1 Principios
3 Ejemplos
o
4 Vase tambin
5 Referencias
6 Bibliografa
Principios[editar]
Principio de realidad: para que sea factible realizar una adaptacin curricular es
necesario partir de planteamientos realistas, sabiendo exactamente de qu recursos
disponemos y a dnde queremos llegar.
De acceso a la comunicacin: Materiales especficos de enseanza aprendizaje, ayudas tcnicas y tecnolgicas, sistemas de comunicacin
complementarios, sistemas alternativosmquinas perforadoras de cdigo Braille,
lupas, telescopios, ordenadores, grabadoras, lenguaje de signos, adaptacin de
textos, adaptacin de material grfico, indicadores luminosos para alumnos sordos.
No se trata, pues, de adaptar los espacios o de eliminar contenidos parciales o puntuales; sino
de una medida muy excepcional que se toma cuando efectivamente, un alumno no es capaz
de alcanzar los objetivos bsicos. As, a partir de la educacin primaria, es muy probable que
un alumno con sndrome de Down requiera de una adaptacin curricular significativa si cursa
sus estudios en un centro de integracin.
El equipo que desarrolle una adaptacin curricular significativa ha de ser ms riguroso, si
cabe, que en otros casos, y la evaluacin de los aprendizajes ha de ser ms especializada,
teniendo en cuenta factores como la capacidad de aprendizaje, el funcionamiento sensorial,
motor, el contexto sociofamiliar. Adems, el chico debe estar sujeto a un mayor control, con el
fin de facilitarle al mximo sus aprendizajes y de hacer las modificaciones que se consideren
oportunas en cada momento.
Ejemplos[editar]
Ejemplos de adaptaciones curriculares significativas:
Supresin de contenidos del rea musical para personas con discapacidad auditiva.
Amplizcin de textos.
Mapas en relieve.
Lectoescritura en braille.
Adaptaciones materiales:
como el libro hablado y Vctor),1 ayudas pticas (lupas de mano, de mesa y gafas-lupa),
ayudas tctiles (regleta, punzn, hojas de papel ledger, mquina Perkins, caja aritmtica,
juego geomtrico ranurado o en relieve, mapas en relieve, pelota sonora, planos sobre
educacin vial) o ayudas auditivas (audiolibro, agenda digital, ptacon, calculadora parlante y
macrotipo, diccionario electrnico)2 3
sacapuntas elctricos, licornios (para sealizar, para utilizar material imantado, para
realizar actividades plsticas o para escribir en el teclado), ratones, pulsadores y
pantallas.
Adaptaciones espaciales:16
Vase tambin[editar]
"Igualdad" y "Equidad" suelen usarse habitualmente como sinnimos. Sin
embargo, si bien smiles, son conceptos connotativamente distintos, (quiz mejor
para todo su cuerpo, msculos, huesos, pulmones, corazn, etc., por el ejercicio que realizan,
adems de permitirles dormir bien durante la noche.
- Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminacin de formas, tamaos, colores,
texturas, etc.
- Afectivas: al experimentar emociones como sorpresa, expectacin o alegra; y tambin
como solucin de conflictos emocionales al satisfacer sus necesidades y deseos que en la
vida real no podrn darse ayudndolos a enfrentar situaciones cotidianas.
- Creatividad e imaginacin: el juego las despierta y las desarrolla.
- Forma hbitos de cooperacin, para poder jugar se necesita de un compaero.
- El juego hace que los bebs y nios pequeos aprendan a conocer su cuerpo, los
lmites de l y su entorno.
Los nios deben disfrutar de sus juegos y recreaciones y deben ser orientados hacia fines
educativos para as conseguir el mximo beneficio.
En un inicio, los nios slo se desenvuelven por la percepcin inmediata de la situacin,
hacen lo primero que se les viene a la mente, pero este tipo de accin tiene sus lmites sobre
todo cuando hay problemas; mediante el juego el nio aprende a desenvolverse en el
ambiente mental, utilizando el pensamiento para ir ms all del mundo externo concreto,
logrando guiar su conducta por el significado de la situacin obligndolo y motivndolo a
desarrollar estrategias para la solucin de sus problemas.
Por ejemplo, cuando el nio quiera hacer que su torre de bloques pueda ser ms alta, utilizar
su pensamiento para descubrir que debe colocar los bloques ms grandes en la base, o hacer
una base con varios bloques pequeos y conseguir hacer una torre ms alta que si lo hiciera
apilando un bloque tras otro.
a ser escuchada,...[continua]
El juego es considerado el principal medio de aprendizaje para los nios; algunos lo
consideran como el trabajo ms serio durante la infancia, es la manera ms natural de
experimentar y aprender; favorece el desarrollo del nio en diferentes aspectos.
DE
JUEGOS
SEGN
LA
EDAD
DEL
NIO