/
| Definición de constantes y macros,
ENCABEZADO < declaración de variables globales,
| Inclusión de archivos.
\
// PRIMER.CPP
//
// Despliega un mensaje en la pantalla.
void main(void)
{
printf("El lenguaje C++ es poderoso\n");
}
#include <stdio.h>
1
compilador de C++ desplegará un mensaje de error cuando se trate de
utilizar una función sin antes haber incluido el archivo de cabecera que
contiene el prototipo de ella.
Los archivos de cabecera son almacenados en el directorio INCLUDE cuando
se instala el paquete del compilador.
1.3.- Comentarios.
2
Pueden incluirse los contenidos de otros archivos de texto en el archivo que
contiene código en C++ . Esto se logra por medio de la directiva #include
en cualquiera de las tres formas siguientes :
#include <nombre_archivo>
/* nombre_archivo se buscará solamente en el directorio INCLUDE */
#include "nombre_archivo"
/* nombre_archivo se buscará en el directorio de trabajo actual */
#include "d:\trayectoria\nombre_archivo"
/* En este caso, nombre_archivo será buscado en el directorio especificado en
trayectoria */
Ejemplo:
#include "C:\DATOSCPP\PANTALLA.C"
#include <stdio.h>
#define CADENA "El Lenguaje C++ es poderoso\n"
void main(void)
{
printf(CADENA);
}
En este caso, el preprocesador sustituirá CADENA por El Lenguaje C++ es
poderoso, de tal manera que el compilador se encontrará con la instrucción:
printf("El Lenguaje C++ es poderoso\n");
La directiva #define también sirve para declarar macros, las cuales incluyen
una ó más instrucciones del Lenguaje C++ , como en:
#define CUBO(N) ((N)*(N)*(N))
3
Obsérvese que al final de la primera línea se escribió una diagonal invertida
( \ ), la cual sirve como enlace.
1.6.- Identificadores
4
El usuario debe cuidar que los identificadores creados por él cumplan las
siguientes:
1 <= n <="32"
Las palabras marcadas con + en la tabla 1.1 son las palabras reservadas
específicas de C++, las marcadas con @ son las palabras añadidas por
Borland al C, y las palabras sin marca son las palabras reservadas del C
estándar.
5
1.7.- Entrada/Salida
donde:
6
%e número de punto flotante en valor exponencial
%c Carácter
%s cadena de caracteres
%x entero en formato hexadecimal
%o entero en formato octal
7
Las funciones scanf() y printf() sirven para varios formatos, por lo cual son muy
voluminosas. Es por esto que se han desarrollado las funciones gets() y puts(),
específicas para la entrada/salida de cadenas de caracteres.
gets(nombre);
La función puts() despliega en la pantalla una cadena de caracteres que se
encuentra almacenada en la variable cuyo identificador aparece como
argumento en la invocación a la función puts().
#include <conio.h>
8
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int y=12345;
printf("%13d\n",y);
getch();
return 0;
}
Listado 1.2
// IMPRIME ENTEROS EN OCTAL
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int y=12345;
printf("y = %13d EN DECIMAL\n",y);
printf("y = %13o EN OCTAL\n",y);
getch();
return 0;
}
Listado 1.3
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int y=12345;
printf("y = %13d EN DECIMAL\n",y);
printf("y = %13x EN HEXADECIMAL\n",y);
getch();
return 0;
}
Listado 1.4
// IMPRIME ENTEROS SIN SIGNO
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int y= -12345;
printf("y = %13d ENTERO CON SIGNO\n",y);
printf("y = %13u ENTERO SIN SIGNO\n",y);
getch();
return 0;
}
Listado 1.5
9
int main()
{
float x=123.45;
double y=678.90;
printf("x = %12.2f\ny = %12.1f\n",x,y);
getch();
return 0;
}
Listado 1.6
// IMPRIME CARACTERES
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
char a='X', b='Y', c='Z' ;
printf("%c%c%c\n",a,b,c);
getch();
return 0;
}
Listado 1.7
Listado 1.8
..........
..........
int utilidad;
utilidad = 30;
printf("La utilidad es del %2d %\n", utilidad);
..........
10
desplegará :
La utilidad es del 30 %
C++ provee una nueva forma para manejar la entrada/salida, proporcionando una
sintaxis más sencilla, elegante e intuitiva que la de stdio.h , además de un mecanismo
más eficiente y flexible. La palabra iostream tiene su origen en las palabras: input
output stream , por lo que puede traducirse como flujo de entrada/salida. El flujo de
entrada/salida es utilizado para enviar datos desde una fuente ( productor ) a un destino (
consumidor ) . En esta forma se tiene una vasta jerarquía de clases para el manejo de
entrada/salida para archivos y dispositivos. En el archivo iostream.h se encuentran
definidos los objetos cin y cout.
El objeto cin utiliza al operador sobrecargado >> para tomar datos desde la entrada
estándar (habitualmente el teclado). El objeto cout utiliza al operador sobrecargado <<
para enviar datos hacia la salida estándar (normalmente la pantalla). Veamos como se
utilizan estos elementos en un pequeño ejemplo:
#include <iostream.h>
int main()
{
char nombre[30];
cout << "CUAL ES TU NOMBRE ? " ; cin>> nombre ;
cout << "\n" ; cout << "!! HOLA , " << nombre << " !! \n" ;
system("PAUSE");
return 0 ;
}
#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
#include <constrea.h>
int main()
{
char nombre[10] ;
int numero = 150 ;
float sueldo ;
constream ventana0, ventana1, ventana2 ;
11
ventana0.window(1,1,80,25);
ventana1.window(10,05,20,05);
ventana2.window(10,07,40,07);
ventana0.clrscr();
ventana1.clrscr();
cout << "NUMERO: " << setw(3) << numero;
cout << " NOMBRE : " ; cin.getline(nombre,10);
ventana2.clrscr();
cout << "\nSUELDO : $ " ; cin>> sueldo ;
return 0;
}
2.1.- Constantes
Podemos definir a una constante como una localidad de memoria (objeto), la cual tiene
un nombre y un tipo de dato asociados, además de un valor que permanece fijo durante
el tiempo de ejecución.
Los valores para las constantes, permitidos por Borland C++, se clasifican en cuatro
clases:
12
II).- Caracteres, compuestos de uno o más caracteres encerrados entre comillas
sencillas (apóstrofes).
Para manejar los caracteres de control se utilizan las secuencias de escape que
empiezan con el carácter de diagonal hacia atrás (\) seguida de un carácter. Si el
carácter que sigue a la diagonal es alguno de los caracteres mostrados en la tabla 2.1,
se obtendrá el efecto explicado en ella; pero si es cualquiera de los demás caracteres
del Código ASCII, se visualizará el carácter tal cual.
Borland C++ permite el uso de dos caracteres juntos como valores de caracteres.
III).- Punto flotante, cualquiera con punto decimal ó con formato exponencial.
donde: pera, uva, manzana y fresa son constantes de enumeración y tienen los
siguientes valores:
pera = 0
uva = 1
manzana = 2
fresa = 3
13
Pueden asignarse valores explícitos como en:
y entonces :
pera = 0
uva = 1
manzana = 10
fresa = 6
2.2.- Variables
En el Lenguaje C++ puede declararse una variable en cualquier lugar del programa, con
la única restricción de que la declaración preceda a la primera instrucción donde se
utiliza tal variable.
[, var2, ... ] ;
Ejemplos:
int algo, otro ;
2.3.- Ambito
El ámbito es una zona de programa donde puede utilizarse un identificador para accesar
su objeto . El ámbito va a depender, básicamente, del lugar del programa en que aparece
la declaración.
Ambito de BLOQUE.
Un bloque está formado por las instrucciones delimitadas por un par de llaves { }.
Es posible anidar una serie de bloques, y pueden declararse variables dentro de cada
bloque. Si, en diferentes bloques, existen variables con el mismo identificador, todas
serán consideradas como variables diferentes. Así que puede tenerse:
..............
14
..............
int x=5; // x del bloque 1
{
int x=10; // x del bloque 2
{
int x=20; // x del bloque 3
{
int x=30; // x del bloque 4
printf("x=%d",x); // x=30
}
printf("%d",x); // x=20
}
printf("%d",x); // x=10
}
printf("%d",x); // x=5
.............
.............
Debe tenerse cuidado al utilizar identificadores iguales para diferentes variables. Lo más
recomendable es no utilizar los mismos identificadores y no intentar manejar variables
en un ámbito diferente al que pertenecen.
Ambito de FUNCION.
En esta clase sólo se encuentran los identificadores que se utilizan como etiquetas
cuando se tienen instrucciones goto. El identificador de una etiqueta debe ser único
dentro de una función, y no puede utilizarse la instrucción goto para saltar de una
función a otra.
Ambito de ARCHIVO.
Las variables declaradas fuera de cualquier bloque en un archivo son consideradas como
variables globales, y el ámbito de sus identificadores abarca todos los bloques
contenidos en el archivo en cuestión; por lo que: una variable con éste ámbito puede ser
utilizada en las funciones del archivo que estén definidas después del punto donde se
declaró dicha variable.
2.4.- Duración
15
Los objetos con duración estática están localizados en memoria durante todo el tiempo
de ejecución del programa. Las funciones, las variables con ámbito de archivo y las
variables con especificadores de clase de almacenamiento static ó extern, tienen
duración estática. Los objetos con duración estática son inicializados a cero , en
ausencia de un valor inicial explícito.
Los objetos de duración local, conocidos también como objetos automáticos, son
creados en la pila de la memoria RAM ó en los registros del microprocesador. La
memoria asignada a éstos objetos es liberada cuando finaliza la ejecución del bloque
donde fueron creados. Los objetos de duración local deben utilizarse siempre en un
ámbito local ó de función. Cuando se utiliza el especificador de clase de
almacenamiento register, se implica el uso del especificador de clase de
almacenamiento auto.
2.5.- Enlace
. ENLACE EXTERNO,
. ENLACE INTERNO,
. SIN ENLACE.
16
REGLAS PARA LOS ENLACES INTERNO Y EXTERNO:
Para aclarar lo relacionado con el especificador extern, revisemos los listados 2.1 y 2.2.
// EXTERN1.CPP
// EXTERN2.CPP
#include <iostream.h>
// DECLARACION de variables globales que:
extern int edad; // se encuentran en otro archivo
extern char nombre[];
void main()
{
cout << "\nCUAL ES TU NOMBRE ? " ; cin>> nombre ;
cout << "\nCUANTOS AÑOS TIENES, " << nombre << " ?" ; cin>> edad ;
cout << "\n\n" ;
cout << " TE FALTAN " << 100-edad ;
cout << " PARA LLEGAR A LOS CIEN, " << nombre << "\n" ;
}
Listado 2.1.- EXTERN2.CPP, que declara y utiliza variables globales definidas en otro
archivo.
17
En el archivo EXTERN1.CPP se definen las variables globales edad y nombre.
Posteriormente se compila este archivo para obtener el archivo EXTERN1.OBJ.
2.6.- Operadores
Los objetos que se manejan en C++ van a tener un tipo de dato asociado, el cual
determina la cantidad de espacio de almacenamiento que se le asigna a cada uno de los
objetos de tal tipo, así como el conjunto de operaciones que podrán realizarse con los
valores almacenados. Las operaciones serán representadas a través de identificadores
específicos llamados operadores.
Los operadores aritméticos se aplican sobre objetos con valores numéricos, como se
muestra en la tabla 2.2 .
Los operadores relacionales se usan para comparar los valores que resultan de reducir
expresiones. Los resultados coincidirán con los valores de verdad:
18
>= Mayor ó igual que
Los operadores lógicos se aplican sobre los enunciados que resultan de las operaciones
relacionales, y el resultado siempre será un valor de verdad. Los operadores lógicos son:
&& Y ( Conjunción )
|| O ( Disyunción )
! NO ( Negación )
& Y ( Conjunción )
| O ( Disyunción )
Ejemplo 2.6.1:
Si tenemos la declaración:
char indice = 81 ;
19
La operación realizada a mano es :
En este caso se utilizó el número 127 porque es el único número entero que puede
escribirse en un octeto ( byte ) y que tiene los siete primeros bits con valor 1 .
Ejemplo 2.6.2
Se requiere que en el número 112 tengan valor 1 los bits que correspondan con los del
número 7 que tengan valor 1. En este caso, la operación a utilizar es la disyunción entre
bits, quedando las instrucciones en la siguiente forma:
char masc ;
masc = 112 | 7 ;
operador> |
Ejemplo 2.6.3
La disyunción exclusiva sirve para poner a uno los bits del primer operando cuyos
correspondientes bits en el segundo operando sean distintos, como se ve a continuación:
x = 125 ^ 120 ;
char x ;
Manualmente se tendría:
Los operadores de desplazamiento mueven todos los bits, de una variable entera ó de
carácter, hacia la izquierda ó hacia la derecha. A medida que los bits son desplazados
hacia un extremo, los lugares desocupados del estremo contrario van siendo ocupados
por ceros. Los unos que salen por los extremos no se pueden recuperar(no hay
rotación) .
20
El estudio de los operadores de asignación requiere del conocimiento de los conceptos
de valor izquierdo ( lvalue ) y de valor derecho ( rvalue ). Un valor izquierdo es una
expresión que designa un objeto. Las expresiones utilizadas como valor izquierdo
corresponden a objetos cuyos valores pueden cambiar durante la ejecución de un
programa. Generalmente, en la expresión correspondiente a un valor izquierdo aparece
el identificador de una variable. Cuando el valor izquierdo se refiere a la dirección de
una variable, la expresión puede constar de una combinación de varios identificadores.
Los operadores estudiados hasta aquí no son todos los que existen en el C++, sino los
que a mi juicio son indispensables para iniciar el estudio del lenguaje. Si,
posteriormente, es necesario utilizar algún operador no tratado en esta unidad, en ese
momento se estudiarán las características particulares de tal operador.
3.1.- Secuencia
21
A este grupo pertenecen las instrucciones que están formadas por una o varias
expresiones simples colocadas una a continuación de la otra. La sintaxis para las
instrucciones estructuradas en secuencia es la siguiente:
instruccion_1 ;
instruccion_2 ;
.........
instruccion_N ;
Ejercicios
1. Elabore un programa que permita determinar la distancia (m) que recorre un móvil
que se desplaza con una velocidad (m/s) constante, después de transcurrir un
determinado tiempo (s)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int V;
int T;
int D;
printf("\n INGRESE ");
printf("\n ");
printf("\n Velocidad (m/s) : "); scanf("%i",&V);;
printf("\n Tiempo (s) : "); scanf("%i",&T);;
D= V*T;
22
2. Dado dos números diferentes, determinar y mostrar la suma, resta y
multiplicación de estos numeros.
3. Elabore programa que permita determinar la velocidad final (m/s) de un
auto que realiza un MRUV, conociendo la velocidad inicial (m/s), el
tiempo que transcurre (s) y la aceleración (m/s²)
Datos de prueba: Vi = 40 m/s; T = 12 s A = 5 m/s²
Vf = Vi + A*T
Vf: velocidad final Vi: velocidad inicial
A: aceleración T: tiempo
4. Elabore un programa que permita determinar el promedio que ha
obtenido un alumno en un determinado curso, conociendo las notas de:
tres prácticas, el examen parcial y el examen final.
Datos de prueba: P1 = 15; P2 = 17; P3 = 16; EP = 14; EF = 15
PP = ( P1 + P2 +P3 ) / 3
PROM = ( PP + 2*EP + 3*EF ) / 6
PP: promedio de práctica PROM: promedio
EP: examen parcial EF: examen final
5. Elabore un programa que permita determinar el trabajo (joule) que
realiza un motor, conociendo la potencia (watt o vatios) que realiza en
un determinado tiempo (segundo).
Datos de prueba: potencia = 300 w ; tiempo = 5 s
6. Elabore un programa que permita determinar el área (cm²) de un
triángulo, conociendo su base (cm) y su altura (cm).
Datos de prueba: base = 6 cm; altura = 8 cm
7. Elabore un algoritmo/programa que permita determinar la hipotenusa
(cm) de un triángulo rectángulo, conociendo sus catetos (cm)
Datos de prueba: cateto1 = 4 cm; cateto2 = 3 cm
8. Elabore un algoritmo/programa que permita convertir la velocidad de un
auto que esta en km/h a m/s
Dato de prueba: velocidad = 9 km/h
9. Elabore un algoritmo/programa que permita determinar el área (cm²) de
un triángulo equilátero, conociendo su lado (cm).
Dato de prueba: lado = 8 cm
10.Elabore un algoritmo/programa que permita determinar el área (cm²) de
un circulo, conociendo su radio (cm).
Dato de prueba: radio = 2 cm; π = 3.1415
11.Elabore un programa que acepte los siguientes datos de un trabajador:
código, nombre, horas normales de trabajo, pago por hora normal, horas
extras (el pago por hora extra es el 50% más del pago por hora normal),
seguidamente se debe mostrar: importe por horas normales, importe por
horas extras y el importe total.
3.2.-Selección
A este grupo pertenecen aquellas instrucciones que sirven para que la ejecución del
programa tome una de varias opciones existentes en una ramificación.
23
Esta instrucción permite elegir entre dos opciones de ejecución, y su sintaxis es :
if( condición )
[bloque_1]
[else]
[bloque_2]
donde:
bloque_1 y bloque_2 pueden estar formados por uno ó
más instrucciones.
Esta estructura puede anidarse para elgir entre un grupo de más de dos opciones,
tomando la siguiente forma:
if(condición_1)
bloque_1;
else if(condición_2)
bloque_2;
else if(condición_3)
bloque_3;
............
else
bloque_N;
#include <iostream.h>
int main()
24
{
long ncontrol;
25
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
float V;
int T;
int D;
printf("\n INGRESE ");
printf("\n ");
printf("\n Distancia (m) : "); scanf("%i",&D);;
printf("\n Tiempo (s) : "); scanf("%i",&T);;
if (T > 0)
V= static_cast<float>(D) / static_cast<float>(T);
printf("\n RESULTADO ");
printf("\n ");
printf("\n La velocidad en m/s es: %5.2f ", V);
getch();
return 0;
}
2. Elabore un programa que permita determinar el tiempo (s) que
transcurrirá hasta que dos autos se encuentren, considerando que estos
autos separados una distancia (m) van uno al encuentro del otro con
velocidad constante (m/s)
Datos de prueba: distancia = 130 m T= D / (V1 +
auto1: velocidad = 5 m/s V2)
auto2: velocidad = 8 m/s
26
Dato de prueba: numero = 38
8. Elabore un programa que permita expresar una cantidad dada en
segundos a horas, minutos y segundos. La cantidad debe ser entera y
mayor a cero
Dato de prueba: Cantidad = 8000 s
int main()
{
int D;
int T;
float V;
cout<<"\n INGRESE ";
cout<<"\n ";
cout<<"\n Distancia (m) : ";cin>>D;
cout<<"\n Tiempo (s) : ";cin>>T;
if (T > 0 & D > 0)
{
V= static_cast<float>(D) / static_cast<float>(T);
cout<<"\n RESULTADO ";
cout<<"\n ";
cout<<"\n La Velocidad en m/s es : "<<V;
cout<<"\n ";
}
else
cout<<"\n Ingrese valores positivos y mayores a cero";
system("PAUSE");
return 0;
}
27
6. Elabore un programa que permita aceptar un número entero de dos
cifras, seguidamente se debe mostrar el número ingresado pero con sus
cifras intercambiadas. Ej. Si el número ingresado es 38 se debe mostrar
83.
− B + B2 − 4AC − B − B2 − 4AC
2A 2A
Esta instrucción es útil cuando se tiene que elegir entre más de dos opciones, como es el
caso de manejo de menús. Esta instrucción es preferible que el uso de anidamientos de
varios if-else.
28
Su sintaxis es:
switch(expresión_entera)
{
case Const_1 : Bloque_1 ; break ;
case Const_2 : Bloque_2 ; break ;
.............................
.............................
.............................
case Const_N : Bloque_N ; break ;
default : Bloque_X ;
}
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char opcion;
clrscr();
gotoxy(30,5);
29
cout << "MENU DE OPCIONES"; gotoxy(30,8);
cout << "1.- CREACION"; gotoxy(30,10);
cout << "2.- MODIFICACION"; gotoxy(30,12);
cout << "3.- ELIMINACION"; gotoxy(30,14);
cout << "0.- SALIDA"; gotoxy(30,18);
cout << "SU OPCION ? "; opcion= getche();
cout << "\n\n";
switch(opcion)
{
case '1': clrscr(); cout << "RUTINA DE CREACION \n"; break;
case '2': clrscr(); cout << "RUTINA DE MODIFICACION \n"; break;
case '3': clrscr(); cout << "RUTINA DE ELIMINACION \n"; break;
case '0': clrscr(); cout << "SALIDA DE LA APLICACIÓN \n";break;
default: clrscr(); cout << "OPCION INVALIDA.....\n";
}
}
Ejercicios
30
case 5:
printf("\n Viernes ");
break;
case 6:
printf("\n Sabado ");
break;
case 7:
printf("\n Domingo ");
break;
default:
printf("\n No existe el dia ");
}
getch();
return 0;
}
3.3.- Iteración
Con esta instrucción se maneja una estructura en la que, de entrada, se evalúa una
condición. En caso de que el resultado de tal evaluación sea un valor diferente de cero ,
se ejecuta un bloque de instrucciones, en el cual debe existir una instrucción que
modifique la condición, ya que de lo contrario ejecutará un ciclo infinito ( loop ). Si el
resultado de la evaluación es un valor igual a cero, el bloque de instrucciones no se
ejecuta y finaliza la ejecución de la instrucción.
31
La sintaxis de la instrucción while es la siguiente:
while(condición)
bloque;
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define FALSO 0
int main()
{
int valor=1;
clrscr();
while(valor!=FALSO)
{
cout<<"\n Teclee un valor entero ( 0 para salir ): "; cin>>valor;
}
return 0;
}
Ejercicios
32
printf("\n INGRESE ");
printf("\n ");
printf("\n Numero limite para la suma: "); scanf("%i",&N);
I = 1;
S = 0;
while ( I < N)
{
S = S + I; // hacemos uso de un acumulador
I = I +1;
}
printf("\n La Suma es: %i",S);
printf("\n ");
getch();
return 0;
}
2. Elabore un programa que permita sumar todos los números naturales
menores a un número ingresado. Los números sumados deben ser pares
Dato de prueba: Número = 40
3. Elabore un algoritmo/programa que permita contar todos los números
naturales menores a un número ingresado. Los números contados deben
ser pares
Dato de prueba: Número = 36
4. Elabore un algoritmo/programa que permita contar todos los números
naturales que se encuentran en un rango de números (incluyendo estos
numeros). Los números contados deben ser pares
Dato de prueba: Rango de Números = 13 a 45, es decir debe ingresar
dos números (13 y 45).
5. Elabore un programa que permita multiplicar y sumar todos los números
naturales menores a un número ingresado. Los números considerados
deben ser multipos de tres.
Dato de prueba: Número = 32
6. Elabore un programa que permita sumar y multiplicar todas las cifras de
un numero entero ingresados
Dato de prueba: Número = 1252
7. Elabore un programa que permita sumar todas las cifras impares de un
numero entero ingresados
Dato de prueba: Número = 7638
8. Elabore un programa que permita sumar todas las cifras de posición
impar y todas las cifras de posición par (por separado), seguidamente se
debe mostrar la diferencia de estos resultados
Dato de prueba: Número = 27638
9. Elabore un algoritmo/programa que permita aceptar un número entero
en el sistema decimal y expresarlo en el sistema de numeración, cuya
base debe ser ingresada y mayor a uno pero menor a diez
La instrucción do-while tiene un comportamiento similar a while, sólo que en este caso
primero se ejecuta el bloque de instrucciones y después se evalúa la condición. Con esto
se asegura que el bloque se ejecutará al menos una vez.
33
Esta es la sintaxis de la instrucción do-while :
do
bloque;
while(condición);
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char opcion;
do
{ // inicia ciclo 1
clrscr();
gotoxy(30,5);
cout << "MENU DE OPCIONES";
gotoxy(30,8); cout << "1.- CREACION";
gotoxy(30,10); cout << "2.- MODIFICACION";
gotoxy(30,12); cout << "3.- ELIMINACION";
gotoxy(30,14); cout << "0.- SALIDA";
gotoxy(30,18); cout << "SU OPCION ? ";
window(42,18,42,18);
do
{ // inicia ciclo 2 clrscr();
opcion="getche();"
}while((opcion < '0')||(opcion>'3'));// fin ciclo 2
window(1,1,80,25);
switch(opcion)
{
case '1': clrscr();
cout << "RUTINA DE CREACION\n";
break;
case '2': clrscr(); cout << "RUTINA DE MODIFICACION\n";
34
break;
case '3': clrscr(); cout << "RUTINA DE ELIMINACION\n";
break;
case '0': clrscr(); cout << "SALIDA DE LA APLICACIÓN \n";
break;
}
cout << "\n\nPULSE CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR.."; getch();
}while(opcion!="0" ); // fin ciclo 1 }
Ejercicios
35
{
case 1:
cout<<"\n Ingrese ";
cout<<"\n Distancia (m) "; cin>>D;
cout<<"\n Tiempo (s) < > de cero "; cin>>T;
V = D / T;
cout<<"\n La velocidad en (m/s) es: "<<V;
break;
case 2:
cout<<"\n Ingrese ";
cout<<"\n Velocidad (m/s) "; cin>>V;
cout<<"\n Tiempo en segundos "; cin>>T;
D = V* T;
cout<<"\n La distancia en metros es: "<<D;
break;
case 3:
cout<<"\n Ingrese ";
cout<<"\n Velocidad (m/s) < > de cero ";cin>>V;
cout<<"\n Distancia en metros "; cin>>D;
T = D / V;
cout<<"\n El Tiempo en segundos es: "<<T;
break;
default:
cout<<"\n Opcion Incorrecto ";
}
cout<<"\n Desea Continuar SI = 9 / NO = 0? ";cin>>Resp;
} while ( Resp == 9);
cout<<"\n ";
system("PAUSE");
return 0;
}
36
3.3.3.- La instrucción for
Entre las instrucciones de iteración, for es la más versátil, ya que, entre otras
características, permite la declaración de variables dentro de su estructura.
donde:
inicialización es un bloque de instrucciones que puede
incluir la declaración de las variables
involucradas y la asignación de valores
iniciales.
Los bloques de inicialización, condición y control no son obligatorios, pero sí lo son los
tres punto y coma que los separan; de tal suerte que la forma mínima de una instrucción
for quedaría así:
37
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
int main()
{
clrscr();
for(int x=1 ; x <= 25 ; x++)
{ for(int y=1 ; y <=80 ; y++)
{ gotoxy(y,x);
if((x==25) && (y==80))
getch();
cout << '.';
}
}
return 0;
}
Listado 3.6.- Utilización de la instrucción for
Ejercicios
38
BREAK Y CONTINUE
int num;
num = 1;
while (num <= 10)
{
if (num == 5)
{
break;
};
printf(“%d - ”, num);
num = num + 1;
};
int num;
num = 0;
while (num <= 7)
{
num = num + 1;
if (num == 5) {
continue;
};
39
printf(“%d - ”, num);
};
1–2–3–4–6–7
Algunos programadores dicen que el uso del break y del continue dentro
de las estructuras de control (excepto el break en la estructura switch)
viola las normas de la programación estructurada. Lo cierto es que no es
necesario el uso de break y continue si se utilizan las estructuras
correctas
En principio, debemos distinguir entre: declarar, definir e invocar una función, ya que la
confusión de éstos términos es causa de frecuentes problemas.
Desde los orígenes del Lenguaje C ha existido la distinción entre definir y declarar una
función. Cuando se define una función se le está reservando espacio de almacenamiento
en memoria; en cambio cuando se declara solo se está avisando que más adelante se
encuentra una función con ciertas características, pero no se le reserva espacio en
memoria.
40
donde:
Cuando se declara una función, se está avisando al compilador que más adelante
encontrará la definicion de tal función, y que por el momento, tome nota de las
características de ella, como son: el tipo de dato que retorna, su nombre y los tipos de
argumentos que va a recibir. Con esto, no habrá ningún problema en invocar a la
función en un bloque de programa ubicado antes del lugar donde se encuentra escrita su
definición.
En el ejemplo 4.1, las líneas:
void saludo();
float calcula(float);
En este caso, el identificador arg no tiene uso alguno; por lo que es innecesaria su
inclusión.
41
Si el número de argumentos, o los tipos correspondientes no coinciden entre la
declaración y la línea de encabezado de la definición de la función el compilador
marcará un error.
Una invocación ó llamada a una función implica pasarle el control de la ejecución del
programa, así como los argumentos ó parámetros que requiere para realizar su tarea. En
el listado 4.1 se tienen las líneas:
// ENCABEZADOS
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
// DECLARACION DE FUNCIONES
void saludo();
float calcula(float);
// DEFINICION DE LA FUNCION PRINCIPAL
void main()
{
float costo, precio;
clrscr();
cout << "COSTO : $ "; cin>> costo;
saludo(); //INVOCACION A LA FUNCION saludo()
precio = calcula(costo); //INVOCACION A LA FUNCION calcula()
cout << "PRECIO : $ " << precio;
}
// DEFINICION DE LA FUNCION saludo()
void saludo()
{ clrscr();
cout << "!! BIENVENIDO A LA VENTA ESPECIAL !!";
}
// DEFINICION DE LA FUNCION calcula()
float calcula(float x)
{
return( x * 1.6);
}
42
Lo anterior puede sugerir que el prototipo de la función invocada es indispensable. La
realidad es que se puede omitir el prototipo si escribimos la definición de la función
antes de su primera invocación, como se muestra en el ejemplo 4.2.
// ENCABEZADOS
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
// DEFINICION DE LA FUNCION saludo()
void saludo()
{
clrscr();
cout << "!! BIENVENIDO A LA VENTA ESPECIAL !!";
}
// DEFINICION DE LA FUNCION calcula()
float calcula(float x)
{
return( x * 1.6);
}
// DEFINICION DE LA FUNCION PRINCIPAL
int main()
{ float costo, precio;
clrscr();
cout << "COSTO : $ "; cin>> costo;
saludo(); //INVOCACION A LA FUNCION saludo()
precio = calcula(costo); //INVOCACION A LA FUNCION calcula()
cout << "PRECIO : $ " << precio;
return 0;
}
En la mayoría de los casos, los identificadores ó nombres de los objetos deben ser
únicos, esto es, que dos objetos dentro del mismo ámbito no deben tener el mismo
nombre. Una de las excepciones la constituyen las funciones, que pueden compartir el
mismo nombre entre varias de ellas, dando la impresión de que a una sola función se le
ha "sobrecargado de tareas", razón por la cual se les llama funciones sobrecargadas.
Por ejemplo, supongamos que deseamos una función que sirva para sumar números. Lo
ideal sería contar con una sola función que realizara la suma de números de diferentes
tipos y que retornara un valor de acuerdo al tipo de resultado. El Lenguaje C++ permite
resolver este problema por medio de la sobrecarga de funciones.
43
A continuación se muestran los prototipos para cada una de las funciones que
comparten el nombre suma :
float suma(float,float);
double suma(double,double);
Aquí surge la pregunta: ¿ cómo distingue el compilador entre cada una de las funciones
suma()?.
Debido a que varias funciones sobrecargadas pueden usar el mismo identificador, C++
utiliza el concepto de nombres ampliados para controlar cada función individualmente.
El nombre ampliado de una función se construye tomando como base el nombre de la
función y los tipos de los argumentos. El tipo de retorno de la función no se utiliza en la
formación del nombre ampliado. La composición del nombre ampliado ocurre a nivel
del compilador, no al nivel del enlazador. El enlazador resuelve fácilmente las
referencias externas para sobrecargar las funciones debido a que éstas tienen nombres
ampliados únicos.
Ejercicios
int main()
{
int A, B;
int S;
cout<<"\n INGRESE ";
cout<<"\n ";
cout<<"\n Primer numero : ";cin>>A;
cout<<"\n Segundo numero : ";cin>>B;
S= suma(A, B); //Se invoca a la funcion
cout<<"\n RESULTADO ";
cout<<"\n ";
cout<<"\n La suma es : "<<S;
cout<<"\n ";
system("PAUSE");
return 0;
}
44
2. Elabore un programa que permita utilizar una función que determine la
suma, resta, multiplicación y división de dos números enteros (utilizar
una función para cada operación).
Dato de prueba: Primer numero = 12 Segundo numero = 10
45
5.- Arreglos.
Los arreglos consisten de un conjunto de elementos del mismo tipo almacenados en
localidades contíguas de memoria. Los elementos de un arreglo comparten el mismo
nombre, pudiéndo distinguirse un elemento de otro a través de un subíndice.
Los elementos de los arreglos son variables de algún tipo dado, que al compartir el
mismo nombre pueden ser tratadas como una sola entidad.
46
tipo identificador [ <expresión_constante> ] ;
donde:
DECLARACION RESULTADO
47
En la sección anterior se ha tratado lo relacionado con la declaración de arreglos con
elementos de diferentes tipos y con una o varias dimensiones. En esta sección se tratará
lo relativo al acceso a los elementos individuales de un arreglo, ya sea para asignarles
valores específicos o para utilizar los valores almacenados.
Al declarar un arreglo dentro de una función, los valores almacenados en cada uno de
los elementos son desconocidos (se dice que el arreglo "tiene basura"), lo cual causa que
el programa correspondiente arroje resultados inesperados. Para evitar los valores
desconocidos, se recomienda asignar valores iniciales a cada uno de los elementos de
los arreglos, como se muestra a continuación:
int vector[5];
48
Figura 5.2.- El arreglo vector después de asignarle valores.
En este caso particular, pudimos haber asignado los valores por medio de un estatuto for
de la siguiente forma:
Esta forma es la más conveniente en caso de que la cantidad de elementos sea grande y
que los valores a asignar sean iguales o las diferencia entre elementos consecutivos sea
constante.
Todo lo escrito en este ejemplo es válido para arreglos con elementos de cualquier tipo.
Por ejemplo, si queremos desplegar en pantalla los caracteres del código ASCII lo
haríamos por medio del siguiente grupo de instrucciones:
Ejercicios
49
int I, J, AUX;
50
Arreglo con dos dimensiones.
void main(void)
{
int matriz[3][4];
clrscr();
for(int x=0 ; x < 3 x++)
{
for(int y=0; y< 4 ; y++)
{
matriz[x][y]=x+y+1 ;
gotoxy(y+1,x+1);
cout<< matriz[x][y];
}
cout<<"\n";
}
getch();
}
1234
2345
3456
51
Figura 5.3.- Representación del arreglo matriz .
En los párrafos anteriores, se ha mostrado la forma de asignar valores a cada uno de los
elementos de un arreglo una vez que se ha escrito su declaración. Aquí veremos la
manera de asignarle valores iniciales a los elementos, en la misma instrucción que
contiene la declaración del arreglo.
Por ejemplo, para declarar un arreglo de 10 enteros y al mismo tiempo asignarle a cada
uno de sus elementos los valores 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, puede escribirse:
En este caso, aunque no se escribe el tamaño de la dimensión del arreglo digitos, tiene
el mismo efecto que escribir:
int digitos[10];
digitos[0] = 0 ;
digitos[1] = 1 ;
digitos[2] = 2 ;
digitos[3] = 3 ;
digitos[4] = 4 ;
digitos[5] = 5 ;
digitos[6] = 6 ;
digitos[7] = 7 ;
digitos[8] = 8 ;
digitos[9] = 9 ;
Como puede verse, la primera forma es mucho más compacta, aunque, como en muchas
de las instrucciones de C++, la brevedad del código sacrifica la claridad.
Ejercicios
52
1. Elabore un programa que permita aceptar 6 números enteros y
seguidamente se deben mostrar estos números ingresados.
Dato de prueba:
columna1 columna2 columna3
Fila 1 14 35 46
Fila 2 25 18 49
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int NUM[2][3];
int I, J;
for ( I=1; I<=2; I++)
{
cout<<"\n INGRESE 3 NUM. ENTEROS DE LA FILA "<<I<<"\n ";
for ( J=1; J<=3;J++)
cin>>NUM[I][J];
}
cout<<"\n LOS NUMEROS INGRESADOS SON: ";
cout<<"\n ";
for ( I=1; I<=2; I++)
{
for ( J=1; J<=3;J++)
cout<<NUM[I][J] <<" ";
cout<<"\n ";
}
cout<<"\n ";
system("PAUSE");
return 0;
}
2. Elabore un programa que permita aceptar 6 números enteros y
seguidamente se deben mostrar la suma y promedio de estos números
ingresados.
Dato de prueba:
columna1 columna2 columna3
Fila 1 14 35 46
Fila 2 25 18 49
3. Elabore un programa que permita aceptar 12 números enteros y
seguidamente se debe mostrar la suma de los valores de cada una de
sus filas (por separado).
Dato de prueba:
columna1 columna2 columna3 columna 4
Fila 1 14 35 46 32
Fila 2 25 18 49 43
Fila 3 51 34 12 65
53
cualquiera, es que la cadena de caracteres tiene como último carácter al carácter nulo \0.
char cadena[8];
cadena[0] = 'A' ;
cadena[1] = 'R' ;
cadena[2] = 'R' ;
cadena[3] = 'E' ;
cadena[4] = 'G' ;
cadena[5] = 'L' ;
cadena[6] = 'O' ;
cadena[7] = '\0';
Al contener el carácter nulo, el arreglo cadena será reconocido por las funciones y
objetos diseñados para manipular cadenas de caracteres. Para manejar un arreglo de
cadenas de caracteres se debe declarar como un arreglo bidimensional de elementos de
tipo char, como puede observarse en el listado 5.2.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
unsigned short int calif[10];
char nombre[10][21]; // Se declara un arreglo bidimensional
// para 10 nombres de 20 caracteres por
// nombre mas un caracter para el nulo.
clrscr();
for( int x=0 ; x < 10 ; x++)
{
gotoxy(10,x+1);
cout << "NOMBRE [" << x << "] = " ;
cin >> nombre[x];
gotoxy(45,x+1);
cout << "CALIFICACION [" << x << "] = " ;
cin >> calif[x];
}
}
54
Cuando se tiene un arreglo de cadenas de caracteres, se puede utilizar la forma
compacta mostrada en la sección anterior, sólo que , en lugar de constantes numéricas
manejaríamos constantes de cadena.
Por Ejemplo:
es equivalente a:
char nombres[3][5];
nombres[0] = "HUGO" ;
nombres[1] = "PACO" ;
nombres[2] = "LUIS" ;
o así:
char nombres[3][5];
nombres[0][0] = 'H' ;
nombres[0][1] = 'U' ;
nombres[0][2] = 'G' ;
nombres[0][3] = 'O' ;
nombres[0][4] = '\0' ;
nombres[1][0] = 'P' ;
nombres[1][1] = 'A' ;
nombres[1][2] = 'C' ;
nombres[1][3] = 'O' ;
nombres[1][4] = '\0' ;
nombres[2][0] = 'L' ;
nombres[2][1] = 'U' ;
nombres[2][2] = 'I' ;
nombres[2][3] = 'S' ;
nombres[2][4] = '\0' ;
En los listados 5.3 y 5.4 se muestran las dos primeras formas, observándose que se
obtiene el mismo resultado.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char nombres[][5] = { "HUGO","PACO","LUIS" };
int calif[] = { 100, 90, 100 };
clrscr();
for( int x=0 ; x < 3;x++)
55
{
gotoxy(35,x+10);
cout<< nombres[x];
gotoxy(40,x+10);
cout << calif[x];
}
}
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char nombres[][5] = { 'H','U','G','O','\0',
'P','A','C','O','\0',
'L','U','I','S','\0' };
int calif[] = { 100, 90, 100 };
clrscr();
for( int x=0 ; x< 3;x++)
{
gotoxy(35,x+10);
cout<< nombres[x];
gotoxy(40,x+10);
cout << calif[x];
}
}
En los listados 5.3 y 5.4, se muestra que no es necesario escribir el valor de la primera
dimensión de los arreglos cuando, en su declaración, se asignan valores constantes a los
elementos.
La ventaja que tiene la forma mostrada en 5.3 y 5.4 es que, al no especificar una de las
dimensiones, la cantidad de cadenas a manejar puede variarse con sólo agregarlas a la
lista o eliminarlas de ella.
Como se estableció al principio de esta unidad, el lenguaje C++ no cuenta con algún
tipo de dato específico para el manejo de cadenas de caracteres, pero sí cuenta con un
grupo de funciones que se han acumulado durante la evolución del Lenguaje C.
Para leer una cadena de caracteres desde el teclado existe la función gets(), y para
desplegar una cadena en pantalla se usa la función puts(). Los prototipos de ambas
funciones se encuentran declarados en el archivo STDIO.H.
Por ejemplo, el listado 5.5 muestra un programa que sirve para leer y desplegar cadenas
de caracteres utilizando las funciones gets() y puts().
56
void main()
{
char nombre[31]; // Declara un arreglo de 31 caracteres
char saludo1[] = "?? HOLA,"; //Constante de caracteres
char saludo2[] = " !!";
clrscr();
gotoxy(20,10);
puts("¿ Cuál es tu nombre ? "); //Despliega cadena de car.
gotoxy(45,10);
gets(nombre); // Lee cadena de caracteres
strupr(nombre); // Convierte a mayúsculas
gotoxy(20,12);
puts(saludo1);
gotoxy(30,12);
puts(nombre);
gotoxy(30+strlen(nombre),12); // Longitud de la cadena
puts(saludo2);
}
Además de las funciones gets() y puts(), existe otro grupo de funciones para el manejo
de cadenas de caracteres, como strlen() y strupr() utilizadas en el programa del listado
5.5. Los prototipos de estas funciones se encuentran declarados en el archivo
STRING.H En la tabla 5.1 se describen brevemente algunas de las funciones para el
manejo de cadenas de caracteres en el C++ de Borland, cuyos prototipos se encuentran
declarados en el archivo STRING.H .
FUNCION DESCRIPCION
Copia una cadena de caracteres en otra.Se detiene cuando encuentra el
stpcpy
terminador nulo.
strcat Añade una cadena de caracteres a otra.
strchr Busca, en una cadena, un caracter dado.
strcmp Compara dos cadenas.
Macro que compara dos cadenas sin distinguir entre mayúsculas y
strcmpi
minúsculas.
strcpy Copia una cadena.
Busca segmentos que no contienen un subconjunto de un conjunto
strcspn
especificado de caracteres.
strdup Copia una cadena a una nueva localidad.
_strerror Genera un mensaje de error definido por el programador.
strerror Retorna el apuntador al mensaje asociado con el valor del error.
stricmp Compara dos cadenas sin diferenciar entre mayúsculas y minúsculas
strlen Determina la longitud de una cadena.
strlwr Convierte las mayúsculas de una cadena en minúsculas.
strncat Añade el contenido de una cadena al final de otra.
strncmp Compara parte de una cadena con parte de otra.
57
Compara parte de una cadena con parte de otra, sin distinguir entre
strncmpi
mayúsculas y minúsculas.
strncpy Copia un un número de bytes dados, desde una cadena hacia otra.
Compara parte de una cadena con parte de otra, sin distinguir entre
strnicmp
mayúsculas y minúsculas.
strnset Hace que un grupo de elementos de una cadena tengan un valor dado.
Busca la primera aparición, en una cadena, de cualquier caracter de un
strpbrk
conjunto dado.
strrchr Busca la última aparición de un caracter en una cadena.
strrev Invierte el orden de los caracteres de una cadena.
strset Hace que los elementos de una cadena tengan un valor dado.
Busca en una cadena el primer segmento que es un subconjunto de un
strspn
conjunto de caracteres dado.
strstr Busca en una cadena la aparición de una subcadena dada.
_strtime Convierte la hora actual a una cadena.
strtod Convierte una cadena a un valor double ó long double.
strtol Convierte una cadena a un valor long.
strtoul Convierte una cadena a un valor unsigned long.
strupr Convierte las minúsculas de una cadena a mayúsculas.
58