franaise

Franais:
Bis
9788881480722

Anglais:
Bis
9788885148284

Allemand:
Bis
9788881480739

Espagnol:
Bis
9788881481743

Italien:
Bis
9788881481750

LE JEU DES NOMBRES

A1

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis en classe comme instrument didactique


pour les rvisions et la consolidation des connaissances,
comme jeu de socit, jeu de mmoire ou la maison avec
des amis.

100 cartes : chaque carte a dun


ct un chiffre et de lautre ce mme
chiffre crit en lettres
32 fiches conues pour le bingo:
chaque fiche a 6 nombres crits en
lettres dun ct et en chiffres de
lautre.
Un livret dinstructions

Le jeu des nombres permet de jouer de 4 faons diffrentes


en associant :
1 image-image
2 mot-mot
3 image-mot
4 mot-image
Distribuez les fiches aux joueurs de faon ce que ceux-ci
voient les nombres crits en chiffres ou en lettres. Puis, tout
en prononant le chiffre correspondant, montrez, un un, les
nombres en chiffres ou en lettres. Les joueurs devront recouvrir sur leur fiche les nombres noncs.
Le premier qui recouvre tous les numros de sa fiche a gagn.
Le livret contient des suggestions et ides pour de nombreux
autres jeux.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendre les nombres de 1 100

Franais:
Le jeu des nombres
9788881480753

Anglais:
The Number Game
9788881480746

Allemand:
Das Zahlenspiel
9788881480760

Espagnol:
El juego de los numeros
9788881480777

Italien:
Il gioco dei numeri
9788881480784

LES DOMINOS DES HEURES

A1

MATRIEL

RGLE DU JEU

48 cartes, chaque carte prsente le


cadran dune montre gauche et une
heure crite en lettres droite.
Un livret dinstructions

Le jeu peut tre propos aussi bien en classe qu la maison.


En partant de la carte initiale (la carte numro 1: deux cadrans
indiquant midi et minuit) et en suivant le parcours du domino
traditionnel, les joueurs devront associer lheure illustre avec
lheure crite. Le joueur qui place sur le domino toutes ses
cartes correctement avant les autres a gagn.
Deux parcours sont possibles, avec des niveaux de difficults
diffrents.
Le livret dinstructions suggre de nombreuses autres activits simples et originales.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Faciliter la lecture de lheure
Apprendre les structures
linguistiques pour demander et
donner lheure

10

Franais:
Anglais:
Les dominos des heures Time for Dominoes
9788881480807
9788881483006

Allemand:
Das Uhrzeit-Domino
9788881480814

Espagnol:
El domino de las horas
9788881480821

Italien:
Il domino delle ore
9788881480838

BINGO VERBES

A1

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis en classe comme instrument didactique


pour les rvisions et la consolidation des connaissances, comme
jeu de socit, jeu de mmoire ou la maison avec des amis.

100 cartes : chaque carte a dun


ct une action illustre et de lautre
le verbe correspondant
32 fiches cres pour le bingo.
Chaque fiche comporte dun cot 6
actions illustres et de lautre les 6
verbes correspondants
Un livret dinstructions

Le bingo verbes permet de jouer de quatre faons diffrentes,


en associant :
1 image-image
2 mot-mot
3 image-mot
4 mot-image
Distribuez les fiches aux joueurs de faon ce que ceux-ci voient
soit les verbes crits, soit les images. Puis, les joueurs doivent
prendre dans la pioche une carte la fois et, aprs avoir
prononc le verbe, faire voir limage ou le verbe crit. Les
joueurs doivent couvrir, sur leur fiche, les verbes correspondants.
Le premier qui recouvre tous ses verbes a gagn.
Le livret dinstructions suggre de nombreuses activits simples et originales.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendre les verbes de base de la
langue franaise

Franais:
Bingo Verbes
9788853611765

Anglais:
Verb Bingo
9788853611758

Allemand:
Verben Bingo
9788853611772

Espagnol:
Bingo de los verbos
9788853611789

Italien:
Tombola dei verbi
9788853611796

11

12

Titre

Niveau

Objectifs linguistiques

Matriel

Type de jeu

Super Bis

A2

- Faciliter lapprentissage et
la mmorisation de la
forme interrogative, des
formes verbales en
gnrale et du lexique de
base
- Entraner la conversation
travers de mini dialogues

120 cartes
livret

Jeu de cartes

Qui est-ce?

A2

- Apprendre le lexique et les


structures relatives la
description physique

66 cartes
livret

Jeu de cartes

Le jeu des
mtiers

A2

- Stimuler la mmorisation
et la capacit dassocier
correctement des mots,
des images et des phrases
relatives aux mtiers

120 cartes
livret

Jeu de cartes

A2
A1

SUPER BIS

A2

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis aussi bien en classe qu la maison.


Mlangez les cartes et distribuez-les aux joueurs. Chaque
joueur associe les questions et les rponses qui correspondent
et retire les duos de leur jeu, gardant les autres cartes dans les
mains sans les montrer. Le joker aussi doit tre retirer tout de
suite. Le joueur le plus jeune commence et pioche une carte
dans le jeu de son voisin de droite et ainsi de suite. Chaque
joueur, aprs les avoir lu haute voix, retire de son jeu les
duos question-rponse quil russit associer. Les joueurs qui
restent sans aucune carte ont gagn et celui qui reste avec la
carte surprise dans les mains a perdu.
Le livret dinstructions contient les rgles du jeu.

120 cartes divises en deux tas :


lun contient les questions, lautre les
rponses
Un livret dinstructions

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Faciliter lapprentissage et consolider
la forme interrogative, les formes
verbales en gnrale et le lexique de
base de la langue franaise
Sentraner la conversation travers
des mini dialogues
Franais:
Super Bis
9788881480968

Anglais:
Super Bis
9788885148314

Allemand:
Super Bis
9788881480975

Espagnol:
Super Bis
9788881480982

Italien:
Super Bis
9788881480999

13

QUI EST-CE?

A2

MATRIEL

RGLE DU JEU

66 cartes divises en deux tas


identiques qui reprsentent 33
personnages. Les deux tas sont
diffrencis par deux couleurs
distinctes
Un livret dinstructions

Le jeu peut tre utilis aussi bien en classe qu la maison. Disposez sur la table les cartes rouges lendroit, de faon ce
que les joueurs puissent les voir. Chaque joueur pioche une
carte dans le tas vert, sans montrer aux autres joueurs. tour
de rle, les joueurs posent des questions sur laspect physique
du personnage mystrieux de son voisin. Ce dernier rpond
aux questions par oui ou non.
La rponse obtenue permet dliminer au fur et mesure certaines cartes et de se rapprocher de plus en plus la solution.
Le joueur qui devine le plus de personnages et gagne le plus de
cartes a gagn.
Le livret contient des suggestions pour proposer des variantes.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendere le lexique et les
structures linguistiques relatives la
description physique

14

Franais:
Qui est-ce?
9788853611710

Anglais:
Whos Who?
9788853611703

Allemand:
Wer ist das?
9788853611727

Espagnol:
Quin es?
9788853611734

Italien:
Chi ?
9788853611741

LE JEU DES MTIERS

A2

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis aussi bien en classe qu la maison.


Mlangez les trois tas de cartes et distribuez 9 cartes aux
joueurs. Mettre au centre de la table, faces caches, les cartes restantes.
Lobjectif de ce jeu est de former le plus grand nombre possible de trios illustration-nom-description. Le joueur qui commence prend une carte dans la pioche et en repose une qui
ne lui est pas utile. Cette carte peut tre prise par un joueur
qui en a besoin et qui, a son tour, en repose une.
Le gagnant est le joueur qui, la fin du jeu, a form le plus
grand nombre de trios.
Le livret contient suggestions et ides pour une vaste gamme
de jeux et activits.

120 cartes divises en trois tas: le


premier prsente les illustrations des
mtiers, le second prsente le nom
des mtiers au masculin et au
fminin, le troisime prsente des
phrases simples qui caractrisent les
diffrents mtiers
Un livret dinstructions

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Stimuler la mmorisation et la
capacit dassocier correctement des
mots, images et phrases relatives aux
mtiers

Franais:
Le jeu des mtiers
9788881480852

Anglais:
Just the Job
9788881480845

Allemand:
Das Spiel der Berufe
9788881480869

Espagnol:
El juego de los oficios
9788881480876

Italien:
Il gioco dei mestieri
9788881480883

15

Titre

Niveaux Objectifs linguistiques

Matriel

Type de jeu

Questions
la chane

A2 - B1

- Faciliter lapprentissage et la
mmorisation de la forme
interrogative, des formes
verbales et du lexique de base
- Entraner la conversation
travers des mini dialogues
- Introduire quelques expressions
idiomatiques frquentes

132 cartes
livret

Jeu de cartes

Questions
et rponses

A2 - B1

- Stimuler lutilisation des


pronoms et des adverbes
interrogatifs
- Apprendre le lexique et les
structures linguistiques de
base
- Stimuler la conversation

un jeu
un d
66 cartes
livret

Jeu de socit

Les dominos A2 - B1
de la journe

- Faciliter lapprentissage, la
mmorisation et lutilisation
correcte des formes verbales
courantes
- Accrotre le bagage lexical

48 cartes
livret

Domino

Faisons
la fte!

A2 - B1

- Faciliter lapprentissage, la
mmorisation et lutilisation
correcte de formes verbales
courantes
- Accrotre le bagage lexical

48 cartes
livret

Domino

Voyage en
France

A2 - B1

- Familiariser avec la civilisation,


lhistoire et la gographie
franaise
- Favoriser lutilisation correcte
des structures grammaticales,
des articles, des adjectifs, de
certains verbes courants, de la
forme interrogative et
ngative, des nombres jusqu
100
- Accrotre le bagage lexical
- Prsenter des expressions
idiomatiques

deux ds
un jeu
132 cartes
livret

Jeu de socit

- Apprendre conjuguer les


verbes rguliers et irrguliers

100 cartes
trois ds
livret

Jeu de cartes

Le grand
A2 - B1
jeu des verbes

16

A2-B1

QUESTIONS LA CHANE

A2-B1

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis en classe ou la maison.


Lenseignant pourra choisir le niveau en fonction de ses lves.
Les diffrents niveaux sont reprables grce aux couleurs et au
nombre dastrisques qui apparaissent au dos des cartes.
Orange pour le niveau A2, bleu avec deux astrisques
pour le niveau B1.
Lenseignant ou le chef de groupe choisit un tas et distribue toutes les cartes aux joueurs. Le joueur le plus jeune commence et
lis la question dune de ses cartes. Le joueurs qui a la carte avec
la rponse doit lire cette dernire haute voix, puis poser son
tour la question qui se trouve sur la mme carte.
Le jeu continue de cette manire jusqu la dernire rponse. Si
le jeu se droule correctement, le joueur qui a pos la premire
question, donnera aussi la dernire rponse.
Le livret dinstructions contient la chane correcte des questions-rponses.

132 cartes : chaque carte est


divise en deux dans le sens de la
largeur et propose dune part une
rponse, dautre part une question
Un livret dinstructions

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Faciliter lapprentissage et consolider
la forme interrogative, les formes
verbales en gnrale et le lexique de
base de la langue franaise
Entraner la conversation travers
des mini dialogues
Introduire quelques expressions
idiomatiques courantes
Franais:
Questions la chane
9788853604699

Anglais:
Question chain
9788853604682

Allemand:
Kettenfragen
9788853604729

Espagnol:
Preguntas encadenadas
9788853604712

Italien:
Domande a catena
9788853604705

17

QUESTIONS ET RPONSES

A2-B1

MATRIEL

RGLE DU JEU

Un jeu qui reprsente un parc


dattraction plein de personnages
Un d. Sur chaque face est crit :
qui, que, comment, o, quand,
combien
66 cartes, chaque carte reproduit un
sujet du jeu
Un livret dinstructions

Le jeu peut tre utilis en classe comme instrument didactique


pour les rvisions et la consolidation des connaissances, comme
jeu de socit, jeu de mmoire ou la maison avec des amis.
Distribuez une carte chaque joueur. Le joueur le plus jeune
lance le d et suivant linterrogatif indiqu, pose une question
son voisin de gauche pour essayer de deviner sa carte. Le voisin, aprs avoir rpondu, lance le d et pose une question au
joueur suivant.
Quand un joueur, en saidant du carton illustr, aura tous les
indices ncessaires, il pourra essayer de deviner la carte. Le gagnant est celui qui, la fin du jeu, a le plus de cartes.
Le livret contient des suggestions et ides pour exploiter le jeu
de diffrentes manires, en classe ou la maison avec des amis.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Stimuler lutilisation des pronoms et
des adverbes interrogatifs
Apprendre le lexique et les structures
linguistiques de base
Stimuler la conversation en langue
franaise

18

Franais:
Questions et Rponses
9788853611666

Anglais:
Questions and Answers
9788853611659

Allemand:
Fragen und Antworten
9788853611673

Espagnol:
Preguntas y Respuestas
9788853611680

Italien:
Domande e risposte
9788853611697

LES DOMINOS DE LA JOURNE

A2-B1

RGLE DU JEU

MATRIEL

Le jeu peut tre utilis aussi bien en classe qu la maison.


Lenseignant pourra adapter le jeu au niveau de la classe, en
choisissant de faire conjuguer les verbes au pass, au prsent
ou futur.
En partant de la carte initiale et en suivant le parcours du domino traditionnel, les joueurs doivent associer les situations
illustres celles crites, conjuguer le verbe au temps donn
(pass-prsent-futur) et la personne correspondante (3me
personne singulier ou pluriel) et reconstruire progressivement
la journe de la famille protagoniste.
Le joueur qui place correctement sur le domino toute ses
cartes avant les autres a gagn.
Le livret contient de suggestions pour varier le jeu et une
liste des actions prsentes avec les verbes correspondants.

48 cartes illustres dun ct avec


le verbe linfinitif de lautre
Un livret dinstructions

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Faciliter lapprentissage, la
mmorisation et lutilisation correcte
de formes verbales frquentes
Accrotre le bagage lexical

Franais:
Anglais:
Allemand:
Espagnol:
Italien:
Les Dominos de la journe The Busy Day Dominoes Das Tagesablauf-Domino El domin de cada da Il domino della giornata
9788881483013
9788881483006
9788881483020
9788881483037
9788881483044

19

FAISONS LA FTE!

A2-B1

MATRIEL

RGLE DU JEU

48 cartes illustres dun ct avec


le verbe linfinitif de lautre
Un livret dinstructions

Le jeu peut tre propos aussi bien en classe qu la maison.


Lenseignant pourra adapter le jeu en fonction du niveau linguistique des lves.
En partant de la carte initiale et en suivant le parcours du domino traditionnel, les joueurs doivent associer les situations
illustres celles crites, conjuguer le verbe au temps donn
(pass-prsent-futur) et la personne correspondante (3me
personne singulier ou pluriel) et reconstruire progressivement
lorganisation et le droulement de la fte.
Le joueur qui place correctement sur le domino toutes ses
cartes avant les autres a gagn.
Le livret contient des approfondissements sur le thme de la
fte, des recettes typiques, des sites web de rfrence et la
liste des actions prsentes avec les verbes conjugus correspondants.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Faciliter lapprentissage, la
mmorisation et lutilisation des
formes verbales courantes
Accrotre le bagage lexical

20

Franais:
Faisons la fte !
9788853604743

Anglais:
Lets party!
9788853604736

Allemand:
Lasst uns feiern!
9788853604774

Espagnol:
Todos de fiesta!
9788853604767

Italien:
Festeggiamo!
9788853604750

VOYAGE EN FRANCE

A2-B1

RGLE DU JEU

MATRIEL

En fonction du nombre dtoiles prsentes au dos des cartes,


lenseignant pourra choisir le niveau de difficult du jeu : A2
une toile, B1 deux toiles.
Lenseignant ou le chef de groupe met devant lui tout le matriel y compris les 6 tas de cartes.
Le joueur le plus jeune commence, lance le d color et rpond
la question de la couleur correspondante que le professeur ou
chef de groupe lui pose.
Si la rponse est exacte, le joueur peut lancer le d avec les nombres et avancer sur le jeu.
Le gagnant est le joueur qui rejoint la destination finale en premier (Paris).
Le livret dinstructions contient des informations sur chaque
ville prsente dans le jeu, une liste de sites web de rfrence que
vous pouvez utiliser pour approfondir.

Un d aux faces colores


Un d avec des nombres
Un jeu avec la carte de France
comportant 100 cases numrotes,
certaines proposant une photo
132 cartes divises en 6 tas de
couleurs diffrentes. La couleur
diffrencie la typologie des questions
jaune: devinette
bleu: gographie
orange: lintrus
violet: expressions idiomatiques
rouge: histoire et civilisation
vert: grammaire
Un livret dinstructions

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Familiariser avec la civilisation franaise
Accrotre le bagage lexical
Favoriser lutilisation correcte des
structures grammaticales, articles
dfinis et indfinis, les adjectifs,
certains verbes frquents, la forme
interrogative et ngative, les nombres
jusqu 100
Prsenter des expressions
idiomatiques courantes
Franais:
Voyage en France
9788853604644

Anglais:
Roundtrip of Britain and Ireland
9788853604637

Allemand:
Die Rundreise
9788853604675

Espagnol:
Viaje por Espaa
9788853604668

Italien:
Viaggio in Italia
9788853604651

21

LE GRAND JEU DES VERBES

A2-B1

MATRIEL

RGLE DU JEU

100 cartes divises selon les


catgories suivantes:
verbes du premier groupe
verbes du deuxime groupe
verbes du troisime groupe
verbes irrguliers frquents
Un d temps
Un d pronoms personnels
Un d symboles
Un livret dinstructions

Ce jeu est un outil utile et efficace pour lapproche de la


conjugaison des verbes de la langue franaise tant donn
quil sait joindre laspect purement grammatical de la formation des verbes une forme fortement ludique et stimulante.
Les cartes illustrent 100 actions linfinitif. Les joueurs choisissent une carte et lancent les trois ds des pronoms personnels, de la forme (interrogative, ngative ou affirmative) et
des complments de temps. Avec les indications des ds, le
joueur formule sa phrase.
Ex: Tu + djeuner + interrogative + hier = Tu as djeun hier?
Le livret contient des suggestions pour varier le jeu ainsi que
le tableau complet des verbes.

OBJECTIFS
LINGUISTIQUES
Apprendre conjuguer les verbes
rguliers et irrguliers

22

Franais:
Le grand jeu des verbes
9788881483112

Allemand:
Anglais:
The Great Verb Game Das groe Spiel der Verben
9788881483129
9788881483105

Espagnol:
El Gran Juego de los Verbos
9788881483136

Italien:
Il grande gioco dei verbi
9788881483143

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