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MINISTERIO DE EDUCACIN PBLICA DIRECCIN DE DESARROLLO EDUCATIVO III CICLO Y EDUCACIN

DIVERSIFICADA ASESORA NACIONAL DE ARTES INDUSTRIALES


Dibujo Tcnico I
Editor Dr. Freddy Lobo Brenes
Texto de consulta para docentes y estudiantes del III ciclo de la educacin Genera
l Bsica y Educacin Diversificada de los colegios acadmicos
COSTA RICA 2008
1

INDICE
INDICE .........................................................................
.................................................... 2 INTRODUCCION ............
................................................................................
................ 3 OBJETIVOS ...................................................
.................................................................. 4 I CAPTULO ..
................................................................................
.............................. 5 2. DIBUJO A MANO ALZADA .......................
.......................................................... 5 Capitulo II .......
................................................................................
.................................. 8 Capitulo II ...............................
................................................................................
.......... 9 Rotulacin...........................................................
.......................................................... 9 Captulo III ........
................................................................................
......................... 13 Perspectiva .......................................
....................................................................... 13 Captul
o III ..........................................................................
....................................... 20 Captulo III ..........................
................................................................................
....... 21 Escalas .............................................................
....................................................... 21 Captulo IV ...........
................................................................................
...................... 23 PROYECCION ORTOGONAL .................................
............................................ 23 Captulo IV ......................
................................................................................
........... 37 Captulo IV .......................................................
.......................................................... 38 INSTRUMENTOS BASIC
OS PARA EL DIBUJO TECNICO ............................ 38 Captulo V .............
................................................................................
..................... 52 Captulo V ..............................................
.................................................................... 53 Captulo V
I ..............................................................................
................................... 60 Captulo VII ..............................
................................................................................
.. 70 LINEAS OCULTAS O INVISIBLES ..............................................
.......................... 70 SOMBREADO ........................................
................................................................... 73 EL RAYADO
...............................................................................
.............................. 79 CAPITULO Vll: Tabla de Contenidos ............
........................................................... 81 CONSTRUCCION DE V
ISTAS SECCIONADAS ................................................... 81 BIBLIOG
RAFIA ..........................................................................
.............................. 85
2

INTRODUCCION
Este libro est destinado a todos aquellos que desean conocer y utilizar el dibujo
tcnico, sobre toda si se hallan el perodo de formacin, pero tambin, est dirigido pri
ncipalmente a profesores y estudiantes del Tercer Ciclo de la Educacin General Bsi
ca de todo el pas. Nos hemos propuesto nicamente, reunir una documentacin til y elem
ental, que sea suficiente y presentada con claridad: que sea una gua para profeso
res y alumnos en su trabajo de, clase. Ya que este, facilitar el estudio y compre
nsin de los conocimientos bsicos y as adquirir las habilidades y destrezas que debe
rn desarrollarse al iniciarse en el rea del dibujo. Sabemos que faltan muchos otr
os aspectos por exponer, pero deseamos eso, ayudar por ste medio a los jvenes a co
nducidos poco a poco en el conocimiento de este lenguaje llamado Dibujo Tcnico. E
ste libro presenta inicialmente, los principios bsicos para dibujo tcnico a mano a
lzada, en cuadrcula, escalas, rotulado, tipos de lnea, diseo y planeamiento de proy
ectos, como tambin dibujo oblicuo, isomtrico y otros. Esperamos encuentre en l, lo
que nosotros deseamos darle a ustedes.
3

OBJETIVOS
1. Aplicar conceptos de rotulado en hojas cuadrculadas. 2. Desarrollar habilidad
en cuanto al dominio de las tcnicas bsicas del dibujo a mano alzada en hojas cuadr
iculadas. 3. Conocer y aplicar las escalas 1:1, 1:2, 1:5 en el dibujo de figuras
geomtricas u objetos. 4. Realizar rotulados en los dibujos o lminas de dibujo, em
p1eando el tipo o tipos de letras y milmetros respectivos. 5. Aplicar el alfabeto
de las lneas .en los dibujos de trabajo o proyectos a realizar. 6. Realizar acot
aciones de planos sencillos. 7. Analizar la importancia del dibujo tcnico en el d
iseo y planeamiento de proyectos.
4

I CAPTULO 2. DIBUJO A MANO ALZADA


El dibujo a mano alzada es la realizacin de dibujos sin la ayuda de instrumentos.
En este sentido, el dibujo a mano alza, se necesita la pericia espacial del ojo
, conocimiento y mano. El dibujo a mano alzada, es un aspecto que tiene gran imp
ortancia en el dibujo tcnico, ya que el estudiante debe realizar un croquis o bos
quejo de sus ideas y diseos antes de realizar sus planos (dibujos del proyecto qu
e el estudiante debe construir). El dibujo a mano alzada de un anteproyecto, se
debe realizar antes que los dibujos con instrumentos. Este lo podemos utilizar p
ara explicar nuestros conceptos e ideas a los dems; tambin se puede utilizar para
discutir sobre formas de las piezas, ensambles y medidas de nuestros trabajos. L
o anterior no demuestra que el dibujo es un medio de expresin o comunicacin (emisin
y recepcin de ideas) muy importante. La habilidad para realizar dibujos a mano a
lzada, ayuda al estudiante a desarrollar el sentido de proporcin y exactitud de o
bservacin. Para desarrollar dibujos a mano alzada se debe usar un LAPIZ HB, F o H
. Iniciaremos las prcticas con papel cuadriculado de cinco milmetros, en la medida
de vamos mejorando la pericia del dibujo utilizaremos el papel tipo bond N20 tam
ao oficio o carta. El inicio en el cuaderno cuadriculado, debe ser en la segunda
hoja, ya que la primera ms adelante la utilizaremos para escribir nuestro nombre
con el rotulado tcnico. Para realizar un dibujo a mano alzada, se pueden respetar
las siguientes normas:
1- Tener una idea clara de lo que se desea dibujar. 2 No presionar muy fuerte el
lpiz contra la hoja. 3 Las lneas horizontales de izquierda a derecha.
4 Trazar las lneas verticales de arriba hacia abajo.
5 Trazar las lneas inclinadas de izquierda a derecha.
5

6- Trazar los crculos o arcos de crculo de derecha a izquierda. 7- No se deben dib


ujar lneas largas, ni crculos grandes de una sola vez. Para, ello se deben de sefa
1ar puntos equidistantes a lo largo del trayecto de la lnea, los cuales luego se
unirn con lneas suaves.
Cuando se va a trazar o a realizar el dibujo a mano alzada de un proyecto, o cua
ndo se va a realizar el dibujo de una vista o varias de este, se debe de respeta
r el siguiente procedimiento. 1- Trazar primero con lneas suaves la forma o forma
s geomtricas del proyecto o trabajo, (cuadrado, rectngulo, crculo, rombo, etc.) ten
iendo gran cuidado en sus dimensiones. 2- Dibujar las lneas que definan la forma
real del objeto.
3- Cuando ya se tiene listo el dibujo con lneas suaves, se repintan las lneas que
forman parte del objeto, (al repintar las lneas se debe tener cuidado que la lnea
de contorno sea uniforme)
6

PRACTI CA Para cada una de las siguientes prcticas, el estudiante debe de realiza
r las lminas que considere necesarias para que su aprendizaje sea efectivo. LANIN
A No. 1: Trazo de lneas Horizontales, Verticales e inclinadas.
LANINA No. 2: Trado de lneas horizontales, verticales, redondas e inclinadas.
7

Lmina N 3: Otros Trazo de lneas


Lmina N 4: Otros Trazo de lneas
8

Capitulo II
Rotulacin
Cuando realizamos un croquis o un bosquejo en dibujo, generalmente tenemos que i
ndicar las dimensiones de ese objeto y sobre todo debemos dar otras informacione
s precisas y claras, mediante letras. Estos nmeros y letras deben dibujarse en ci
erta forma para que sea lo correcto (Figs. 1 y 2), que usted, con un poco de prct
ica y siguiendo unas cuantas reglas simples, llegar a dominarlas. Las letras pued
en dibujarse en maysculas; en forma vertical o inclinada. Elija la que guste y pr
actique, lo importante es que las letras son uniformes y con apariencia agradabl
e. Los delineantes usan una regla o plantillas especiales para realizar las letr
as y nmeros en trabajos. Tenga cuidado las lneas para formar las letras:
Para rotular en el cuaderno cuadriculado la proporcin es de 3:5, o sea 3 cuadros
de ancho por 5 cuadros de altura.
9

ROTULACION SENCILLA El sistema mejor para obtener estas letras y nmeros es median
te su trazo a mano alzada previamente realizado un rayado gua. Consiste en cuatro
lneas paralelas a igual distancia (lneas 1, 2, 3 y 4). Las lneas 1 y 3 sirven de lm
ite para la altura de las maysculas y la lnea 2 gua las partes medias de letras com
o la A-B--E y otros. Las minsculas se dibujarn en el lugar comprendido entre la lne
a 2 y 3, mientras que la lnea 1 y 4 son lmite para letras a. as y bajas como la b,
q, t y ceras. El ancho como los espacios, deben ser escogidos por el delineante
, solo que le recordamos mantener una buena proporcin entre la anchura y la altur
a.
10

Lmina N 5: Alfabeto Tcnico LLENE CADA UNO DE LOS RENGLONES CON LAS LETRAS INDICADAS
11

Lmina N 6: Alfabeto en Mayscula en hojas cuadriculadas.


Lmina N 7: Alfabeto en minscula en hojas cuadriculadas.
12

Captulo III
Perspectiva
PROYECCION OBLICUA Este mtodo se basa en el procedimiento de colocar una cara del
objeto paralela al plano frontal, mientras que las otras caras en plano oblicuo
, o sea, proyectndolas hacia atrs, hacia la izquierda o hacia la derecha, hacia ab
ajo o hacia arriba. En este mtodo de dibujo pictrico se coloca al objeto con una c
ara paralela al plano frontal y las otras dos caras en planos oblicuos (o hacia
atrs). Estos planos pueden retroceder a la izquierda o a la derecha, arriba o aba
jo, con un ngulo conveniente. Los tres ejes de proyeccin son verticales, horizonta
les y oblicuos de retroceso.
Se ilustra un cubo dibujado en posiciones tpicas con el eje progresivo a 60, 45 y 3
0. Esta forma de proyeccin tiene la ventaja de mostrar una cara del objeto sin dis
torsin. La vista frontal debe ser la cara de contorno ms irregular, la de elemento
s circulares, o la de mayor dimensin. Hay dos tipos de proyeccin oblicua que se ut
ilizan mucho: En la oblicua caballera, se trazan todas las lneas, medidas sobre e
l eje de proyeccin, con su longitud real. En el oblicuo gabinete, las lneas en el
eje regresivo se reducen a la mitad de su longitud natural, para compensar la di
storsin y acercarse ms a lo que vera el ojo humano.
Por esta razn, y por la simplicidad de la proyeccin el oblicuo gabinete se utiliza
ms a menudo en la representacin pictrica, en especial cuando se trazan crculos y ar
cos.
13

La figura 1, muestra una comparacin de las proyecciones oblicuas caballera (paral


ela) y la fig. 2 gabinete. Ntese que las lneas ocultas se omiten, a menos que se r
equieran para mayor claridad. Muchas de las tcnicas de dibujo para la proyeccin is
omtrica, se aplican a la proyeccin oblicua. La construccin de un objeto de forma ir
regular se hace por el mtodo de la caja. Para nuestra identidad en las clases de
aula-taller, utilizaremos la perspectiva caballera. Es una representacin convenci
onal, en la cual se considera un objeto como visto desde un punto infinitamente
lejano, pero de modo que dos caras opuestas quedan paralelas al plano del dibujo
y las aristas perpendiculares a stas toman una determinada direccin oblicua. Este
sistema da una imagen del objeto muy semejante al real, es mucho ms sencillo que
el anterior y tiene frecuente aplicacin en el dibujo tcnico. Los ejes de esta pro
yeccin son lnea vertical, horizontal y oblicua.
Representacin de un cubo en perspectiva paralela, reducido en el Sentido de profu
ndidad.
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Para evitar la distorsin de las caras oblicuas, se puede hacer una reduccin en la
medida del largo o profundidad de la siguiente manera: 1. Con el ngulo de 60 grad
os, se multiplica por 0.5 2. Con el ngulo de 45 grados, se multiplica por 0.6 3.
Con el ngulo de 30 grados, se multiplica por 0.8
Lmina N 8: Dibujo a caballera en hojas cuadriculadas.
15

Lmina N 9: Dibujo a caballera en hojas cuadriculadas.


Lmina N 10: Dibujo a caballera en hojas cuadriculadas.
16

Dibujos isomtricos Al emplear este mtodo, se gira el objeto un ngulo de 45 con respe
cto al plano horizontal, de forma que el vrtice frontal quede hacia el observador
; luego, se inclina hacia arriba o hacia abajo en un ngulo de 35 16 (Fig. 9-3). Cua
ndo se hace esto con un cubo, las tres caras visibles al observador aparecen igu
ales en forma y tamao, y las caras laterales quedan a 30 de la horizontal. Si en r
ealidad la vista isomtrica se proyectara desde una vista en posicin inclinada del
objeto, sus lneas resultaran acortadas y por lo tanto, no se apreciara su magnitud
real. Para simplificar el dibujo de una vista isomtrica, se emplean las medidas r
eales del objeto.
Aunque el objeto aparenta ser algo mayor al no considerarse la reduccin, las prop
orciones no se afectan. Todos los dibujos isomtricos se inician con la construccin
de los ejes isomtricos: una lnea vertical para las alturas y lneas isomtricas a der
echa e izquierda, a un ngulo de 30 con la horizontal, para las longitudes y anchos
. Las tres caras que se aprecian en la vista isomtrica son las mismas que se veran
en las vistas ortogrficas normales: superior, frontal y lateral.
La seleccin del vrtice frontal (A), la construccin de los ejes isomtricos y la vista
isomtrica completa. Ntese que todas estas lneas se trazan con su longitud real, me
dida a lo largo de los ejes isomtricos, y que las lneas ocultas por lo general se
omiten. Las aristas verticales se representan por medio de lineas verticales y l
as aristas horizontales, por medio de lneas a 30 de la horizontal. Dos tcnicas para
hacer la proyeccin isomtrica de un objeto con forma irregular. En uno de los mtodo
s, el objeto se divide mentalmente en cierto nmero de secciones y cada una se dib
uja en su posicin adecuada respecto a las dems. En el segundo mtodo, se dibuja una
caja con la altura, ancho y profundidad mximos del objeto; luego se retiran las p
artes de la caja que no forman parte del objeto y se dejan las piezas que forman
el objeto completo.
17

Para elaborar dibujos en hojas cuadriculadas, se dibuja primero la interseccin ve


rtical, luego se cuenta dos cuadros a la derecha y sube un cuadro hacia arriba.
Por el lado izquierdo se hace el mismo sistema. Lmina N 11: Dibujo a caballera en
hojas cuadriculadas.
18

Lmina N 12: Dibujo a caballera en hojas cuadriculadas.


19

Lmina N 13: Dibujo a caballera en hojas cuadriculadas.


20

Captulo III
Escalas
Generalmente se denomina escala o dibujo a escala, al tamao en que son dibujadas
las diferentes partes o vistas de un objeto. Es importante que el estudiante sea
preciso cuando est realizando un dibujo a escala. La escala en que se realiza el
dibujo debe de indicarse o anotarse al pie del dibujo. Cuando sus partes, se di
bujan a tamao natural o sea en sus dimensiones reales, se dice que el dibujo est a
escala natural o sea escala 1:1. Cuando las piezas se dibujan a la mitad de su
tamao real, se dice que el dibujo est a escala 1:2. En otras ocasiones, y dependie
ndo del tamao del objeto, las piezas o partes se dibujan a la quinta parte de su
tamao real; entonces se dice que el dibujo est a escala 1:5. Si usted estudia con
atencin lo expuesto anteriormente, se dar cuenta que la escala en que se realiza e
l dibujo, se expresa como una ecuacin. En ella al lado izquierdo, se presenta una
unidad que corresponde a las medidas del dibujo y al lado derecho, una unidad q
ue corresponde al tamao real del objeto. Ejemplo: Escala 1:1 un centmetro en el di
bujo, equivale a un centmetro en el objeto real. Escala 1:2 un centmetro en el dib
ujo, equivale a dos centmetros en el objeto real. Escala 1:5 un centmetro en el di
bujo, equivale a cinco centmetros en el objeto real. Escala 1:2 y 1:5 son escalas
de reduccin.
21

Lmina N 14: Escala de cubos en caballera en hojas cuadriculadas.


Lmina N 15: Escala de cubos en isomtricos en hojas cuadriculadas.
22

Captulo IV
PROYECCION ORTOGONAL (Ortografa o didrica)
ORTOGONAL: Se refiere a una figura sobre una recta, un plano o una superficie cu
alquiera por medio de perpendiculares bajadas de sus puntos. ORTOGRAFICO: En un
plano vertical, en ngulo recto. DIEDRICO: (Del grieg dis: dos y edra: plano), nom
bre del ngulo formado por planos que se cortan. En qu consiste sta proyeccin? bueno,
en presentarnos los objetos en cada, uno de sus lados o caras; de frente a nosot
ros. O sea, la cara frontal, la cara superior, las laterales, etc. Siempre de fr
ente a nuestra vista. Este dibujo de objetos en su forma y medida son verdaderas
, estas vistas son las que nos ayudaran en la construccin de las cosas. Imagnese u
n objeto cualquiera, el cual es iluminado (Fig. 1 y 2), como usted ve, la proyec
cin de los rayos se inicia desde un punto (bombillos o la vista), dan en el objet
o y este se proyecta en un plano. Esta forma de proyeccin no es vlida en la proyec
cin ortogonal, porque sobre todo, las medidas como se ve, varan. Entonces, lo que
se necesita es que los rayos, vengan en una forma perpendicular al objeto (Fig.
3 y 4), y estos, al dar con el objeto, se proyecta, sobre todo con su forma y me
didas exactas. Por ltimo, no olvides que estos rayos de proyeccin estn siempre sobr
e el objeto en forma perpendicular a ste, o sea, los tendremos a 90 grados, entre
el plano y el objeto (Fig. 5). Y lo otro es que como el juego de esto consiste
en una cara del objeto se proyecta para quedar dibujado en una superficie o plan
o. Observa las figuras 2 y 4, y notars que el plano se encuentra antes del objeto
. No lo olvidars? 23

Pero, Donde y en qu forma se comienza la proyeccin? Para esto, nos valemos de la Te


ora Proyectiva. En donde tenemos: tres planos un horizontal, otro vertical y el l
lamado plano de Perfil. (Fig. 2) Estos planos se encuentran entre ellos en absol
uto ngulo recto. As, entonces entre ellos forman cuatro espacios, llamados cuadran
tes. Cada cuadrante o espacio indica dentro de l, el desarrollo o proyeccin de los
objetos en sus diferentes formas o posiciones de cada lado o cara de objeto al
dibujarse. Para diferenciarlos se marcan como primero, segundo, tercero y cuarto
cuadrante de proyeccin. El orden va en forma circular de derecha a izquierda. El
primer cuadrante, conocido coro Sistema DIN, es usado en Europa. El tercer cuadr
ante, conocido como Sistema ASA, es usado en ls Estados Unidos.
Observa las diferencias en la proyeccin. Nosotros, avisamos desde ahora que nuest
ras explicaciones irn en a la proyeccin del tercer cuadrante, ya que, su uso es el
ms prctico, por que, cuando se abren los planos a un plano vertical, estos quedan
en forma natural; el lado derecho a la deec1a, el plano frontal al frente etc.
Esto lo explicaremos luego paso a paso. Aunque, estudia muy bien como es que se
estn proyectando cada una de las caras o lados de los objetos, observa las difere
ncias en los cuadrantes, observa la posicin de los planos. Es decir, el primer cu
adrante o el Sistema Europeo, coloca el objeto entre el observador y el plano de
proyeccin. En el primer cuadrante el objeto se dibuja o proyecta a un plano que e
st detrs, (Fig. 1), cuando este se despliegue observa como quedan las posiciones d
el dibujo, (Fig. 2)
24

En el tercer cuadrante el objeto, se dibuja o proyecta a un plano que esta adela


nte de l, (Fig. 1) y cuando ste se despl,iega, observa la posicin del objeto. (fig.
2). El Sistema Americano, coloca el plano observador y el objeto. (Fig. 3). de
proyeccin entre el
Cuando se dibuja generalmente se indica el cuadrante que Se uso, por medio de un
smbolo, abajo expuesto. Este se dibuja en el cajetn o casillero que lleva los dat
os generales de lo que se construye.
25

Entendiendo lo anterior, tomemos el espacio que corresponde al tercer cuadrante


y sabiendo como se proyectan las figuras en el plano, imaginmonos que este espaci
o o cuadrante es una caja de crsital, una caja de vidrio transparente. Se lo imag
ina?. Ahora, si colocamos un objeto cualquiera dentro de esa caja, suspendido en
el aire y en el centro de la misma, y luego, comenzamos a proyectar las caras o
lados en sus planos, obtenemos el mtodo de la figura mostrado abajo.
Otro ejemplo de como obtener las vistas.
26

Si en esta caja, una vez proyectadas o dibujadas las caras o lados del objeto en
su respectivo plano de proyeccin, lo desplegramos, se abriera, como si tuviramos u
nas bisagras que puedan hacerlo en esa forma, tendramos la muestra del dibujo exp
uesta seguidamente
Una vez desplegado, se obtendra un solo plano, con la posicin en que cada figura s
e proyect.
27

La colocacin final, de estas vistas es la que se demuestra en la figura de abajo.


Cada vista totalmente de frente, en su posicin natural que dio el tercer cuadran
te.
Otro ejemplo de como obtener las vistas. 28

Para obtener las vistas de una pieza no es necesario que estemos recurriendo a l
a caja de cristal, si sabemos que estas vistas las obtenemos por su colocacin f i
ja; el ejemplo que mostramos nos demuestra que la vista es perpendicular entre e
l observador y la pieza, solo que, entre ambos est el plano de proyecci6n, cosa q
ue tendr6 en cuenta con la colocacin a la hora de realizar una proyeccin ortogrfica
, para as situar las caras del objeto correctamente.
29

Dos ejemplos ms. Fjese como se coloca y donde estar siempre la cara frontal
30

Se deben tomar aquellas que de alguna manera describan las partes de un objeto q
ue lo representen en su mejor forma. Por que, debemos usar el mnimo de vistas en
el dibujo, y ellas describirn el tamao y la forma exacta de ese sujeto.
NUMERO DE VISTAS Cuando tenemos ante nosotros una pieza, debemos observar la nec
esidad que se tiene para representarla lo mejor posible. Entonces, hay objetos q
ue se pueden representar con una sola vista, otros con dos vistas, aunque por lo
general y lo ms usado son las tres vistas DIBUJOS DE UNA VISTA En estos casos, s
uele suceder que con una sola vista tengamos la visin completa de lo que se trata,
por que a veces el dimetro o secciones, como por ejemplo una seccin hexagonal o s
eccin cuadrada, se pueden indicar por una nota o abreviaciones descriptivas.
DIBUJO DE DOS VISTAS Cuando se decide que s6lo se necesitan dos vistas para repr
esentar en forma completa un objeto. Se toman las dos ms importantes, ya sea una
frontal y superior o una frontal 31

y lateral; esto es porque si se dibujar la tercer vista, sera casi idntica a una de
ellas. Observe los ejemplos abajo expuestos, en las figuras A y B, y los otros.
DIBUJOS DE TRES VISTAS En el preciso momento que el objeto muestre claramente de
talles en cada uno de sus lados, es necesaria la proyecci6n de tres vistas, porq
ue, as observamos las diferencias que cada una de las caras nos presenta para su f
uturo proyecto de construcci6n.
Otro ejemplo:
32

ESPACIO DE LAS VISTAS Hay que establecer primero el tamao del papel, la escala y
el nmero de vista; esto con el fin de que el dibujo quede bien balanceado en el p
apel y as obtener claridad y apariencia en el delineado total La idea es mantener
un margen que sea ojal igual alrededor de todo el dibujo. Acurdate que entre los
espacios se colocarn las cotas, que van a una distancia de ms o menos un centmetro y
medio, de las lneas de contorno. Observa la distribucin de ejemplo en las figuras
1 y 2, una con dos vistas y otra con tres vistas.
33

COMO HACER UN DIBUJO ORTOGONAL.


Otro ejemplo 34

METODOS DE CONSTRUCCION DE LAS VISTAS Cuando tenemos dos vistas y se va a proyec


tar una tercera, se establecen tres mtodos como lo muestra la figura 1. Pero, de
esas tres, la ms usual es la de la lnea a Inglete o lnea a 45 grados con la lnea hor
izontal. En el ejemplo de la figura 2, se construye la vista lateral derecha en
base a dos vistas y la figura 3, construye la vista superior en base a dos vista
s. Estos ltimos ejemplos nos dan tambin, los dibujos en isom6trico de donde parten
las proyecciones de las vistas ortogonales.
35

Lmina N 16: Botiqun.


36

Lmina N 16: Mesa para microondas


37

Captulo IV
INSTRUMENTOS BASICOS PARA EL DIBUJO TECNICO
EL TABLER El tablero de dibujo (fig. 1) es un trozo de tabla de forma rectangular
(A), cuyas dimensiones corresponden a las necesidades del dibujante; aunque se
puede decir que van desde 35 x 45 cm. hasta ms de l x l.50 metros. A este tablero
se sujeta el papel en que se va a dibujar (B). Tambin, este tablero puede estar
fijado a una estructura que hace una mesa para dibujo (fig. 2), y as lograr darle
el ngulo adecuado al tablero, cuando se est dibujando. (fig. 3). La superficie de
be ser absolutamente plana y los cortes a escuadra en perfecta lnea recta. Se enc
uentra en el mercado un papel muy especial para cubrir tos tableros, que lo hace
muy recomendable. En los salones de clase se pega y se despega del tablero con
mucha frecuencia el papel y para no daar el tablero se usa para fijar una cinta e
ngomada que se desprenda fcilmente. (masking tape). Cuando vaya a fijar superior
o inferior de regla T, (fig. 4). El papel en el tablero, la orilla la hoja debe
alinearse al canto.
38

REGLA T (TE) Llamada regla T (fig. 1) esta compuesta de dos reglas, generalmente
, dispuestas en ngulo recto (9O). La hoja ms larga es la que descansa sobre la sup
erficie del tablero; la hoja corta llamada cabeza, es la que tiene como funcin de
slizarse en el canto del tablero verticalmente, o sea, hacia arriba y hacia abaj
o (fig. 2) Cuando utilice la regla T, debe mantener la cabeza de la misma en for
ma firme contra el canto del tablero; para que no haya distorsin al trazar las lne
as. La cabeza estar en el canto izquierdo s. usted es derecho, en caso contraro, s
er a la inversa La regla T (fig. 3 (A), es un instrumento para trazar lneas horizo
ntales sobre el plano y naturalmente, estas sern horizontalesparalelas (B) Existen
tambin la llama T falsa, para trazo de lneas oblicuas mediante la graduacin que se
le d por medio de un tornillo de mariposa colocado en la unin de la cabeza y la h
oja. El comercio nos vende reglas T de madera con bordes de plstico, que la hacen
especial para el dibujo con tinta. (fig. 4)
LA ESCUADRA Las escuadras son instrumentos para dibujo 4tcnico en forma de tringul
os rectngulos (fig. 1). Existen dos clases de escuadras comunes: que tienen sus p
ropias caractersticas; bsicamente por sus ngulos. A la escuadra 302, 60 y 90 se le
conoce por tener precisamente esos ngulos, mientras que la. otra escuadra se le c
onoce por tener ngulos diferentes dos de 452 y uno de 9O (fig. 2). Las escuadras
(fig. 3 (A), se usa junto con la regla T, la cual ajustada por uno de sus cateto
s a dicha regla, se mueve horizontalmente, o sea, de derecha a izquierda o vicev
ersa.
39

La funcin indispensable de las escuadras es la de trazar las lneas verticales (B)


y las oblicuas con los ngulos que ellas tienen; stas lneas son parrmelas. Algo impor
tante de recordar, es que, las escuadras se usar en combinacin para tratar sobre
todo otros ngulos.
Para que usted se familiarse con el uso de las escuadras, veremos algunos ejerci
cios que sern indispensables tomar en cuenta, para solucionar problemas de dibujo
; uno es el trazo de las. lneas indicado por la direccin de las flechas y el otro
es el uso de la escuadra en el trazo de ngulos Cuando se dibujan lneas verticales,
el lpiz se inclina alejndose de uno, es decir, hacia la parte superior del tabler
o. Las lneas se trazan de abajo hacia arriba.
40

Las lneas que suben, se dibujan de abajo hacia arriba; las que bajan se dibujan d
e arriba hacia abajo.
Cuando se dibujan lneas verticales, el lpiz se inclina alejndose de uno, es decir,
hacia la parte superior del tablero. Las lneas se trazan de abajo hacia arriba.
Las lneas que suben, se dibujan de abajo hacia arriba; las que bajan se dibujan d
e arriba hacia abajo.
41

Con la escuadra de ngulo 452 podemos realizar las lneas, como lo indica el grfico.
La escuadra deslizndose por el borde de la regla T, traza lnea tras lnea de izquier
da a derecha.
Cambiamos la escuadra bus cando un ngulo de 3O y haremos lo mismo que el grfico an
terior solo que la lnea es descontina.
42

EL COMPAS Instrumento maravilloso y fundamental del dibujo geomtrico. Consiste en


dos brazos de metal unidos por una articulacin; en un brazo hay una punta de met
al (acero) en el otro un portaminas (fig. 1). Aunque se encuentran con otros acc
esorios como barra de extensin o para dibujo a tinta. El comps se utiliza para des
cribir circunferencias o arcos para trasladar medidas y obtener puntos de constr
uccin. 43

El afilado de la punta del lpiz del comps se hace en bisel, raspndola en el afilado
r (fig. 2). Se dice que la mina estar a medio milmetro ms adentro que la punta de m
etal.
Otros compases son, el de ambas puntas de metal, que sirve generalmente para tra
sladar medidas (fig. 1), Y el pequeo comps llamado bigotera que se emplea en circunf
erencias de radio pequeo. Este comps de gran seguridad y precisin como otros, se gr
ada mediante un eje con rosca que por medio de una rueda lo abre o lo cierra (Fig
. 2).
Trazar circunferencias o arcos con un radio determinado se hace la siguiente for
ma:
44

Se separan las puntas del comps cerrndolo o abrindolo, hasta que obtengamos la medi
da del radio que necesitamos realizar
Se coloca la punta de metal del comps en el punto que ser el centro de la circunfe
rencia. Si es necesario ayudndose con el dedo ndice Recordamos que el centro de es
a circunferencia de be marcarse antes con una equis pequeo cruz as se nos facilita
ms el trabajo
En el papel se apoya el lpiz y se traza la lnea, haciendo girar el comps. Se hace g
irar el comps con el dedo ndice rodando sobre el dedo pulgar. Durante el trazado,
el comps se unan tiene algo inclinado en el sentido del avance (de 10 a 15 ).
45

LAS PLANTILLAS Se utilizan para dibujar curvas que no son circulares sino ms bien
irregulares. Las plantillas son reglas curvilneas caladas generalmente en un mat
erial plstico. El trazado de una curva irregular requiere la fijacin de muchos pun
tos. Los puntos deben trazarse a intervalos regulares o a lo largo del trayecto
d la lnea curva. Despus de que han sido fijados los puntos, se traza la lnea usando
la plantilla de curvas que se adapte a esa curva. (fig. 1). Existe otra regla f
lexible que adopta la curvatura deseada con solo forzarla con los dedos (fig. 2)
, permaneciendo en la forma que se le haya dado. Esta plantilla tiene un sistema
de fijacin que la hace adherirse cuando se traza. (fig. 3)
46

LAPICES DE DIBUJO En dibujo tcnico se usan lpices con minas de grafito muy especia
les. Es por eso que los lpices se marcan con un nmero y una letra esto de acuerdo
con la dureza de su mina (fig. 1). Tambin existe el llamado portaminas, el cual c
arga minas con los mismos grados que los lpices, la mina se saca la longitud dese
ada o adecuada para los trazos. A los lpices o portaminas se les puede dar a las
minas el afilado o forma que se desee (cnica, cua bisel) segn sea el caso (fig. 2).
Recordemos mantener el lpiz de manera que a punta siga el borde (arista) de la r
egla, en contacto con el papel y con cierto ngulo lateral (fig. 3).
AFILALAPICES O SACAPUNTAS Se emplea para hacer punta al lpiz, aunque se vende en
el mercado un afilador de minas. Generalmente el portaminas trae su propio afila
dor para la mina, pero estos no quitan la madera del lpiz. Tambin puede emplearse
una cuchilla.
47

48

Generalmente es una tablilla, donde va adherido un pedacito de papel lija muy fi


na. Sirve para afilar la punta del lpiz, hacer la cua o bisela a la mina. Para afi
lar la mina, coloque el lpiz en posicin horizontal con respecto a la tablilla y ha
cindolo girar sobre su eje deslcelo a todo su largo. Observe las figuras 1 y 2.
GOMA DE BORRAR Es el instrumento que se emplea cuando se quiere eliminar o desap
arecer aquellos trazos que no interesan o los incorrectos en el dibujo. Las goma
s que se utilizan en el borrado de trazos se fabrica a base de caucho, por lo qu
e son blandas y flexibles, de color blanco, para no manchar, el papel rayarlo o
romperlo (fig. 1). Para borrar, basta pasar la goma sobre el trazo suavemente si
n hacer presin o fuerza sobre ella y siempre en una sola direccin para evitar arru
gar el papel (fig. 2) Las migas de goma que quedan despus de borrar, deben ser el
iminadas con algfin cepillo adecuado y no con la mano; sta mancha el papel, ya qu
e, puede estar impregnada de polvo, grasa o sudor Para evitar borrar lneas de dib
ujo, se usa una plantilla con diferentes ranuras que nos permite eliminar solo e
l trazo deseado (fig. 3).
49

ESCALIMETRO Cuando se disea un mueble, una pieza mecnica, planos de construccin, pl


anos arquitectnicos, topogrficos y cualquier otro diseo en general que se realiza,
deben ajustarse a una relacin equivalente entre las medidas reales del objeto o l
a cosa y la establecida en su dibujo. Por ejemplo, si el sobre de una mesa circu
lar mide 1 metro de dimetro y ste dimetro del dibujo que la representa mide 1 decrne
tro, tendremos que 1 decmetro es la relacin que equivale a un metro; esta relacin e
s lo que llamamos una ESCALA. Entonces, si 1 decmetro representa 1 metro, 1 centme
tro representa 1 decmetro y 1 milmetro representa 1 centmetro. (Escala 1:10). La re
presentacin de las escalas se puede hacer de la siguiente forma: 1/20, 1:20, 1=20
y se dice: uno es a veinte. Las escalas son tantas, como se necesitan, ya sea,
por conveniencia o por espacio de que se dispone; entre otras tenemos: 1:1, 1:5,
1:10, 1:20, 1:50 y 1:100. Aunque en cartografa (dibujo de mapas) las escalas red
ucen grandes espacios como son 1:300, 1:500, 1:50.000 etc. y existen tambin las e
scalas de ampliacin donde se invierten los trminos, por ejemplo 20:1. La escala 1:
1, es la llamada escala natural, esto quiere decir que la medida del objeto es l
a misma del dibujo; por eso, muchos objetos con medidas en metros no se podra dib
ujar en esa escala, por que necesitaramos una hoja de papel muy grande. Entonces,
se buscar otra escala para reducirlo de tamao.
50

Hagamos una equivalencia as: Escala 1:5 , equivale a 20 cm. por metro. Escala 1:1
0 , equivale a 10 cm. por metro. Escala 1:20 , equivale a 5 cm. por metro. Escal
a 1:50 , equivale a 2 cm. por metro. Escala 1:100, equivale a 1 cm. por metro. P
ero, para evitar estar pasando medidas a escala o viceversa existen unas reglas
graduadas con divisiones y cada divisi6n con una escala determinada. Estas regla
s se llaman ESCALIMETROS, de forma triangular con seis caras, y repitiendo cada
cara representa una escala.
51

Factores de Escalas de Reduccin y Ampliacin


escalas de reduccin
escal factor de a reduccin 1/1 1/1,25 1/2 1/2,5 1/5 1/7,5 1/10 1 1,25 2 2,5 5 7,5
10 longitud de representacin de 1 metro 100 cms. 80 cms. 50 cms. 40 cms. 20 cms.
13,33 cms. 10 cms
escalas de ampliacin
escal factor de a aumento 1/1 1,33/1 2/1 4/1 5/1 8/1 10/1 1 1,33 2 4 5 8 10 long
itud de representacin de 1 cm. 1 cms. 1,33 cms. 2 cms. 4 cms. 5 cms. 8 cms. 10 cm
s.
Escalas mtricas que se recomiendan:
52

Captulo V
DIBUJO CON INSTRUMENTOS El dibujo isomtrico. La palabra isomtrico significa "de ig
ual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtr
ico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibu
jo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo d
e 30 con la horizontal Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se
puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especia
l, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por
ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aris
tas de igual medida. EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO. La base del dibujo i
somtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representa
n a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120 a) LNEAS ISOMTRICAS
. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos b)
LNEAS NO ISOMTRICAS. Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden m
edir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibuj
o isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros p
untos pertenecientes a lneas isomtricas. COMO HACER UN DIBUJO ISOMETRICO Tipo de d
ibujo corpreo Todas las dimensiones aparecen en una sola vista.
53

Hay dos tcnicas que nos ayudarn a desarrollar un dibujo en proyeccin isomtrica. Una
forma es la de dibujar cada seccin que se nos presenta en su posioin correcta con
respecto a las dems. En la otra tcnica se dibuja una. caja con las alturas, anchos
y largos mximos del objeto; se dividen las secciones, luego se borran las partes
o lneas que no son parte del objeto.
DIBUJO DE LINEAS NO ISOMETRICAS Cuando nos encontramos con lneas o superficies in
clinadas, sin un ngulo definido, para dibujarlas, se localizan sus puntos extremo
s y se unirn con una lnea recta. Estudie esas caractersticas en los ejemplos que se
dan a continuacin.
54

DIBUJO DE CIRCUI.OS EN ISOMETRICO Un crculo dibujado en un plano isomtrico, no ten


dr su verdadera forma, ser valo o elipse. As como una circunferencia se puede inscri
bir dentro de un cuadrado, dentro de un rombo se puede inscribir un valo. (Fig.1)
. Obsrvese la posicin isomtrica de los valos en crculos.
Para entender, primero se construye un cuadrado isomtrico, luego se encuentran lo
s puntos como los que se dan en el ejemplo de la fig. 2. 55

Para dibujar crculos en isomtrico dentro de un cubo, este debe verse corno en el s
iguiente ejemplo (Fig. 3), que est listo para el trazo de sus arcos.
Tambin, como ejemplo de prctica, damos la secuencia de los crculos isomtricos en su
posicin separada; esto por la siguiente razn: de que usted debe comprender que a v
eces en los dibujos necesitamos dibujar un solo crculo, o un arco como muestra la
fig. 1. Entonces. se procede en la forma que se indic anteriormente para dibujar
un crculo isomtrico. Fig. N. 3. Damos tambin, el ejemplo concntrico en la fig. 2 pa
ra crculos.
56

DIBUJO DE CURVAS IRREGULARES EN ISOMETRICO Cuando hay que dibujar curvas diferen
tes a los arcos o crculos, se usa la tcnica de transferencia de medidas de la sigu
iente forma: 57

1. Se hace el dibujo con, la cara frontal, y se divide el rea que encierra la cur
va en una cuadrcula. 2. Se dibuja el isomtrico, con la medida del rea de la curva 3
. Se dibuja en base a la cuadrcula la misma curva que se realiz anteriormente, lue
go se trazan lneas iguales que nos den el ancho 4. nanse esos puntos, para termina
r, la curva.
ACOTACION DE. DIBUJOS ISOMETRIcOS Como el dibujo isomtrico generalmente sirve com
o dibujo de trabajo, necesariamente se deben poner en el dibujo las cotas y espe
cificaciones necesarias. Una forma es el acotado unidireccional, donde las letra
s y nmeros se pueden leer desde la base del dibujo. Se muestra un ejemplo de este
tipo de acotado. 58

59

Captulo VI
PRCTICAS CON INSTRUMENTOS En este apartado, se pretende realizar una serie de prct
icas, que sirven para dominar el manejo del dibujo con instrumentos: PLANOS
60

Lmina N 16: figura 1. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


Lmina N 17: figura 2. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.
Lmina N 18: figura 3. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.
Lmina N 19: figura 4. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.
61

Lmina N 19: figura 4. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


62

Lmina N 20: figura 5. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


63

Lmina N 21: figura 6. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


Lmina N 22: figura 7. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.
64

Lmina N 23: figura 8. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


65

Lmina N 24: figura 9. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


66

67

Lmina N 25: figura 10. Perspectiva isomtrica y vistas en escala.


Realice el trazado de estas vistas, luego, dibuje el isomtrico que corresponde a
cada uno de los ejercicios expuestos
68

69

Captulo VII
OTRAS ESPECIFICACIONES
LINEAS OCULTAS O INVISIBLES Las lneas ocultas son aquellas lneas que se trazan en
un objeto para indicar el borde o contorno de las partes que no tenemos delante
dl dibujo; como la palabra lo indica estn ocultas detrs del objeto, pero, a veces n
ecesarias de indicar Estas lneas se trazan en grueso mediano, o sea, ms delgadas q
ue las lneas de contorno Obsrvese bien los ejemplos que mostramos, ya que, debe te
ner en cuenta como empiezan y terminan esas lneas y como se trazan.
70

71

VISTAS AUXILIARES Recuerde que generalmente las caras que se encuentran inclinad
as en un objeto, al dibujar las vistas nos da una determinada medida, pero en re
alidad al construir esa medida no es exacta, entonces, necesitamos trazar esa ca
ra aparte, para obtener las medidas correctas. Observa los ejemplos, para que an
alices los dicho anteriormente, tambin observa como se trazan esas vistas auxilia
res.
72

SOMBREADO
Cuando se necesita dar apariencia real a sobre todo en un dibujo de bosquejo, se
usa sombreado. El sombreado en el dibujo consiste de lograr variar las intensid
ades luminosas mediante lneas o puntos.
Primero, considera la direccin de la luz, que iluminar el objeto, para que determi
nes la cantidad de luz, sombra que llene la pieza y la colocacin correcta.
Cuando usa puntos en las caras, estos abarcan la misma intensidad sobre ellas, p
ero si se usa en superficies curvas existir una degradacin progresiva. (Fig. 1)
73

Cuando se usa la lnea a distancias espaciadas superficie es oscura las gruesas, c


uando otra parte lneas se separan ms y son se da el caso de usar superficies; ya s
ean ms sombra deseada. (Fig. 4). En el sombreado, estas se trazan a ojo. O sea, q
ue cuando la lneas irn ms juntas y ms de la superficie es ms clara las ms finas, (Fig.
2 y 3). Tambin lneas iguales distribuidas en las juntas 6 ms separadas, segn la som
bra deseada.
74

Estudia la figura No. 1, donde se muestra la direcci6n de las lneas para lograr u
n mejor efecto, en superficies verticales, esto quiere decir que las otras lneas
buscan ser paralelas a las caras. Tambi6n observa los dos casos con el cilindr (F
ig. 2).
75

PLANO DE CORTE En el dibujo de un objeto se utiliza u plano de corte, para mostr


ar el lugar donde se ha quitado la seccin. Este corte se indica en las vistas por
medio de las lneas (gruesas) que sobresalen el dibujo; estas terminan con una fl
echa indicando la direccin en la que se va a ver la parte seccionada del objeto.
Tambin se acompaan estas puntas e1 flechas con letras para indicar cual es el cort
e. Observa los ejemplos mostrados y estdielos detenidamente.
76

En un corte, cuando estn las piezas juntas, o sea, nos encontramos con un corte d
e partes adyacentes, en este caso se vara el sentido del rayado, en cada una de l
as secciones. Y a veces si este rayado, implica algn problema, se da el caso de v
ariar el ngulo de las lneas a 30 grados o 60 grados, para que se vea mejor.
En las piezas de muy poco grosor, es casi imposible el rayado, entonces estas se
ennegrecen. En el caso de las secciones contiguas, se deja entre una lnea blanca
o arista de luz, para identificarlas por separado.
Si el objeto est formado por ms de dos piezas, y una por su colocacin entra en conf
licto, se realizar un rayado diferente a las otras.
77

En secciones de conjuntos, no deben cortarse aquellas pieza representativas o no


rmalizadas como son: tornillos, tuercas, aran de las, remaches, chavetas, ejes,
cadenas, pasadores, etc. Observa los ejemplos abajo expuestos.
78

EL RAYADO
Cuando se realiza una seccin o corte en una pieza, esta debe ser resaltado por me
dio de un rayado. Este se efecta don lnea fina y con intervalo constante. Ya que l
a constante vara en funcin del tamafio de la superficie, estas van entre 1.5, 3 o
hasta 5 mm. Las lneas del rayado deben tener una inclinacin preferentemente de 45
grados con las lneas principales del contorno de ua pieza.
SECCI ONES Para dar mejor idea de la forma y detalle de las piezas industriales,
hay que seleccionarlas por medio de un plano.
Generalmente casi todas las piezas industriales deben ser seleccionadas para log
rar entender los detalles que deben resaltar, y que la lnea oculta, muchas veces
no define 79

como debiera ser. Se puede definir como el corte se le da a una pieza, producido
por un plano imaginario, con lo que se consigue hacer visibles partes de la piez
a que antes estaban ocultas.
80

CAPITULO Vll: Tabla de Contenidos


CONSTRUCCION DE VISTAS SECCIONADAS
1. Analice y visualic el objeto. 2.- Determine el tipo de corte que desea, indicnd
olo con una lnea de corte, mostrndolo de la forma ms clara posible. 3. Imagnese que s
e ha retirado la porcin del objeto, frente a la lnea de corte. Realice el dibujo o
rtogonal.
SECC ION GIRADA O ABATIDA En esta forma se conoce mejor el objeto, ya que, una p
arte se gira para conocer las formas con ms detalle. Esta seccin se coloca interru
mpiendo cualquier parte del objeto, y se raya como un corte de seccin, por su col
ocacin frontal.
81

82

ROTURAS En la forma que se emplea para acortar las piezas que por gran longitud,
se representan partidas para ganar espacio en el dibujo. Observa y analiza esta
s rupturas del ejemplo: En cuerpos cilndricos macizos, las lneas de rotura formarn
superficies opuestas, tal y como se aprecia en el dibujo. Cuando se representa u
na pieza de gran longitud y sus caras forman ngulo, los extremos de la misma debe
n tener su verdadera inclinacin.
83

84

BIBLIOGRAFIA
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