0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan9 halaman
Este artigo trata sobre a importância da brinquedoteca na aprendizagem infantil, tendo como objetivo a verificação da necessidade desse espaço nas escolas como um meio essencial para a construção da aprendizagem das crianças. A criação da brinquedoteca foi um marco legitimador e histórico da importância do brincar para a criança. Para realizar este estudo primeiramente foi feito um levantamento bibliográfico sobre o tema, tendo como principais teóricos Friedmann (1996) e Kishimoto (2008), os quais foram utilizados para a fundamentação teórica, revelando o quanto é importante o lúdico nas práticas de ensino das crianças, apresentando-o como um instrumento motivador para a criança. Na educação infantil, o professor pode explorar a imaginação da criança através do brinquedo, possibilitando o descobrimento de si mesmo e de suas capacidades. Esta pesquisa mostrou que para educar crianças com qualidade não se deve apenas trabalhar com conteúdos tradicionalmente, mas valer-se do lúdico para construir o conhecimento necessário para a formação do ser crítico-reflexivo.
Este artigo trata sobre a importância da brinquedoteca na aprendizagem infantil, tendo como objetivo a verificação da necessidade desse espaço nas escolas como um meio essencial para a construção da aprendizagem das crianças. A criação da brinquedoteca foi um marco legitimador e histórico da importância do brincar para a criança. Para realizar este estudo primeiramente foi feito um levantamento bibliográfico sobre o tema, tendo como principais teóricos Friedmann (1996) e Kishimoto (2008), os quais foram utilizados para a fundamentação teórica, revelando o quanto é importante o lúdico nas práticas de ensino das crianças, apresentando-o como um instrumento motivador para a criança. Na educação infantil, o professor pode explorar a imaginação da criança através do brinquedo, possibilitando o descobrimento de si mesmo e de suas capacidades. Esta pesquisa mostrou que para educar crianças com qualidade não se deve apenas trabalhar com conteúdos tradicionalmente, mas valer-se do lúdico para construir o conhecimento necessário para a formação do ser crítico-reflexivo.
Este artigo trata sobre a importância da brinquedoteca na aprendizagem infantil, tendo como objetivo a verificação da necessidade desse espaço nas escolas como um meio essencial para a construção da aprendizagem das crianças. A criação da brinquedoteca foi um marco legitimador e histórico da importância do brincar para a criança. Para realizar este estudo primeiramente foi feito um levantamento bibliográfico sobre o tema, tendo como principais teóricos Friedmann (1996) e Kishimoto (2008), os quais foram utilizados para a fundamentação teórica, revelando o quanto é importante o lúdico nas práticas de ensino das crianças, apresentando-o como um instrumento motivador para a criança. Na educação infantil, o professor pode explorar a imaginação da criança através do brinquedo, possibilitando o descobrimento de si mesmo e de suas capacidades. Esta pesquisa mostrou que para educar crianças com qualidade não se deve apenas trabalhar com conteúdos tradicionalmente, mas valer-se do lúdico para construir o conhecimento necessário para a formação do ser crítico-reflexivo.
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
REBES
111
REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAO E SADE
ISSN - 2358-2391
GVAA - GRUPO VERDE DE AGROECOLOGIA E ABELHAS - POMBAL - PB
Artigo de Reviso A importncia da brinquedoteca na construo do conhecimento infantil Francisca Lirgia de Medeiros Santos Professora da rede municipal, licenciada em Pedagogia e especialista em Psicopedagogia pelas Faculdades Integradas de Patos (FIP) E-mail: liergia.medeiros@hotmail.com
Jos Ozildo dos Santos
Docente, mestre em Sistemas Agroindustrias pela UFCG, especialista em Direito Administrativo (FIP); Gesto Pblica (UEPB) e Educao Ambiental e Geografia do Semirio (IFRN) e ps-graduando em Educao para os Direitos Humanos e em Metodologia do Ensino na Educao Superior E-mail: joseozildo2014@outlook.com Resumo: Este artigo trata sobre a importncia da brinquedoteca na aprendizagem infantil, tendo como objetivo a verificao da necessidade desse espao nas escolas como um meio essencial para a construo da aprendizagem das crianas. A criao da brinquedoteca foi um marco legitimador e histrico da importncia do brincar para a criana. Para realizar este estudo primeiramente foi feito um levantamento bibliogrfico sobre o tema, tendo como principais tericos Friedmann (1996) e Kishimoto (2008), os quais foram utilizados para a fundamentao terica, revelando o quanto importante o ldico nas prticas de ensino das crianas, apresentando-o como um instrumento motivador para a criana. Na educao infantil, o professor pode explorar a imaginao da criana atravs do brinquedo, possibilitando o descobrimento de si mesmo e de suas capacidades. Esta pesquisa mostrou que para educar crianas com qualidade no se deve apenas trabalhar com contedos tradicionalmente, mas valer-se do ldico para construir o conhecimento necessrio para a formao do ser crticoreflexivo. Palavras-chaves: Ldico. Ensino. Criana.
The importance of toy building the children's knowledge
Abstract: This article discusses the importance of early learning toy in, with the aim of verifying the need for this space in schools as an essential means for the construction of children's learning. The creation of the playroom was a legitimizing and landmark of the importance of play for children. To conduct this study was first made a literature review on the topic, the main theoretical Friedmann and Kishimoto which used to theoretical foundation. This study may reveal how important the playful children in teaching practices, because nothing more motivating for children to learn than playing and can explore your imagination, desire, enabling the discovery of yourself, your capabilities. This research has taught us that to educate children with quality should not only work with traditional content, but draw on the playful to build the knowledge necessary for the formation of the critic-reflexive. Key Words: Recreation. Education. Child. 1 Introduo A brinquedoteca um espao pouco conhecido e estud-lo se faz necessrio. A brinquedoteca surge como
uma alternativa ao brincar, um espao preparado para
estimular acriana a brincar, possibilitando o acesso a uma variedade de brinquedos, dentro de um ambiente ldico, pois a mesma incentiva a autonomia e desenvolve
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
a capacidade crtica, alm de promover o trabalho em equipe, a socializao, o desenvolvimento infantil, a comunicao, a criatividade, a imaginao e a aprendizagem. O ambiente da brinquedoteca deve ser favorvel ao desenvolvimento da criana, pois a mesma desafiada a explorar, criar brincadeiras, pular,danar com liberdade de expresso. Entretanto utilizar a brinquedoteca com fins pedaggicos significa transportar para o campo do ensino aprendizagem condies para maximizar a construo do conhecimento, introduzindo as propriedades do ldico, pois no contexto educacional a brinquedoteca pode ser uma grande aliada na Educao Infantil, auxiliando na construo do conhecimento e na aprendizagem das crianas. Nesse sentido, o presente artigo tem por objetivo mostrar a importncia da brinquedoteca na construo do conhecimento infantil. 2 Reviso de Literatura 2.1 A brinquedoteca como ferramenta pedaggica Para que haja resultados positivos no processo de ensinoaprendizagem no qual a brinquedoteca se faz presente como alternativa metodolgica, indispensvel que os educadores busquem uma formao permanente, a fim de que possam utilizar os brinquedos de modo a alcanar uma aprendizagem ldica. Isso porque o ldico, hoje, concebido como um meio vivel e seguro para proporcionar criana uma educao de qualidade e, acima de tudo, interessante. Isso requer do educador uma formao especfica, haja vista uma preocupao por meio dos setores pblicos e das universidades em oferecer essa formao. Introduzir o brinquedo e a brincadeira na vida da criana importante para o seu desenvolvimento, pois, como afirma Vygotsky (2000, p. 56): Acima de tudo, o brinquedo a lei suprema do pensamento egocntrico. Por isso, o brinquedo vem sendo estudado h muito tempo como uma ferramenta de destaque para o desenvolvimento social e mental no universo infantil. Isso se deve ao fato de que, quando a criana brinca, parece mais madura do que , na realidade, pois se infiltra, mesmo que simbolicamente, no mundo adulto que cada vez mais se abre para ela e lida com os mais diversos temas. A relevncia da brinquedoteca na prtica pedaggica na Educao Infantil tem como preceito o brinquedo como excelente ferramenta de apoio
119
pedaggico, o qual oferece um momento ldico, em que a
fantasia, as habilidades e a criatividade so exploradas pelas crianas. Santos (1997, p. 76) conceitua a brinquedoteca como [...] um lugar onde as crianas permanecem algumas horas, e um espao onde acontece uma interao educacional. A brinquedoteca pode ser compreendida tambm como um espao reservado e preparado para que as crianas passem momentos de lazer e aprendizagem e, para os educadores, um ambiente para se desenvolver novas prticas pedaggicas, utilizando-se da ludicidade como ferramenta pedaggica. Kishimoto (1997) concebe a brinquedoteca como um espao de animao sociocultural, que se encarrega da transmisso da cultura infantil, bem como do desenvolvimento de socializao, integrao social e construo das representaes infantis. A brinquedoteca tem a funo primordial de fazer as crianas felizes, mas, segundo Cunha (1994 p. 29), tambm existem outros objetivos, como: - Proporcionar um espao onde a criana possa brincar sossegada, sem cobranas e sem sentir que est atrapalhando ou perdendo tempo; - Estimular o desenvolvimento de uma vida interior rica e da capacidade de concentrar a ateno; - Estimular a operatividade das crianas; - Favorecer o equilbrio emocional; - Dar oportunidade expanso de potencialidades; - Desenvolver a inteligncia, criatividade e sociabilidade; - Proporcionar acesso a um nmero maior de brinquedos, de experincias e de descobertas; - Dar oportunidade para que aprenda a jogar e a participar; - Incentivar a valorizao do brinquedo como atividade geradora de desenvolvimento intelectual, emocional e social; - Enriquecer o relacionamento entre as crianas e suas famlias; - Valorizar os sentimentos afetivos e cultivar a sensibilidade. Dessa forma, percebe-se que a brinquedoteca pode estimular a infncia, desde que sejam respeitadas as necessidades de cada criana, a afetividade, a espontaneidade, para que se promova a criatividade. Entretanto, a utilizao de atividades ldicas vista com certa desconfiana por educadores e pais e enfrenta resistncia, mas vem conquistando o seu espao na sociedade contempornea. Santos (1997) relata que uma brinquedoteca no significa apenas uma sala com brinquedos, mas em
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
primeiro lugar, uma mudana de postura frente educao. mudar nossos padres de conduta em relao a criana; abandonar mtodos e tcnicas tradicionais; buscar o novo, no pelo modernismo, mas pela convico . Por isso, para que a brinquedoteca se torne uma ferramenta pedaggica, representando uma grande contribuio para a Educao Infantil, necessrio que o sistema educacional passe por transformaes e busque novas metodologias, a fim de garantir criana seu desenvolvimento, proporcionando-lhe o ambiente adequado para o aprendizado e para a valorizao das atividades ldicas. Por favorecer atividades ldicas e oportunizar o prazer de brincar s crianas, a brinquedoteca revela-se extremamente relevante no processo educativo, tornado-se uma ferramenta de apoio aos educadores. Para fazer uso adequado desse local, necessrio repensar a formao dos educadores da Educao Infantil e ter a conscincia de que o professor no simplesmente um transmissor de informao ou apenas um cuidador de crianas, pois, de acordo com Santos e Cruz (2004, p. 70), educar no se limita a repassar informaes ou mostrar apenas um caminho, aquele caminho que o professor considera o mais correto, mas ajudar a pessoa a tomar conscincia de si mesma, dos outros e da sociedade. aceitar-se como pessoa e saber aceitar os outros. oferecer vrias ferramentas para que a pessoa possa escolher entre muitos caminhos, aquele que for compatvel com seus valores, sua viso de mundo e com as circunstncias adversas que cada um ir encontrar. Educar preparar para a vida. Para se utilizar a brinquedoteca, explorando-se as atividades ldicas na prtica pedaggica, necessrio que os educadores compreendam sua funo nessa nova realidade. Por essa razo, a formao ldica pode contribuir na valorizao da criatividade, no cultivo da sensibilidade e na busca da afetividade. Segundo Kishimoto, (1997 p. 35): A brinquedoteca considerada um espao de veiculao da cultura infantil, da integrao social e da construo de representaes infantis, acredito que precisa configurar-se em um espao significativo, capaz de potencializar encontros, narrativas e produo de sentidos. A criana vive sua infncia na materialidade de um espao, por isso, considera-se fundamental que ele seja rico, diverso em materiais e brinquedos. O espao potente. Mas, o olhar, o toque, o sorriso, as relaes, as narrativas que possibilitam as crianas
120
por meio de suas brincadeiras produzirem sentidos
e significados aos espaos que a cercam. Partindo dessa necessidade, a brinquedoteca surge como uma alternativa ao brincar infantil. A brinquedoteca constitui-se em um ambiente fsico dotado com brinquedos variados com finalidade de possibilitar criana interaes por meio do brinquedo e perpetuao de uma cultura ldica. Schlee (2002) chama a ateno de que a brinquedoteca no pode ser confundida com uma sala de aula, a brinquedoteca deve ser construda com um objetivo claro e com uma finalidade especfica. O objetivo principal da brinquedoteca proporcionar atividades ldicas para as crianas que freqentam a creche, desenvolver a cooperao entre elas, possibilitar um espao para brincadeiras no dirigidas, espontneas, alm de transmitir a pais e professores conhecimentos sobre a importncia do brincar para o desenvolvimento das crianas e produo de conhecimento cientfico sobre desenvolvimento infantil. Para a creche, a brinquedoteca constitui-se em um local mpar, sendo valorizado pelas professoras e pela direo, como visto em avaliao no final do semestre. um local integrado com o restante da creche: professoras, direo, voluntrias, crianas, pais, sendo tambm um local de aprendizagem para todos os envolvidos. 2.2 A importncia da biblioteca no contexto escolar Como espao de transformao, a biblioteca escolar contribui fortemente para a expanso dos horizontes da leitura e da escrita. A biblioteca escolar fundamental para a formao do cidado crtico, consciente e autnomo. No entanto, ela somente consegue proporcionar essa particularidade se possuir um bom bibliotecrio. De acordo com Pinheiro (1987, p. 52): O bibliotecrio ideal para atuar numa biblioteca escolar deve, antes de tudo, ser um leitor nato, gostar de ler e interpretar, saber inovar, ter energia, imaginao, ambio, criatividade, descompromisso com as convenes e tcnicas bibliotecrias, responsabilidade profissional, competncia, coragem e ter facilidade de escrever e se expressar. No contexto escolar, o papel do bibliotecrio de grande responsabilidade no s para o pequeno leitor em formao, mas como tambm para os professores, funcionrios da biblioteca, pais e a comunidade a qual faz parte. Afirmam Guedes e Farias (2007, p. 120), que:
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
121
Ainda Segundo Fragoso (1994, p. 52):
[...] para a biblioteca escolar ser ativa e engajada no processo de ensino-aprendizagem, ela precisa do profissional bibliotecrio, capaz de projetar um futuro superior para os ambientes informacionais da escola, tornando a biblioteca um importante agente de mudanas. O bibliotecrio da biblioteca escolar em parceria com os professores pode planejar diferentes atividades para a promoo da leitura. No entanto, para que isto ocorra preciso envolver o pblico escolar (alunos e professores), no dia-a-dia da biblioteca, estabelecendo com eles uma relao de parceria, de forma a estimul-los cada vez mais a utilizar os recursos oferecidos. Acrescentam ainda Guedes e Farias (2007, p. 121) que: [...] faz parte do trabalho dos bibliotecrios criar, desenvolver e implantar programas sobre competncias, visando formao dos alunos, de forma que no baste apenas ensinar leitura e escrita, mas dar condies mnimas de idias de acesso e uso das informaes, transformando a forma de pensar e de se relacionar com a realidade. Para ser um bom bibliotecrio deve-se ser um bom leitor. Conhecer os livros e as histrias que neles esto contidas. Pois, somente assim o bibliotecrio poder exercer o seu ofcio da melhor forma possvel, informando, orientando, sugerindo leituras variadas aos visitantes de seu espao de trabalho que a biblioteca. De acordo com Fragoso (1994, p. 61): A biblioteca possibilita acesso literatura e s informaes para dar respostas e suscitar perguntas aos educandos, configurando uma instituio cuja tarefa centra-se na formao no s do educando como tambm de apoio informacional ao pessoal docente. Para atender essas premissas a biblioteca precisa ser entendida como um espao democrtico, onde interajam alunos, professores e informaes. Esse espao democrtico pode est circunscrito a duas funes: a funo educativa e a formao cultural do indivduo. No espao fsico da biblioteca escolar podem ser realizados diversos projetos de extenso, objetivando incentivar o hbito de leitura nos alunos, bem como, melhorar as tcnicas de pesquisa. A biblioteca escolar possui uma grande importncia no contexto escolar e do trabalho inovador, pois contribui para o crescimento pessoal e intelectual dos alunos, enriquecendo a prtica docente, e integrando a comunidade escolar para a melhoria da qualidade do ensino.
A biblioteca escolar um instrumento de
desenvolvimento do currculo permite o fomento da leitura e a formao de uma atividade cientfica; constitui um elemento que forma o indivduo para a aprendizagem permanente, estimula a criatividade, a comunicao, facilita a recreao, apia os docentes em sua capacitao e lhes oferece a informao necessria para a tomada de deciso em aula. Trabalha tambm com os pais de famlia e com outros agentes da comunidade. A biblioteca escolar uma das foras educativas mais poderosas de que dispem estudantes, professores e pesquisadores. O aluno deve investigar e a biblioteca o centro de investigao tanto como pode ser um laboratrio de pesquisa. O acervo da biblioteca escolar formado por livros, escritos em diversos gneros. Assim, tem-se livros ditos paradidticos e didticos. Entre os livros paradidticos, pode-se encontrar aqueles de literatura infantil (contos infantis, fbulas e adivinhaes). Desta forma, percebe-se que na biblioteca escolar o aluno pode ter contato com vrios A biblioteca, como qualquer outro equipamento escolar, deve atuar em conexo com o plano pedaggico da escola. Para isso, imprescindvel contar com a participao dos professores e fazer da biblioteca um recurso que apie o trabalho destes gneros literrios, no somente aqueles reservados para a sua faixa etria, mas aqueles direcionados para os adultos, de forma geral. De acordo com Terzi (2006, p. 43): A exposio constante da criana leitura de livros infantis expande seu conhecimento sobre as estrias em si, sobre tpicos de estrias, estrutura textual e sobre escrita. Ouvir e discutir textos com adultos letrados pode ajudar a criana a estabelecer conexes entre linguagem oral e as estruturas do texto escrito, a facilitar o processo de aprendizagem de decodificao da palavra escrita e a sumaria a histria. Esse contato direto com os livros, que proporcionado na biblioteca escolar, desperta no aluno o interesse e o prazer pela leitura, contribuindo, de forma significativa para a melhoria do processo de aprendizagem. Alm de fornecer amplos conhecimentos, a leitura d imaginao ao aluno. De acordo com Cagliari (1993, p. 176): Algumas escolas tm bibliotecas e guardam os livros como se fossem pedras preciosas, trancadas.
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
Para que serve uma biblioteca de escola se os alunos tm tanta dificuldade em us-la? As escolas precisam ter uma biblioteca com livros de consulta e com livros de circulao. A escola precisa possuir uma biblioteca bem atualizada, dinmica, onde seus alunos possam ter livre acesso ao manuseio dos livros e sentir gosto em visit-la. No contexto escolar, a biblioteca no deve ser um local privado, em que sua visita controlada. Deve-se, sim, tornar-se um local interessante e agradvel para a construo do saber de se freqentar. Se assim for, a biblioteca escolar proporcionar ao aluno o acesso aos mais variados tipos de leitura, seja literria, tcnica ou cientifica. 2.3 Caractersticas da brinquedoteca Uma das caractersticas da brinquedoteca oferecer mais opes de brinquedos do que aquelas oferecidas em sala de aula, visando resgatar a cultura ldica tradicional. Para o funcionamento da brinquedoteca h duas monitoras, chamadas brinquedistas, cujo papel mediar a relao da criana com o brinquedo (VALLE et al., 2002). O papel do brinquedista tambm inclui deixar as crianas brincarem espontaneamente na brinquedoteca, sem imposio de brinquedos ou brincadeiras, atuando na mediao de conflitos por brinquedos; oferecer opes de brinquedos, mas deixando as crianas livres para escolherem; auxiliar no manuseio dos brinquedos. De acordo com Andrade (1998) em muitas situaes as crianas convidam as brinquedistas para participarem das brincadeiras; nesse caso, o papel do brinquedista tambm inclui participar com as crianas da brincadeira como uma delas. A participao em uma brinquedoteca permite ao adulto um olhar diferenciado sobre o desenvolvimento infantil. Dentro da brinquedoteca possvel perceber conflitos entre as crianas e tambm maneiras que elas mesmas encontram de solucion-los e o prprio desenvolver da criana, nos mais diversos mbitos. Brincadeiras coletivas, em grupos de trs a quatro crianas, so mais frequentes, no entanto tambm h crianas que brincam sozinhas. Nesses casos, o brinquedista acompanha o brincar em grupo com um enfoque mais em mediar possveis conflitos por brinquedos. J quando uma criana brinca sozinha, o brinquedista aproxima-se da mesma e, se convidado, participa da brincadeira. Na maioria dos casos o brinquedista acaba brincando junto ou ajudando a criana com regras, em caso de jogos. Segundo Cunha (1992):
122
Os brinquedos so convites para a interao;
portanto, devem merecer nossa ateno especial. Eles podem seduzir, disseminar ideologias, introduzir bons ou maus hbitos e desenvolver habilidades. Certamente os brinquedos tambm podem ser timos recursos. um espao preparado para estimular a criana a brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de brinquedos, dentro de um ambiente especialmente ldico. um lugar onde tudo convida a explorar, a sentir, a experimentar. Quando uma criana entra na brinquedoteca deve ser tocada pela expressividade da decorao, porque a alegria, o afeto e a magia devem ser palpveis. Se a atmosfera no for encantadora no ser uma brinquedoteca. Uma sala cheia de estantes com brinquedos pode ser fria, como so algumas bibliotecas. Assim, sendo um ambiente para estimular a criatividade, a brinquedoteca deve ser preparada de forma criativa, com espaos que incentivem a brincadeira de faz de conta, a dramatizao, a construo, a soluo de problemas, a sociabilizao e a vontade de inventar: um camarim com fantasias e maquilagem, os bichinhos, jogos de montar, local para os quebra-cabeas e os jogos. 2.4 Construo do ser criana O primeiro elemento que tem influencia na construo da identidade do ser criana a famlia, esta imprescindvel para o desenvolvimento da criana, nela esta aprender as primeiras palavras, vivenciar num grupo social da qual a sua famlia participa, comear a criar um modo de ver o mundo, de agir, tendo como referncia a atitude de seus pais, e os familiares mais prximos. A comunicao entre pais e filhos acarretar um maior desenvolvimento de aprendizado de forma fluente ou no, ou seja, famlias (pobres ou ricas) que no tem o hbito da leitura diria e possuem um vocabulrio pobre, no incentivando os seus filhos a estudarem, estes tero uma maior dificuldade para aprender; diferentemente de famlias (de classe mdia ou no) que incentivam seus filhos desde cedo a terem bons comportamentos, bem como uma fala mais correta, estes tero mais fluidez no aprendizado cognitivo, na maioria das vezes j entram na escola sabendo algumas coisas bsicas como: escrever o nome, os numerais, entre outras coisas. Na comparao de Moreno e Cubeo (1995, p.199): Depois do contato inicial com o mundo por meio da famlia a escola o segundo elemento sendo
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
pea fundamental para a construo de aprendizado dos alunos; suas aes, a estruturao do ensino, as relaes entre os alunos, a forma que feita o contato dos alunos com o contedo, tudo isto importante para a efetivao do ensino. Este novo meio social para a criana dotado de estranhamento a primeiro momento, por que tudo diferente de sua casa, do seu convvio social familiar, h a interao com crianas de outras culturas, os professores usam um vocabulrio mais culto, no conseguindo as crianas compreender o que aqueles falam, e por isso os professores tm que facilitar essa insero da criana a um novo mundo. Logo, podemos perceber que a famlia encarrega-se de transmitir conhecimento comum, a escola ocupa-se principalmente da transmisso do saber organizado, produto do desenvolvimento cultura. Quando a criana ingressa na pr-escola, esta modalidade de ensino deve ter como pea chave a orientao dessas crianas para a conscincia de seu corpo, para adquirir desenvolvimento do equilbrio, coordenao global e especfica, ajudando na aprendizagem da escrita e leitura e no aumento da capacidade pulmonar, alm de estimular a criatividade. Nesta fase a criana mostra grande necessidade de demonstrao afetiva e devida sua viva imaginao, inventa histrias e as enfeita, desempenha papis, contados ou falados e seu movimento espontneo possui carter expressivo. De acordo com Zanella (2004, p. 33) Constatamos que o educador determinante em propiciar o crescimento intelectual do aluno no apenas para ter bom rendimento na escola, mas para a vida em sociedade. Assim, o desafio ao educador est em criar formas de trabalho pedaggico, isto , aes concretas, atravs da quais se efetue a mediao entre o saber escolar e as condies de vida e de trabalho dos alunos. 2.4 Uma discusso dos conceitos brinquedo, brincadeira e jogo O brinquedo caracterizado em duas formas: objeto de brincar e atividade ldica. O senso comum reduz o brinquedo inconseqncia, futilidade, a no seriedade, como nas expresses: deixe de ri que isso no brincadeira. O que leva alguns adultos a caracterizar a brincadeira algo improdutivo com objetivo apenas de passatempo; no tendo valor significativo para a formao
123
(social, cognitivo, psicolgico, fsico), como o estudo
escolar atribudo pelos pais e/ou responsveis, considerando os contedos formais como fundamentais e essenciais para o desenvolvimento da aprendizagem. Na viso de Vygostsky (1989, p. 109): enorme a influncia do brinquedo no desenvolvimento de uma criana. no brinquedo que a criana aprende a agir numa esfera cognitiva, ao invs de numa esfera visual externa, dependendo das motivaes e tendncias internas, e no dos incentivos fornecidos pelos objetos externos. O brinquedo proporciona mudanas no processo de desenvolvimento da criana, no que se referem as suas necessidades e aptides. A criana, com o brinquedo, pode colocar hipteses, desafios, alm de construir relaes com outras crianas, com o meio que est localizado, com as regras e limites impostos pelos adultos. O brinquedo, visto como objeto, suporte da brincadeira, permite criana criar, imaginar e representar a realidade e as experincias por ela adquiridas. Pode-se ter clara esta concepo do brinquedo nas palavras de Kishimoto apud Santos (1999, p. 24), quando afirma que o mesmo trata-se de um dos objetivos do brinquedo dar criana um substituto dos objetos reais, para que possa manipul-los. A criana cria uma situao imaginria no brinquedo. Desta forma, o brinquedo proporciona a criao por parte da criana, sendo fruto da sua imaginao. Uma das caractersticas principais do brinquedo a motivao que ele proporciona para a criao do mundo imaginrio vital para o desenvolvimento global do ser humano. a partir do brinquedo que a criana aprende a agir sobre o mundo, dando caractersticas diferentes da realidade bem como achar necessrio. A educao infantil um dos poucos lugares onde o ldico valorizado, sendo aceitvel utilizar a brincadeira e o jogo como elemento estratgico para desenvolver ensino e aprendizagem. atravs da brincadeira que a criana interage, comunica-se com os demais participantes daquele meio, seja em casa e/ou na escola, nesta ltima a brincadeira deve ser usada como um instrumento para educar a criana. A brincadeira na educao infantil caracterizada da seguinte forma: brinquedo educativo, brincadeira tradicional, brincadeira de faz-de-conta e a brincadeira de construo. De acordo com Winnicott (1975), o brinquedo, jogo e brincadeira so formados ao longo de nossa vida. a forma peculiar que cada criana define suas brincadeiras como fonte de divertimento.
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
O brinquedo educativo tem um propsito na realizao da brincadeira, com o intuito de extrair a aprendizagem significativa no contexto escolar, utilizando a brincadeira como meio de acesso a esta aprendizagem. Os brinquedos educativos, ou brinquedos pedaggicos como tambm so conhecidos, so vistos como as principais ferramentas do educador no ensino infantil, e tem a finalidade de desenvolver os aspectos cognitivo, afetivo, social, lgico e racional das crianas. O brinquedo educativo entendido como recurso que ensina, desenvolve e educa de forma prazerosa; este se materializa no quebra cabea destinado a ensinar formas e cores, nos brinquedos de tabuleiros onde prevalece a compreenso dos nmeros e operaes matemticas, nos brinquedos de encaixe que trabalham noes de sequncias, de tamanho, de forma. A brincadeira tradicional est sendo extinta na contemporaneidade, pois j no to praticada como antigamente, devido ao avano tecnolgico, permitindo um maior acesso ao uso das brincadeiras eletrnicas, onde a criana muitas vezes, passa o dia na frente de um computador ou de uma televiso. Isso impossibilita o contato e a interao com as outras crianas, tornando-a um ser isolado, muitas vezes infeliz. As brincadeiras tradicionais so aquelas que eram utilizadas at quando a tecnologia ainda no era to acessvel para a sociedade. So exemplos de brincadeiras tradicionais: as cantigas de roda, o pique- esconde o pega-pega, a amarelinha, pular corda, o jogo da peteca, manchete, a brincadeira do cola, policia e ladro, entre outros. A brincadeira tradicional manifestada sem domnio de regras, uma brincadeira livre, onde a criana brinca de acordo com sua vontade e desejos. Segundo Vygosk (2000, p. 35): A brincadeira cria para as crianas uma "zona de desenvolvimento proximal" que no outra coisa seno a distncia entre o nvel atual de desenvolvimento, determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o nvel de desenvolvimento potencial, determinado atravs da resoluo de um problema sob a orientao de um adulto ou com a colaborao de um companheiro mais capaz. Ento pode-se dizer que atravs da brincadeira a criana constri saber cognitivo, pela motivao proporcionada pela brincadeira, sendo que esta possibilita o aperfeioando com o passar do tempo do raciocnio da criana, bem como maneiras diferenciadas de encontrar solues para determinada circunstncias vivenciadas na brincadeira, por conseguinte, o que foi vivenciado na
124
brincadeira pode ser remanejado para a realidade da
criana. De acordo com Santa Roza (1993) apud Carvalho (2011, p. 4), na lngua portuguesa os termos brincar e jogar so empregados para definir as mesmas atividades, entretanto, este ltimo mais empregado para definir atividades sujeitas a regras. O jogo ganha espao, como a ferramenta ideal de aprendizagem, na medida em que prope estmulo ao interesse do aluno, desenvolve nveis diferentes de sua experincia pessoal e social, ajuda-o a construir suas novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e simboliza um instrumento pedaggico que leva ao professor a condio de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem. Segundo Carvalho (2011, p. 4): Os termos brincadeira e jogo designam atividades distintas que se referem tambm a diferentes estgios do desenvolvimento da criana. Brincadeira refere-se s atividades da criana pequena, caracterizadas por uma liberdade total de regras a no ser aquelas surgidas na prpria atividade ldica, pelo envolvimento solto da fantasia e pela ausncia de objetivos fora da atividade em si. Enquanto jogo, em geral, refere-se a atividades competitivas e estruturadas por regras de consenso e s ocorrem em um estgio mais avanado do desenvolvimento. O jogo tem a virtude de permitir o desenvolvimento de diferentes capacidades sociais, motrizes, cognitivas, expressivas, afetivas, filosficas etc. Permite-nos tambm, de forma muito objetiva, agir sobre as deformaes da conduta social. O jogo espontneo por ser livre permite as crianas expressarem atravs deles sua vontade de brincar, so facilitadores da autonomia, criatividade, experimentao, pesquisa e aprendizagens significativas. Quanto ao jogo tradicional tem como caractersticas as regras, so os jogos dirigidos, que tem como objetivo desequilibrar (sentido piagetiano) as estruturas mentais das crianas, no intuito de promover avanos no seu desenvolvimento (FRIEDMANN, 1996, p. 72). Na concepo de Santos (1995, p. 10): A funo dos jogos e dos brinquedos no se limita ao mundo das emoes e da sensibilidade, ela aparece ativa tambm no domnio da inteligncia e cooperam, em linhas decisivas, para a evoluo do pensamento e de todas as funes mentais superiores. Assume tambm uma funo social, e
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
esse fato faz com que as atividades ldicas extravasem sua importncia para alm do indivduo. Quando as crianas compreendem que em nenhum caso sero interrompidos em seus jogos, tornam-se mais criativas, e ento mais preocupadas em ajudar aos outros e a relacionar-se com eles. Um jogo realizado em um ptio diferente de um jogo realizado em uma sala de aula. 2.5 Brinquedoteca um espao ldico A brinquedoteca dever ser utilizada pelos educadores e/ou responsveis para desenvolverem a aprendizagem dos alunos atravs das brincadeiras, oficinas, jogos, estimulador motor e de raciocnio lgicos nas crianas. objetivo de a brinquedoteca possibilitar o desenvolvimento mental, psicolgico, social, fsico da criana por meio do ldico. No devendo ser usada para induzir comportamentos colaborativos ou para forar procedimentos, pois a criana ser mais colaborativa, quanto mais relaxada e alegre estiver, o brincar livre e espontneo deve ser priorizado e favorecido. A criao da brinquedoteca foi um marco legitimador e histrico da importncia do brincar para a criana. uma conquista para a sociedade e, em especial, para a criana que, assim, aprende de forma mais harmoniosa e prazerosa. A brinquedoteca um espao criado para favorecer a brincadeira. um espao em que as crianas (e os adultos) vo para brincar livremente, com todo o estmulo manifestao de suas potencialidades e descobrimento de outras. Este brincar acontece de forma livre mais com um objetivo proposto pelo (a) brinquedista para cada brincadeira, no intuito de ensinar ou desenvolver determinadas habilidades. Segundo Kishimoto (1990) apud Carvalho (2011, p. 28): Atualmente as brinquedotecas so consideradas espaos de animao sociocultural que se encarregam da transmisso da cultura infantil bem como do desenvolvimento da socializao, integrao e construo de representaes infantis. importante que a brinquedoteca tenha um espao fsico adequado com brinquedos e materiais diversificados, que levem em conta as necessidades e as caractersticas do desenvolvimento infantil.
fundamental que os brinquedos e os jogos e outros objetos
estejam disponveis ao acesso das crianas, a fim de estimul-las a brincarem. A quantidade de brinquedos tambm deve ser suficiente para o nmero de crianas que so atendidas
125
seja na escola ou em outro meio que se encontre. Embora
os brinquedos sejam a atrao principal de uma brinquedoteca, ela pode existir at mesmo sem brinquedos, desde que outros estmulos s atividades ldicas sejam proporcionados, isso depender do objetivo e necessidade apresentada pelo pblico a qual lhe foi destinada. 3 Consideraes Finais Este estudo pode nos revelar o quanto importante o ldico nas prticas de ensino das crianas, porque nada mais motivador para a criana aprender do que brincando, podendo explorar sua imaginao, desejo, possibilitando o descobrimento de si mesmo, de suas capacidades, da maneira diferente de pensar do outro perante as mesmas brincadeiras, jogos, brinquedos, perfazendo assim com que vejam que h formas de entender, de ver diferentes das suas. A brinquedoteca vem com o objetivo de retomar esta importncia do brincar para criana, entendendo que a brincadeira, o jogo, a melhor forma de ensinar uma criana, inserindo os contedos necessrios para o desenvolvimento cognitivo dos alunos, por meio do que lhes prazeroso, fazendo com que as crianas deixem tambm de acharem chato os contedos, e estes se tornam assim quando ministrados de forma tradicional, que no traz nenhum significado para eles. Na brinquedoteca as crianas brincam com um objetivo intrnseco, planejado pelo (a) brinquedista, mesmo que estas brincadeiras sejam consideradas livres para as crianas, elas vo aprender e construir um conhecimento sem perceber. Por esse motivo o aprendizado nas crianas por intermdio da brincadeira acontece mais rpido do que se lhes for ensinado de forma tradicional, utilizando-se apenas de contedos. O ensinar tem que agradar, tem que apreender a ateno do aluno, e para a criana a melhor forma de ter sua ateno atravs do ldico. Veriicou-se a importncia desse espao no ambiente escolar, comunitrio, entre outros. Esta pesquisa nos mostrou que para educar crianas com qualidade no se deve apenas trabalhar com contedos tradicionalmente, mas valer-se do ldico para construir o conhecimento necessrio para a formao do ser crtico-reflexivo. 4 Referncias ALMEIDA, D. M. de; CASARIN, M. de M. A importncia do brincar para a construo do conhecimento na educao infantil. Cadernos, Centro de Educao. 2002
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015
ISSN 2358-2391
Francisca Lirgia de Medeiros Santos & Jos Ozildo dos Santos
CAGLIARI, L. C. Alfabetizao e lingustica. 3. ed. So Paulo: Spicione, 1991. CUNHA, N. H. S. Brinquedoteca: um mergulho no brincar. 4. ed. So Paulo: Aquariana, 2010. FRAGOSO, G. M. Biblioteca e escola: uma atividade interdisciplinar. Belo Horizonte: L, 1994.
__________ (Org.). Brinquedoteca: a criana, o adulto e
o ldico. Petrpolis: Vozes, 2000. WAJSKOP, G. O brincar na educao infantil. Caderno de Pesquisa, So Paulo, 1995. n. 92, p. 62-69. WINNICOTT, D. W. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro: Imago, 1975.
FRIEDMANN, A. Brincar: crescer e aprender - O
resgate do jogo infantil. So Paulo: Moderna, 1996. GUEDES, Clediane de Arajo; FARIAS, Gabriela Belmont de. Information literacy: uma anlise nas bibliotecas escolares da rede privada em Natal / RN Revista Digital de Biblioteconomia e Cincia da Informao, Campinas, v. 4, n. 2, p. 110-133, jan/jun/2007 KISHIMOTO, T. M. Brinquedo e brincadeira, uso e significaes dentro de contextos culturais. In: SANTOS, S. M. P (org.) Binquedoteca: ldico em diferentes contextos. 11 ed. Petrpoles: Vozes, 1997. ______. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. 11. ed. So Paulo: Cortez, 2008. MORENO, M. C; CUBERO, R. Relaes sociais nos anos pr-escolares: famlia, escola, colegas. In: COLL, Csar et al (orgs.). Desenvolvimento psicolgico e educao: psicologia evolutiva. Porto alegre: Artes Mdicas, 1995. v. 1. PINHEIRO, Andra S. P. Bibliotecrio Autnomo. Revista de Biblioteconomia de Braslia, Braslia, v. 15, n. 1, p. 95-13, jan./jun., 1987. SANTOS, S. M. P. dos. Brinquedoteca: sucata vira brinquedo. Porto Alegre: Artmed, 1995, p. 9 a 101. ______. Brinquedoteca: O ldico em contextos. 11. ed. Petrpoles: Vozes,1997.
126
diferentes
TERZI, S. B. A construo da leitura. 4 ed. So Paulo:
Pontes, 2006. VEBNCIO, S; FREIRE, J. B. (orgs.). O jogo dentro e fora da escola. Campinas-SP: Autores Associados, 2005. VYGOTSKY, L. A formao social da mente. So Paulo: Martins Fontes, 1989. VYGOTSKY, L. S. P. Pensamento e linguagem. So Paulo: Martins Fortes, 2000.
REBES (Pombal PB, Brasil), v. 5, n. 1, p. 118-126, jan.-mar., 2015